大不列颠事件

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这是1.35版本添加的  英格兰 大不列颠 安茹王国的全部事件列表;大多数事件仅在DLC 霸业 霸业开启时可用(旧版即可触发的事件参见英格兰事件)。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorGBR.txt

ID

Msg event.png[Root.GetUsableName]的命运


百年战争在[Root.GetUsableName][Root.GovernmentName]与[FRA.GetUsableName][FRA.GovernmentName]间留下了深深的裂痕,1337年,爱德华三世国王宣称了法兰西王位,从此,两国陷入了冲突的泥淖。
这场战争正走向终结,不消说,我们对欧陆的立场决定着我们的国运。


 
触发条件
只触发于

已完成 「百年战争」 任务


Event button 547.png
我们在欧陆已经没有利益了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag eng_took_ave_branch 已设置
    • 清除国家 flag eng_took_ave_branch
    • Gets new Mission.png missions
  • 获得国家修正 「孤立政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
    • 发展度提升花费 −5% 发展成本
Event button 547.png
我们不能放弃安茹王朝的宣称。
  • 设置国家 flag eng_took_ave_branch
  • Gets new Mission.png missions
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得对  法兰西的宣战理由「武力联统」30年
  • 所有省份位于法兰西岛区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 是我国的永久宣称
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于香槟区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 是我国的永久宣称
    • 我国获得该省永久宣称


ID

Msg event.png购买[369.GetName]


随着对苏格兰的征服,不列颠群岛的北部地区处于[Root.GetAdjective]的统治之下。然而,现在北部岛屿诸如[369.GetName]、[1978.GetName]和[1979.GetName]仍未被我们统治。虽然[1978.GetName]和[1979.GetName]可以忽略不计,但[369.GetName]必须纳入我们的国家。
也许我们可以从[369.Owner.GetName]手中购买这座岛屿。


 
触发条件
只触发于

已完成 「征服苏格兰」 任务


Event button 547.png
买下[369.GetName]。
  • 潜在效果:
    • 省份奥克尼 (369):
      • 省份所有者:
        • 触发国家事件 「购买[369.GetName]的提议」
Event button 547.png
现在我们国库里没有这么多钱。
  • 设置国家 flag eng_can_buy_orkney_flag


ID

Msg event.png购买[369.GetName]的提议


一位来自[From.GetName]的大使来到了我们的宫廷,他带着[From.GetAdjective]王室的提议:用200杜卡特换取[369.GetName]省份的主权。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「购买[369.GetName]」中选择「买下[369.GetName]。」
  • 执行决议「提议收购[369.GetName]」

Event button 547.png
接受这个提议。
  • 获得 杜卡特 200 金币
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[369.Owner.GetName]接受了提议」
Event button 547.png
礼送大使出境。
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[369.Owner.GetName]拒绝了提议」


ID

Msg event.png[369.Owner.GetName]接受了提议


我们的大使已从[369.Owner.GetName]的宫廷中回来。他回报说[369.Owner.GetAdjective][369.Owner.Monarch.GetTitle]已接受我们的提议。


 
触发条件
只触发于

在事件「购买[369.GetName]的提议」中选择「接受这个提议。」


Event button 547.png
好极了
  • 失去 杜卡特 200 金币
  • 省份奥克尼 (369):
    • [From]失去该省核心
    • 割让省份给 我国
    • 我国 获得该省核心
  • 获得对 [From]的观点修正 “购买省份成功”Opinion.png +25 观点 / −2 年度衰减)


ID

Msg event.png[369.Owner.GetName]拒绝了提议


我们的大使已从[369.Owner.GetName]的宫廷中回来。他回报说[369.Owner.GetAdjective][369.Owner.Monarch.GetTitle]已经拒绝了我们的提议。


 
触发条件
只触发于

在事件「购买[369.GetName]的提议」中选择「礼送大使出境。」


Event button 547.png
这是他们的损失。
  • 获得对 [From]的观点修正 “购买省份失败”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png爱尔兰王国


1155年,教宗发布敕令,委任英格兰国王亨利二世为「爱尔兰领主」,从那以后,[Root.GetUsableNameCap]君主便得到了对爱尔兰的宣称。
时移世异,爱尔兰成为了[Root.GetUsableName]的一部分,但我们的领主头衔却因[Root.GetAdjective]与圣座的关系飘忽不定。如今,[Root.GetParliamentOrFallbackName]与[Root.Monarch.GetTitle]开始讨论这一名义头衔的事宜。
建立一个「爱尔兰王国」肯定能提高[Root.Monarch.GetName]的声望,问题在于,到底要不要以君合形式统治爱尔兰。


 
触发条件
只触发于

Enacting the parliament issue 「爱尔兰王位法」


Event button 547.png
爱尔兰仍将受我们直接统治。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 所有省份位于阿尔斯特区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得省份修正 「直接统治」 持续25年,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png −0.1 每月自治度变化
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
  • 所有省份位于康诺特区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得省份修正 「直接统治」 持续25年,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png −0.1 每月自治度变化
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
  • 所有省份位于伦斯特区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得省份修正 「直接统治」 持续25年,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png −0.1 每月自治度变化
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
  • 所有省份位于芒斯特区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得省份修正 「直接统治」 持续25年,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png −0.1 每月自治度变化
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
Event button 547.png
爱尔兰应受我们联合统治。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于阿尔斯特区域:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 割让省份给 我国
      •  爱尔兰 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是我国的核心
        • 我国失去该省核心
    • 所有省份位于康诺特区域:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 割让省份给 我国
      •  爱尔兰 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是我国的核心
        • 我国失去该省核心
    • 所有省份位于伦斯特区域:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 割让省份给 我国
      •  爱尔兰 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是我国的核心
        • 我国失去该省核心
    • 所有省份位于芒斯特区域:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 割让省份给 我国
      •  爱尔兰 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是我国的核心
        • 我国失去该省核心
    • 作为附庸国释放  爱尔兰
    •  爱尔兰:
      • 转变为我国的宗教
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革 爱尔兰至高王国
      • 获得 Administrative power.png 112 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 112 外交点数
      • 获得 Military power.png 112 军事点数
      • 获得 杜卡特 136 金币
      • 获得 Manpower Icon.png 8 000 人力
      • 获得 Sailors.png 3 000 水手
      • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统
    • 使  爱尔兰成为被联统国
  • 获得国家修正 「爱尔兰之冠」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Prestige.png +0.5 每年威望
    • 外交关系限额 +1 外交关系
    • 不正当要求 −10% 不正当的要求


ID

Msg event.png北美毛皮贸易


北美原住民在很久以前就开始买卖动物毛皮了。而自从美洲被殖民之后,欧洲人也开始参与其中。[Root.GetAdjective]定居者很早就在北美建立了贸易站,这也成为他们在北美的主要的经济来源之一,我们的商人与殖民者通过参与贸易获得滚滚财源。


 
触发条件
只触发于

已完成 「殖民加拿大」 任务


Event button 547.png
好极了
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全局 flag had_fur_trade_event 已设置
    • 获得 杜卡特 500 金币
    • The price of 毛皮 毛皮 changes +25% due to 「毛皮贸易」 for 10年
  • 否则:
    • 获得 杜卡特 2 000 金币


ID

Msg event.png东印度公司


英国东印度公司的建立比荷兰东印度公司要早上两年,在初创时,它的处境相当困难。它的第一个贸易站位于摩鹿加群岛的安汶岛,但之后,公司在印度尼西亚的业务受到荷兰东印度公司的严重打击,自此,公司开始主要在印度活跃,例如孟买、马德拉斯和卡利卡特等地。从此,英国东印度公司渐渐壮大,从一个小小的贸易公司发展成为统辖印度的帝国。沃伦·黑斯廷斯和罗伯特·克莱武(1757年以后)为公司的印度事务建立了基础,自此以后,它逐渐控制了整个印度次大陆。英国东印度公司超越了所有的对手,最终在1867年被英国政府解散,原因是引发了1857年的印度土兵起义。


 
触发条件
只触发于

已完成 「东印度公司」 任务


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让公司控制我们的印度事务
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
      •  东印度公司 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是我国的核心
        • 我国失去该省核心
    • 作为附庸国释放  东印度公司
    • 使  东印度公司成为特许贸易公司
    •  东印度公司:
      • 改变政体为共和制
      • 实行政府改革 贸易公司
      • 转变为我国的宗教
      • 转变为与 我国相同的文化
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「托马斯」
        • 属 史迈斯 王朝
        • Administrative power.png +3 行政能力
        • Diplomatic power.png +3 外交能力
        • Military power.png +3 军事能力
        • 至少为 30 岁
        • 最多为 50 岁
      • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
      • 获得 Military power.png 100 军事点数
      • 获得 杜卡特 200 金币
      • Set Prestige.png prestige to 0
      • 获得 Republican tradition.png 100 共和传统
  •  东印度公司获得以下省份的永久宣称:
    • 不是  东印度公司的核心
    • 不是  东印度公司的永久宣称
    • 位于以下地区或区域:
      • 科罗曼德地区
      • 马拉巴尔区域
      • 卡纳达区域
      • 迈索尔区域
      • 拉雅拉西玛区域
      • 赖丘尔河间地区域
      • 康坎区域
      • 奥里萨区域
      • 西孟加拉区域
      • 东孟加拉区域
      • 达布蒂区域
      • 艾哈迈达巴德区域
      • 索拉什特拉区域

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们可以自己管理印度
  • 我国获得以下省份的永久宣称:
    • 不是我国的核心
    • 不是我国的永久宣称
    • 位于以下地区或区域:
      • 科罗曼德地区
      • 马拉巴尔区域
      • 卡纳达区域
      • 迈索尔区域
      • 拉雅拉西玛区域
      • 赖丘尔河间地区域
      • 康坎区域
      • 奥里萨区域
      • 西孟加拉区域
      • 东孟加拉区域
      • 达布蒂区域
      • 艾哈迈达巴德区域
      • 索拉什特拉区域

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
我们静候这家公司发展……
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
      •  东印度公司 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是我国的核心
        • 我国失去该省核心
    • 作为附庸国释放  东印度公司
    • 使  东印度公司成为特许贸易公司
    •  东印度公司:
      • 改变政体为republic
      • 实行政府改革 贸易公司
      • 转变为我国的宗教
      • 转变为与 我国相同的文化
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「托马斯」
        • 属 史迈斯 王朝
        • Administrative power.png +3 行政能力
        • Diplomatic power.png +3 外交能力
        • Military power.png +3 军事能力
        • 至少为 30 岁
        • 最多为 50 岁
      • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
      • 获得 Military power.png 100 军事点数
      • 获得 杜卡特 200 金币
      • Set Prestige.png prestige to 0
      • 获得 Republican tradition.png 100 共和传统
  •  东印度公司获得以下省份的永久宣称:
    • 不是  东印度公司的核心
    • 不是  东印度公司的永久宣称
    • 位于以下地区或区域:
      • 科罗曼德地区
      • 马拉巴尔区域
      • 卡纳达区域
      • 迈索尔区域
      • 拉雅拉西玛区域
      • 赖丘尔河间地区域
      • 康坎区域
      • 奥里萨区域
      • 西孟加拉区域
      • 东孟加拉区域
      • 达布蒂区域
      • 艾哈迈达巴德区域
      • 索拉什特拉区域
  • 由人类玩家游玩  东印度公司


ID

Msg event.png环球剧场


戏剧与艺术在我国民间传播开来,城市居民能够享受到各种娱乐。我国作为艺术的赞助方,自然应当在[Root.Capital.GetCapitalName]中心建立新剧场,我们选用全英格兰第一座永久剧场「老剧场」的木料,另择新址兴建新剧场,比起原先的剧场占地更大,规模更加雄伟。

新剧场甫一落成,百姓即可观赏各种各样的戏剧作品,譬如久负盛名的威廉·莎士比亚的著作,甚至我们的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]都对观赏其戏剧饶有兴趣。


 
触发条件
只触发于

已完成 「[Root.GetAdjective]文艺复兴」 任务


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital

Event button 547.png
全世界是个舞台,不过主舞台位于[Root.Capital.GetCapitalName]。
  • 设置国家 flag eng_globe_theatre
  • 获得 Prestige.png 25 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 事件目标capital
    • 获得省份修正 「环球剧场」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • 月度辉煌点数 +1 每月辉煌点数
      • 理念花费 −15% 理念花费
      • 本地税收修正 +20% 本地税收修正
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 拥有一位 2 级 艺术家 艺术家顾问


ID

Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]皇家学会


我国是学术与科研的灯塔,国内外各地的学者云集在[Root.Capital.GetCapitalName]的街巷中和学府中,高谈阔论着最新进步,他们结成了大大小小的研究团体,举行聚会和讨论。其中一个组织颇受[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的青睐,[Root.Monarch.GetSheHe]正式为该组织提供了王家特许,以示赞誉,从此,它获得了一个新的名字——[Root.Capital.GetCapitalName]皇家学会。

皇家学会网罗国内外的最强大脑,意在鼓励科学进步、实验和探索,在学会的助力下,我国肯定会成为领先的进步典范。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 至少满足之一:
  • 受聘的顾问:
    • 是行政顾问
    • Has at least 3 skill
  • 受聘的顾问:
    • 是外交顾问
    • Has at least 3 skill
  • 受聘的顾问:
    • 是军事顾问
    • Has at least 3 skill
  • 至少满足之一:
    • 已完成 革新理念组 革新理念
    • 已完成 人文理念组 人文理念
    • 拥有至少 Innovativeness.png 20 创新度
平均发生时间

600 月
修正

  • 已完成 革新理念组 革新理念: ×0.5
  • 拥有至少 Innovativeness.png 20 创新度: ×0.9
  • 拥有至少 Innovativeness.png 40 创新度: ×0.8
  • 拥有至少 Innovativeness.png 60 创新度: ×0.7
  • 拥有至少 Innovativeness.png 80 创新度: ×0.6
  • 拥有至少 Innovativeness.png 100 创新度: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital

Event button 547.png
指路明灯!
  • add_innovativeness_or_monarch_power
    • amount = 5
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 50
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 50
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 50
  • 事件目标capital
    • 建造 大学 大学
    • 获得省份修正 「皇家学会」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 思潮增长 +3 每年思潮增长
      • Innovativeness.png +0.25 年度创新度


ID

Msg event.png任命国务大臣


[Root.GetParliamentOrFallbackName]已经通过决议。一位新的大臣将加入宫廷,协助处理[Root.Monarch.GetTitle]政府的诸多事务。在任命大臣之前,[Root.Monarch.GetTitle]需要决定新顾问将担任的职位。


 
触发条件
只触发于
  • Using the interaction 「委任总理大臣」 in the government mechanic 「官秩表」
  • Enacting the parliament issue 「任命国务大臣」

Event button 547.png
我们的政府需要一名官僚。
  • 设置国家 flag selected_adm_advisor
  • 触发国家事件 「任命国务大臣」
Event button 547.png
我们需要有外交能力的人。
  • 设置国家 flag selected_dip_advisor
  • 触发国家事件 「任命国务大臣」
Event button 547.png
军队需要有才能的人。
  • 设置国家 flag selected_mil_advisor
  • 触发国家事件 「任命国务大臣」


ID

Msg event.png任命国务大臣


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 国家 flag selected_adm_advisor 已设置
我们已决定任命一名行政大臣来填补宫廷空缺。有几个适合这个职位的候选人。[Root.Monarch.GetTitle]将决定[Root.Monarch.GetSheHe]需要任命哪种顾问。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 国家 flag selected_dip_advisor 已设置
我们已决定任命一名外交大臣来填补宫廷空缺。有几个适合这个职位的候选人。[Root.Monarch.GetTitle]将决定[Root.Monarch.GetSheHe]需要任命哪种顾问。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 国家 flag selected_mil_advisor 已设置
我们已决定任命一名军事大臣来填补宫廷空缺。有几个适合这个职位的候选人。[Root.Monarch.GetTitle]将决定[Root.Monarch.GetSheHe]需要任命哪种顾问。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 不是:
    • 国家 flag selected_adm_advisor 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag selected_dip_advisor 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag selected_mil_advisor 已设置
我们的[Root.GovernmentName]已经足够出色。为什么还要关心新大臣呢?

 
触发条件
只触发于
  • 在事件「任命国务大臣」中选择「我们的政府需要一名官僚。」
  • 在事件「任命国务大臣」中选择「我们需要有外交能力的人。」
  • 在事件「任命国务大臣」中选择「军队需要有才能的人。」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_adm_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名艺术家。
  • 获得 艺术家 艺术家顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_adm_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名审讯官。
  • 获得 审讯官 审讯官顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_adm_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名铸币专家。
  • 获得 铸币专家 铸币专家顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_adm_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名自然科学家。
  • 获得 自然科学家 自然科学家顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_adm_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名神学家。
  • 获得 神学家 神学家顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_adm_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名财务总管。
  • 获得 财政专家 财务总管顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_adm_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名哲学家。
  • 获得 哲学家 哲学家顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_dip_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名外交官。
  • 获得 外交家 外交官顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_dip_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名殖民总督。
  • 获得 殖民总督 殖民总督顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_dip_advisor 已设置
  • 拥有至少 1 个港口
  • is_primitive = no
Event button 547.png
雇佣一名海军改革家。
  • 获得 海军改革者 海军改革家顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_dip_advisor 已设置
  • 拥有至少 1 个港口
Event button 547.png
雇佣一名航海家。
  • 获得 航海家 航海家顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_dip_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名间谍首脑。
  • 获得 间谍首脑 间谍首脑顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_dip_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名政治家。
  • 获得 政治家 政治家顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_dip_advisor 已设置
  • 拥有至少 Colonists.png 1 个殖民者
  • 是殖民领
Event button 547.png
雇佣一名商人。
  • 获得 商人 商人顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_mil_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名陆军组织者。
  • 获得 陆军组织者 陆军组织者顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_mil_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名陆军改革者。
  • 获得 陆军改革者 陆军改革家顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_mil_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名教官。
  • 获得 教官 教官顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_mil_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名陆军队长。
  • 获得 陆军队长 陆军队长顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_mil_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名征兵官。
  • 获得 征兵官员 征兵官顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_mil_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名要塞工程师。
  • 获得 要塞工程师 要塞工程师顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag selected_mil_advisor 已设置
Event button 547.png
雇佣一名军需官。
  • 获得 军需官 军需官顾问 with skill level scaled to monthly income (if the flag cheaper_selected_advisor is set, the advisor is cheaper to hire)

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag selected_adm_advisor 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag selected_dip_advisor 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag selected_mil_advisor 已设置
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]仅凭[Root.Monarch.GetHerselfHimself]就足以胜任所有职位。

(无效果)



选择任意选项后的效果
  • 清除国家 flag selected_adm_advisor
  • 清除国家 flag selected_dip_advisor
  • 清除国家 flag selected_mil_advisor


ID

Msg event.png安茹国家


我们的政治形势已经改变,我们国家的官方名称需要根据现状相应地做出调整。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「宣称帝国头衔」 任务
  • on_dependency_gained
  • Enacting the government reform 「改革为君主制」
  • Enacting the government reform 「改革为共和制」
  • Enacting the government reform 「改革为神权制」
  • Enacting the government reform 「教权世袭」
  • Enacting the government reform 「加冕为世俗君主」
  • Enacting the government reform 「宣布成立共和国」
  • Enacting the government reform 「成立共和国」
  • Enacting the government reform 「建立神权政府」
  • Enacting the government reform 「回归革命共和国」
  • Enacting the government reform 「夺取行政权力」
  • Enacting the government reform 「宣告神的指引」
  • Enacting the government reform 「革命帝国」

立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag ave_empire_name
    • 清除国家 flag ave_duchy_name
    • 清除国家 flag ave_republic_name
    • 清除国家 flag ave_theocracy_name
    • 清除国家 flag ave_state_name

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 政体是monarchy
  • 政府等级至少为 帝国级 帝国
Event button 547.png
帝国万岁!
  • 国家更名为「安茹帝国」
  • 设置国家 flag ave_empire_name

Event trigger.png满足则可用

  • 政体是monarchy
  • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
  • 不是:
    • 政府等级至少为 帝国级 帝国
Event button 547.png
我的王位换一匹马!
  • Restore the country name to its default value

Event trigger.png满足则可用

  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
Event button 547.png
哦,痛苦……
  • 国家更名为「安茹公国」
  • 设置国家 flag ave_duchy_name

Event trigger.png满足则可用

  • 政体是republic
Event button 547.png
一个经得起时间考验的共和国!
  • 国家更名为「安茹共和国」
  • 设置国家 flag ave_republic_name

Event trigger.png满足则可用

  • 政体是theocracy
Event button 547.png
愿主垂怜于你,我国可不会怜惜。
  • 国家更名为「安茹神圣国」
  • 设置国家 flag ave_theocracy_name

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 政体是republic
  • 不是:
    • 政体是theocracy
Event button 547.png
我们的国家名称不需要任何「调整」。
  • 国家更名为「安茹国」
  • 设置国家 flag ave_state_name


ID

Msg event.png神圣全球帝国宣言


[Root.GetUsableNameCap]筚路蓝缕,昔日的蕞尔小国现已成为神圣罗马帝国的领袖,新世界的征服者,欧罗巴、阿非利加与亚细亚之主,俨然一个全球帝国。谁胆敢与[Root.GetUsableName]为敌,那便是不自量力。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]宣布,将诸多头衔合而为一:神圣不列颠尼亚帝国!
从今以后,全世界将为帝国掌控,唯[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetEmpressEmperor]独尊。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 拥有至少300个非殖民地省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 3 000
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Subject colony icon.png 8 个殖民领
    • 不是:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 大陆是欧洲
      • 大陆是北美洲
      • 大陆是南美洲
      • 大陆是新大陆
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
不列颠尼亚万岁!
  • 获得 Prestige.png 200 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得 Monthly splendor.png 800 辉煌点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 获得 Imperial authority modifier.png 100 帝国权威


ID

Msg event.png安茹治世


英王试图以[Root.GetUsableNameCap]的概念解决其与法兰西历代君王百余年来的冲突僵局,起初,邻国以为只不过是陈腐过时、异想天开。然而,这个新生帝国为扩大领土和权威的不懈奋斗,最终令[Root.GetAdjective][Root.Monarch.GetTitle]的成就得到广泛认可。我们这个多元文化社会融合了彼此殊异的传统,定将突飞猛进,迎来崭新时代的黎明。


 
触发条件
  •  安茹王国
  • 政府等级至少为 帝国级 帝国
  • 拥有至少200个非殖民地省份
  • 没有进行中的灾难
  • 是破产状态
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
  • 至少满足之一:
    • 已完成 行政理念组 行政理念
    • 已完成 Court idea group.png 宫廷理念
    • 已完成 贵族理念组 贵族理念
  • 已聘请任意至少为 3 级的 Administrative power.png 行政顾问
平均发生时间

100 月


Event button 547.png
世界属于[Root.GovernmentName]!
  • 获得 Monthly splendor.png 400 辉煌点数
  • 获得 Prestige.png 50 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得国家修正 「安茹治世」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
    • Core creation.png −5% 核心化花费
    • 最大已提升文化 +1 最大可接受文化


ID

Msg event.png伊比利亚王冠


我国与伊比利亚素有联系,两地贵族联姻频繁,譬如卡斯蒂利亚的阿方索八世与亨利二世与阿基坦的埃利诺的女儿埃利诺、英格兰的爱德华一世和卡斯蒂利亚的阿方斯十世的妹妹莱昂诺尔,以及最近的爱德华三世之子冈特的约翰与废王佩德罗一世的女儿卡斯蒂利亚的康斯坦斯,通过这门婚事,我们能够宣称卡斯蒂利亚的宝座。

如今,我们重建并进一步加强了两地的联系,伊比利亚的所有王国都在我们的统治之下。我们现在可以将伊比利亚整合为一,将其划为联合王国一份子。


 
触发条件
只触发于

Enacting the parliament issue 「西班牙之冠法案」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  西班牙:
        • 保存事件目标名为 iberian_crown_country
    • 否则:

Event button 547.png
伊比利亚仍将受我们直接统治。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 所有省份位于伊比利亚地区:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得省份修正 「直接统治」 持续25年,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png −0.1 每月自治度变化
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
Event button 547.png
伊比利亚应受我们联合统治。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于伊比利亚地区:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 割让省份给 我国
      • 事件目标iberian_crown_country 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是我国的核心
        • 我国失去该省核心
    • 作为附庸国释放 事件目标iberian_crown_country
    • 事件目标iberian_crown_country
      • 转变为我国的宗教
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革 咨议会行政制
      • 获得 Administrative power.png 112 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 112 外交点数
      • 获得 Military power.png 112 军事点数
      • 获得 杜卡特 136 金币
      • 获得 Manpower Icon.png 8 000 人力
      • 获得 Sailors.png 3 000 水手
      • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
    • 使 事件目标iberian_crown_country成为personal_union
  • 获得国家修正 「伊比利亚之冠」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Prestige.png +0.5 每年威望
    • 外交关系限额 +1 外交关系
    • 不正当要求 −10% 不正当的要求


ID

Msg event.png意大利王冠


霍亨施陶芬王朝试图在意大利各市镇树立权威,却彻底失败,之后几百年来,无数统治者觊觎这一地区。半岛上的独立城邦与王公内战不休,外敌一旦入侵,便一致对外,想要控制此地实在难于登天。

可是,我们在这里的付出总算收获了回报,我们现在可以将意大利整合为一,将其划为联合王国一份子。


 
触发条件
只触发于

Enacting the parliament issue 「意大利之冠法案」


Event button 547.png
意大利仍将受我们直接统治。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 所有省份位于意大利地区:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得省份修正 「直接统治」 持续25年,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png −0.1 每月自治度变化
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
Event button 547.png
意大利应受我们联合统治。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于意大利地区:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 割让省份给 我国
      •  意大利 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是我国的核心
        • 我国失去该省核心
    • 作为附庸国释放  意大利
    •  意大利:
      • 转变为我国的宗教
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革 封建贵族制
      • 获得 Administrative power.png 112 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 112 外交点数
      • 获得 Military power.png 112 军事点数
      • 获得 杜卡特 136 金币
      • 获得 Manpower Icon.png 8 000 人力
      • 获得 Sailors.png 3 000 水手
      • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
    • 使  意大利成为personal_union
  • 获得国家修正 「意大利之冠」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Prestige.png +0.5 每年威望
    • 外交关系限额 +1 外交关系
    • 不正当要求 −10% 不正当的要求


ID

Msg event.png亨利八世


作为前任国王的第三子,无人认为会轮到年轻的亨利继承宝座。因此,他接受了一流教育,并在幼时就获得了一些王国内的次要头衔。这是为了保持内部稳定,避免其他国内的望族获得这些头衔。亨利是个真正的知识分子、一个标致的文艺复兴绅士。他能以英文、法文和拉丁文写作,还对音乐兴致盎然,能够演奏各种乐器,还会唱歌。

虽然从未正式接受过作为统治者的训练,但亨利接受的良好教育、在对外关系和外交方面的出众能力、再加上他显著的个人魅力,使得亨利能成为英格兰有史以来最优秀的统治者之一。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1490 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1550 或更晚
  • 政体是monarchy
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 至少满足之一:
    • 没有继承人
    • 不是:
      • 继承人的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
    • 不是:
      • 继承人的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5
    • 不是:
      • 继承人的 Military power.png 军事能力至少为 5
平均发生时间

60 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
他将成为一个好国王!
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 名为「亨利」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 0 岁
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定 Military power.png 5 军事能力
  • 潜在效果:
    • 继承人获得特质 Reformist.png 改革家
    • 设置国家 flag had_henry_viii_event
    • 设置继承人 flag has_henry_vii

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有继承人
Event button 547.png
此人前途虽确不错,但仍得是[Root.Heir.GetName]在将来实行统治。
  • 继承人获得 20 正统性
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 继承人的 Administrative power.png 行政能力至少为 6
      • 继承人获得 Administrative power.png 1 行政能力
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 继承人的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
      • 继承人获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 继承人的 Military power.png 军事能力至少为 6
      • 继承人获得 Military power.png 1 军事能力


ID

Msg event.png伊丽莎白时代


伊丽莎白本来是推定继承人,但是在两岁时,其母遭处死,伊丽莎白也不被承认、取消继承权。伊丽莎白得到了顶尖的教育,可以使用英文、拉丁文、意大利文、法文与希腊文写作。伊丽莎白的异母弟弟死后,继承争议随之浮现,其异母姐姐玛丽成功取得宝座,伊丽莎白与其一同策马进入伦敦。可是这对姐妹的团结并未长久,玛丽是个虔诚的天主教徒,一心一意想要消灭新教信仰,而伊丽莎白自幼即是新教徒。玛丽曾一度怀疑妹妹组织新教叛军反对她,便把伊丽莎白关在牢中一年之久。

伊丽莎白受过良好教育、风度翩翩,无疑能成为英格兰史上最卓越的统治者,引领国家步入前所未有的黄金时代。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚
  • 政体是monarchy
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 国家 flag had_henry_viii_event 已设置
  • 不是:
    • 统治者 flag has_henry_vii 已设置
  • 不是:
    • 继承人 flag has_henry_vii 已设置
  • 国家 flag had_mary_event 已设置
  • 不是:
    • 统治者 flag bloody_mary 已设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
    • 不是:
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5
    • 不是:
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
她会成为优秀的统治者!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「伊丽莎白」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 6 外交能力
    • 固定 Military power.png 5 军事能力
    • 是与 我国相同的 Culture icon.png 文化
    • 是女性
    • 至少为 15 岁
    • 最多为 25 岁
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 激励者 鼓舞人心
Event button 547.png
她不适合治国。
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6
      • 统治者 获得 Administrative power.png 1 行政能力
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
      • 统治者 获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6
      • 统治者 获得 Military power.png 1 军事能力


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]的宗教立场


宗教改革如火如荼,[Root.GetUsableName]的宗教事务朝夕变化。如今,[Root.Monarch.GetName]登上[Root.GetAdjective][Root.Monarch.GetTitle]宝座,[Root.GetAdjective]对[Root.Religion.GetName]的立场再次成为朝廷关注对象。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「宗教混乱」
只触发于

Getting a new ruler


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教与 我国相同
        • 位于所有者的首都区域
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「宗教中心」
      • 保存事件目标名为 event_province

Event button 547.png
必须执行宗教改革
  • 获得 Church power modifier.png 50 教会力量
  • 获得 月度狂热 25 狂热
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 失去 Papal influence.png 200 教廷影响力
    • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得统治者修正 「异端君主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 异端容忍 +1 异端容忍度
      • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍度
      • 教士阶层影响力 −15% Clergy influence
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 否则:
    • 获得统治者修正 「宗教改革一员」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 异端容忍 −1 异端容忍度
      • Church power modifier.png +50% Church power
      • 月度狂热 +0.5 Monthly fervor
      • 教士阶层影响力 −15% Clergy influence
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 事件目标event_province
      • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Anglican.png 圣公宗已可用
      • 事件目标event_province
        • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
    • 否则:
      • 事件目标event_province
        • 改变宗教为 新教 新教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 统治者的信仰为 新教 新教
      • 不是:
        • 统治者的信仰为 改革宗 改革宗
      • 不是:
        • 统治者的信仰为 Anglican.png 圣公宗
      • 不是:
        • 统治者的信仰为 Hussite.png 胡斯派
    • 潜在效果:
      • 所有已知国家:
        • 仅限于:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 获得对 我国的观点修正 “转向天主教会”Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减)
    • 改变统治者的信仰为与 我国的信仰相同
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
          • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
          • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 获得对 我国的观点修正 “支持宗教改革”Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
      • 我国 获得对该国的观点修正 “支持宗教改革”Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
Event button 547.png
[Root.GetUsableNameCap]千万不能背离教宗
  • 获得 Papal influence.png 50 教廷影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 失去 Church power modifier.png 200 教会力量
    • 失去 月度狂热 100 狂热
    • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得统治者修正 「天主教会一员」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 异端容忍 −1 异端容忍度
      • Papal influence.png +2 每年教廷影响力
      • 教士阶层影响力 +10% Clergy influence
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 否则:
    • 获得统治者修正 「教宗的哈巴狗」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 异端容忍 +1 异端容忍度
      • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍度
      • 教士阶层影响力 +10% Clergy influence
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 事件目标event_province
      • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Anglican.png 圣公宗已可用
      • 事件目标event_province
        • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
    • 否则:
      • 事件目标event_province
        • 改变宗教为 新教 新教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 统治者的信仰为 基督教#天主教 天主教
    • 潜在效果:
      • 所有已知国家:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 宗教是 新教 新教
            • 宗教是 改革宗 改革宗
            • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
            • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
        • 获得对 我国的观点修正 “转向宗教改革”Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减)
    • 改变统治者的信仰为与 我国的信仰相同
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 获得对 我国的观点修正 “支持天主教”Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
      • 我国 获得对该国的观点修正 “支持天主教”Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
Event button 547.png
维持现状
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 统治者拥有特质 宽容 宽容
    • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 获得统治者修正 「模棱两可」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 −1 正统信仰容忍度
    • 异端容忍 +1 异端容忍度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 事件目标event_province
      • 该省份所属的地区:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 宗教与 我国相同
          • 不是:
            • 拥有省份修正 「宗教中心」
        • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Anglican.png 圣公宗已可用
      • 事件目标event_province
        • 该省份所属的地区:
          • 仅限于:
            • 我国拥有该省份
            • 宗教与 我国相同
            • 不是:
              • 拥有省份修正 「宗教中心」
          • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
    • 否则:
      • 事件目标event_province
        • 该省份所属的地区:
          • 仅限于:
            • 我国拥有该省份
            • 宗教与 我国相同
            • 不是:
              • 拥有省份修正 「宗教中心」
          • 改变宗教为 新教 新教


ID

Msg event.png裁撤修道院


[Root.GetUsableName]的一座座修道院是天主教会的强大机构,不仅对教宗马首是瞻,还坐拥国家无从触及的财富。
在陛下的命令下,宗教改革的尖兵冲入一所久负盛名的修道院,砸碎了那些亵渎的雕像,将其财富洗掠一空。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「宗教改革一员」
    • 拥有国家修正 「异端君主」
只触发于

The 4 year pulse II (Base weight: 200/2000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是海外省份
        • 宗教组与 我国相同
      • 保存事件目标名为 event_province
    • Increase variable eng_reformation_event_counter by 1

Event button 547.png
[Root.GovernmentName]将从中获益颇丰。
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 失去 Papal influence.png 50 教廷影响力
    • 教士阶层 教士阶层失去 1% 领地
    • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
    • 事件目标event_province
      • 我国 gets 100% of the loot from the province
      • 天主教叛军 Catholic zealots(1规模)的叛乱爆发
  • 否则:
    • 获得 月度狂热 25 狂热
    • 获得 Church power modifier.png 50 教会力量
    • 事件目标event_province
      • 我国 gets 100% of the loot from the province
      • 25% 概率:
        • 天主教叛军 Catholic zealots(1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png撤销教士特权


[Root.Monarch.GetTitle]是宗教改革的拥趸,[Root.Monarch.GetName]想方设法撤销教士坐拥的诸多特权。既然教士不再是教宗的下属,而是要向[Root.Monarch.GetTitle]本人宣誓效忠,又哪里有臣民不忠于[Root.Monarch.GetTitle]君权的道理?


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「宗教改革一员」
    • 拥有国家修正 「异端君主」
只触发于

The 4 year pulse II (Base weight: 200/2000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • Increase variable eng_reformation_event_counter by 1

Event button 547.png
向你的[Root.Monarch.GetTitle]低头!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 失去 Papal influence.png 25 教廷影响力
    • 教士阶层 教士阶层失去 10 忠诚度
    • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正「教士特权」20 影响力)5年
  • 否则:
    • 获得 Church power modifier.png 50 教会力量
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  教宗国 获得对该国的观点修正 “撤销教士特权”Opinion.png −25 观点 / +5 年度衰减)
Event button 547.png
咱们还是别做太过火。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
    • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正「教士特权」10 影响力)5年
  • 否则:
    • 失去 Church power modifier.png 100 教会力量
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  教宗国 获得对该国的观点修正 “保留教士特权”Opinion.png +10 观点 / −5 年度衰减)


ID

Msg event.png向教会征税


[Root.GetUsableName]的诸多教堂和修道院由于其与圣座的联系,而得以免缴税赋。宗教改革大行其道,[Root.Monarch.GetName]决意让[Root.GetUsableName]从教宗的桎梏中解放出来,如今,就算是教会也得老实缴[Root.GetAdjective]的税。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「宗教改革一员」
    • 拥有国家修正 「异端君主」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「向教士征税」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「保护教士」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「向教士征税」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「保护教士」
只触发于

The 4 year pulse II (Base weight: 200/2000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • Increase variable eng_reformation_event_counter by 1

Event button 547.png
这将大大增加我们的收入。
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得国家修正 「向教士征税」 持续10年,并给予以下效果:
      • 教士阶层影响力 −15% Clergy influence
      • 国家税收修正 +33% 国家税收修正
      • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍度
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则:
    • 获得国家修正 「向教士征税」 持续10年,并给予以下效果:
      • 国家税收修正 +33% 国家税收修正
      • 月度狂热 +0.25 Monthly fervor
      • Template:Icon/每 +0.5 每月信仰力量
      • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
      • 异端容忍 −2 异端容忍度
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Event button 547.png
教士已经够惨了。
  • 如果:
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得国家修正 「保护教士」 持续10年,并给予以下效果:
      • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
      • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
      • 异端容忍 −2 异端容忍度
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 否则:
    • 教士阶层 教士阶层获得 5 忠诚度
    • 获得国家修正 「保护教士」 持续10年,并给予以下效果:
      • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
      • 异端容忍 +2 异端容忍度
      • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍度
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png恢复拉丁语弥撒


宗教改革中,传统拉丁语弥撒遭到废除,如今异端基督徒违背了天主教会的意愿,用他们的母语祈祷。在处置并烧死诸多新教徒后,[Root.GetAdjective]士兵依照[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的命令将这一行径彻底铲除。如今,拉丁语的弥撒又能声声入耳了。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「天主教会一员」
    • 拥有国家修正 「教宗的哈巴狗」
只触发于

The 4 year pulse II (Base weight: 200/2000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是海外省份
        • 宗教组与 我国相同
      • 保存事件目标名为 event_province
    • Increase variable eng_reformation_event_counter by 1

Event button 547.png
秩序恢复了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
    • 获得 Papal influence.png 25 教廷影响力
  • 否则:
    • 失去 Church power modifier.png 25 教会力量
    • 失去 月度狂热 10 狂热
  • 事件目标event_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Anglican.png 圣公宗已可用
      • 25% 概率:
        • 圣公宗叛军 Anglican zealots(1规模)的叛乱爆发
    • 否则:
      • 以下随机之一:
        • 20% 概率:
          • Only considered if:
            • 改革宗 改革宗已可用
          • 改革宗叛军 Reformed zealots(1规模)的叛乱爆发
        • 20% 概率:
          • 新教叛军 Protestant zealots(1规模)的叛乱爆发
        • 40% 概率:
          • Only considered if:
            • 改革宗 改革宗已可用
        • 20% 概率:
          • Only considered if:
            • 不是:
              • 改革宗 改革宗已可用


ID

Msg event.png与罗马和解


宗教改革对[Root.GetUsableName]的宗教统一迎造成了沉重打击,改革派的所作所为导致[Root.GetUsableName]与教宗的关系长期负面。
在陛下的努力下,[Root.GetAdjective]的外交官成功再度与圣座建立起了外交关系,[Root.GovernmentName]与罗马达成和解。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「天主教会一员」
    • 拥有国家修正 「教宗的哈巴狗」
只触发于

The 4 year pulse II (Base weight: 200/2000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • Increase variable eng_reformation_event_counter by 1

Event button 547.png
愿主原谅我等异端之罪。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得 Papal influence.png 25 教廷影响力
  • 否则:
    • 失去 Church power modifier.png 25 教会力量
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  教宗国 获得对该国的观点修正 “与圣座和解”Opinion.png +25 观点 / −2 年度衰减)


ID

Msg event.png宗教改革传播!


尽管陛下尽了最大努力,但还是徒劳无功,宗教改革在[Root.GetUsableName]仍如火如荼。显然,[Root.GetAdjective]人对于天主教会的腐朽久有怨言,但凡哪个神学家把天主教会描绘成妖魔鬼怪,他们便欣然听信。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「天主教会一员」
    • 拥有国家修正 「教宗的哈巴狗」
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 位于所有者的首都区域
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
只触发于

The 4 year pulse II (Base weight: 200/2000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 保存事件目标名为 event_province
    • Increase variable eng_reformation_event_counter by 1

Event button 547.png
多事之秋……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
    • 事件目标event_province
      • 以下随机之一:
        • 33.3% 概率:
          • Only considered if:
            • Anglican.png 圣公宗已可用
          • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
        • 33.3% 概率:
          • Only considered if:
            • 改革宗 改革宗已可用
          • 改变宗教为 改革宗 改革宗
        • 33.3% 概率:
          • Only considered if:
            • 新教 新教已可用
          • 改变宗教为 新教 新教
  • 否则:
    • 教士阶层 教士阶层获得 5 忠诚度
    • 事件目标event_province
      • 转变为我国的宗教


ID

Msg event.png宗教?让别人管去


[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]决定在天主教徒与新教徒间保持中立,此举没有在宫廷中激起什么波澜。如何处理宗教改革不再是统治者需要关心的事,而是交给[Root.Monarch.GetTitle]的顾问去操心。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「模棱两可」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「把宗教交给别人管」
只触发于

The 4 year pulse II (Base weight: 200/2000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • Increase variable eng_reformation_event_counter by 1

Event button 547.png
希望他们妥善处理。
  • 获得国家修正 「把宗教交给别人管」 持续10年,并给予以下效果:
    • 教士阶层影响力 +10% Clergy influence


ID

Msg event.png异端在[revolt_province.GetName]起义


尽管陛下在宗教事务上对其臣民分外宽容,可[revolt_province.GetName]的异端还是组织起来公开反对[Root.GovernmentName]。无论是否宽容,他们都要求摧毁[Root.Religion.GetName]信仰。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「模棱两可」
只触发于

The 4 year pulse II (Base weight: 200/2000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
        • 宗教属于基督教宗教组
      • 保存事件目标名为 revolt_province
    • Increase variable eng_reformation_event_counter by 1

Event button 547.png
哦,不。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Anglican.png 圣公宗已可用
      • 事件目标revolt_province
        • 圣公宗叛军 Anglican zealots(2规模)的叛乱爆发
    • 否则:
      • 事件目标revolt_province
        • 以下随机之一:
          • 50% 概率:
            • Only considered if:
              • 改革宗 改革宗已可用
            • 改革宗叛军 Reformed zealots(2规模)的叛乱爆发
          • 50% 概率:
            • 新教叛军 Protestant zealots(2规模)的叛乱爆发
  • 否则:
    • 事件目标revolt_province
      • 天主教叛军 Catholic zealots(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
给予他们宗教自治。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Anglican.png 圣公宗已可用
      • 事件目标revolt_province
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
          • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度
        • 否则:
          • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
    • 否则:
      • 事件目标revolt_province
        • 以下随机之一:
          • 50% 概率:
            • Only considered if:
              • 改革宗 改革宗已可用
            • 如果:
              • 仅限于:
                • 宗教是 改革宗 改革宗
              • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度
            • 否则:
              • 改变宗教为 改革宗 改革宗
          • 50% 概率:
            • 如果:
              • 仅限于:
                • 宗教是 新教 新教
              • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度
            • 否则:
              • 改变宗教为 新教 新教
  • 否则:
    • 事件目标revolt_province
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度
      • 否则:
        • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]宗教调处


在[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]的英明领导下,[Root.GetUsableName]国内天主教徒和新教徒的冲突总算宣告结束。在种种政教手段——统称为[Root.Monarch.GetName]宗教调处之下,宗教分歧大致告终。虽然天主教徒和新教徒之间孤立、偶发的小规模冲突普遍存在,但[Root.GovernmentName]的稳定得到了保证。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「模棱两可」
  • Value of variable eng_reformation_event_counter is at least 30
只触发于

The 4 year pulse II (Base weight: 200/2000)


Event button 547.png
终于,混乱告终。
  • 移除国家修正 「模棱两可」
  • 移除国家修正 「宗教混乱」
  • 获得国家修正 「宗教改革告终」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]和[Root.GetParliamentOrFallbackName]之间的纷争


[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]与[Root.GetParliamentOrFallbackName]间的关系总是在和谐和紧张间飘忽不定。地方利益与[Root.Monarch.GetTitle]的权威存在根本矛盾,为此争吵已是屡见不鲜,对宗教问题的不同立场更是火上添油。近来,双方矛盾再度升级,起因是几位[Root.GetParliamentOrFallbackName]议员为了维护自身立场,在[Root.Monarch.GetTitle]面前发言时言辞过激、有失体面,导致[Root.Monarch.GetTitle]大为不满,当场回绝议题。

问题暂时不了了之,但此举却进一步加剧了[Root.GetParliamentOrFallbackName]支持者对[Root.Monarch.GetTitle]深深的敌意。此外,支持这项议题的议员越来越多,还有更多的人以不同方式表达着支持,有公开请愿的,也有私下讨论的。更有一些团体将这一事件塑造为[Root.Monarch.GetTitle]无法妥善处理地方关切的明证。

他们指出:如果这样的议题都不能充分商讨,那么他们的任何事项和需求都无法真正得到听取。因此,他们呼吁[Root.Monarch.GetTitle]不应干涉[Root.GetParliamentOrFallbackName],[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]则意图限制[Root.GetParliamentOrFallbackName]对[Root.Monarch.GetHerHis]统治的干涉。


 
触发条件 平均发生时间

120 月


Event button 547.png
事态的发展危险了。
  • 实行政府改革 议会与君权之争


ID

Msg event.png冲突升级


[Root.GetParliamentOrFallbackName]与[Root.Monarch.GetTitle]间的矛盾到了无可挽回的地步。一开始只是关于地方利益、税收、军费的争端,如今则演变为关于[Root.GetParliamentOrFallbackName]在政府中地位的根本冲突。一方思量是否应当取缔[Root.GetParliamentOrFallbackName],另一方则开始质疑是否还应拥戴一位[Root.Monarch.GetTitle]。[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]已经厌倦于议会对[Root.Monarch.GetHerHis]与生俱来的合法统治权的指手画脚,倾尽一切手段削弱议会的势力。另一边,[Root.GetParliamentOrFallbackName]中的地方显贵则宣布,他们不会再听从任何暴君颐指气使,开始在自己的领地动员部队,以武力保卫自己的权力。

我国大片地区宣布脱离我们的统治,公开与我们为敌。


 
触发条件
只触发于
  • Reaching the maximum 「绝对权力」 in the government mechanic 「议会VS君主」
  • Reaching the minimum 「绝对权力」 in the government mechanic 「议会VS君主」

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 revolt_province

Event button 547.png
该用手里的家伙讲道理了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag eng_monarchy_in_absolute_power 已设置
    • 事件目标revolt_province
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag eng_parliament_in_absolute_power 已设置
    • 事件目标revolt_province
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 否则:
    • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 移除政府改革 议会与君权之争
  • 设置国家 flag eng_easier_civil_war_triggers


ID

Msg event.png血腥玛丽


年轻时的玛丽由于是女儿身,只能眼睁睁地看着其异母弟成为王位继承人,自己却只能怀着满腹对父亲的怨恨,远走威尔士。玛丽是名虔诚的天主教徒,其弟当政期间,唯恐她开自己的新教改革倒车,便进一步将她排除在继承顺位之外。玛丽也正是心怀击碎新教的理想,与其异母妹妹伊丽莎白一道寻求足够支持,重夺女王宝座。

如果不是时运不佳、宫廷反对,玛丽本能够逆转新教大潮,带领英格兰王国重归天主教怀抱,作为一位伟大的统治者青史留名。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚
  • 政体是monarchy
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 国家 flag had_henry_viii_event 已设置
  • 不是:
    • 统治者 flag has_henry_vii 已设置
  • 不是:
    • 继承人 flag has_henry_vii 已设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
    • 不是:
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5
    • 不是:
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
新教徒一个不留!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「玛丽」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
    • 是与 我国相同的 Culture icon.png 文化
    • 信仰 基督教#天主教 天主教
    • 是女性
    • 至少为 15 y岁
    • 最多为 25 岁
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_mary_event
    • Make exiled ruler bloody_mary the current ruler
Event button 547.png
她不是治国的材料。
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6
      • 统治者 获得 Administrative power.png 1 行政能力
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
      • 统治者 获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6
      • 统治者 获得 Military power.png 1 军事能力


ID

Msg event.png骑士团


许多军事修会成立于第一次十字军远征。日后不少宫廷从此吸取灵感,将骑士精神、同袍情谊、不畏牺牲和追求荣耀的理念糅合其中,建立了不少具有贵族格调的骑士团,也创立了相关的勋章和头衔。某些国内外的骑士团和特定的贵族家族有着紧密的联系,有些甚至获得了王室的授权和资助。

有人说,这些骑士团就该被扫进历史的垃圾堆里;可也有人说,骑士精神、勇于牺牲在任何时代都应该得到褒奖。我国素来有论功行赏的习俗,而骑士团所倡导的价值观肯定是要维护的。只要我国的[Root.Monarch.GetTitle]将这些功勋卓著的个体组织为由王室提倡和认证的一个骑士团,并由他们代表我国的理念,我国将从中大为受益。


 
触发条件 平均发生时间

120 月


Event button 547.png
新骑士团的黎明。
  • 获得国家修正 「骑士团」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Nobility loyalty modifier.png +5% Nobility loyalty equilibrium
    • 月度辉煌点数 +0.25 每月辉煌点数
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
这些骑士团还是留在过去吧。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png英格兰的比武


几百年来,全欧洲的传统骑士都在比武中展现与磨砺自身战斗水平。近年来技术进步,旨在防止双方相撞的隔篱、保护能力更强的盔甲之类的设备随之引入,比武日臻成熟。导致如今的比武愈发像是供人观赏的娱乐项目,而非实战演习了,然而,这也意味着比以往更多的人能够参与其中。


 
触发条件 平均发生时间

120 月


Event button 547.png
一项美妙的运动。
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 Monthly splendor.png 200 辉煌点数
  • 获得国家修正 「比武大会」 持续至 地理大发现时代 地理大发现时代结束,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
    • Prestige.png +0.5 每年威望


ID

Msg event.png第五王国派


第五王国派是一个新教派别,其核心教义认为在地上天国建立前会有四个王国,其拥趸声称,最近的事件标志着第四王国的终结,只要[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]还统治一日,第五王国便不会到来。这些信徒自称「圣徒」,认为自己得到了「救赎」,据说他们的行为是为了让人民大众做好基督二次降临的准备。这场运动似乎掀不起什么波澜,但其分布广泛,加之某些教徒认为采用武力是合理的,实在令人难以忽视其存在。

不消说,这一教派确实极端,其思想甚至或明或暗地传到了某些身居高位的政府要员耳朵里。确实不能放着他们不管,不怕一万,就怕万一,如果基督二次降临成真,我们可该怎么办呢。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 「英格兰内战」灾难进行中
  • 宗教属于基督教宗教组
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 revolt_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
          • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
          • 宗教是 改革宗 改革宗
          • 宗教是 新教 新教
      • 保存事件目标名为 revolt_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
          • 宗教是 新教 新教
      • 保存事件目标名为 revolt_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们不该考虑这种疯狂的想法。
  • 事件目标revolt_province
    • Religious rebels (size 2) with the religion of this province, rise in revolt

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 拥有至少400个非殖民地省份
Event button 547.png
我们将遵循上帝的旨意。
  • 失去 Icon stability.png 4 稳定度
  • 统治者去世
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有配偶
    • Consort dies
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag supports_parliamentarians 已设置
    • 事件目标revolt_province
  • 否则:
    • 事件目标revolt_province
      • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「第五王国派的新纪元」 于15天内


ID

Msg event.png第五王国派的新纪元


上帝的话成真了!前四个王国已宣告终结,第五王国时代即将到来。欢庆吧,我主将从天而降,再度行走于凡间。只有那些拥抱祂的人才能得救,而所有拒绝祂的人都将灭亡。我们是圣徒,是值得被拯救的人,我们要说服那些仍然否认主的人跟随我们的脚步,在心里真正拥抱祂。

地上天国近在咫尺,让我们为祂的到来铺平前路。


 
触发条件
只触发于

在事件「第五王国派」中选择「我们将遵循上帝的旨意。」


Event button 547.png
谨遵主的意志!
  • 改变政体为theocracy
  • 实行政府改革 第五王国派政权
  • 潜在效果:
    • 获得 Devotion.png 100 奉献度
Event button 547.png
快快阻止这种疯狂行为!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png第五王国派的终结


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 制定了「第五王国派政权」政府改革
    • 国家 flag fifth_monarchists_have_failed 已设置
时移世异风飘絮,城头变幻大王旗。我们也未能幸免,民众对第五王国派的青睐已不复昨日。

历史从今翻篇,是非功过任由后人评说。无论如何,我们都不再由第五王国派领导了。新[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]万岁。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 制定了「第五王国派政权」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag fifth_monarchists_have_failed 已设置
第五王国派声称基督即将二次降临,而我国要为此做好准备,我们跟随着他们,为地上天国铺平道路。我们翘首以盼耶稣基督从天而降的那一天,我们得以幸福地与祂团聚的那一天。

可那一天并没有到来。

一开始他们编织了种种借口,说计算出了差错;后来他们做出承诺,说明天才是正确的日子。明日复明日,民众不再相信那些教徒一度令人趋之若鹜的话语,他们这才睁开眼睛,意识到这些人根本不是什么「圣徒」,根本没人会得到「拯救」。至少,耶稣一时不会从天而降。

开始时的不相信很快变成了对误导他们的人的仇恨。群众冲进政府建筑,把他们不久前还追随的领导人拖出办公室,拖到公共广场上,进行谴责、批评和指控,最后处决,少数留住性命的人全被囚禁。没有人能够逃脱复仇的群众的愤怒。

 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag had_fifth_monarchists_end_event 已设置
只触发于
  • Reaching the maximum 「极端狂热」 in the government mechanic 「末日信念」
  • Revoking the government reform 「第五王国派政权」

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_fifth_monarchists_end_event

Event button 547.png
历史终于还是翻篇了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「第五王国派政权」政府改革
      • 不是:
        • 国家 flag fifth_monarchists_have_failed 已设置
    • Set 「极端狂热」 in 「末日信念」 to 100
    • Freeze 「极端狂热」 in 「末日信念」 to its current value
  • 否则:
    • 统治者去世
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有继承人
      • 继承人去世
    • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 封建贵族制
    • Release all possible countries from this country
    • set_bankruptcy = ROOT
    • Grant independence to all subjects


ID

Msg event.png神圣罗马帝国中的圣公宗


神圣罗马帝国饱经宗教分裂摧残,天主教和新教争斗多年,意图掌控帝国,是时候由我们来终结这场纷争了。帝国将不再被那些异端信仰所左右,只有蒙上帝旨意的圣公宗才是神圣罗马帝国的官方宗教。随着圣公宗成为帝国唯一的官方宗教,我们对帝国的统治地位得到了保证。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 全局 flag anglican_as_hre_religion_feasible 已设置
  • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
  • 至少满足之一:
平均发生时间

60 月
修正

  • 是神圣罗马帝国成员: ×0.1

立即生效
  • 潜在效果:
    • 神圣罗马帝国的官方宗教不再固定

Event button 547.png
团结在同一信仰周围。
  • 神圣罗马帝国的官方宗教变为 Anglican.png 圣公宗

选择任意选项后的效果
  • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定


ID

Msg event.png宗教改革时代中的[Root.GetUsableNameCap]


欧洲爆发了宗教改革,欧陆陷入宗教混乱和无政府状态。教宗的权威降到了最低点,各路神学家关于信仰神秘主义的理论纷纷争鸣。
自然,[Root.GetUsableName]也受到了宗教改革影响,[Root.GetAdjective]人为了宗教的高下而彼此争斗,而[Root.GetUsableName]的立场则全由我们敬爱的[Root.Monarch.GetTitle]决定。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 拥有任务「国家的虔诚」
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
只触发于

When a new age starts


Event button 547.png
多事之秋……
  • 获得国家修正 「宗教混乱」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Religious unity.png −25% 宗教统一
    • Church power modifier.png +25% Church power
    • Papal influence.png +0.25 每年教廷影响力
    • 月度狂热 +0.25 Monthly fervor
    • 异端容忍 −1 异端容忍度


ID

Msg event.png安茹/不列颠治下的和平


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

我国领土规模空前、产业蒸蒸日上、百姓安居乐业,我们辉煌治下的黎民获得了前所未有的财富,得到四海敬仰。「不列颠帝国日不落」不再是一句预言,而是实打实的真理。

在这个和平繁荣的年代里,百姓将我们的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]与昔日的伟大统治者相提并论,[Root.Monarch.GetSheHe]为国家带来的和平繁荣,直追建立罗马帝国的奥古斯都。

我们享受着真正的不列颠治下的和平。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

我国领土规模空前、产业蒸蒸日上、百姓安居乐业,我们辉煌治下的黎民获得了前所未有的财富,得到全欧敬仰。事实证明,英格兰与法兰西的联合比我们所预想的还要成功。

在这个和平繁荣的年代里,百姓将我们的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]与昔日的伟大统治者相提并论,[Root.Monarch.GetSheHe]为国家带来的和平繁荣,直追建立罗马帝国的奥古斯都。

我们享受着真正的安茹之下的和平。

 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 政府等级至少为 帝国级 帝国
  • 是破产状态
  • 没有进行中的灾难
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 如果:
    • 仅限于:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 2 500
    • Has at least Subject colony icon.png 4 colonial nations
    • 海军规模至少为 200
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 拥有至少250个非殖民地省份
    • 陆军规模至少为 200
平均发生时间

100 月


Event button 547.png
我们是最光荣的帝国。
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得国家修正 「安茹治下的和平」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}}分裂主义年数 −5 分离主义年数
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
      • Template:Icon/议 +25% 议会辩论支持机会
      • Template:Icon/每 +0.5 每年正统性
      • Template:Icon/每 +0.2 每年共和传统
      • Yearly devotion.png +0.5 Yearly devotion
      • Yearly meritocracy.png +0.5 Yearly meritocracy


ID

Msg event.png殖民探险


我们最近的殖民投资显然收获了硕果,[Root.GetName]殖民地发来消息,通知我们成功建立了村庄,殖民者正着手扩张当地基建和住处,但是殖民地政府还没有确定该主要发展什么生产,才对国家最为有利。因此,他们请求[Root.Owner.Monarch.GetName][Root.Owner.Monarch.GetTitle]的指导。


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 保存事件目标名为 ColonizingCountry
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 谷物 谷物
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 谷物 谷物
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 酒类 酒类
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 酒类 酒类
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 羊毛 羊毛
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 羊毛 羊毛
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 布料 布料
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 布料 布料
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 鱼类 鱼类
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 鱼类 鱼类
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 毛皮 毛皮
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 毛皮 毛皮
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 盐
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 盐
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 船具 船具
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 船具 船具
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 铜矿 铜矿
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 铜矿 铜矿
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 黄金 金矿
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 黄金 金矿
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 铁矿 铁矿
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 铁矿 铁矿
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 奴隶 奴隶
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 奴隶 奴隶
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 象牙 象牙
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 象牙 象牙
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 茶叶 茶叶
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 茶叶 茶叶
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 瓷器 瓷器
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 瓷器 瓷器
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 香料 香料
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 香料 香料
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 咖啡 咖啡
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 咖啡 咖啡
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 棉花 棉花
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 棉花 棉花
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 糖类
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 糖类
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 烟草 烟草
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 烟草 烟草
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 可可 可可
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 可可 可可
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 丝绸 丝绸
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 丝绸 丝绸
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 染料 染料
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 染料 染料
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 热带木材 热带木材
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 热带木材 热带木材
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 牲畜 牲畜
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        • 生产 牲畜 牲畜
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 熏香 熏香
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 熏香 熏香
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 玻璃 玻璃
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 玻璃 玻璃
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 纸张 纸张
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 纸张 纸张
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 宝石 宝石
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 宝石 宝石
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 煤炭 煤炭
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 煤炭 煤炭
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 Cloves.png 丁香
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 Cloves.png 丁香
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_eligible_for_trade_good
          • 生产 未知商品 未知
      • calculate_trade_goods_price
        • 生产 未知商品 未知

选择条件
Event trigger.png总是可用:
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[Root.GetTradeGoodsName]就行了。

(无效果)


Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 谷物 谷物
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建立谷物生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 谷物 谷物

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 酒类 酒类
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建立酒类生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 酒类 酒类

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 羊毛 羊毛
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建立羊毛生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 羊毛 羊毛

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 布料 布料
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建立布匹生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 布料 布料

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 鱼类 鱼类
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建立鱼类生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 鱼类 鱼类

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 毛皮 毛皮
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建立毛皮生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 毛皮 毛皮

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 盐
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建立盐生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 盐

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 船具 船具
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建立船具生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 船具 船具

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 铜矿 铜矿
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建立铜矿生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 铜矿 铜矿

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 黄金 金矿
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建立金矿生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 黄金 金矿

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 铁矿 铁矿
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建立铁矿生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 铁矿 铁矿

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 奴隶 奴隶
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建立奴隶生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 奴隶 奴隶

Event trigger.png满足则可用

  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 象牙 象牙
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建立象牙生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 象牙 象牙

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 茶叶 茶叶
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建立茶叶生产。
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    • 生产 茶叶 茶叶

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 瓷器 瓷器
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建立瓷器生产。
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    • 生产 瓷器 瓷器

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 香料 香料
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建立香料生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 香料 香料

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 咖啡 咖啡
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建立咖啡生产。
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    • 生产 咖啡 咖啡

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 棉花 棉花
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建立棉花生产。
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    • 生产 棉花 棉花

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 糖类
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建立糖类生产。
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    • 生产 糖类

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 烟草 烟草
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建立烟草生产。
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    • 生产 烟草 烟草

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 可可 可可
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建立可可生产。
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    • 生产 可可 可可

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 丝绸 丝绸
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建立丝绸生产。
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    • 生产 丝绸 丝绸

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 染料 染料
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建立染料生产。
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    • 生产 染料 染料

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 热带木材 热带木材
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建立热带木材生产。
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    • 生产 热带木材 热带木材

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 牲畜 牲畜
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    • 生产 牲畜 牲畜

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 熏香 熏香
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建立熏香生产。
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    • 生产 熏香 熏香

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 玻璃 玻璃
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建立玻璃生产。
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    • 生产 玻璃 玻璃

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 纸张 纸张
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建立纸张生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 纸张 纸张

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 宝石 宝石
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建立宝石生产。
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    • 生产 宝石 宝石

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 煤炭 煤炭
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建立煤炭生产。
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    • 生产 煤炭 煤炭

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 Cloves.png 丁香
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建立丁香生产。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 Cloves.png 丁香

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  • is_eligible_for_trade_good
    • 生产 未知商品 未知
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由殖民者自行决定。
  • purchase_trade_goods
    • 生产 未知商品 未知