佛罗伦萨

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Florence.png
佛罗伦萨
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 托斯卡纳(拉丁)
首都 Capital.png 佛罗伦萨(116)
政体 Gov signoria reform.png 意大利执政团
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
托斯卡纳 / 佛罗伦萨的理念
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Traditions.png 传统
−10% 发展成本
+2 年度教廷影响力
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Technology cost.png 文艺复兴的起源地

−5% 科技花费
−5% 理念花费

Mercenary maintenance.png 契约佣兵

−15% 雇佣兵维护

Interest per annum.png 托斯卡纳银行业

−0.5 每年利率

Yearly prestige.png 艺术赞助人

+1 年度威望

Trade efficiency.png 自由港

+15% 贸易效率

Production efficiency.png 行政改革

+10% 生产效率

National manpower modifier.png 领土扩张

+25% 全国人力修正
佛罗伦萨
Shield fancy overlay.png
由于意大利所有省份都正处于文艺复兴,托斯卡纳地区的土地四处传播着智慧的思想。有关生命、上帝、以及最重要的,政府的新的理念正在意大利半岛广为传播,给这里所有的统治者们提供了思考的机会。这其中位于佛罗伦萨美第奇家族尤为瞩目,他们似乎已经从容地准备好应对哲学和政府的改革,值得关注。如果他们顺从自己的野心,他们完全有能力成为教宗,或者干脆放弃共和制在佛罗伦萨最后的伪装,将政体改变为君主制,并让自己成为整个托斯卡纳地区的统治者。
美第奇家族这样的雄心不会没有阻碍。在托斯卡纳地区的南方,教宗国对于任何干涉其统治的行为都极其憎恶,包括且不限于占领省份或者试图接管教廷。而在北部,米兰的统治者也许会重现吉安·加莱亚佐·维斯孔蒂的征服行动,他在十四世纪末期控制了远至米兰南方的省份锡耶纳佩鲁贾。由于米兰地处众多强大的国家之间,想要在教宗和国王们的阴谋中生存下来并取得最终的胜利,这需要现代统治者拥有足够精明的能力。

佛罗伦萨(ID:LAN,英文:Florence)是一个位于中意大利的托斯卡纳文化国家;开局时,它是神圣罗马帝国的一个成员国,信仰 Catholicism 天主教。它是最有希望成立  托斯卡纳 意大利的国家之一。

任务

主条目:托斯卡纳任务

佛罗伦萨与  托斯卡纳共享一组任务树。任务的内容主要聚焦于本土的繁荣发展以及在意大利半岛一定的程度的扩张。

事件

主条目:托斯卡纳事件

佛罗伦萨和  托斯卡纳共享许多事件。

主条目:虚荣之火

佛罗伦萨和  托斯卡纳有一个专属灾难——“虚荣之火”。教士吉罗拉莫·萨佛纳罗拉可能推翻原有的政治体制,登上国家的最高权位。 佛罗伦萨 佛罗伦萨/  托斯卡纳可能在他的领导下走向 Government theocracy.png 神权制,但也可能让美第奇家族重掌大权。

决议

ID

Execute decision.png建立托斯卡纳


自托斯卡纳边境侯领时代以来,从来没有一个势力像我们一样统治如此广大的托斯卡纳之地域。让我们使用新的头衔以更好地衬托我们在意大利诸邦中的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tuscany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 主流文化是托斯卡纳
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份阿雷佐
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份比萨
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份锡耶纳
    • 拥有核心省份卢卡

效果
  • 国家成为  托斯卡纳
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是托斯卡纳
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 大陆是欧洲
    •  托斯卡纳获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活 理念 托斯卡纳理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tuscany_flag
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「皇帝谴责了托斯卡纳的僭越」 于50天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立托斯卡纳需要拥有所有深色省份和至少一个浅色省份;成立后获得欧洲所有文化为托斯卡纳的省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

政体

 佛罗伦萨的政体为意大利执政团,这是一种带有意大利特色的共和主义政体,它允许王室联姻,并且任期长达12年。通过王室联姻, 佛罗伦萨有机会在游戏开局时就与一些君主制大国交好(例如 奥地利 匈牙利 阿拉贡 勃艮第等),保证初期的自身安全与扩张需要。12年的任期意味着玩家很难通过连任来提升执政官的君主能力,但通过在共和制政府改革的第三层中选择“抽签”改革,就能将政体改为终身执政,而执政官候选人的属性通常也会更加优秀。简而言之, 佛罗伦萨完全有理由保持自身的共和制政体。

但成为一个君主制政体也同样具有诸多诱惑:君主制政体可以竞选神圣罗马帝国的帝位,可以对其他国家建立联合统治,游戏前期有机会继承 勃艮第的遗产,游戏后期能获得更高的专制度上限……想要转变为君主制,除了通常的降低共和传统、引发贵族阶层灾难、通过政府改革等手段以外, 佛罗伦萨还可以通过自身的独有任务树来完成转变。任务“佛罗伦萨文艺复兴”的左侧后续要求玩家把控各个阶层的影响力和忠诚度,末端的任务“欲速则不达”将触发一个事件,允许玩家将自己的政体改为专制君主制、贵族共和制或是保持现有政体。为了完成这一系列任务,玩家应时刻注意注意任务所需的要求与各个阶层的状况,尤其要注意提高贵族阶层忠诚、降低市民阶层影响力、提高王室领土比例。

开局

 奥地利有可能在开局时就将 佛罗伦萨设为宿敌,这意味着我们在神罗内的扩张将变得困难许多。但这并不意味着就一定需要重开,因为在初期扩张中,玩家可以通过附庸而非直接吞并来避免非法领土的惩罚,而且意大利地区很快就会因事件“影子王国”而集体退出神罗。不过,如果 奥地利与一个意大利国家结盟,在未来那个国家很可能就不会退出,从而对玩家的扩张带来阻碍。

 教宗国很有可能在开局时设 佛罗伦萨为宿敌,但也不必急着重开或是通过决议“限制申诉法令”,因为只要稍加扩张, 佛罗伦萨的实力就能超越 教宗国,从而使宿敌关系消失,每次购买赎罪券都能提高 教宗国对购买者的关系+75,而且这一效果可以叠加,这意味着在解除宿敌后玩家很容易将其关系拉正进而结盟 教宗国,从而成为教廷监护的有力竞选者。另外,被绝罚后赎罪卷的价格会翻倍,建议早买保平安。

如果玩家在开局时立即雇佣一个增加外交声誉的顾问,再轻蔑地侮辱想结盟国家的宿敌,就能与一些周边大国缔结王室联姻,进而结为同盟。但更建议去雇佣一个2级外交顾问,原因在于通过开局时焦点外交并雇佣一个2级外交顾问,玩家就能完成任务“个人外交”,再结盟两个首都位于意大利地区的国家(注意 教宗国首都不属于意大利地区)就能通过任务树获得周边地区的宣称。任务“个人外交”需要玩家没有贷款,如果玩家因金钱不足而无法雇佣外交顾问,请通过贬值货币而非贷款获取金钱。

如上一节所说,政体意大利执政团可以通过王室联姻来与一些大国结盟,这就是为何我们要如此急切地在开局第一个月就拿到周边宣称的原因——因为周边的那些小国同样很可能通过联姻结盟上大国。雇佣一队雇佣军,在12月时就向邻国宣战吧,最好的对象是 卢卡 锡耶纳 博洛尼亚,而 费拉拉因为有一个3级堡垒所以并不好攻克,但仍是潜在的扩张对象。在开战前把要攻击的国家设为宿敌,这样在战胜后能增加玩家的力量投射

将这些小国附庸而非直接吞并有诸多好处:一来是减少侵略扩张,二来是避免被皇帝要求归还领土,三来是能提供更多的部队数量和部队上限。但附庸这些国家将无法推进 佛罗伦萨的任务树,也无法成立 托斯卡纳,具体取舍还需要玩家自行斟酌。

托斯卡纳和意大利

尽早伪造  卢卡 锡耶纳的宣称,因为他们倾向于加入  热那亚或者  威尼斯的贸易联盟,非常难以对付。 米兰通常是前期唯一一个靠得住的强力盟友,玩家需要依靠她的力量来对抗威尼斯和热那亚,前提是米兰没有宿敌  奥地利 (如果能和皇帝结盟将会有效避免非法占有帝国领土的问题)。如果  那不勒斯成功独立,她将会成为玩家对抗  教宗国的绝佳盟友。

 热那亚 威尼斯和他们的贸易联盟军队数量众多,但又占据着重要的贸易港口,而且其首都也是成立 意大利所必须的。如果找不到大国盟友来共同作战,可以趁他们被 奥斯曼攻击时背刺。

现版本成立 托斯卡纳并不会改变政体或是提升政府等级,作用不大,而且 托斯卡纳的地图颜色和国旗图案并不是很好看。

在游戏中期,佛罗伦萨的目标将会是成立  托斯卡纳甚至  意大利。为了成立托斯卡纳,玩家需要其开局的三个省份和锡耶纳或者卢卡中的一个。一旦托斯卡纳成立,同时神罗的影子帝国事件触发,玩家就可以向外扩张并且成立意大利。由于意大利地区的省份发展度相当高,因此扩张会带来大量的侵略扩张,在停战等待侵扩降低之前,北非将会是绝佳的扩张方向,而  突尼斯将会称为一个不错的扩张目标。在影子帝国事件后,玩家就需要考虑对抗奥地利了,因此和她的宿敌结盟将会成为最佳选项。  法兰西通常是首选,而  卡斯蒂利亚,  阿拉贡, 或者 匈牙利也值得考虑。

佛罗伦萨/托斯卡纳处于成立意大利的绝佳位置,建立君主制,然后试着联统别国,尤其是萨伏伊和那不勒斯。另外,与强国王室联姻也能确保盟约的稳定。由于外交形式极为复杂,建议尽早解锁影响理念和外交理念,但是这将会失去殖民的机会。

殖民

殖民可以作为前期或者后期选项,要做到这一点,玩家需要向埃及地区挺进然后到达红海,这样就可以一路殖民到澳大利亚了。当然也可以进攻摩洛哥然后殖民富庶的西非地区,这样玩家可以获得富庶的西非省份,但是与伊比利亚诸国的竞争将不可避免。在影子帝国事件后,占领北非也是一个不错的选项,然后在殖民地提供的额外资源的帮助下成立意大利。另外也可以控制亚洲到欧洲的贸易并将他们引导到热那亚贸易节点。在成为强权后,热那亚这一贸易终点将会成为玩家取之不尽用之不竭的经济来源。

发展

佛罗伦萨在开局时作为神罗的一员而且离热那亚贸易节点很近,在其周围还有很多贸易中心。另外,由于文艺复兴思潮固定发源于意大利地区,如果足够幸运,玩家将会得到作为思潮起源国的大量奖励,包括一些君主点数和发展成本降低5%。

埃及君主论

成立埃及需要20级行政科技,需要主流文化是埃及,需要首都是开罗,详情请见 埃及界面。由于 意大利结局标签国家,成立 意大利将无法完成成就,但成立 托斯卡纳不会影响成就。

总得来说,这一成就难度并不太高,其主要难点在于等待——等待时机向一个虚弱孤立的北非国家宣战,等待时机时机攻击 马穆鲁克,以及等待20级行政科技的到来。

为了获取在非洲的落脚点,能通过攻击 阿拉贡拿到临近省份然后伪造宣称宣战自然是最好的,但时不我待,如果 突尼斯或是 费赞虚弱且孤立,无理由强宣也是值得考虑的。也可以在攻击 威尼斯 热那亚后割取它们的爱琴群岛省份,从近东方向前往埃及,但那样可能会被 奥斯曼 马穆鲁克混合双打。要注意 奥斯曼 马穆鲁克的军力对比,任何一方过于强大都将不利于成就的完成,最好趁他们相互攻伐时背刺。结盟 奥斯曼一起攻击 马穆鲁克是可能的,但在玩家占据了成立埃及所需的土地后鸡哥通常很快就会和你翻脸,难以作为长期盟友。

成就

The Prince of Egypt.png
埃及君主论
以佛罗伦萨开局,成立埃及。
Carthago Delenda Est.jpg
迦太基必须被毁灭
作为意大利文化的国家,使突尼斯地区处于100荒废度。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚