得克萨斯

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.29
Texas.png
得克萨斯
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 英格兰(不列颠)[1]
首都 Capital.png 阿塔卡帕(888)
政体 Tab domestic government.png 共和制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
得克萨斯的理念
Traditions.png 传统
−10% 受到的火力伤害
负的宗教容忍没有负面影响
Idea bonus.png 野心
+15% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 孤星之国

+1 年度威望

Land fire damage.png 得克萨斯独立革命

+10% 陆军火力伤害

Goods produced modifier.png 棉花种植园

+10% 商品产出修正

Land attrition.png 牛仔

−10% 陆军损耗
+15% 移动速度

Army tradition decay.png 边境国家

−1% 年度陆军传统衰减

Stability cost modifier.png 德哈诺人

−15% 稳定度花费

Development cost.png 德国移民社团

−10% 发展成本

得克萨斯(英文:Texas)是一个位于墨西哥殖民区的可成立国家,且在任何一个初始剧本中都未出现。

成立国家

得克萨斯可被任一位于格兰德河(英文:Rio Grande)区域的前殖民地国家成立。与其它殖民地国家不同,得克萨斯并不会获得对整个殖民地区的宣称,仅获得对格兰德河区域的宣称。[2]

ID

Execute decision.png成立得克萨斯


当一个政府停止去保护其合法权力的来源,即人民的生命、自由和财产,并且不在致力于人民幸福生活的实现,犹有过之的是不再是人民享受其不可剥夺的无价权利的保证,它就成为了邪恶统治者压榨人民的工具。


 
潜在需求

该局游戏 不是 正在使用 随机新世界
该国:

如果这个国家是AI控制的,它必须拥有至少三个省份。

接受

该国:

 得克萨斯 不存在。


效果

该国:

  • 变成  得克萨斯
  • 如果主流文化在不列颠文化组且不是美利坚文化
    • 改变主流文化为美利坚文化;
  • 如果主流文化在伊比利亚文化组且不是墨西哥文化
    • 改变主流文化为墨西哥文化。
  • 获得 永久宣称 对每一个未拥有的里奥格兰德区域的省份。
  • 获得 Prestige.png 25 威望。
  • 得到修正 “加强中央集权” 持续20年,带有下列效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 国家叛乱。
  • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝
    • 所有属于神罗的省份都将脱离神罗

如果该国:

  • 是公国
    • 那么它成为 王国级 王国。
  • 没有自定义理念

参考资料

  1. 如果成立得克萨斯的国家属于不列颠文化组,它的主流文化将转为美利坚文化;由伊比利亚文化组国家成立,则转为墨西哥文化。
  2. 该决议的脚本代码见于:/Europa Universalis IV/decisions/TexasNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔