慕尼黑

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Munich.png
慕尼黑
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 巴伐利亚(日耳曼)
首都 Capital.png 慕尼黑(65)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
巴伐利亚的理念
注释

所有 Primary culture.png 主流文化是巴伐利亚的国家。


Traditions.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+50% 获得新继承人的几率
Idea bonus.png 野心
−10% 提升发展度花费
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 永久继承的创立

+1 年度正统性

Production efficiency.png 巴伐利亚纯度法

+10% 生产效率

Prestige.png 建立巴伐利亚国家管弦乐队

+1 年度威望

Papal influence.png 建立宗教议会

+1 年度教廷影响力
+3% 传教力量对异端

National tax modifier.png 成为酿酒大师

+10% 国家税收修正

Discipline.png 建立一支正规军

+5% 训练度

Army tradition.png 设立保卫圣母无原罪始胎的圣乔治王室勋章

+0.5 年度陆军传统

巴伐利亚分裂中的慕尼黑

慕尼黑
Shield fancy overlay.png
1444年,维特尔斯巴赫家族的巴伐利亚公国正处在分裂之中。从14世纪起,公国在路德维希四世和斯特凡二世及其后嗣手中被分割开来,最终分为了4块:巴伐利亚-慕尼黑、巴伐利亚-兰茨胡特、巴伐利亚-因戈尔施塔特,以及巴伐利亚-施特劳宾。然而,施特劳宾支系在1425年绝嗣,它的领土归入了慕尼黑。现在还存在着三个巴伐利亚的下属公国,尽管各个支系之间有着血脉的联系,却都将尽全力尝试从亲戚手中拿走领地。
巴伐利亚的东南方是哈布斯堡家族治下的奥地利,他们手中还攥着神圣罗马帝国的皇位。哈布斯堡家族正寻求在邻近的匈牙利波希米亚意大利维持自己的统治地位。他们也曾成为维特斯巴赫家族的敌人——最晚到1347年,那时维特尔斯巴赫家族还正控制着神圣罗马帝国的帝位,而勃兰登堡荷兰蒂罗尔等等领地也都是维特尔斯巴赫家族的财产——那时还是这个家族风头正劲的好日子。历史的潮流似乎正在转向哈布斯堡,而维特尔斯巴赫必须做出选择——要么接受现实、顺应大潮,要么抵抗潮头、终结哈布斯堡家族的主导地位。
在北方,普法尔茨选帝侯国也是由维特尔斯巴赫家族的支系统治的,这还要追溯到一次更久远的家族分裂。如果能够重新统一巴伐利亚,我们的实力足以就胜过普法尔茨,而如果足够幸运,或许还有机会宣称他们手中的选帝侯席位。而在更远的北方,丹麦的统治者,北方的至高王埃里克也是来自于维特尔斯巴赫家族,他们或许能成为一个盟友。可是,他在丹麦的统治也面临着威胁,向它提供支持也会带来相当的风险。

慕尼黑(英文:Munich)位于南德意志,是神圣罗马帝国的一个成员国。开局时它拥有一个附庸国  帕绍。它是维特尔斯巴赫Wittelsbach家族的  巴伐利亚公国分裂出的三个下属公国之一。历史上,巴伐利亚-慕尼黑最终继承了  兰茨胡特 因戈尔施塔特两个支系的领地,重新统一了巴伐利亚。

任务

主条目:巴伐利亚任务

慕尼黑与  巴伐利亚 因戈尔施塔特 兰茨胡特共享巴伐利亚任务。

事件

主条目:巴伐利亚事件

慕尼黑与另外两个支系以及  巴伐利亚共享许多事件。

ID

Msg event.png巴伐利亚的继承

维特尔斯巴赫家族的巴伐利亚公国自十四世纪中叶就分裂成数个部分。当下,公国被一个家族的三个支系所分割——慕尼黑、兰茨胡特和英戈尔施塔特。其中任何一个支系的公爵死后如果没有男嗣,其领地应当由家族的哪个分支继承,受一系列复杂的约定控制。然而这些约定并不是总能解决争议,强势的公爵也会想办法利用亲族的领地扩大自己的势力,无论其宣称是否正当。
 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
或许应该让巴伐利亚回归统一了。

决议

慕尼黑可以成立  巴伐利亚 德意志

ID

Execute decision.png成立巴伐利亚

曾经光荣的巴伐利亚公国陷入分裂和虚弱当中。我们必须整合它曾经的领土与并夺回曾经的荣耀,否则我们必将成为历史的尘埃。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_bavaria_flag 已设置
  •  巴伐利亚 不存在
  • 主流文化是巴伐利亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一
  • 至少满足之一
  • 至少满足之一:
    • 慕尼黑München [65] 为或其非主权附属国掌握
    • 兰茨胡特Landshut [64] 或其非主权附属国掌握
    • 英戈尔施塔特Ingolstadt [2955] 或其非主权附属国掌握
接受

效果
  • 国家成为  巴伐利亚
  • 如果  慕尼黑 是本国的属国
  • 如果  兰茨胡特 是本国的属国
  • 如果  因戈尔施塔特 是本国的属国
  • 上巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚 获得该省永久宣称
  • 下巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚 获得该省永久宣称
  • 东巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚 获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 慕尼黑München [65]成为新的首都,Tax income.png基础税收+2
  • 设置国家 flag formed_bavaria_flag
  • 如果不是或不曾是  慕尼黑 兰茨胡特 因戈尔施塔特
    • swap_non_generic_missions = yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

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+来写些东西帮助其他玩家吧!
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成就

Stern des Südens.png
Stern des Südens
南部之星
以慕尼黑开局,成立巴伐利亚,并且让你的属国不来梅拥有省份Werder。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔