欢迎访问欧陆风云4百科!注册一个账号,一起参与编写吧!这里是当前的工程

2019年10月服务器费用已由站长支付,若您想帮助我们可以点这里!欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:602439518

本页面适用于最新的版本(1.29)。

佛罗伦萨

来自欧陆风云4百科
跳转至: 导航搜索
Florence.png
佛罗伦萨
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 托斯卡纳(拉丁)
首都 Capital.png 佛罗伦萨(116)
政体 Government republic.png 寡头政治
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
托斯卡纳 / 佛罗伦萨的理念
Traditions.png 传统
−10% 提升发展度花费
+2 年度教廷影响力
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Technology cost.png 文艺复兴的起源地

−5% 科技花费
−5% 理念花费

Mercenary maintenance.png 雇佣军

−15% 雇佣兵维护

Interest per annum.png 托斯卡纳的银行业

−0.5 每年利率

Prestige.png 艺术保护者

+1 年度威望

Trade efficiency.png 自由港

+15% 贸易效率

Production efficiency.png 行政改革

+10% 生产效率

National manpower modifier.png 领土扩张

+25% 全国人力修正

佛罗伦萨(Florence,LAN)是一个位于中意大利的托斯卡纳文化国家。它是能成立  托斯卡纳 意大利的国家之一,而且是最有可能那么做的一个。它有 天主教 作为其开局宗教。

事件

主条目:托斯卡纳事件

佛罗伦萨和  托斯卡纳共享许多事件。

决议

ID

Execute decision.png建立托斯卡纳

自托斯卡纳边境侯领时代以来,从来没有一个势力像我们一样统治如此广大的托斯卡纳之地域。让我们使用新的头衔以更好地衬托我们在意大利诸邦中的地位。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tuscany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 主流文化是托斯卡纳
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份阿雷佐
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份比萨
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份锡耶纳
    • 拥有核心省份卢卡

效果
  • 国家成为  托斯卡纳
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是托斯卡纳
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  托斯卡纳该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活托斯卡纳理念
      • 在使用自建国
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 如果:
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tuscany_flag
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “皇帝谴责了托斯卡纳的僭越” 于50天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展. 我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面. 但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平. 我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份摩德纳
  • 拥有核心省份维罗纳
  • 拥有核心省份曼图亚
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份锡耶纳
  • 拥有核心省份罗马
  • 拥有核心省份安科那

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  意大利该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有且核心化红色省份后才能成立意大利。其余有颜色的则标明了意大利地区


策略

政体

 佛罗伦萨是一個寡頭共和國,这就代表着在统治者死后玩家可以决定使用哪种政府形式。君主制让玩家得以进行王室联姻,这对于和强国改善关系来说非常有用,同时这也让与他国建立联合统治成为可能,例如  萨伏依 那不勒斯(前提是她要先从  阿拉贡手中独立出来)。建立君主制的方式是通过事件将佛洛伦萨转变政体,当然,人为使共和传统下降也能让君主制复辟,不过这个步骤更复杂一些。

玩家也可以通过让贵族阶层获得过高影响力来触发灾难,虽然这会带来贸易损失。但是由此转变来的伟大共和国政体能带来额外的军队士气,由于贵族影响力很高,玩家的军队将会得到大大增益,尤其是在人力方面。虽然在贸易方面付出了巨大的代价,但是由此换来的强大军队将会成为佛罗伦萨在前期取得军事优势的最大资本。

当然,玩家也可以选择保留共和制,这样能够节省君主点数以备不时之需。

托斯卡纳和意大利

作为一个意大利地区的小国,前期将会非常艰难,因此最好等到欧洲局势趋于稳定时再来选择自己的宿敌。尽早伪造  卢卡 锡耶纳的宣称,因为他们倾向于加入  热那亚或者  威尼斯的贸易联盟,非常难以对付。 米兰通常是前期唯一一个靠得住的强力盟友,玩家需要依靠她的力量来对抗威尼斯和热那亚,前提是米兰没有宿敌  奥地利 (如果能和皇帝结盟将会有效避免非法占有帝国领土的问题)。如果  那不勒斯成功独立,她将会成为玩家对抗  教宗国的绝佳盟友。

在游戏中期,佛罗伦萨的目标将会是成立  托斯卡纳甚至  意大利。为了成立托斯卡纳,玩家需要其开局的三个省份和锡耶纳或者卢卡中的一个。附庸然后外交吞并她们并不值得,这会浪费大量外交点数和时间。一旦托斯卡纳成立,同时神罗的影子帝国事件触发,玩家就可以向外扩张并且成立意大利。由于意大利地区的省份发展度相当高,因此扩张会带来大量的侵略扩张,在停战等待侵扩降低之前,北非将会是绝佳的扩张方向,而  突尼斯将会称为一个不错的扩张目标。在影子帝国事件后,玩家就需要考虑对抗奥地利了,因此和她的宿敌结盟将会成为最佳选项。  法兰西通常是首选,而  卡斯蒂利亚,  阿拉贡, 或者 匈牙利也值得考虑。

佛罗伦萨/托斯卡纳处于成立意大利的绝佳位置,建立君主制,然后试着联统别国,尤其是萨伏伊和那不勒斯。另外,与强国王室联姻也能确保盟约的稳定。由于外交形式极为复杂,建议尽早解锁影响理念和外交理念,但是这将会失去殖民的机会。

殖民

殖民可以作为前期或者后期选项,要做到这一点,玩家需要向埃及地区挺进然后到达红海,这样就可以一路殖民到澳大利亚了。当然也可以进攻摩洛哥然后殖民富庶的西非地区,这样玩家可以获得富庶的西非省份,但是与伊比利亚诸国的竞争将不可避免。在影子帝国事件后,占领北非也是一个不错的选项,然后在殖民地提供的额外资源的帮助下成立意大利。另外也可以控制亚洲到欧洲的贸易并将他们引导到热那亚贸易节点。在成为强权后,热那亚这一贸易终点将会成为玩家取之不尽用之不竭的经济来源。

发展

佛罗伦萨在开局时作为神罗的一员而且离热那亚贸易节点很近,在其周围还有很多贸易中心。另外,由于文艺复兴思潮固定发源于意大利地区,如果足够幸运,玩家将会得到作为思潮起源国的大量奖励,包括一些君主点数和发展成本降低5%。另外,作为一个寡头共和国,玩家可以消耗共和传统来获得君主点数。

成就

The Prince of Egypt.png
埃及君主论
以佛罗伦萨开局,成立埃及。
Carthago Delenda Est.jpg
迦太基必须被毁灭
作为意大利文化的国家,使突尼斯地区处于100荒废度。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切