波希米亚

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Bohemia.png
波希米亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 捷克(西斯拉夫)
首都 Capital.png 布拉格Prague [266]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
波希米亚的理念
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Traditions.png 传统
−10% 顾问花费
+10% 帝国权威增长
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领火力
Idea bonus.png 理念

Tolerance heretic.png 布拉格宗教协议

+3 异端容忍度

Yearly legitimacy.png 选举君主制

+1 年度正统性

Infantry combat ability.png 野战车堡

+10% 步兵作战能力
−5% 受到的冲击伤害

National unrest.png 帝国宪章

−1 国家叛乱度

Technology cost.png 胡斯的传承

−10% 科技花费

Stability cost modifier.png 库特纳霍拉合约

−10% 稳定度花费修正

Cost of advisors with ruler's culture.png 捷克民族主义

−25% 与统治者相同文化顾问的费用
关于同名地区,请见波希米亚(地区)

波希米亚的空位期

波希米亚
Shield fancy overlay.png
波希米亚是神圣罗马帝国中最重要的邦国之一,它的军力和财富仅仅略逊于目前居于帝国皇位上的奥地利哈布斯堡家族。就在不久之前,波希米亚也处在奥地利大公阿尔布雷希特二世的统治之下,但在他死于1440年后,波希米亚的王位一直空缺。阿尔布雷希特的继承问题至今没有完全解决,奥地利人很可能会提出对波希米亚的宣称。
除了悬而未决的继承问题,波希米亚刚刚摆脱了统治者与胡斯派信徒之间长达数十年的斗争,而天主教世界大多将胡斯派视为异端。尽管胡斯派中的激进派已经失势,但其中的温和派——由波杰布拉德的伊日领导的圣杯派,仍然具有不小的影响力,他们肯定想要在继承问题、乃至国家的更多事务中掌握自己的话语权。
实力雄厚的波兰匈牙利位于波希米亚的东方,他们对波希米亚而言是不小的威胁,但也可能是潜在的伙伴和盟友。这两个国家的共主——雅盖隆家族的瓦迪斯瓦夫三世刚刚在瓦尔纳之战中死于奥斯曼帝国之手,这位国王的死让两个国家都陷入了混乱之中。两个国家目前群龙无首,匈牙利的处境看起来则尤其脆弱,但它们的实力决不能被低估。一位野心勃勃的波希米亚国王应该精明地利用好当下的优势,为自己赢得一个可靠的新盟友,或是夺取一片宝贵的新领地。
尽管波希米亚拥有选帝侯的席位,许多德意志帝国诸侯都将波希米亚看作外人——它的文化传统与德意志有所差异,而且面对着波希米亚的实力,这些诸侯往往会担心自己如何在波希米亚巨大的阴影下过活。一位热衷扩张的波希米亚国王可能会选择向他们发动征服,但如果想要登上神圣罗马帝国皇帝之位,他们的支持也是不可或缺的。众多的选择都摆在眼前,波希米亚王国即将面临诸多的威胁和机遇……

波希米亚(英文:Bohemia)是中欧主要强权之一,同时也可能是神圣罗马帝国皇帝最大的敌手,哈布斯堡家族的奥地利大公们对此深有体会。波希米亚的土地上有捷克文化和索布文化,还有两个附庸——  格沃古夫 奥波莱,总的来说领地相当富裕,但她被更为强大和富饶的邻居如  波兰 匈牙利 奥地利所包围,同时巴伐利亚诸公国、 萨克森 勃兰登堡等也不容小视。

开局时,波希米亚宗教改革家扬·胡斯遇害已经数十年,胡斯战争也已经尘埃落定,但 Hussite.png 胡斯派仍在波希米亚的土地上广有影响力。开局时,波希米亚要么选择重回天主教的怀抱,要么选择坚定地追随胡斯的信条。

波希米亚开局时是神圣罗马帝国的选帝侯之一,也是帝国内三个神权选帝侯国外仅有的 王国级 王国级国家。

任务

主条目:波希米亚任务

DLC 皇帝 皇帝开启时,波希米亚有一组丰富的任务,主要聚焦于 Hussite.png 胡斯派问题、向邻近地区扩张以及重新掌控 Imperial authority.png 神圣罗马帝国等目标。

皇帝未开启时,波希米亚只能体验少量的任务。

事件

主条目:波希米亚事件

波希米亚的事件主要聚焦于波希米亚历史上的事件,特别是胡斯派运动。

ID

Msg event.png匈牙利的玛丽


人们说,当匈牙利的玛丽听到她的丈夫国王路易二世在莫哈赤战役中战死的消息时,你可以听得到她心碎的声音。此后她无时无刻不带着丈夫在那场战役中所佩戴的心形奖章,并发誓不再嫁。在路易二世在世时,她是一位拥有着强大影响与权力,坚定而精明的政治家。举例来说,她亲自钦点了奥地利大使安德烈亚·德博尔戈,而在当政治实力威胁着她的位置时,她能通过各种手段,控制其中一个势力而消灭另一个。她热爱文学,音乐和狩猎,她也是许多艺术家的忠实赞助人。不顾她的反对,她的兄弟波希米亚国王斐迪南在路易二世死后任命她为匈牙利摄政。他的哥哥查理五世在登上神圣罗马帝国的皇位之后邀请她成为尼德兰摄政,并在萨伏依公爵夫人、奥地利的玛格丽特去世后请她作为侄女——丹麦的多萝西娅和克里斯蒂娜的监护人。虽然在接受尼德兰摄政一职时,她显得更加的反感,且在就职后从未享受过这个工作,但是她对低地的管理相当有效,以至于查理五世强迫她继续担任这个职位。她曾向她的哥哥斐迪南抱怨过「这个工作就像套在脖子上的绳索一般。」


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1505或更晚
  • 不是:
    • 年份是1558或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 全局 flag wih_maryofhungary_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_maryofhungary_flag

Event button 547.png
她一定会更愿意成为我们君主的顾问的。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Mary of Hungary的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
她将会统治我们的国家。
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Mary
    • 属von Habsburg王朝
    • 固定Administrative power.png 4 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 5 外交技能
    • 固定Military power.png 3 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 巧舌如簧 巧舌如簧


ID

Msg event.png采列的芭芭拉


皇家龙骑士团是由神圣罗马帝国皇帝西吉斯蒙德,和神圣罗马帝国皇后、匈牙利和波希米亚王后——采列的芭芭拉创建的。这个骑士团中由贵族选出的团员们需要守卫十字架,并与基督教的敌人们战斗。在她丈夫不在时,作为摄政的她独立地管理着大量的封建领地与税收,并积极地参与政治和经济上的治理。当他们两人参加康斯坦茨大公会议时,许多人都被她的年轻,活力与美貌所震惊。
在她的丈夫于1437年去世后,她作为一位遗孀定居在了波希米亚,并结束了她的政治生涯。即便如此,皇家宫廷仍然对她有所猜疑。虽然通过给予她一个有影响力的地位可以让我们从她的管理经验中受益,但这无疑会使我们与皇帝的关系更加紧张。


 
触发条件
  •  波希米亚
  • 宗教属于基督教组
  • 不是:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 不是:
    • 年份是1451或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_barbaracilli_flag 已设置
平均发生时间

30 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_barbaracilli_flag

Event button 547.png
这个女人符合我们的口味!让她成为[Root.Monarch.GetTitle]的顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Barbara of Cilli的2级女性政治家(优惠50%)
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 获得对 (该国)的观点修正“恼怒的”
Event button 547.png
我们的国家因她的存在而更加伟大
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望

策略

 波希米亚Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国中是一个特殊的存在。不同于作为帝国主流的日耳曼文化,波西米亚是一个捷克文化的国家,属于西斯拉夫文化组。她坐落在  奥地利的北部,并且是开局时实力仅次于奥地利的帝国成员,能够对帝国的政治产生重大影响。  波希米亚的国家理念长于维稳,包括高额的异端容忍、可观的叛乱度及稳定花费减成。此外,至多高达 Advisor cost.png -35%顾问花费以及 Technology cost.png -10%科技花费的强力加成,也能让玩家积攒丰富的君主点数资源,更加游刃有余。更重要的是,该国传统还提供帝国威望加成,让波希米亚成为了除  奥地利之外最适合成为皇帝的国家,在登上帝位后也能更快地完成改革。

胡斯派与天主教

在1.30版本中, 波希米亚的许多省份都已经追随了 Hussite.png 胡斯派信仰。玩家可以选择臣服于罗马教廷的权威,彻底摧毁 Hussite.png 胡斯派;或者选择拥抱胡斯派信仰,对抗整个天主教世界。玩家需要仔细权衡,与 Hussite.png 胡斯派相关的事件将决定国家的未来。

如果采用传统玩法,玩家大可以选择摧毁胡斯派,将波希米亚作为一个正常的 Catholicism 天主教国家来游玩,并成为神圣罗马帝国皇位的有力竞争者。

如果玩家选择胡斯派,那么玩家最早也要到宗教战争结束后才有资格登上皇位,并且这场大战需要以达成宗教和平或者新教方获胜收尾(在宗教改革开始后,玩家可以通过事件成为新教国家并把所有胡斯派省份转为新教)。而且作为整个欧洲中间唯一的异端国家,外交环境可能短时间内比较艰难,而且对天主教国家的扩张还可能受到其宗教守护者的遏制。胡斯派虽然短期内处境不甚乐观,但是其提供的加成比较强大而且灵活,无论是对异端传教强度还是稀有的冲击伤害减免,抑或是宗教信条提供的各种加成,都会让玩家更好地应对改宗后濒临崩溃的外交局面。此外,玩家还可以通过任务树在布拉格获得一个改革中心,帮助玩家转化本国省份的信仰(尤其是在新近征服之后),也有机会将胡斯派传播至更多的国家,从而在宗教改革时代到来之前占得先机。

早期游戏

在1444年开局时, 波希米亚贵为 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的选帝侯之一, 奥地利的哈布斯堡家族则把持皇位,由于双方实力几乎相当,波西米亚完全有能力取而代之。作为选帝侯意味着玩家已经保证了一票,让其他选帝侯投票给玩家则可以通过军事或外交手段进行。使用外交手段通常意味着孜孜不倦地与其它选帝侯设法提升关系,外交理念或影响理念会让这一努力更加游刃有余。

与结盟相比,更行之有效的方式是武力附庸或联统选帝侯,而波西米亚绝佳的地理位置和任务树给予的基于让这一方法非常容易实现。波希米亚开局时便与其他两个实力中等的选帝侯  勃兰登堡 萨克森接壤;而DLC 皇帝 皇帝启用时,波希米亚任务可以让玩家获得对两国“附庸国家”的宣战借口,更能让玩家在拥有两国作为属国后通过事件将附属关系合法化,由此避免在皇帝选举时因为附庸其他选帝侯而获得的负面修正。但是,附庸勃兰登堡和萨克森的前置任务需要玩家通过在和平条约中羞辱奥地利,或者成为列强来完成,这就需要玩家早做打算。

 奥地利的传统提供 Morale of armies.png +10%陆军士气的加成,还有帝国皇帝提供的大量额外人力和陆军上限,其还往往拥有不在少数的盟友,例如历史友邦  匈牙利。玩家可以在结盟了 波兰 奥斯曼等国并积攒了足够人情后再宣战,当然也可以在开局的空位期结束后立刻宣战。在完成羞辱奥地利的任务后,玩家就可以照着任务树将萨克森和勃兰登堡的选票纳入囊中,从而确保了7票中的3票。此时至多只需要再通过外交手段交好一位其他选帝侯即可登上帝国皇位。

如果玩家选择 Hussite.png 胡斯派,玩法也与天主教玩法相似,只是玩家将会面临长时间与皇位无缘的情况,但任务树提供的波兰和匈牙利的王位宣称让玩家仍能够拥有媲美皇帝的实力。选择转信胡斯派时,最理想的开局是  奥地利 波兰两大强国并不将玩家设为宿敌从而能够结盟,从而可以使  匈牙利势单力孤,更容易夺取其土地和王位。如果仍希望以胡斯派信徒的身份登上帝国皇位,则未来在宗教战争中,可以加入战争、尽力把战争分数控制在±50以内,从而让双方都无法提出“宗教霸权”条款。这样在战后,任何基督宗教国家均有机会成为皇帝和选帝侯。值得注意的是,如果宗教战争以其中一方的宗教霸权而结束,那么信仰胡斯派的波希米亚一定会被取消选帝侯身份,这显然是比较不利的。

解散帝国

对于 Hussite.png 胡斯派的波希米亚来说,尽早解散神圣罗马帝国也是一个可选的策略。解散帝国不仅能够让玩家避免卷入宗教战争,也能大大降低侵略扩张惩罚,为向德意志地区的扩张敞开了大门。而作为选帝侯的波西米亚可以轻松做到这一点。通过任务树,玩家可以确保控制两个选帝侯,再加上外交行动,玩家基本上只需要再与一到三个选帝侯以及皇帝开战即可。值得注意的是,如果皇帝没有与所有需要通过战争占领其首都的选帝侯结盟,玩家需要先想办法将这些选帝侯拖入战争,随后再向皇帝宣战,因为游戏机制规定了在于帝国皇帝交战时不能向其他帝国成员宣战。而占领皇帝(通常是  奥地利) 的首都对波西米亚来说也是易如反掌,维也纳就在波西米亚边境附近,且周围没有任何其他要塞,玩家的军队可以朝发夕至。而为了对抗强大的奥地利,玩家还往往需要  波兰 奥斯曼 法兰西等盟友参战。在解散了帝国之后,奥地利将会失去皇帝的帝国级政府等级和诸多强大的加成,从此成为波希米亚的囊中之物。

匈牙利与波兰王位

由于波西米亚任务为玩家提供了波兰和匈牙利的王位宣称,那么他们也自然而然地成为了玩家未来的扩张目标。完成  匈牙利王位宣称的前置任务需要玩家控制整个斯洛伐克地区,那里的两座山地要塞是匈牙利的北方屏障,在吞并那里之后,南部的匈牙利大平原将会无险可守,玩家便可以轻松地将匈牙利纳入治下。在局势合适时,夺取匈牙利王位很可能有机会在开局数十年内就完成,这将使波希米亚的实力大为提升。

获得  波兰王位宣称需要玩家与其同王朝或者将其设为宿敌,波兰的军事实力在其完成其国家理念之前并不算强大,几乎必定会参战的  立陶宛也不足为惧。如果玩家转为了胡斯派或者新教,则需要额外注意 Catholicism 天主教的信仰守护者,如  法兰西 西班牙,他们的介入会让战争无比艰难。

中后期游戏

等到游戏进入到专制主义时代之后,玩家可能已经坐稳了帝国皇位,或者在胡斯派的指引下重建了欧洲的秩序。无论如何,此时的  波希米亚已经拥有了与任何一个大国正面对抗的能力。玩家可以使用任务树给予的对  奥斯曼在欧洲省份的宣称将其彻底赶出欧洲;或者不断向西统一德意志,挑战  法兰西;抑或是向南彻底消灭奥地利,随后进军意大利,推翻  教宗国的权威,宣布胡斯派才是正统信仰;也可以作为一个守成的天主教国家,通过漫长的帝国改革重建  神圣罗马帝国——当然一个真正神圣的  罗马帝国也有可能重回世界。

理念

如果玩家选择了 Hussite.png 胡斯派道路,那么宗教理念将会必不可少,否则在波西米亚在异端盛行的欧洲将会寸步难行。此外,玩家还可以选择进攻理念来配合宗教理念,解锁 +3% 对异端传教强度和 +20% 宗教统一的政策

由于波西米亚有着不错的经济基础,玩家可以在随后的理念中选择数量理念来供养更多的军队,并且随后还可以配合贸易理念获得 +20% 商品产出的强力政策。

如果玩家志在成为皇帝,那么就需要开启外交理念,其提供的省份战争分数减成也十分可观。

此外,非常实用的人文理念间谍理念也值得选取。

成就

The Bohemians.jpg
The Bohemians
波希米亚人
用波希米亚开局,拥有都柏林作为核心省份。
Czechs and Balances.png
Czechs and Balances
分权与制衡
以波希米亚开局,授予每个阶级至少两个特权,并且拥有至少50%的王室领土。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚