其他宗教

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印度宗教组、祆教宗教组和犹太教宗教组所包含的教派均相对较少,因而一并在此界面介绍。

印度宗教组中有 Hinduism.png 印度教、Sikhism 锡克教两种宗教。祆教宗教组中只有 Zoroastrianism.png 祆教一种宗教;相似地, 犹太教 犹太教也独立地从属于犹太教宗教组。

印度宗教

印度教

Hindu的图标
印度教是在印度地区广泛传播的多神信仰,有着一个共同的神系。
作为最古老的信仰之一,印度教在游戏开局存在于印度和一些东南亚国家,但一些地区也处于伊斯兰教和佛教传播下。

所有印度教国家将获得修正:[1]

  • 正统信仰容忍+1 国教容忍
  • 异教容忍+1 异教容忍
  • 可能存在的 : 巴克提(Bhaktis)

拥有国富论 国富论 DLC时,印度教君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生。印度教君主均有可能通过一系列特殊事件来提升基础君主点数或者获得其它正面效果。 每个印度教神祗都提供两种奖励:

主神 奖励
Hindu Deity Shiva 湿婆
  • Core-creation cost.png−10% 造核花费
  • Aggressive expansion impact.png−5% 过度扩张影响
甘尼许 象头神(甘尼许)
  • Diplomatic reputation.png+1 外交声誉
  • Improve relations.png+20% 改善关系修正
Hindu Deity Surya 苏利耶
  • 国家税收修正+10% 全国税收修正
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
恒河女神 恒河女神
  • Construction cost.png−10% 建造花费
  • Interest per annum.png−0.25 年利息
Hindu Deity Shakti 性力女神(沙克蒂)
  • Discipline.png+5% 训练度
  • 围城能力+5% 围城能力
毗湿奴 毗湿奴
  • Missionary strength.png+2% 传教力量
  • 要塞防御+20% 要塞防御

印度教共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。

锡克教

Sikh的图标
大约于16世纪,那纳克上师在旁遮普创立了锡克教。作为一种一神论宗教,锡克教诞生自伊斯兰教和印度教混杂的区域但又不同于这两者。
没有省份或者国家以锡克教开局,但它将在开局几十年后出现。

所有锡克教国家获得:[1]

  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • 军事科技花费−10% 军事科技成本
  • 可能的异端[2]: Masandis

所有锡克教省份获得:

  • 本地传教力量−1% 本地传教力量[3]

锡克教可以于1480年之后通过事件出现,条件为存在相邻的印度教国家和伊斯兰教国家。该事件可以将至多3个省份转化为锡克教,并赋予宗教狂热修正(译注:按照事件文本,锡克教创立事件触发时,将在该省份增加一个“宗教中心”修正,而非“宗教狂热”)。

上师Guru
主条目:锡克教事件

信奉锡克教的国家可以触发一系列关于锡克教上师传承的事件。每一个事件都可以给予一个既定的国家修正(见下表),新的上师事件修正会使前一个修正的效果消失。

上师(事件形式) 年份 修正
安格德大师 1539 Technology cost.png −5% 科技花费
阿马尔·达斯上师 1552
  • Missionary strength.png +2% 传教力量
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱
拉姆·达斯上师 1574 稳定度花费修正 −10% 稳定度花费修正
阿尔琼上师 1581 外交科技花费 −5% 外交科技花费
哈尔戈宾德上师 1606 Discipline.png +5% 训练度
哈尔拉益上师 1644 Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
哈尔克里欣上师 1661
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Diplomatic reputation.png −1 外交声誉
德格·巴哈杜尔上师 1665 异端容忍 +4 异端容忍
戈宾德·辛格上师 1675
  • Discipline.png +5% 训练度
  • Religious unity.png +20% 宗教统一度
锡金圣典 1708
  • 直属州维护费 -15% 直属州维护
  • Missionaries.png +1 传教士

  • +50% 操练效率修正

犹太教

Jewish的图标
作为游戏中最古老的一种亚伯拉罕宗教,犹太教的教义建立在托拉Torah和的3000年前的传统犹太经典之上。
在游戏开始时,犹太教已是世界上的小众宗教,只集中存在于埃塞俄比亚的少数地区。

1444年开局时由  埃塞俄比亚拥有的 塞米恩Semien[2771]德姆比亚Dembiya[2772] 是仅有的两个犹太教省份。在1.14版本中使用随机新世界有机会生成犹太部落。

所有犹太教国家获得:[1]

  • 正统信仰容忍+2 正统信仰容忍
  • Possible advisors.png+1 可能的顾问
  • 可能的异端[2]: 撒马利亚派(Samaritan), 卡拉派(Karaite)

所有犹太教省份获得:

  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[3]

祆教

Zoroastrian的图标
琐罗亚斯德教——中国称之为祆教,是古波斯帝国和伊朗人民的传统信仰。琐罗亚斯德教是一种一神教,并谨遵先知琐罗亚斯德的圣训。
在开局时,祆教在伊斯兰教对伊朗的征服后已经衰退了几个世纪,游戏中,它只在圣地亚兹德一带还有集中的分布;除此之外,它在波斯、印度等地区仅有很小的集群分布,但在游戏中不再加以表现。

1444年开局时,由  帖木儿帝国拥有的省份 亚兹德Yazd[433] 是游戏中仅有的祆教省份;在历史剧本中,它在1504年后被转换为逊尼派。

所有祆教国家获得:[1]

  • 正统信仰容忍+2正统信仰容忍
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
  • 可能的异端[2]: 马兹达克派(Mazdaki),摩尼教(Manichean)

所有的祆教省份获得:

  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[3]

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 请见 /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt
  2. 2.0 2.1 2.2 这些字段仅表示游戏中该宗教下的“异端叛军”可能使用的名字,不代表游戏中有这些异端宗教可玩。
  3. 3.0 3.1 3.2 意味着这些省份更难被传教。