其他宗教

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印度宗教组、祆教宗教组和犹太教宗教组所包含的教派均相对较少,因而一并在此界面介绍。

印度宗教组中有 Hinduism.png 印度教、Sikhism 锡克教两种宗教。祆教宗教组中只有 Zoroastrianism.png 祆教一种宗教;相似地, 犹太教 犹太教也独立地从属于犹太教宗教组。

印度宗教

印度教

Hindu的图标
印度教是在印度地区广泛传播的多神信仰,有着一个共同的神系。
作为最古老的信仰之一,印度教在游戏开局存在于印度和一些东南亚国家,但一些地区也处于伊斯兰教和佛教传播下。

所有印度教国家将获得修正:[1]

  • 正统信仰容忍+1 国教容忍
  • 异教容忍+1 异教容忍

异端叛军 可能的异端 : 巴克提(Bhaktis)

拥有国富论 国富论 DLC时,印度教君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生。印度教君主均有可能通过一系列特殊事件来提升基础君主点数或者获得其它正面效果。 每个印度教神祗都提供两种奖励:

主神 奖励
Hindu Deity Shiva 湿婆
  • Core-creation cost.png−10% 造核花费
  • Aggressive expansion impact.png−5% 侵略扩张
甘尼许 象头神(甘尼许)
  • Diplomatic reputation.png+1 外交声誉
  • Improve relations.png+20% 改善关系修正
Hindu Deity Surya 苏利耶
  • 国家税收修正+10% 全国税收修正
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
恒河女神 恒河女神
  • Construction cost.png−10% 建造花费
  • Interest per annum.png−0.25 年利息
Hindu Deity Shakti 性力女神(沙克蒂)
  • Discipline.png+5% 训练度
  • 围城能力+5% 围城能力
毗湿奴 毗湿奴
  • Missionary strength.png+2% 传教力量
  • 要塞防御+20% 要塞防御
毗湿奴佛陀
  • Advisor cost.png-10% 顾问花费
  • 异教容忍+2 异教容忍

印度教共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。

锡克教

Sikh的图标
大约于16世纪,那纳克上师在旁遮普创立了锡克教。作为一种一神论宗教,锡克教诞生自伊斯兰教和印度教混杂的区域但又不同于这两者。
没有省份或者国家以锡克教开局,但它将在开局几十年后出现。

所有锡克教国家获得:[1]

  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • 军事科技花费−10% 军事科技成本

异端叛军 可能的异端:Masandis

所有锡克教省份获得:

  • 本地传教力量−1% 本地传教力量[2]

锡克教可以于1480年之后通过事件出现,条件为存在相邻的印度教国家和伊斯兰教国家。该事件可以将至多3个省份转化为锡克教,并赋予宗教狂热修正(译注:按照事件文本,锡克教创立事件触发时,将在该省份增加一个“宗教中心”修正,而非“宗教狂热”)。

上师

上师Guru
主条目:锡克教事件

信奉锡克教的国家可以触发一系列关于锡克教上师传承的事件。每一个事件都可以给予一个既定的国家修正(见下表),新的上师事件修正会使前一个修正的效果消失。

上师(事件形式) 年份 修正
安格德大师 1539 Technology cost.png −5% 科技花费
阿马尔·达斯上师 1552
  • Missionary strength.png +2% 传教力量
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱
拉姆·达斯上师 1574 稳定度花费修正 −10% 稳定度花费修正
阿尔琼上师 1581 外交科技花费 −5% 外交科技花费
哈尔戈宾德上师 1606 Discipline.png +5% 训练度
哈尔拉益上师 1644 Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
哈尔克里欣上师 1661
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Diplomatic reputation.png −1 外交声誉
德格·巴哈杜尔上师 1665 异端容忍 +4 异端容忍
戈宾德·辛格上师 1675
  • Discipline.png +5% 训练度
  • Religious unity.png +20% 宗教统一度
锡金圣典 1708
  • 直属州维护费 -15% 直属州维护
  • Missionaries.png +1 传教士

  • +50% 操练效率修正

1.31.X 版本后锡克教事件不再可以给予国家修正,每位上师在任时提供一种修正,每位上师提供三种教诲,每位上师只能选择一种教诲,已被选择的教诲将被保留,可被选择的教诲只有当前上师的教诲,已被选择的教诲都可被取消。每项教诲都提供Missionary strength.png −1% 传教力量。最多可同时存在六种项教诲。

上师 修正 教诲
那纳克上师 Monthly administrative power.png +1 每月行政点数 国家叛乱度 −1 全国叛乱 Production efficiency.png+5% 生产效率 部队花费-2.5%部队花费
安格德上师 Monthly military power.png +1 每月军事点数 Technology cost.png −2.5% 科技花费 Clergy loyalty modifier.png +5% 教士忠诚度平衡 年度陆军职业度 +0.5% 每年陆军职业度
阿马尔·达斯上师 Monthly diplomatic power.png +1 每月外交点数 国家税收修正 +5% 全国税收修正 Diplomatic reputation.png +1 外交声誉 Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族忠诚度平衡
拉姆·达斯上师 Monthly administrative power.png +1 每月行政点数 Yearly legitimacy.png +0.25 每年正统性

Yearly devotion.png +0.25 每年奉献度

Yearly republican tradition.png +0.10 每年共和传统

Monthly administrative power.png +0.5 每年威望 国家人力修正 +10% 全国人力修正
阿尔琼上师 Monthly diplomatic power.png +1 每月外交点数 思潮传播 +10% 思潮传播 Religious unity.png +10% 宗教统一度 Morale of armies.png +5% 陆军士气
哈尔戈宾德上师 Monthly military power.png +1 每月军事点数 Yearly legitimacy.png +0.25 每年正统性

Yearly devotion.png +0.25 每年奉献度

Yearly republican tradition.png +0.10 每年共和传统

月度厌战度 -0.03 每月厌战度 Discipline.png +2.5% 训练度
哈尔拉益上师 Monthly diplomatic power.png +1 每月外交点数 年度腐败度 −0.05 每年腐败度 Improve relations.png+10% 改善关系修正 Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族忠诚度平衡
哈尔克里欣上师 Monthly diplomatic power.png +1 每月外交点数 储君行政技能 +1 君主行政能力 储君外交技能 +1 君主外交能力 储君军事技能 +1 君主军事能力
德格·巴哈杜尔上师 Monthly administrative power.png +1 每月行政点数 Missionaries.png +1 传教士 异端容忍 +2 异端容忍 Attrition for enemies.png +1 陆军损耗
戈宾德·辛格上师 Monthly administrative power.png +1 每月行政点数 Advisor cost.png −10% 顾问花费 War taxes cost −50% 战争税花费 年度陆军职业度 +0.5% 每年陆军职业度
格兰特 萨希卜上师
  • 直属州维护费 -50% 直属州维护
  • Army drill decay modifier.png -25% 操练度损失
发展度提升花费 −10% 发展成本 Trade efficiency.png+10% 贸易效率 陆军操练度获得修正+50% 操练效率修正

犹太教

Jewish的图标
作为游戏中最古老的一种亚伯拉罕宗教,犹太教的教义建立在托拉Torah和的3000年前的传统犹太经典之上。
在游戏开始时,犹太教已是世界上的小众宗教,只集中存在于埃塞俄比亚的少数地区。

1444年开局时由  埃塞俄比亚拥有的 塞米恩Semien [2771]德姆比亚Dembiya [2772] 是仅有的两个犹太教省份。在1.14版本中使用随机新世界有机会生成犹太部落。同新教一样,犹太教从1.32版本开始使用教会力量机制。

所有犹太教国家获得:[1]

  • 正统信仰容忍+2 正统信仰容忍
  • Possible advisors.png+1 可能的顾问

异端叛军 可能的异端:撒马利亚派(Samaritan)、卡拉派(Karaite)

所有犹太教省份获得:

  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[2]

应许之地

在犹太教国家拥有巴勒斯坦地区的三个省份——耶路撒冷Jerusalem [379]雅法Jaffa [1854]以及 加沙Gaza [364],且耶路撒冷Jerusalem [379]的宗教是犹太教时,将会获得修正 “应许之地”Promised Land,给予下列效果:

  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • Morale of navies.png+10% 海军士气
  • 正统信仰容忍+2 正统信仰容忍
  • Clergy loyalty modifier.png+10 教士阶层忠诚度均衡

犹太教信条与庆祝节日

犹太教拥有行政、外交、军事三种信条,每种信条则有三个可选信条,每个信条除了自身提供的增益外还会在满足特定情况时提供额外增益。每个信条花费 100 教会力量,可随时花费教会力量更换。

同时,在启用任一 Administrative power.png 行政类信条后,可花费 200 教会力量执行“庆祝节日”操作,其效果取决与选取的行政类信条。

类型 名称 主要效果 额外效果
Administrative power.png 行政 犹太新年 国家叛乱度-2 全国叛乱 “庆祝节日”时获得 Icon stability.png+1 稳定度
Administrative power.png 行政 诵经节 Technology cost.png-5% 科研花费 “庆祝节日”时获得 改革进度+20 政府改革进度,Legitimacy.png+5 正统性以及 +5 当前继承人宣称
Administrative power.png 行政 住棚节 年利息-0.5 年利息 “庆祝节日”时获得价值为 0.3倍年收入的 杜卡特 金币以及 通货膨胀-1 通货膨胀
Diplomatic power.png 外交 犹太社群 正统信仰容忍+2 正统信仰容忍 所有拥有的的犹太教省份 不会 受到未接纳文化惩罚
Diplomatic power.png 外交 源自亚伯拉罕 异教容忍+2 异教容忍 所有拥有的基督教伊斯兰教省份不受到异教容忍惩罚,且对宗教统一的影响 -100%,但是这些省份获得 本地传教力量-100% 本地传教力量
Diplomatic power.png 外交 犹太人之乡 发展度提升花费-10% 发展度提升花费 拥有 Government theocracy.png 神权制基督教伊斯兰教国家对该国 Opinion.png+35 好感
Military power.png 军事 赎罪日 陆军损耗-15% 陆军损耗 处于 War.png 战争状态时获得 人力恢复速度+10% 人力恢复速度以及 +5% 教会力量获得。上述效果在处于 防御战争翻倍
Military power.png 军事 铭记逾越 要塞防御+20% 要塞防御 围攻己方沦陷要塞时获得额外 +2 围攻进度,每攻陷一座敌方要塞时获得 +5 教会力量
Military power.png 军事 普林教义 Morale of armies.png+5% 陆军士气

Morale of navies.png+5% 海军士气

每赢得一场 战役 获得 War exhaustion.png-0.05 厌战度,每赢得一场 战争 获得 +10 教会力量

祆教

Zoroastrian的图标
琐罗亚斯德教——中国称之为祆教,是古波斯帝国和伊朗人民的传统信仰。琐罗亚斯德教是一种一神教,并谨遵先知琐罗亚斯德的圣训。
在开局时,祆教在伊斯兰教对伊朗的征服后已经衰退了几个世纪,游戏中,它只在圣地亚兹德一带还有集中的分布;除此之外,它在波斯、印度等地区仅有很小的集群分布,但在游戏中不再加以表现。

1444年开局时,由  帖木儿帝国拥有的省份 亚兹德Yazd [433] 是游戏中仅有的祆教省份;在历史剧本中,它在1504年后被转换为逊尼派。当 Leviathan.png 利维坦激活时,会在  古吉拉特的省份达曼新增加一个祆教省份。

所有祆教国家获得:[1]

  • 正统信仰容忍+2正统信仰容忍
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率

异端叛军 可能的异端: 马兹达克派(Mazdaki)、摩尼教(Manichean)

所有的祆教省份获得:

  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[2]

圣地

祆教国家有权使用与 科普特正教 科普特正教相似的圣地机制。在祆教界面中,它会显示圣地目前受控于哪个国家并且显示该圣地的省份信仰。

祆教有以下五个圣地:

圣地 1444年11月11日开局时属于
希尔万Shirvan [421]  希尔万
达曼Daman [4430]  古吉拉特
拉雷斯坦Larestan [2223]  法尔斯
希瓦Khiva [441]  河中
萨卜泽瓦尔Sabzevar [2235]  呼罗珊


每当一个圣地被祆教国家拥有并且信仰祆教时,祆教国家能够从5个仪式中选取一个使用。一旦选取了一个仪式就无法再改变该圣地的仪式,除非你失去了这个圣地。

仪式 影响
亚斯纳 年度腐败度 −0.05 每年腐败度
豪麻 本地商品产出修正 +10% 本地商品产出修正
人教礼 Missionary strength.png +2% 传教强度
真言 行政容量 +10% 行政容量修正
达赫马 建筑花费 −10% 建造成本

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 请见 /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt
  2. 2.0 2.1 2.2 意味着这些省份更难被传教。