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意大利

来自欧陆风云4百科
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Italy.png
意大利
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 伦巴第(拉丁)
首都 Capital.png 罗马(118)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
意大利的理念
Traditions.png 传统
+20% 国际贸易力量
+50% 关系改善
Idea bonus.png 野心
+20% 要塞防御
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 并不是一个地理意义上的国家

−10% 稳定度花费

Infantry combat ability.png 军团传统

+15% 步兵作战能力

Galley cost.png 我们的海

−15% 桨帆花费
+20% 桨帆作战能力

National manpower modifier.png 监察官

+33% 全国人力修正

National tax modifier.png 意大利税务改革

+15% 国家税收

Prestige.png 帝国传人

+1 年度威望

Core-creation cost.png 公民体系

−25% 造核花费
关于同名区域,请见 意大利(区域)

意大利(Italy)是众多可成立国家之一,能被任何主流文化为拉丁文化组的国家成立。理论上, 阿拉贡在整合  那不勒斯转变文化后也可以成立意大利。注意  神圣罗马帝国 教宗国不能成立意大利。

游戏开局时意大利半岛 上的所有国家(除教宗国外)都有成立意大利的潜力。在1444年,意大利地区存在众多较为强大的势力:  佛罗伦萨,其能容易地成立  托斯卡纳并从那里扩张; 米兰,其在游戏开局有大量在欧洲最高发展度的省份并能很快采用独特的 安布罗共和国 政体;以及  威尼斯 热那亚,两个强有力的商业共和国,还控制着地中海上的其它地方。 那不勒斯开局处在阿拉贡的联合统治之下,但是能去快速地找到强力盟友,重新宣称其独立并夺回在西西里的核心省份,并成为半岛上最强大的力量。 萨伏依也是一个选项,有潜在的盟友法兰西,在成立  撒丁-皮埃蒙特之前在热那亚贸易节点获得力量基础,并且像历史上一样,继而统一半岛。

不像其它 Catholicism 天主教国家,意大利不会因拥有省份罗马或者是教宗国的宗主国而受到惩罚。

成立国家

教宗国之外的意大利文化的国家能成立  意大利。而教宗国的决议是“宣布天主之国已降临地上”。

ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展. 我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面. 但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平. 我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份摩德纳
  • 拥有核心省份维罗纳
  • 拥有核心省份曼图亚
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份锡耶纳
  • 拥有核心省份罗马
  • 拥有核心省份安科那

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  意大利该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有且核心化红色省份后才能成立意大利。其余有颜色的则标明了意大利地区


必须拥有且核心化红色省份后才能成立意大利。其余有颜色的则标明了意大利地区


事件

ID

Msg event.png安杰丽卡·考夫曼

在她的好朋友温特沃斯女士的赞助下,历史画家安杰丽卡·考夫曼又一次来到了$COUNTRY$。她精通包括英语,法语,意大利语和德语在内的许多语言,是一位热情的读者,一位有天赋的音乐家,更是一位伟大的画家,能够在所有她停留过的国家里都成为名人。英国皇族帮了她许多忙,但约书亚·雷诺兹爵士才是她最好的朋友。他让安杰丽卡成为了向国王提出建立皇家学院的请愿书的签署人之一。而在不久后皇家学院便成功成立了。她每年都会来到学院中展出她的画作,其中《莱昂纳多参观弗朗西斯一世的军队》一作收到了尤其多的赞赏。很少有女性选择历史画家——在学院派绘画中最优秀而最有利可图的一类——作为职业,但安杰丽卡·考夫曼就是她们中的一员。
 
触发条件 平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_angelicakauffman_flag

Event button 547.png
这是个非凡的有能力的女人,我们绝对需要她。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Angelica Kauffman的2级女性艺术家(优惠50%)
Event button 547.png
她的画作实在是令人惊叹
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

策略

成立意大利

 萨伏依 威尼斯 米兰 那不勒斯 等国家都是较容易成立意大利的国家。但是作为夹在  法兰西 以及  奥地利 之间的小国,应该通过长袖善舞的外交手腕在两大强权之间寻求平衡以避免任何一方染指富庶的北意大利地区。值得注意的是,如果以威尼斯或那不勒斯开局希望统一北意大利地区以成立意大利,则应避免在1490年“影子帝国”事件前向北意大利诸邦宣战,因为帝国皇帝会保护他们。除了积极夺取北意大利的核心省份外,玩家开局也可以在其他地区进行一些扩张,如普罗旺斯地区、南德地区、巴尔干地区等等。攻占这些地区可以带来大量的贸易力量提升,配合商人将贸易转移到自己的贸易本埠,就可以获取大量的金钱。另外,如果要向 教宗国发动进攻则可能会被教宗国绝罚,如果外交处理不慎,则很可能招致天主教国家的共同讨伐。而共和制国家则可以避免这个问题。一旦总督被绝罚,则下次选举时换人即可。在意大利地区各国中,可能采取共和制的国家有  威尼斯 米兰 (需要“安布罗共和国”事件)、 锡耶纳 热那亚 佛罗伦萨 卢卡

就此部分,可参考 米兰的策略。

及早对抗奥斯曼

教宗国对策

意大利优势

  • 意大利理念:意大利拥有非常强劲的国家理念,不仅包括 步兵作战能力+15%步兵作战能力以及 国家人力修正+33% 国家人力的军事理念,更包括 Core-creation cost.png-25%造核花费的超级扩张理念。因此,意大利是极为适合对外扩张的国家。
  • 贸易终点:意大利坐拥两大贸易终点:热那亚贸易节点以及威尼斯贸易节点。再配合商人的贸易转移以及 +20%贸易力量国际贸易力量的传统,可以说意大利是一个以贸易立国的极为富裕的国家。大量的财富也给了这个国家更多发展的可能性。
  • 防御强国:由于阿尔卑斯山的天然屏障,外部势力想要进入意大利地区可谓是难上加难。在阿尔卑斯关口的山地地区修筑要塞,再加上 +20%要塞防御要塞防御的意大利野心,就可以将大部分敌军阻挡在山外。而在地中海,意大利海军足以抵御任何胆敢来犯的敌国舰队。

扩张目标

  • 重建罗马帝国:自公元二世纪的  罗马帝国 之后,就再没有任何一个帝国能够执掌整个地中海及其周边地区。如果我们宣称这片土地,我们可以对君士坦丁堡或神圣罗马帝国的那群假货所宣称的一切嗤之以鼻,并宣告世人:我们才是罗马真正的继承人。
  • 对外殖民:地中海已经再无强大的意大利舰队的敌手,我们应把目光投向更广阔的的海洋。我们曾垄断国地中海乃至整个欧洲的贸易,现在,我们应是全世界贸易的主导者。不论是东方的茶叶瓷器还是新大陆的咖啡金银,我们必能将他们全部收入我们囊中!
  • 逐鹿中欧:我们的影响力绝不应仅限于阿尔卑斯山以南。我们曾脱离  神圣罗马帝国,那是因为我们相信自己的力量而不需要这个孱弱的帝国的庇护。如今的我们已今非昔比,现在是时候去解散这个既非神圣又非罗马的伪帝国了,我们要让那些诸侯明白,谁才是真正的罗马正统!

成就

Italian Ambition.jpg
Italian Ambition
意大利的野心
成立意大利。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切