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意大利

来自欧陆风云4百科
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Italy.png
意大利
政府等级 王国 王国级
主流文化 伦巴第(拉丁)
首都 罗马(118)
政体 Feudal Monarchy
国教 天主教Catholic.png
科技组 西欧科技组西欧科技组
意大利的理念
Traditions.png 传统
+20% 国际贸易力量
+50% 关系改善
Idea bonus.png 野心
+20% 要塞防御
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 并不是一个地理意义上的国家

−10% 稳定度花费

Infantry combat ability.png 军团传统

+15% 步兵作战能力

Galley cost.png 我们的海

−15% 桨帆花费
+20% 桨帆战斗能力

National manpower modifier.png 监察官

+33% 国家人力

National tax modifier.png 意大利税务改革

+15% 国家税收

Prestige.png 帝国传人

+1 年度威望

Core-creation cost.png 公民体系

−25% 造核花费
关于同名区域,请见意大利(区域)

意大利是众多可成立国家之一。尽管只有拉丁文化组的国家才能成立它,但  阿拉贡也可以在吞并  那不勒斯转变文化后也可以成立意大利。注意  神圣罗马帝国 教宗国无法成立意大利。

成立国家

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化上的变革却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来追求力量和领土的国家侵扰着。


 
潜在需求

 意大利不存在。
本国:

如果本国被AI控制,那么:

接受

本国:

  • 行政科技至少10级。
  • 独立国家朝贡国
  • 不处于战争中。
  • 拥有核心省份
    • 热那亚(101)。
    • 米兰(104)。
    • 摩德纳(106)。
    • 维罗纳(108)。
    • 曼图亚(109)。
    • 佛罗伦萨(116)。
    • 锡耶纳(117)。
    • 罗马(118)。
    • 安科纳(199)。

效果

本国:

如果本国:

  • 神圣罗马帝国的一员但“不是”皇帝“或”选帝侯
    • 那么所有省份从神圣罗马帝国中移除。
    • 皇帝获得‘意大利脱离帝国’的Msg event.png事件。
    • 皇帝获得对意大利的修正“离开神圣罗马帝国”,关系Opinion.png−150,年衰减度为1
  • 是公国
    • 那么升为Kingdom rank王国。
  • 没有自定义国家理念


必须拥有且核心化红色省份后才能成立意大利。其余有颜色的则标明了意大利地区

策略

成立意大利

 萨伏依 威尼斯 米兰 那不勒斯 等国家都是较容易成立意大利的国家。但是作为夹在  法兰西 以及  奥地利 之间的小国,应该通过长袖善舞的外交手腕在两大强权之间寻求平衡以避免任何一方染指富庶的北意大利地区。值得注意的是,如果以威尼斯或那不勒斯开局希望统一北意大利地区以成立意大利,则应避免在1490年“影子帝国”事件前向北意大利诸邦宣战,因为帝国皇帝会保护他们。除了积极夺取北意大利的核心省份外,玩家开局也可以在其他地区进行一些扩张,如普罗旺斯地区、南德地区、巴尔干地区等等。攻占这些地区可以带来大量的贸易力量提升,配合商人将贸易转移到自己的贸易本埠,就可以获取大量的金钱。另外,如果要向 教宗国发动进攻则可能会被教宗国革除教籍,如果外交处理不慎,则很可能招致天主教国家的共同讨伐。而共和制国家则可以避免这个问题。一旦总督被革除教籍,则下次选举时换人即可。在意大利地区各国中,可能采取共和制的国家有  威尼斯 米兰 (需要“安布罗共和国”事件)、 锡耶纳 热那亚 佛罗伦萨 卢卡

意大利优势

  • 意大利理念:意大利拥有非常强劲的国家理念,不仅包括 Infantry combat ability.png+15%步兵作战能力以及 National manpower modifier.png+33% 国家人力的军事理念,更包括 Core-creation cost.png-25%造核花费的超级扩张理念。因此,意大利是极为适合对外扩张的国家。
  • 贸易终点:意大利坐拥两大贸易终点:热那亚贸易节点以及威尼斯贸易节点。再配合商人的贸易转移以及 +20%Trade power.png国际贸易力量的传统,可以说意大利是一个以贸易立国的极为富裕的国家。大量的财富也给了这个国家更多发展的可能性。
  • 防御强国:由于阿尔卑斯山的天然屏障,外部势力想要进入意大利地区可谓是难上加难。在阿尔卑斯关口的山地地区修筑要塞,再加上 +20%Fort defense.png要塞防御的意大利野心,就可以将大部分敌军阻挡在山外。而在地中海,意大利海军足以抵御任何胆敢来犯的敌国舰队。

扩张目标

  • 重建罗马帝国:自公元二世纪的  罗马帝国 之后,就再没有任何一个帝国能够执掌整个地中海及其周边地区。如果我们宣称这片土地,我们可以对君士坦丁堡或神圣罗马帝国的那群假货所宣称的一切嗤之以鼻,并宣告世人:我们才是罗马真正的继承人。
  • 对外殖民:地中海已经再无强大的意大利舰队的敌手,我们应把目光投向更广阔的的海洋。我们曾垄断国地中海乃至整个欧洲的贸易,现在,我们应是全世界贸易的主导者。不论是东方的茶叶瓷器还是新大陆的咖啡金银,我们必能将他们全部收入我们囊中!
  • 逐鹿中欧:我们的影响力绝不应仅限于阿尔卑斯山以南。我们曾脱离  神圣罗马帝国,那是因为我们相信自己的力量而不需要这个孱弱的帝国的庇护。如今的我们已今非昔比,现在是时候去解散这个既非神圣又非罗马的伪帝国了,我们要让那些诸侯明白,谁才是真正的罗马正统!

成就

意大利的野心的图标
Italian Ambition
意大利的野心
成立意大利。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切