意大利
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意大利 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
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政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
意大利的理念 |
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+20% 国际贸易力量 +50% 关系改善 |
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+20% 要塞防御
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- 关于同名区域,请见 意大利(区域)。
意大利(Italy)是众多可成立国家之一,能被任何主流文化为拉丁文化组的国家成立。理论上, 阿拉贡在整合
那不勒斯和转变文化后也可以成立意大利。注意
神圣罗马帝国和
教宗国不能成立意大利。
游戏开局时意大利半岛 上的所有国家(除教宗国外)都有成立意大利的潜力。在1444年,意大利地区存在众多较为强大的势力: 佛罗伦萨,其能容易地成立
托斯卡纳并从那里扩张;
米兰,其在游戏开局有大量在欧洲最高发展度的省份并能很快采用独特的 安布罗共和国 政体;以及
威尼斯和
热那亚,两个强有力的商业共和国,还控制着地中海上的其它地方。
那不勒斯开局处在阿拉贡的联合统治之下,但是能去快速地找到强力盟友,重新宣称其独立并夺回在西西里的核心省份,并成为半岛上最强大的力量。
萨伏依也是一个选项,有潜在的盟友法兰西,在成立
撒丁-皮埃蒙特之前在热那亚贸易节点获得力量基础,并且像历史上一样,继而统一半岛。
不像其它 天主教国家,意大利不会因拥有省份罗马或者是教宗国的宗主国而受到惩罚。
目录
成立国家
教宗国之外的意大利文化的国家能成立 意大利。而教宗国的决议是“宣布天主之国已降临地上”。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议因子:
- 基础权重:1
事件
安杰丽卡·考夫曼
策略
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.24。 |
成立意大利
萨伏依、
威尼斯、
米兰、
那不勒斯 等国家都是较容易成立意大利的国家。但是作为夹在
法兰西 以及
奥地利 之间的小国,应该通过长袖善舞的外交手腕在两大强权之间寻求平衡以避免任何一方染指富庶的北意大利地区。值得注意的是,如果以威尼斯或那不勒斯开局希望统一北意大利地区以成立意大利,则应避免在1490年“影子帝国”事件前向北意大利诸邦宣战,因为帝国皇帝会保护他们。除了积极夺取北意大利的核心省份外,玩家开局也可以在其他地区进行一些扩张,如普罗旺斯地区、南德地区、巴尔干地区等等。攻占这些地区可以带来大量的贸易力量提升,配合商人将贸易转移到自己的贸易本埠,就可以获取大量的金钱。另外,如果要向
教宗国发动进攻则可能会被教宗国绝罚,如果外交处理不慎,则很可能招致天主教国家的共同讨伐。而共和制国家则可以避免这个问题。一旦总督被绝罚,则下次选举时换人即可。在意大利地区各国中,可能采取共和制的国家有
威尼斯、
米兰 (需要“安布罗共和国”事件)、
锡耶纳、
热那亚、
佛罗伦萨、
卢卡。
就此部分,可参考 米兰的策略。
及早对抗奥斯曼
教宗国对策
意大利优势
- 意大利理念:意大利拥有非常强劲的国家理念,不仅包括
+15%步兵作战能力以及
+33% 国家人力的军事理念,更包括
-25%造核花费的超级扩张理念。因此,意大利是极为适合对外扩张的国家。
- 贸易终点:意大利坐拥两大贸易终点:热那亚贸易节点以及威尼斯贸易节点。再配合商人的贸易转移以及 +20%
国际贸易力量的传统,可以说意大利是一个以贸易立国的极为富裕的国家。大量的财富也给了这个国家更多发展的可能性。
- 防御强国:由于阿尔卑斯山的天然屏障,外部势力想要进入意大利地区可谓是难上加难。在阿尔卑斯关口的山地地区修筑要塞,再加上 +20%
要塞防御的意大利野心,就可以将大部分敌军阻挡在山外。而在地中海,意大利海军足以抵御任何胆敢来犯的敌国舰队。
扩张目标
- 重建罗马帝国:自公元二世纪的
罗马帝国 之后,就再没有任何一个帝国能够执掌整个地中海及其周边地区。如果我们宣称这片土地,我们可以对君士坦丁堡或神圣罗马帝国的那群假货所宣称的一切嗤之以鼻,并宣告世人:我们才是罗马真正的继承人。
- 对外殖民:地中海已经再无强大的意大利舰队的敌手,我们应把目光投向更广阔的的海洋。我们曾垄断国地中海乃至整个欧洲的贸易,现在,我们应是全世界贸易的主导者。不论是东方的茶叶瓷器还是新大陆的咖啡金银,我们必能将他们全部收入我们囊中!
- 逐鹿中欧:我们的影响力绝不应仅限于阿尔卑斯山以南。我们曾脱离
神圣罗马帝国,那是因为我们相信自己的力量而不需要这个孱弱的帝国的庇护。如今的我们已今非昔比,现在是时候去解散这个既非神圣又非罗马的伪帝国了,我们要让那些诸侯明白,谁才是真正的罗马正统!
成就
参考资料
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