佛罗伦萨

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Florence.png
佛罗伦萨
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 托斯卡纳(拉丁)
首都 Capital.png 佛罗伦萨(116)
政体 Tab domestic government.png signoria_reform
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
托斯卡纳 / 佛罗伦萨的理念
Traditions.png 传统
−10% 发展成本
+2 年度教廷影响力
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Technology cost.png 文艺复兴的起源地

−5% 科技花费
−5% 理念花费

Mercenary maintenance.png 雇佣军

−15% 雇佣兵维护

Interest per annum.png 托斯卡纳的银行业

−0.5 每年利率

Prestige.png 艺术保护者

+1 年度威望

Trade efficiency.png 自由港

+15% 贸易效率

Production efficiency.png 行政改革

+10% 生产效率

National manpower modifier.png 领土扩张

+25% 全国人力修正
佛罗伦萨
Shield fancy overlay.png
由于意大利所有省份都正处于文艺复兴,托斯卡纳地区的土地四处传播着智慧的思想。有关生命、上帝、以及最重要的,政府的新的理念正在意大利半岛广为传播,给这里所有的统治者们提供了思考的机会。这其中位于佛罗伦萨美第奇家族尤为瞩目,他们似乎已经从容地准备好应对哲学和政府的改革,值得关注。如果他们顺从自己的野心,他们完全有能力成为教宗,或者干脆放弃共和制在佛罗伦萨最后的伪装,将政体改变为君主制,并让自己成为整个托斯卡纳地区的统治者。
美第奇家族这样的雄心不会没有阻碍。在托斯卡纳地区的南方,教宗国对于任何干涉其统治的行为都极其憎恶,包括且不限于占领省份或者试图接管教廷。而在北部,米兰的统治者也许会重现吉安·加莱亚佐·维斯孔蒂的征服行动,他在十四世纪末期控制了远至米兰南方的省份锡耶纳佩鲁贾。由于米兰地处众多强大的国家之间,想要在教宗和国王们的阴谋中生存下来并取得最终的胜利,这需要现代统治者拥有足够精明的能力。

佛罗伦萨(ID:LAN,英文:Florence)是一个位于中意大利的托斯卡纳文化国家;开局时,它是神圣罗马帝国的一个成员国,信仰 Catholicism 天主教。它是最有希望成立  托斯卡纳 意大利的国家之一。

任务

主条目:托斯卡纳任务

佛罗伦萨与  托斯卡纳共享一组任务树。任务的内容主要聚焦于本土的繁荣发展以及在意大利半岛一定的程度的扩张。

事件

主条目:托斯卡纳事件

佛罗伦萨和  托斯卡纳共享许多事件。

主条目:虚荣之火

佛罗伦萨和  托斯卡纳有一个专属灾难——“虚荣之火”。教士吉罗拉莫·萨佛纳罗拉可能推翻原有的政治体制,登上国家的最高权位。 佛罗伦萨 佛罗伦萨/  托斯卡纳可能在他的领导下走向 Government theocracy.png 神权制,但也可能让美第奇家族重掌大权。

决议

ID

Execute decision.png建立托斯卡纳


自托斯卡纳边境侯领时代以来,从来没有一个势力像我们一样统治如此广大的托斯卡纳之地域。让我们使用新的头衔以更好地衬托我们在意大利诸邦中的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tuscany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 主流文化是托斯卡纳
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份阿雷佐
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份比萨
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份锡耶纳
    • 拥有核心省份卢卡

效果
  • 国家成为  托斯卡纳
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是托斯卡纳
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 大陆是欧洲
    •  托斯卡纳获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活托斯卡纳理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 如果:
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tuscany_flag
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “皇帝谴责了托斯卡纳的僭越” 于50天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立托斯卡纳需要拥有所有深色省份和至少一个浅色省份;成立后获得欧洲所有文化为托斯卡纳的省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

政体

 佛罗伦萨是一個寡頭共和國,这就代表着在统治者死后玩家可以决定使用哪种政府形式。君主制让玩家得以进行王室联姻,这对于和强国改善关系来说非常有用,同时这也让与他国建立联合统治成为可能,例如  萨伏依 那不勒斯(前提是她要先从  阿拉贡手中独立出来)。建立君主制的方式是通过事件将佛洛伦萨转变政体,当然,人为使共和传统下降也能让君主制复辟,不过这个步骤更复杂一些。

玩家也可以通过让贵族阶层获得过高影响力来触发灾难,虽然这会带来贸易损失。但是由此转变来的伟大共和国政体能带来额外的军队士气,由于贵族影响力很高,玩家的军队将会得到大大增益,尤其是在人力方面。虽然在贸易方面付出了巨大的代价,但是由此换来的强大军队将会成为佛罗伦萨在前期取得军事优势的最大资本。

当然,玩家也可以选择保留共和制,这样能够节省君主点数以备不时之需。

托斯卡纳和意大利

作为一个意大利地区的小国,前期将会非常艰难,因此最好等到欧洲局势趋于稳定时再来选择自己的宿敌。尽早伪造  卢卡 锡耶纳的宣称,因为他们倾向于加入  热那亚或者  威尼斯的贸易联盟,非常难以对付。 米兰通常是前期唯一一个靠得住的强力盟友,玩家需要依靠她的力量来对抗威尼斯和热那亚,前提是米兰没有宿敌  奥地利 (如果能和皇帝结盟将会有效避免非法占有帝国领土的问题)。如果  那不勒斯成功独立,她将会成为玩家对抗  教宗国的绝佳盟友。

在游戏中期,佛罗伦萨的目标将会是成立  托斯卡纳甚至  意大利。为了成立托斯卡纳,玩家需要其开局的三个省份和锡耶纳或者卢卡中的一个。附庸然后外交吞并她们并不值得,这会浪费大量外交点数和时间。一旦托斯卡纳成立,同时神罗的影子帝国事件触发,玩家就可以向外扩张并且成立意大利。由于意大利地区的省份发展度相当高,因此扩张会带来大量的侵略扩张,在停战等待侵扩降低之前,北非将会是绝佳的扩张方向,而  突尼斯将会称为一个不错的扩张目标。在影子帝国事件后,玩家就需要考虑对抗奥地利了,因此和她的宿敌结盟将会成为最佳选项。  法兰西通常是首选,而  卡斯蒂利亚,  阿拉贡, 或者 匈牙利也值得考虑。

佛罗伦萨/托斯卡纳处于成立意大利的绝佳位置,建立君主制,然后试着联统别国,尤其是萨伏伊和那不勒斯。另外,与强国王室联姻也能确保盟约的稳定。由于外交形式极为复杂,建议尽早解锁影响理念和外交理念,但是这将会失去殖民的机会。

殖民

殖民可以作为前期或者后期选项,要做到这一点,玩家需要向埃及地区挺进然后到达红海,这样就可以一路殖民到澳大利亚了。当然也可以进攻摩洛哥然后殖民富庶的西非地区,这样玩家可以获得富庶的西非省份,但是与伊比利亚诸国的竞争将不可避免。在影子帝国事件后,占领北非也是一个不错的选项,然后在殖民地提供的额外资源的帮助下成立意大利。另外也可以控制亚洲到欧洲的贸易并将他们引导到热那亚贸易节点。在成为强权后,热那亚这一贸易终点将会成为玩家取之不尽用之不竭的经济来源。

发展

佛罗伦萨在开局时作为神罗的一员而且离热那亚贸易节点很近,在其周围还有很多贸易中心。另外,由于文艺复兴思潮固定发源于意大利地区,如果足够幸运,玩家将会得到作为思潮起源国的大量奖励,包括一些君主点数和发展成本降低5%。另外,作为一个寡头共和国,玩家可以消耗共和传统来获得君主点数。

成就

The Prince of Egypt.png
埃及君主论
以佛罗伦萨开局,成立埃及。
Carthago Delenda Est.jpg
迦太基必须被毁灭
作为意大利文化的国家,使突尼斯地区处于100荒废度。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔