常识

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概述
类型 扩展包
发行日期 / 补丁 2015-06-09 / 1.12
商店:扩展包 Paradox /Steam
商店:兵模包 Paradox / Steam

常识(Common Sense)是EU4的第六个扩展包。它公布于2015年5月8日[1],并于2015年6月9日随1.12 版本发布。其初始售价为14,99€。[2]

扩展包特性

常识扩展包最重要的修改就是新的省份发展度系统。单个省份的建筑格位现在受地形和发展度的限制。省份发展度越高,你就能从中榨取越多的财力。通过花费君主点数,你现在可以定制一个贸易中心或是打造一个庞大的动员中心。更少更强的建筑意味着每个关于建筑的决定都更加重要——如果你想在香槟建造一个制造厂,你会选择拆掉什么?

  • 神权政体现在有根据事件产生的继承人供选择,每个选择都会有不同的影响,一旦继承人成为君主,就会开启一些可能发生的事件链。
  • 神权政体现在有奉献度机制,类似于正统性和共和传统。高稳定和虔诚行为会提高奉献度,低稳定和低宗教统一则会降低奉献度。奉献度会影响你的教廷影响力、教会力量、声望和税收收入。
  • 君主立宪制、立宪共和制和英国君主制现在都拥有议会机制。拥有议会的国家必须在议会中给予一定数量的省份席位,这样才能让这些席位就议题进行表决。拥有议会的国家可以在几个随机的议题中选择一个,然后有若干年时间来获得足够的支持票使议题通过。投票要么通过事件获得,要么是用某省份席位想要的东西贿赂其来获得。一个议题发生讨论五年后即可在每个月的月底获得一定几率被通过,这取决于有多少席位的支持。如果投票通过,该国将在之后的10年内获得相应增益,否则将受到一定的威望惩罚。
  • 新教现在拥有教会力量机制。教会力量随着时间推移而积累,可以用来购买一些信条,带来永久性的国家修正。一个国家同时仅能拥有三个信条,之后教会力量可用于消耗以替换现有信条为某个新信条。
  • 剥夺选帝侯的行为现在可供皇帝使用,同时会减少10点帝国权威,并且恶化与其他所有选帝侯的关系。这个行为只有在帝国有官方宗教的时候才能使用。同时撤销选帝侯的宣战借口不再可用,因为不必发动战争也能达到同样目的。
  • 应用政府等级机制。每种政体现在可以有多达3个等级,更高的等级能提供更多的好处,同时也能降低改变国家焦点的冷却时间。拥有常识扩展包的玩家可以在政府界面或是通过各种事件和决议来动态地改变他们的政府等级,而没有此扩展包的玩家则根据他们是否为独立国家而被锁定在1或2级,除非他们正在扮演或组建一个历史帝国,如拜占庭或大明。
  • 佛教现在拥有业力机制。侵略征服会减少业力,履行盟约或释放国家会增加业力。业力过高的统治者会超脱凡俗,受到外交声誉的惩罚;业力过低的统治者则会迷失本心,受到训练度的惩罚。只有业力均衡的统治者才会在训练度和外交声誉上都得到奖励。
  • 现在可以以-10威望的代价将一个你拥有的省份归还给另一个拥有其核心的国家来提高其对你的关系。这样做将移除你自己对该省份的核心和宣称。不能在战争中进行。
  • 皇帝现在可以在神罗内部授予一地小国自由市的地位。自由市会得到一个特殊的共和政体,获得税收加成,并且当他们受到攻击时总能召唤皇帝加入,即使是帝国内部战争。皇帝在帝国内的每一个自由市上都能获得税收、人力和帝国权威的加成,但是同时只能存在7个自由市。获得第二个省份或离开神罗的自由市将失去其自由市地位。并且自由市不能成为选帝侯。
  • 现在可以暂停西化。在暂停期间,不会有任何君主点数被用于西化进程,并且不会发生西化事件,但该国将继续经受动乱。
  • 为所有类型的附属国添加了附属国互动功能。有很多你可以对你附属国采取的特殊行动和手段,比如强迫一个殖民领向另一个殖民领宣战;安抚一个附属国以降低他们的独立倾向;或者强迫一个较小的被联统国接受你的文化。附属国互动见于国家附属界面。
  • 现在可以花费行政、外交、军事点数来分别提升你省份的基础税收、基础生产以及基础人力。开发成本取决于该省的地形、气候以及已开发的次数。某些理念和修正也会影响开发成本。对于那些扩张较少的玩家来说,代之扩张,降低开发成本的理念则会带来其他益处。
  • 如果你钱多得没处花,你可以从顾问池中解雇一个顾问来拓宽可供选择的顾问池。
  • 为佛教、新教、神权国、教宗国、附属国互动和议会添加了更多新事件。
  • 国家焦点现在也适用于拥有常识扩展包的玩家,即使他们没有公共事务扩展包。

免费特性

  • 添加25个新成就。
  • 添加长生天和祆教。
  • 将佛教分为大乘佛教、上座部佛教和金刚乘。
  • 任务的主要更新。其中许多任务被重做,并且一些无意义和不可能完成的任务都被删除。大多数任务现在会有更有趣的奖励。
  • 要塞系统彻底重做。大多数省份不再拥有要塞,并且未设防的省份将在单次围城后沦陷。要塞现在是需要每月维护费的昂贵建筑,但现在你的要塞临近省份会形成一个控制区以阻止敌方部队通过,并自动夺回被地方占领的省份。你也可以封存要塞来降低其维护费,并且你的首都总是要一级额外要塞等级,无需维护费但也没有控制区(除非该省份也有要塞建筑)。
  • 建筑系统彻底重做。游戏中的建筑数量减少同时成本增加,但现在所有的建筑都会对其所在的省份产生重大影响。移除了建筑的君主点数成本,但是每个省份的建筑数量有一定的上限,取决于其发展度和地形。
  • 现在衡量一个省份的经济实力取决于发展度而不是税基。发展度是基础税收(税收收入)、基础生产(生产收入和贸易价值)和基础人力(人力)之和。
  • 劫掠重做。各个省份现在有一个“战利品条”,当地方军队出现在该省份后,这个条就开始减少。每个军团每月根据其类型(骑兵最多,炮兵最少)劫掠一定数量的杜卡特到劫掠国的国库中。战利品条消耗越多,该省份遭受的惩罚就越严重,当省份战利品被完全劫掠时就不可再被劫掠。省份战利品条会在最后一次有效劫掠后开始恢复。
  • 议和系统重大更新:
    • 吞并选项删除,现在你必须选择目标的所有省份来吞并之;
    • 现在可以向敌方盟主索要任何一个省份。索要未占领的省份+10%战争分数花费,首都+20%战争分数花费,其余省份照旧;
    • 撤销核心不再花费外交点数;
    • 你现在可以向将要被你吞并的国家索取现金;
    • 现在,即使你从对方手中索要了其他东西,你还是能够使用“羞辱”选项,但花费更高。
  • 议和界面更新并修复了许多BUG。
  • 添加了“混乱时期”灾难。(莫斯科/俄罗斯)
  • 添加了“英国内战”灾难。
  • 添加了“法国宗教战争”灾难。
  • 添加了“法国大革命”灾难。
  • 添加了“卡斯蒂利亚内战”灾难。
  • 添加了10组西班牙特色的事件。

开发者日志

所有关于常识扩展包的开发者日志→链接

参考资料