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外交

来自欧陆风云4百科
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作为玩家,查看  法兰西时的外交界面

在欧陆风云4中,所有与他国的关系与行动都包含于外交(英文:Diplomacy)系统之中。

与他国的关系会因为结盟、包围网、共同参战、共同的敌人、决议、事件以及让外交官改善关系等来提升,也会由于宣战、成为宿敌、发送侮辱、信仰不同宗教、撕毁或违背同盟,事件以及决议等降低。外交是一项双边系统,影响着协定双方的关系。

鼠标悬停观点框,即可查看一国对他国观点的成因。关系的上限与下限为+200/-200

外交事务由外交官来处理,可用的外交选项取决于国家的科技。外交选项分为七类:同盟影响关系王朝秘密经济通行

神圣罗马帝国的皇帝拥有一种额外的行动:皇帝行动。教廷的控制者也拥有一种额外的行动:教宗行动。

宣战求和有单独的外交按钮。

外交官

进行大多数外交行动都需要一个 Diplomat.png 外交官。其中的一些行动,比如改善关系、吞并附庸、建立间谍网以及反间谍等,需要一个外交官无限期地执行任务,但你可以手动召回他。需要占用外交官的行动会在按钮上显示一个外交官的图标(Diplomat.png)。其他的行动则是瞬间完成的。

开始一项任务之后,外交官会花一天到达目标国家并开始其任务。完成一项任务之后,外交官需要旅行回家才能执行下一个任务,所花费的时间基于两个国家首都的距离。外交官的旅行速度是每天 20 单位距离。

获得外交官

每个国家默认拥有 2 个 Diplomat.png 外交官。额外的外交官可以从如下触发、理念以及政策中获得:

Diplomat.png 触发条件
+1
Diplomat.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • Aachen traditions
  • 豪萨的传统
  • 萨姆茨赫的传统
  • 阿贾姆的传统
  • 毛利的传统
  • 库尔德的传统
  • 斯莱戈的传统
  • 图林根的传统
  • 贵族理念组 6:国际贵族
  • 外交理念组 1:外国大使馆
  • Diplomatic idea 3: Grand Banquets
  • 间谍理念组 2:招募代理
  • 白羊王朝的理念 5:扩张型外交
  • 阿萨姆的理念 7:阿豪姆的外交政策
  • Asturian idea 3: Asturian Aristocracy
  • 阿瑜陀耶的理念 4:使馆外交
  • 巴登的理念 3:活跃的外交手段
  • 波斯尼亚的理念 6:灵活的外交手段
  • 武端的理念 7:长距外交
  • 切罗基的理念 7:切罗基皇帝
  • 切尔克斯的理念 6:草原外交官
  • 海尔雷的理念 1:Feudal Elevation
  • 易洛魁的理念 4:火之守护者
  • 卡拉曼的理念 4:抓住机遇
  • 克拉科夫的理念 7:自由市
  • 洛林的理念 4:灵活的外交政策
  • 卢森堡的理念 7:宿敌丛中
  • 马恩岛的理念 1:The Stanleys
  • 梅德利 巴赫里的理念 3:灵活的外交手法
  • 摩鹿加的理念 7:实用外交
  • 穆沙沙的理念 6:外在的实用主义
  • 南部的理念 3:与京都的联系
  • 奥多耶夫的理念 2:多变的外交手法
  • 拉古萨的理念 3:保护费
  • 罗斯托夫的理念 6:政治影响
  • 肖尼的理念 6:长远的外交政策
  • 斯波的理念 3:垄断管领
  • 少贰的理念 3:对马使节
  • 希狄的理念 5:希狄式外交
  • 特拉比松的理念 4:科穆宁公主
  • 泰隆的理念 5:Catholic Diplomacy
  • 宇都宫的理念 1:藤原后裔
  • 威尼斯的理念 2:印刷工业
  • 毗奢耶那伽罗的理念 6:灵巧外交
  • 山名的理念 1:新田后裔
  • 也门的理念 7:外国大使馆
  • 安泰莫罗的野心
  • 马普切的野心
  • 西非的野心
  • 行政-外交:记录存档法案
  • 贵族-探索:贵族大使法案
  • 间谍-经济:国外援助法案
  • 间谍-进攻:外勤间谍法案

外交关系限额

一个国家只能同时与数量有限的国家达成协定。每一个超过关系限额的关系每月会消耗 1 Diplomatic power.png 外交点数。只有与不同的国家建立的协定才算入外交关系限额内,而不是协定数量。就是说,与一个单独的国家拥有数个协定只算一条外交关系。(比如你与法兰西同时拥有军事同盟和王室联姻,这只算一条外交关系)

以下协定会被计入外交关系限额中:

以下协定不会被计入外交关系限额中:

增加外交关系限额

基础的外交关系上限是 4 个。[1] 这会被以下情况所改变:

外交关系限额 条件
+1
−1
-2 公国级 公国级部落政府

理念与政策:

外交关系限额 传统 理念 奖励/野心 政策
+2
  • 普罗旺斯的理念 5:公益同盟
+1
  • 安泰莫罗的传统
  • 勃艮第的传统
  • 一色的传统
  • 江布尔的传统
  • 拉达克的传统
  • 米兰的传统
  • 莫斯科的传统
  • 努比亚的传统
  • 普法尔茨的传统
  • 萨伏依的传统
  • 帖木儿的传统
  • 外交理念组 2:内阁责任制
  • 扩张理念组 5:额外的外交关系
  • 影响理念组 6:邮政业务
  • 朝仓的理念 1:隐秘外交
  • 奥地利的理念 6:奥地利宫廷
  • 柏柏尔的理念 6:双重外交
  • 波斯尼亚的理念 4:与意大利人的联系
  • 武端的理念 1:印度化社会
  • 但泽的理念 1:但泽法
  • 南芒斯特的理念 5:激进的独立精神
  • 英格兰的理念 3:国务大臣
  • 法兰西的理念 1:法兰西-宫廷的官方语言
  • 法兰西公国的理念 6:法兰西启蒙运动
  • 日耳曼的理念 6:图尔达恩科马车行
  • 希腊的理念 6:亲希腊主义
  • 豪萨的理念 1:巴亚吉达的继承人
  • 霍尔木兹的理念 4:与远方的国家搞好关系
  • 今川的理念 5:甲骏相同盟
  • 意大利人的理念 6:意大利外交
  • 医院骑士团的理念 3:医院骑士团的声望
  • 克拉科夫的理念 7:自由市
  • 库尔德的理念 4:积极的外交手段
  • 兰纳的理念 7:王朝扩张
  • 卢森堡的理念 6:卢森堡大公国
  • 洛雷斯坦的理念 7:外国关系纽带
  • 曼尼普尔的理念 6:孟加拉的影响
  • 曼尼普尔的理念 6:Bengali Influence
  • 马佐维亚的理念 3:夹在教团,老鹰和财阀之中
  • 毛利的理念 3:密谋外交
  • 奥尔良的理念 6:法语-宫廷的官方语言
  • 波洛茨克的理念 6:主动外交
  • 魁北克的理念 3:土著关系
  • 佐竹的理念 5:关东联合
  • 萨克森的理念 5:新教联盟的领袖
  • 斯瓦希里的理念 7:海外常客
  • 图林根的理念 7:联姻扩张政策
  • 特兰西瓦尼亚的理念 7:反哈布斯堡政策
  • Tunisian idea 2: Dual Diplomacy
  • 维尔茨堡的理念 1:帝国议会的举办地
  • 上衫的理念 1:关东管领
  • 山名的理念 3:继承调停
  • Aachen ambition
  • 阿贾姆的野心
  • 菊池的野心
  • 库巴的野心
  • 莫西的野心
  • 土著的野心
  • 外交-防御:外交抵抗法案

特定的事件也会暂时性地给你额外的关系上限。

外交声誉

一个国家的 Diplomatic reputation.png 外交声誉代表着其总体的外交能力与信誉。外交声誉可以在国家界面查看。

效果

外交声誉能正面影响本国与独立国家或附属国的外交关系。

对于本国附庸,每点外交声誉能:

  • +5% 几率继承被联统国家
  • +1 Diplomatic power.png 吞并附属国时的外交花费,并加快吞并速度
  • -3% 所有附属国的 Liberty desire in subjects 独立倾向

对于其他类型国家,每点外交声誉能在进行外交活动时给予下列效果:

行动 奖励
提议建立军事同盟 5
要求加入进攻战争 5
提议王室联姻 5
提议附庸 3
提议转移贸易力量 3
请求军事通行权 3
请求舰队停靠权 3
申请共享地图 5
要求退还非法领土 3
给予自由市头衔 3

获得外交声誉

外交声誉会因为如下修正与理念、政策或完成某些任务而增加:

修正

国家理念与传统、理念组与政策

Diplomatic reputation.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+2
  • 外交理念组 5:熟练的外交官
  • 影响理念组 5:外交影响
  • 亚琛的理念 7:Congresses of Aachen
  • 奥地利的理念 4:哈布斯堡霸权
  • Mysorean idea 7: Dynamic Diplomacy
  • 罗马帝国的理念 2:罗马的遗产
  • 耶路撒冷的理念 7:欧洲贵族
+1
  • 伊达的传统
  • Delhian traditions
  • 法兰西的传统
  • 黑森的传统
  • 易洛魁的传统
  • 诺夫哥罗德的传统
  • 奥多耶夫的传统
  • 教宗国的传统
  • 普罗旺斯的传统
  • 琉球的传统
  • 西里西亚的传统
  • 素可泰的传统
  • 山名的传统
  • 阿富汗的理念 4:离散的阿富汗人
  • 阿贾姆的理念 4:波斯语与宫廷文化
  • 安斯巴赫的理念 3:普拉森堡
  • 安泰莫罗的理念 4:安泰莫罗萨满
  • 阿拉干的理念 5:信佛的苏丹
  • 阿拉瓦克的理念 6:敌人的敌人
  • 亚美尼亚的理念 3:强敌环伺
  • 雅典的理念 3:雅典人的实用主义
  • Ava idea 6: Keep the Shan in Line
  • 巴赫曼尼的理念 5:绿松石王座
  • Barbary Corsair idea 4: Mazmorras
  • 贝齐米萨拉卡的理念 7:与欧洲人的外交
  • 不来梅的理念 1:萨克森法
  • 布列塔尼的理念 6:公益联盟
  • 武端的理念 4:黄金制品
  • Castilian idea 5: Infantas
  • 查查波亚的理念 4:女权外交
  • 千叶的理念 1:平家血统
  • 中华国家的理念 7:中央王朝
  • 克里维斯的理念 4:Strategic Marriages
  • 克里克的理念 6:中立的穆斯科格人
  • 塞浦路斯的理念 4:鲁西格南王朝的外交手段
  • Deccani idea 6: Jewels of the Nizams
  • Dhundhari idea 2: Seek the Protection of Great Powers
  • 埃塞俄比亚的理念 4:外交风度
  • 格鲁吉亚的理念 7:格鲁吉亚领事馆
  • 日耳曼的理念 3:帝国行政圈
  • 希腊的理念 6:亲希腊主义
  • Gujarati Princedom idea 4: Rajput Dynasties
  • 汉诺威的理念 6:汉诺威大法官法庭
  • 霍尔木兹的理念 4:与远方的国家搞好关系
  • 休伦的理念 5:欢迎传教士
  • 一色的理念 3:天满桥
  • 呼罗珊的理念 1:Land of the Rising Sun
  • 基辅的理念 2:罗斯人的传统
  • 基尔代尔的理念 1:Lords Deputy
  • 北畠的理念 3:天皇支持者
  • 刚果人的理念 4:与欧洲王朝的外交
  • 基切的理念 4:球赛
  • 列日的理念 5: The Prince-Bishop's Palace
  • 卢巴的理念 7:国王的威望
  • 卢森堡的理念 1:帝国遗产
  • 曼尼普尔的理念 7:深远外交
  • 马普切的理念 6:和平议会
  • 马拉维的理念 2:黎拉崇拜
  • 米斯的理念 2:Foreign Nationals
  • 中美洲的理念 3:球赛
  • 摩拉维亚的理念 1:摩拉维亚边境伯爵
  • 莫斯科的理念 7:拜占庭皇室的后裔
  • 明斯特的理念 4:和平之城
  • 尼泊尔的理念 1:达摩波罗
  • 奥蒙德的理念 2:The Courts of Europe
  • 大内的理念 1:百济的传人
  • 西北太平洋的理念 3:图腾柱
  • 普法尔茨的理念 1:帝国代理人兼大总管
  • 勃固的理念 7:孟族难民
  • Rigan idea 5: Free City of Riga
  • 萨克森的理念 3:茨温格宫
  • 少贰的理念 1:大宰府少贰
  • 锡兰的理念 4:教育中心
  • 斯瓦希里的理念 7:海外常客
  • 狄奥多尔的理念 3:俄罗斯贵族
  • 北芒斯特的理念 1:激进的宿敌
  • 西藏的理念 5:布达拉宫
  • 特拉比松的理念 4:科穆宁公主
  • 乌尔斯特的理念 3:Civilist of the Irishry
  • 温迪亚的理念 1:拉杰普特纽带
  • 瓦拉几亚的理念 1:狡猾的外交手段
  • 维尔茨堡的理念 2:法兰克尼亚公爵
  • 叶尔羌的理念 3:拉什德史
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 2:第三种选择
  • 扎波罗热的理念 5:野蛮外交
  • 阿萨姆的野心
  • 梅德利 巴赫里的野心
  • 罗斯托夫的野心
  • 萨地亚的野心
  • 蒂鲁德的野心
  • 贵族-探索:贵族大使法案
  • 外交-扩张:商业大使
  • 外交-进攻:秘密外交法案
  • 外交-质量:职业外交团队
  • 外交-数量:笔附于剑法案
  • 人文-影响:对外援助法案
  • 革新-外交:外交合作

外交行动

宣战

主条目:战争

宣战意味着开始对目标国的军事征服。在宣战界面,你可以选择一个宣战理由,同时双方的盟国也会在两边列出。赢得战役,达成战争目标以及占领省份将为双方积累 War score.png 战争分数 ,决定了和平协议将如何签署。战争期间每个国家都能递交一份和平请求或者选择无条件投降

盟约

同盟行动包括邀请加入贸易同盟踢出贸易同盟

建立包围网

Coalition.png 包围网是一个因共同的敌人而结合在一起形成的联盟,因为他们的敌人拥有非常高的 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张。一旦包围网中的一名成员与被包围的目标进行了直接的战争,所有的包围网成员将会被自动地召唤,不论是进攻战还是防御战。

提议结盟

主条目:军事同盟

Alliance.png 军事同盟是两个国家在战争中互相支持的军事协议。联盟的力量取决于与盟友间的信任人情

支持独立

国家可以支持其他国家的独立,前提是被支持独立的国家是一个 Liberty desire in subjects 独立倾向超过 50% 的附属国。如果被支持独立的国家发动了独立战争,所有支持其独立的国家将自动的与其结盟,并参与其与前宗主国的战争。

提供遣外雇佣军团

主条目:遣外雇佣军团

一个国家可以以金钱作为交换,向另一个国家借出军队,同时你能继续控制你这支军队。同一时间内你只能借出 20 队兵。

贸易联盟

主条目:贸易联盟

贸易联盟指的是一群联系在一起的小国家,用来促进贸易,互相提供防御性保护。只有一地小国可以加入贸易联盟。一个贸易联盟必须由商业共和国卫彻共和国来领导。

影响

强制和平

强制和平这一行动会要求一场战争中进攻方的盟主与防御方的盟主达成白和平。进攻方盟主的拒绝会将提议强制和平的国家带入防御方。但强制和平有一些前提条件:

  • 强制和平的实施者与进攻方盟主之间不能有和约
  • 强制和平的实施者与防御方盟主之间必须有至少 +100 关系
  • 进攻方必须至少有 -25% War score.png 战争得分

强制和平是一种加入对你的对手的战争的好方法,避免触发其在防御战时召唤盟友。举个例子,欧洲的非 Imperial authority.png 神罗列强可以加入对帝国成员的战争,同时避免与皇帝交战。强制和平也同样可以扭转你的宿敌对他国的侵略。

提议附庸

附庸他国将使目标国家成为你的附属国。附庸会被自动召唤入他们宗主国的战争,并且支付他们的一部分 来自附庸的收入 税收

放弃附庸

使附庸国独立,这一动作将消耗 Prestige.png -25 威望并降低 -200 与前附庸国的关系,同时形成宗主国与前附庸国之间为期 5 年的停战协议。附庸关系无法被取消当本国与目标国家之间有停战协议。

任命卫戍国

主条目:卫戍国

将一个附庸国任命为 March icon.png 卫戍国会赋予其可观的军事加成。卫戍国不用向其宗主国缴纳 来自附庸的收入附庸费,同时无法被外交吞并。

撤销卫戍国

主条目:卫戍国

撤销一个卫戍国会使其变为普通的 Vassal.png 附庸状态,使得他可以被外交吞并。这一行为要花费 Icon stability.png -1 稳定度并且导致与其的 -200 关系惩罚。

吞并附庸

主条目:附庸国#吞并

外交吞并会将一个 Vassal.png 附庸国或者自定义附庸并入他们的宗主国,让他们得以直接控制附庸的领土和军队。这个行动会占用 Diplomat.png 外交官,并且在持续消耗 Diplomatic power.png 外交点数。

整合

外交整合会将一个被 Personal union.png 联合统治的国家并入他们的君主出身的国家,如同外交吞并附庸国自定义附庸一般,最终控制被联统国的领土和军队,同时移交被联统国的 Vassal.png 附庸与 Subject colony icon.png 殖民领的控制权。

注:外交整合被联统国与外交吞并附庸国在前提、花费、速度和效果上遵循相同的规则。

保证独立

Guaranteed.png 保证一国的独立会让你在其遭受侵略时被召唤入战争。保证者不会被被保证者召唤入其盟友的战争,除非被保证者被指定为共同作战的对象。这个行动会占用 外交关系限额 外交关系,持续到你撤回保证或者你拒绝加入其战争。被保证者受到攻击时可以如同军事同盟一般召唤保证者加入战争,如果保证者拒绝,他会承受跟拒绝军事同盟的战争一样的惩罚。你可以随时撤回保证,这会使你对其产生一个停战协议(但他对你没有!)。只有当你的实力远大于一个国家时,你才能保证其独立。

发送警告

对目标国发送警告可以让你在他进攻你的邻国时被召唤入防御方。拒绝这一召唤会招致相关国家对你的不信任。你可以在外交界面的过滤选项里查看你的邻国列表。你不能警告你已经警告过了的国家,或者那些和你的实力相比不那么弱的国家。一次警告将持续二十年,过期以后你可以再次警告。

威胁开战

威胁开战可以让你得到你一块拥有宣称或者核心的省份。如果你的要求被接受了,省份会转移到你的控制之下。如果要求被拒绝,一场以征服为 Casus belli.png 宣战理由的战争将展开。你不能索要他国的 Capital.png 首都省份,这意味着你不能对一地小国威胁开战,你也不能对存在停战协议的国家或者一个朝贡国以外的附属国威胁开战。成功地索要省份会使你得到 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张,数值等同于你在和平协议中征服这块地,同时会使得目标国减少 -10 Prestige.png 威望。这会在两国间建立为其 5 年的停战协议。当目标国和你的力量差距过大时,他才会考虑让渡省份给你。如果你在索取的省份上有核心,AI 会更愿意放弃领土。如果你最近索要过土地,AI 会倾向于不接受你的要求。

影响 AI 放弃省份的意愿的因素有:

因素 影响
基础值: -20
索取的省份不是索取国的核心: -20
军事同盟间的相对力量: -100+100
省份相对于 AI 总发展度的价值: -1-200
最近被威胁索取过领土: 基础 -120,在停战协议到期后每月增长 +1

关系

参见:关系

改善关系

Improve relations.png 你可以派遣一位外交官去改善关系。对附庸国最高可以改善到 +200,对其他国家最高到 +100。如果你把外交官撤回,改善关系会在每年的第一天 -3。已提升的关系越接近 0,改善关系的速率就越快,反之亦然。这个速率可以被提升关系的修正所进一步调整。值得注意的是,从 1.19 版本开始,提升关系的修正也会影响侵略扩张降低的速率,因为老版本的“随着时间的推移关系会变得更好”修正被包括入其中了。

首次派出外交官,或者改善的关系已经降到 0 时,第一次改善关系的提升会翻倍。之后会在每月底结算时提升改善的关系。

发送侮辱

给目标国发送侮辱会给予对方为期一年 Casus belli.png 外交侮辱宣战理由,并且降低与其的 -50 关系,这会每年 +5。侮辱有时有奇效,因为当你对有 +100 关系的国家宣战时会有 -1Icon stability.png 稳定度的惩罚。侮辱你的宿敌会给你 +5Power Projection.png 力量投射,这会每年 -1。只有当你和宿敌间不存在停战协议,或者你此前没有通过侮辱获取过力量投射时,你才能获取力量投射。

1.26之后新增轻蔑地侮辱作为可选项,这将允许玩家选择特有的语句来侮辱敌国,这样的操作将会提供更多的力量投射、减少更多的关系,同时也能改善和目标国宿敌的关系。

王室

王室联姻

关于王室联姻对统治者的影响,参见统治者#王室联姻
关于联合统治,参见联合统治

君主制的国家之间可以进行 Royalmarriage.png 王室联姻。有王室联姻的国家之间互相 +25 关系。对与你有王室联姻的国家宣战会导致 -1 Icon stability.png 稳定度、+1 Icon war exhaustion.png 厌战度的惩罚。注意,该惩罚仅在直接对目标国家宣战时才会生效;为了避免惩罚,玩家可以对目标国家使用“威胁战争”索取省份,当目标国家拒绝时即可无惩罚开启战争。

若某一 天主教 天主教国家的君主在无继承人时死亡,且该国某一联姻国的威望高于该国,该国可能会产生一名来自该联姻国统治王朝的君主。若该国前任君主已经与该联姻国同王朝,则两国之间会直接建立 Personal union.png 联合统治。被联统国会如同附庸一般在军事上协同联统国。被联统国不会缴纳贡税,但是可以继承。Prestige.png 威望越高,扩张王朝或建立联合统治的概率就越大。

Government theocracy.png 神权制Government republic.png 共和制的国家不能进行王室联姻,荷兰共和制除外。基督宗教组的国家只能同基督宗教组的国家联姻。非基督宗教组的国家可以任意互相联姻,但只有基督宗教组的国家才能建立联合统治。

影响AI国家接受王室联姻的意愿的因素有:

因素 效果
对提议方的态度 友好态度 友谊:+40
保护性态度 保护:+40
Threatened attitude 威胁:+10
Neutral attitude 中立:-20
渴望支配态度 支配:-980
敌意态度 敌意:-1000
愤怒态度 愤怒:-1000
Rivalry attitude 竞争:-1000
与提议方的关系 正值:每1点+0.25
负值:每1点-0.25
同一文化组 +20
同一宗教 +5
邻国 +5
提议方的外交声誉 每1点+5
边界距离 每1单位距离-0.1

†: 边界距离只能在debug模式中看到。

终止王室联姻

终止王室联姻会带来 -1 稳定度变化和 -1 威望变化。此外目标国家对本国观点 -75。稳定降低的惩罚可以被 Diplomatic idea group.png 外交理念的独特效果,或是成为教廷控制者而移除。提议王室联姻的君主死亡也会无惩罚解除王室联姻关系。

宣称王位

关于增加建立联合统治的机会的信息,参见联合统治

宣称王位可以获得宣战理由“宣称王位”——强制建立联合统治的军事手段。

宣称王位需要满足以下条件:

  • 与目标国家有 Royalmarriage.png 王室联姻
  • 与目标国家为同一王朝
  • 目标国家的继承人为弱宣称,或继承人
  • Prestige.png 威望高于目标国家

对某国宣称王位会导致如下外交影响:

  • 与其他有王室联姻的国家 -50 关系
  • 与目标国家 -100 关系,并且 Prestige.png -20 威望。
  • 获得针对目标国家的 Casus belli.png 宣战理由:“宣称王位”。强制建立 Personal union.png 联合统治的 War score.png 战争分数84%,与目标国家的体量无关。

注意,对有些盟友来说,即使他们愿意加入征服战争,也可能拒绝加入宣称王位战争或王位继承战争,因为他们反对这项联合统治。若目标国家有了强宣称的继承人,宣战理由会失效。

外交动作“宣称王位”仅对基督教国家可用,因为其它宗教组的国家不允许建立联合统治。此外,Government republic.png 荷兰共和制、寡头共和制和选举君主制可以有王室联姻,但不能被宣称王位,因为这些政体没有继承人。

支持继承人

支持继承人行动只能作用于那些实行了选举君主制国家(通常是  波兰 波兰立陶宛联邦以及自建国家)。支持继承人需要两国处于同一个宗教组中。

对于选举君主制国家,每个支持继承人的其他国家都有一个单独的支持对象,支持的力度也会不同。外交官需要一直处于工作状态,才能提升继承人支持力度。

每月支持力度可以上升1,其几率公式如下:

选举君主制国家也可以支持自己家族的继承人,通过花费 -10 Prestige.png 威望来提升5点支持力度。选举君主制君主死亡时支持力度最高的继承人继位。

外国继承人继位,其支持者将获得:

  • +25 Prestige.png 威望
  • +10 Legitimacy.png 正统性
  • +24x Administrative power.png 行政点数、Diplomatic power.png 外交点数以及 Military power.png 军事点数,基于新统治者属性

如果本国贵族继位,那么所有支持继承人的国家对本国观点 -20

秘密行动

主条目:间谍

你可以派外交官去他国建立谍报网络,也可以让他进行反间谍活动来增加抓住来自目标国间谍的概率。当间谍网建立到一定程度时,你就能执行间谍活动,这不需要再派遣一次外交官。你能执行的间谍活动取决于你的外交科技等级。部分间谍活动不需要更高的科技等级,比如伪造宣称、支持叛军以及将贸易争端正当化。

你可以去间谍页面了解关于秘密行动的更多细节。

经济行动

参见:经济

转移贸易力量

转移贸易力量会要求一个非附庸国家将其一定比例的贸易力量转给他国。接受贸易力量的国家不能向转移者宣战,两国之间关系上升 +20,如果100%的贸易力量被转移。本外交行动不占用外交关系。

下列因素影响接受贸易转移的可能性:

因素 效果
军事力量对比 +80 最大
基础税收对比 +20 最大
对提议者的态度 Threatened attitude 受威胁的:+20
友好态度友好的:+10
敌意态度 敌意的:-100
提议者不是同盟国或者独立保证国 -50
对于提议者的看法 +0.1 每点正面看法
Diplomatic reputation.png 外交威望 正值:+1 每点
负值:-2.5 每点
信任度 +0.2 每点正值
要求转移力量的比例 开始于10%力量时的 +20,增加于每个百分比阶段的增加
10–40%:-1
41-60%:-3
61-80%:-5
81-100%:-7
已经转移力量给提议者的国家数量 -10 每个
两国边境距离

宣布禁运

该行动会降低受禁运国家在每个本国有贸易力量的贸易区里的 Trade power.png 贸易力量。禁运宿敌会给予力量投射,禁运非宿敌会带来贸易效率惩罚,但可能会因降低受禁运国的贸易力量占比,进而提升贸易收入。

下面是对禁运效率提升的增益:

Embargo efficiency.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • 间谍理念组 6:私掠者
  • 进攻-贸易:反走私法
+10%
  • 贝齐米萨拉卡的理念 2:海盗湾
  • 宿务的理念 5:贸易之地
  • 塞浦路斯的理念 7:打击土耳其人的贸易
  • 马拉加斯的理念 3:海盗港
  • 棉兰老的理念 7:棉兰老海盗
  • 黑山的理念 4:巴尔干的海盗
  • 纳克索斯的理念 3:机遇之岛
  • 波美拉尼亚的理念 1:海盗传统

赠送礼物

用礼金来提升他们对本国的看法,最高能加+25。礼金的金额为 杜卡特 25 杜卡特的整数倍。礼金效果如下:

最终修正不为整数则忽略小数部分只要整数部分。此法修正持续5年。多笔礼金没有叠加增益,如果第二笔礼金修正比第一笔大则改为第二笔的修正。

提供贷款

提供给他国贷款,并要求其缴纳利息。当到贷款到期日时,借债国可以选择不还贷,这会给债主一个宣战理由。

战争援助

该行动会在持续时间内每月向其支付一笔固定金额的资金对其进行援助。此金额从 杜卡特 0.1 杜卡特变化到 150% 倍的本月收入,调整幅度为每1%的月收入。战争援助的持续时间从10年变化到400年,调整幅度为10年。

保持战争援助会提升目标国家对本国的 关系 ,最高可以提升 +15。期间内积累的关系提升将在停止援助或者援助到期时立即失效。因为提前终止援助没有惩罚,因此可以将援助持续时间调的很长。战争援助的效果计算如下:

此部分所有的每月收入 面板上方报告的数值。注意面板金额在下个月更新后,受援助国家的总月收入将会涵盖援助金的那一部分。这将缩小战争援助带来的关系提升幅度,因此一笔长期的小额援助可能更有效。

例子: A国有10杜卡特的月收入,现在B国每个月援助A国5杜卡特。那么一开始的年关系增长值会是+6每年(B的援助是A一半的收入),并且在下个月这个增长值会跌至每年+4 (现在B的援助只占A三分之一的收入)

战争援助并不消耗外交关系,所以这使得战争援助成为了一个使目标接受你的外交附庸或吞并的好方法。

战争援助一个正在与宿敌交战的国家会增加你的Power Projection.png 力量投射

出售省份

付出Prestige.png -10 威望就可以将一个省份卖给另一国家,以此换得0-2000大洋。买卖双方都需要处于和平时期,并不能是对方的宿敌。一次交易只能售卖一个省份。AI只会卖飞地,特别是那些不能造核 的省份。

影响AI购买省份的因素如下:

因素 效果
标价超过国库资金量 -1000
购买者对此异 文化组省份无核心或宣称 -1000
购买者对此异宗教组省份无核心或宣称 -1000
购买国在该省份没有核心且正处于-1000过度扩张
购买者对 神圣罗马帝国内的省份无核心 -1000
价格 -1 每超过买家国库50%资金 1%
省份接壤国境 +10
相同文化省份 +10
相同宗教省份 +10
价格 -100 -- +100 基于目标省份发展度

只要价格合适,买家永远会买该省份只要:

  • 买家是附庸国,卖家对省份有核心
  • 买家对省份有核心

此外,如果一个殖民省份处于不同的殖民区域,殖民领就不会买这一省份。如果对买家来说此省份非常不想得到,那么发展度价格修正会被减半。

把省份卖给附庸国是一个节省行政点的好办法。这在短期内对避免过度扩张也非常有效,在未来可以用花费Diplomatic power.png外交点数来外交吞并这一省份而不是花费Administrative power.png行政点数来核心化这一省份。Cossacks.png 哥萨克DLC 允许直接从附庸国界面给附庸省份。

因为AI在行政点数花费上优先考虑核心化,可以通过卖给他们核心化Administrative power.png行政点花费高的的省份,来拖慢他们的行政科技发展。这将在下一行政理念将解锁理念组时格外有用(AI葡萄牙的第一个理念一般是探索理念,卖给他们北非的地会拖慢他们行政科技发展)。

出售船只

海军 可以被以0到1000杜卡特的价格出售给其他国家。如果目标国接受了这些提议,被出售的海军将向目标国效忠。为了向一个国家出售海军,双方都应处于和平状态并且不能互相宿敌。在决定出售时,你可以选择出售哪只舰队以及出售的价格。在AI被询问是否购买舰队时,AI会想方设法保持一定比例的舰船比(比如说,大多数大西洋海岸的国家不想购买桨帆船),并且他们从不会超出海军上限进行购买。为了确保能够卖得出,购买者应在目标国的补给范围内拥有一支舰队。超出购买者补给范围的舰队将无法被售出。

以下是会影响AI购买船只意愿的因素:

因素 效果
对提议者的态度 友好态度 友好: +10
Threatened attitude 被威胁: -20
Loyal attitude 忠诚: +10
Neutral attitude 中立: -10
价格 +50-200 取决于购买者的财政和船只的定价
购买者不想要x艘某类型的船只 -10 每艘该类型的船只
外交声誉 +1 每点正外交声誉, -1 每点负外交声誉

申请共享地图

申请共享地图能够使得一个国家向另一个请求分享一个地区的地图。如果该国家同意请求,请求者将以Prestige.png -15 威望的代价发现该区域所有其还没有发现的省份。给予地图的国家将会收到 Prestige.png 10 威望。此外交选项要求两个国家都必须处于和平,且不能互相宿敌。为了能够使对方分享地图,请求者至少得在该区域相邻的一个区域内有一个单位。

以下是会影响AI国家同意请求的因素:

因素 效果
边境之间的距离 至多+20
简单难度 +10
目标国的威望 +0.25每一点负Prestige.png 威望
宿敌在该区域的兴趣 至多50
目标国在该区域的兴趣 至多-100
目标国正在殖民 -1000
非同一宗教组 至多-20
对提议者的态度 友好态度 友好: +25
Threatened attitude 被威胁: +20
敌意态度 敌对: -1000
未知态度 未知: -50
该国对提议者的观点 +0.25每一点正关系
-0.25每一点负关系
-1000如果观点低于或等于-25
Diplomatic reputation.png 外交声誉 正: +5 每点外交声誉
负: -5 每点外交声誉
信任 +1 每一点信任度若高于50点信任度
-2 每一点信任度若低于50点信任度
-1000 如果信任度低于或等于30

通行权

请求军事通行权

向目标国请求军事通行权能够使请求者的军队通过目标国的领土。接受该提议将会提升请求者对目标国的观点+10,反之亦然,拒绝将会减少其对目标国的观点-10. 向一个给予了你军事通行的国家宣战将会对稳定度造成巨大的-5的影响。

AI国家只会对正面理由负面理由多的国家允许军事通行权。以下是相关的因素

因素 效果
与宿敌开战 +150
同盟关系 +50
请求者的军事力量 至多+100
对请求者的态度 友好态度 友好: +20
防御同盟 防御同盟: +20
保护性态度 保护性的: +20
Threatened attitude 受威胁的: +20
Neutral attitude 中立: 0
未知态度 未知: 0
敌意态度 敌对的: -100
Rivalry attitude 竞争性的: -100
请求者的外交声誉 正: 每点+3
负: 每点-3
对请求者的观点 正: 每点+0.2
负: 每点-0.5
信任度 每点0.5

在战争中,所有参与者之间的军事通行权是共享的。比如说,如果法国与布列塔尼正在战争中对抗勃艮第,并且法国有萨伏伊的军事通行权,那么布列塔尼也会拥有萨伏伊的军事通行权。相似地,勃艮第与其所有的盟友也会拥有萨伏伊的军事通行权。

附属国总是会向其宗主国提供军事通行权。战争中的所有参加者都会自动给予他们的盟友军事通行权,同时也能向他们敌人的领土进攻。当战争开始时位于非盟友土地上的军队,以及当战争结束时位于无军事通行权的土地上的军队,会被放逐

提供军事通行权

向目标国提供军事通行权,能够允许他们的军队通过请求者的领土。接受该提议将会提升+10点目标国对请求者的观点。AI国家一般对获取军事通行权没什么兴趣,除非他们是该国的盟友或附属国,或者该国是一个领土蔓延了巨大范围的大帝国。AI国家也会在他们需要穿过一个国家进行战争时寻求通行权。当一个国家向他国提供军事通行权时,与该国战争中为盟友或是敌人的国家也都会自动获得军事通行权。

一个国家不能在该国或该国的敌人依旧在本国领土上有军队时撤回军事通行权。

请求舰队停靠权

获得一个国家的舰队停靠权将会给予你以下好处:

  • 海军补给范围也会从该国的港口开始延伸
  • 贸易范围也会从该国的港口开始延伸
  • 请求者可以在该国的港口里停驻和修复船只
  • 请求者可以通过在该国的港口停靠装载军队的运输船在该国登录地面部队。这些地面部队不会被放逐,并且可以移动向任何临近的他们可以进入的省份。

购买舰队停靠权的花费如下:

  • 停靠花费为杜卡特0.1杜卡特每月每个港口,并且最低值为杜卡特 0.5 杜卡特,最高值为2.0杜卡特。这个费用是建立在永久港口的数量上决定的。
  • 还未成为城市的殖民地港口也可以使用,也按照费用的一部分计算。
  • 对于接受国而言的未知之地的港口也会按照费用的一部分计算。
  • 被占领的港口只有在他们能停靠时被算入。
  • 这个费用可以在经济界面的港口停靠费一栏被查看。

不同于之前的版本,现在港口停靠权不会增加殖民范围。然而他们依旧可以作为远洋航行的一个利器被使用。当El Dorado.png 黄金国被激活时,港口停靠权在探索海域时没有用处,因为探索海域已经不再产生损耗了。只有当该国拥有2级以上的外交科技时才可以给予港口停靠权。

下列因素会影响AI国家对于是否给予港口停靠权的决定:

因素 效果
该国与请求者结盟 +50
该国对请求者的观点 正: +0.2每点
负: -0.5每点
对请求者的态度 友好态度友好: +20
防御同盟防御同盟: +20
保护性态度保护性的: +20
未知态度未知: 0
Neutral attitude中立: -20
Threatened attitude被威胁的: -30
敌意态度敌对: -1000
愤怒态度被激怒的: -1000
Rivalry attitude竞争性的: -1000
信任 每一点正信任+0.5
请求者的外交声誉 正: 每点+3
负: 每点-3
请求者正在对该国贸易禁运 -1000
该国正在对请求者贸易禁运 -1000

一旦获得了港口停靠权,AI国家通常不会撤回,除非两国间的关系有剧烈的恶化。

教廷行动

主条目:教宗

一些特殊的外交行动需要你控制教廷后才能进行,详情可以前往教宗了解。其中有一个外交行动,发起十字军,允许教廷控制者向一个异教国家发起十字军,给予每一个与之交战的天主教国家许多奖励。另一个外交行动,绝罚,会给予被绝罚的国家的天主教邻国一个免费的宣战理由。

皇帝行动

神圣罗马帝国的皇帝拥有几个特殊的外交选项。你可以在神圣罗马帝国页面了解这些外交行动的细节。

大国行动

主条目:列强

发展度和科技水平综合排名世界前 8 的国家获得“列强”的地位。作为一个列强,你可以解锁如下外交行动:

  • 承担外国债务——偿还目标非列强国家的所有贷款。每笔贷款 +10 Icon diplomacy relations.png 关系,最多加到 +200,每年衰减 -2,同时每笔贷款获得 +1 信任(无DLC The Cossacks.png 哥萨克)或 +2 信任(有DLC The Cossacks.png 哥萨克)。本国金币需足以偿还目标国所有贷款。
  • 影响国家——支付给目标非列强国家该国一年的收入,并在接下来的10年间赠予该国 +1 君主点数花费 该国最低的一项君主点数。这将在接下来的10年间增加其对本国的 +25 关系和 +5 信任。与该国交战会移除此加成。
  • 介入战争——如果某一场战争的双方都有列强参与,且双方的列强数不平衡,你就可以介入这场战争。比如,列强英格兰正在独战法国西班牙两大列强,你作为另一大列强可以介入此战争并加入英格兰一方,以平衡双方的列强数量。
  • 背弃盟约——使一个国家撕毁和他国的盟约。只有在目标国足够害怕你的时候才会接受,你和目标国将签署一个和约。常用于清除战争目标的麻烦小盟友。被背弃的国家会获得对该列强的“迫使背弃盟约”宣战理由,为期10年。


备注: 失去列强地位的国家仍有 5 年的缓冲期,期间可以继续采取列强行动。

其他

这些行动不在主列表里,但也是通过外交界面进入的。

选择宿敌

宿敌机制添加于1.6版本

宿敌是你认为将来可能与之发生冲突的国家。可能的宿敌是那些在军事力量,外交力量与本国相仿,并在一些地区有着相同的领土要求或是争端的国家。如右图所示,宿敌页面显示了可能的宿敌,他们对本国的看法,以及两国之间的海陆军实力对比。一个国家同时只能拥有3个宿敌[2]。如果一个宿敌变得太弱或是太强,那么它将不再是一个有效的宿敌并被移除。新潜在宿敌的生成更多基于陆军力量对比而不是海军。国家发展度和科技水平也会被考虑。宿敌之间往往距离较近,更强的国家的宿敌可能距离更远。设置宿敌会极大降低两国之间外交关系。宿敌之间很少能成功进行外交活动。宿敌之间必须处于双方互相可见状态。

选择宿敌能带来下面的好处:

  • 宿敌的敌人更愿意与本国结盟
  • +25% 在战斗中击败宿敌 Prestige.png 威望获得[3]
  • 没有禁运时的 Trade efficiency.png 贸易效率惩罚
  • +25% 间谍网建设速度[4]
  • −33% Diplomatic power.png 外交点花费,在和平协议中索取不合法的土地[5]

拥有一个宿敌,并且实施一些针对他的行动可以获得力量投射。宿敌数量不足会受到力量投射减少的惩罚。

更换宿敌需要等待25年[6],并花费 Diplomatic power.png 100 外交点数[7]。更换宿敌花费可以被专制主义时代 “专制主义时代”的“灵活的宿敌”选项来降低 50% 花费。

释放附庸国

你可以通过这一行动释放一个国家作为你的 Vassal.png 附庸国。如果你释放一个国家,他会得到他被你所占据的所有核心省份,除非这个省份是你的首都。若要释放国家,你需要拥有至少一个省份同时满足:该省份是其核心,并拥有其主流文化。战争期间不能采取此行动。

成就

资助我所爱的图标
Subsidize my Love
资助我所爱
给3个不同的盟友战争援助,至少达到他们月收入的50%,且本国没有赤字。
外交的延续的图标
The Continuation of Diplomacy
外交的延续
成功地利用威胁开战从其他国家获得一个省份。
直至死亡将我们分开的图标
Until Death Do Us Apart
直至死亡将我们分开
与他国王室联姻。

参考资料

  1. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Base values)。
  2. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: NUM_POSSIBLE_RIVALS = 3,
  3. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: RIVAL_PRESTIGE_BONUS = 0.25,
  4. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: RIVAL_SPY_OFFENCE = 0.25,
  5. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: RIVAL_PEACE_COST_REDUCTION = -0.33,
  6. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: CHANGE_RIVAL_YEARS = 25,
  7. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_REPLACE_RIVAL = 100,