其他宗教

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(重定向自锡克教

达摩宗教组、祆教宗教组和犹太教宗教组所包含的教派均相对较少,因而一并在此界面介绍。

达摩宗教组中有 Hinduism.png 印度教、Sikhism 锡克教两种宗教。祆教宗教组中只有 Zoroastrianism.png 祆教一种宗教;相似地, 犹太教 犹太教也独立地从属于犹太教宗教组。

达摩宗教

达摩宗教组(或称印度宗教)中有两种宗教:Hinduism.png 印度教和 Sikhism 锡克教,开局时印度教存在于印度和东南亚,锡克教则将在开局后几十年内产生。

印度教

Hindu的图标
印度教是对在印度地区广泛传播的同属一个神系的印度传统多神信仰的统称。
作为游戏中最古老的信仰之一,游戏开局时印度教主要存在于印度地区和部分东南亚地区,但一些地区正逐渐处于伊斯兰教和佛教的传播和控制之下。

所有印度教国家将获得修正:[1]

  • 正统信仰容忍+1 正统信仰容忍度
  • 异教容忍+1 异教容忍度
  • Brahmins influence modifier.png+20% 婆罗门影响力

异端叛军 可能的异端:巴克蒂派

拥有国富论 国富论 DLC时,印度教君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生。印度教君主均有可能通过一系列特殊事件来提升基础君主点数或者获得其它正面效果。 每个印度教神祗都提供两种奖励:

主神 奖励
Hindu Deity Shiva 湿婆
  • Core-creation cost.png−10% 造核花费
  • Aggressive expansion impact.png−5% 侵略扩张
甘尼许 象头神(甘尼许)
  • Diplomatic reputation.png+1 外交声誉
  • Improve relations.png+20% 改善关系修正
Hindu Deity Surya 苏利耶
  • 国家税收修正+10% 全国税收修正
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
恒河女神 恒河女神
  • Construction cost.png−10% 建造花费
  • Interest per annum.png−0.25 年利息
Hindu Deity Shakti 性力女神(沙克蒂)
  • Discipline.png+5% 训练度
  • 围城能力+5% 围城能力
毗湿奴 毗湿奴
  • Missionary strength.png+2% 传教力量
  • 要塞防御+20% 要塞防御
毗湿奴佛陀
  • Advisor cost.png-10% 顾问花费
  • 异教容忍+2 异教容忍度

在选择对应神祇时,还可以触发相关的特定事件。

印度教共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。为 婆罗门 婆罗门阶层授予特权“选择个人神祇”后,可以通过决议“变更个人神祇”改变所敬奉的神祇,该决议每 20 年可通过一次,需要花费 -25 Legitimacy.png 正统性(或其它政体的同类数值)。

1.33版本更新后,个人神祇佛陀仅可通过完成  满者伯夷任务“禅邸寺”、 巽他任务“重建禅邸寺庙”或  高棉任务“信仰事务”解锁。

对于限制三类佛教可用的伟大工程,印度教国家在选择佛陀作为主神时,也能够适用该伟大工程的加成,

锡克教

Sikh的图标
大约于16世纪,那纳克上师在旁遮普创立了锡克教。作为一种一神论宗教,锡克教诞生自伊斯兰教和印度教混杂的区域但又不同于这两者。
没有省份或者国家以锡克教开局,但它将在开局几十年后出现。

所有锡克教国家获得:[1]

  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • 军事科技花费−10% 军事科技成本

异端叛军 可能的异端:摩桑德

所有锡克教省份获得:

  • 本地传教力量−1% 本地传教力量[2]

锡克教可以于1480年之后通过事件出现特定省份,条件为是印度教并与伊斯兰教省份相邻,或是伊斯兰教且与印度教省份相邻。该事件最可能发生在印度北部旁遮普地区,可以使一个省份获得锡克教“宗教中心”的修正,并将包括其在内的三个省份转化为锡克教并赋予宗教狂热修正。1550年前,印度及邻近区域国家可能触发锡克教传播事件。

ID

Msg event.png锡克信仰


[Root.GetName]坐落在印度教徒和伊斯兰教徒聚居区之间。在这个宗教形势严峻复杂的地方,一位名叫那纳克的男人开始布道,他宣称世间既无印度教徒,也没有穆斯林,真理只为神所有,而神既非印度教徒,也非穆斯林。

虽然那纳克对古老习俗的排斥激怒了虔诚的[Root.Religion.GetName]信徒,但他对种姓制度的无视态度和他创立的信条仍然使他的教导在民众中扎下根来。他的门徒们被称为锡克教徒,他们迅速将这种新的信仰传遍了[Root.GetName]。


 
触发条件
  • 年份是1480或更晚
  • 不是:
    • Sikhism 锡克教已可用
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 任意相邻省份:
        • 宗教属于穆斯林组
    • 全部:
      • 宗教属于穆斯林组
      • 任意相邻省份:
        • 宗教是 Hinduism.png 印度教
平均发生时间

260 月
修正

  • 省份是多亚巴 (2075): ×0.4
  • 文化是旁遮普: ×0.6

Event button 547.png
我们需要和这个那纳克谈谈关于[Root.Owner.Religion.GetName]的信仰的问题。
  • 省份所有者:
    • Sikhism 锡克教在游戏中可用
  • 改变宗教为 Sikhism 锡克教
  • 获得省份修正“宗教中心”直到游戏结束,并具有以下效果:
    • 本地传教力量 −5% 本地传教强度
    • 仅限于:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份是罗马 (118)
        • 宗教是 Catholicism 天主教
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是麦加 (385)
        • 宗教属于穆斯林组
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是卡尔巴拉 (409)
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是拉萨 (677)
        • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是多亚巴 (2075)
        • 宗教是 Sikhism 锡克教
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是瓦拉纳西 (2095)
        • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是康提 (2099)
        • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是塞马沃 (2311)
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是马什哈德 (2221)
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是伊势 (4359)
        • 宗教是 神道教 神道教
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是日内瓦 (4720)
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 否则如果:
        • 仅限于:
          • 省份是布拉格 (266)
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 4500 天,并给予以下效果:
    • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 不是:
        • 宗教是 Sikhism 锡克教
    • 改变宗教为 Sikhism 锡克教
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 4500 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 不是:
        • 宗教是 Sikhism 锡克教
    • 改变宗教为 Sikhism 锡克教
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 4500 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度

锡克教被激活后,信仰印度教的国家可以通过宗教界面转为锡克教;信仰穆斯林宗教组宗教的国家,可以在拥有锡克教省份时,通过决议“皈依锡克教”,来改信锡克教。

锡克教国家可以在宗教界面转为 Hinduism.png 印度教或 伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派。

上师

主条目:锡克教事件

锡克教具有特殊的上师机制。上师按照史实时间、通过事件依次传承,每一位上师都会给予锡克教国家固定的基本加成;在一位上师在世期间,还可以选择新的教诲。包括“圣书上师”格兰特·萨希卜上师在内,共计有11代上师。每一位上师都有对应的三种特有教诲,分别对应 Administrative power.png 行政、Diplomatic power.png 外交和 Military power.png 军事,可以给予不同的加成。

锡克教国家只能从当前在世的上师所对应的三种教诲中进行选择,并且只能选择其中一种;每选择一个教诲,就需要花费 50 对应种类点数,并获得 Missionary strength.png −1% 全局传教力量。还可以任意取消已选择的教诲,已花费的点数不会返还。至多可以同时保留 6 种教诲。当前上师在世时,可以任意在其所对应的三种教条中更换;新上师继位后,前代上师对应的教诲仍会保留,但无法再重新选用其它前代上师的教诲。

下表列出所有上师、对应年份及所有对应教诲。

上师 时间 基本修正 Administrative power.png 教诲 Diplomatic power.png 教诲 Military power.png 教诲
那纳克上师 锡克教出现 - 1539.10 Monthly administrative power.png +1 每月行政点数 共享共用
国家叛乱度 −1 全国叛乱
诚实劳动
Production efficiency.png+5% 生产效率
诵神之名
部队花费-2.5%部队花费
安格德上师 1539.10 - 1552.4 Monthly military power.png +1 每月军事点数 古木基文
Technology cost.png −2.5% 科技花费
祖师灶
Clergy loyalty modifier.png +5% 教士忠诚均衡点
摔跤场
年度陆军职业度 +0.5% 每年陆军职业度
阿马尔·达斯上师 1552.4 - 1574.10 Monthly diplomatic power.png +1 每月外交点数 什一税
国家税收修正 +5% 全国税收修正
喜乐之行
Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
桑伽特众平等
Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族忠诚均衡点
拉姆·达斯上师 1574.10 - 1581.10 Monthly administrative power.png +1 每月行政点数 合法继承
Yearly legitimacy.png +0.25 每年正统性
Yearly devotion.png +0.25 每年奉献度
Yearly republican tradition.png +0.10 每年共和传统
经卷赞歌
Monthly administrative power.png +0.5 每年威望
摩桑德制度
国家人力修正 +10% 全国人力修正
阿尔琼上师 1581.10 - 1606.6 Monthly diplomatic power.png +1 每月外交点数 本初经
思潮传播 +10% 思潮传播
殉道
Religious unity.png +10% 宗教统一度
神之居所
Morale of armies.png +5% 陆军士气
哈尔戈宾德上师 1606.6 - 1644.4 Monthly military power.png +1 每月军事点数 不朽者之座
Yearly legitimacy.png +0.25 每年正统性
Yearly devotion.png +0.25 每年奉献度
Yearly republican tradition.png +0.10 每年共和传统
世俗与超然
月度厌战度 -0.03 每月厌战度
护佑穷苦
Discipline.png +2.5% 训练度
哈尔拉益上师 1644.4 - 1661.11 Monthly diplomatic power.png +1 每月外交点数 公正的曼吉
年度腐败度 −0.05 每年腐败度
花之芬芳
Improve relations.png+10% 改善关系修正
唯一上师
Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族忠诚均衡点
哈尔克里欣上师 1661.11 - 1665.4 Monthly diplomatic power.png +1 每月外交点数 救死扶伤
储君行政技能 +1 君主行政能力
文盲亦能吟诵
储君外交技能 +1 君主外交能力
年少谦逊
储君军事技能 +1 君主军事能力
德格·巴哈杜尔上师 1665.4 - 1675.12 Monthly administrative power.png +1 每月行政点数 锡克之言
Missionaries.png +1 传教士
万物皆会消逝
异端容忍 +2 异端容忍度
反抗迫害
Attrition for enemies.png +1 陆军损耗
戈宾德·辛格上师 1675.12 - 1708.11 Monthly administrative power.png +1 每月行政点数 多元主义
Advisor cost.png −10% 顾问花费
正法之战
War taxes cost −50% 战争税花费
卡尔沙锡克人
年度陆军职业度 +0.5% 每年陆军职业度
格兰特·萨希卜上师 1708.11 - 直属州维护费 -50% 直属州维护
Army drill decay modifier.png -25% 部队操练度损失
永生上师
发展度提升花费 −10% 发展成本
神圣公义
Trade efficiency.png+10% 贸易效率
不易经文
陆军操练度获得修正+50% 陆军操练度获取修正

犹太教

Jewish的图标
作为游戏中最古老的亚伯拉罕宗教,犹太教的基础建立在有3000余年历史的《妥拉》、口传律法和犹太宗教典籍等之上。
在游戏开始时,犹太教已是世界上的小众宗教,只存在于埃塞俄比亚的塞米恩和德姆比亚两个省份。

1444年开局时由  埃塞俄比亚拥有的 塞米恩Semien [2771]德姆比亚Dembiya [2772] 是仅有的两个犹太教省份。在1.14版本中使用随机新世界有机会生成犹太部落。

所有犹太教国家获得:[1]

  • 正统信仰容忍+2 正统信仰容忍度
  • Possible advisors.png+1 可能的顾问

异端叛军 可能的异端:撒玛利亚派、卡拉派

所有犹太教省份获得:

  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[2]

应许之地

在犹太教国家拥有巴勒斯坦地区的三个省份——耶路撒冷Jerusalem [379]雅法Jaffa [1854]以及 加沙Gaza [364],且耶路撒冷Jerusalem [379]的宗教是犹太教时,将会获得修正 “应许之地”Promised Land,给予下列效果:

  • Morale of armies.png+10% 陆军士气
  • Morale of navies.png+10% 海军士气
  • 正统信仰容忍+2 正统信仰容忍度
  • Clergy loyalty modifier.png+10 教士阶层忠诚均衡点

犹太教信条与庆祝节日

犹太教使用与新教等相同的 Church power.png 教会力量机制。犹太教信条分为行政、外交、军事三类,每类则有三种可选信条,每个信条除了自身提供的增益外,还会在满足特定情况时提供额外增益。每个信条花费 100 教会力量,可随时花费教会力量更换。

同时,在启用任一 Administrative power.png 行政类信条后,可花费 200 教会力量执行“庆祝节日”操作,其效果取决于选取的行政类信条。

类型 名称 主要效果 额外效果
Administrative power.png 行政 犹太新年 国家叛乱度-2 全国叛乱 庆祝节日时获得:
  • Icon stability.png+1 稳定度
诵经节 Technology cost.png -5% 科研花费 庆祝节日时获得:
  • 改革进度 +20 政府改革进度
  • Legitimacy.png +5 正统性
  • +5 当前继承人宣称
住棚节 年利息 -0.5 年利息 庆祝节日时获得:
  • 价值为0.3倍年收入的 杜卡特 金币
  • 通货膨胀 -1 通货膨胀
Diplomatic power.png 外交 犹太社群 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度 所有拥有的犹太教省份 不会 受到未接纳文化惩罚
源自亚伯拉罕 异教容忍 +2 异教容忍度 所有拥有的基督教伊斯兰教省份不受到异教容忍度惩罚,且对宗教统一的影响 -100%,并获得修正:
  • 本地传教力量 -100% 本地传教力量
  • 本地商品产出修正 +20% 本地商品产出修正
  • 本地税收修正 +20% 本地税收修正
犹太人之乡 发展度提升花费-10% 发展成本 Government theocracy.png 神权制基督教伊斯兰教国家对该国 Opinion.png+35 好感
Military power.png 军事 赎罪日 陆军损耗 -15% 陆军损耗 处于 War.png 战争状态时,获得如下修正:
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • Church power.png +5% 教会力量

上述效果在处于 防御战争翻倍

铭记逾越 要塞防御 +20% 要塞防御 围攻己方沦陷要塞时获得额外 +2 围攻进度
每攻陷一座敌方要塞时获得 +5 Church power.png 教会力量
普林教义 Morale of armies.png +5% 陆军士气
Morale of navies.png+5% 海军士气
每赢得一场 战役 获得 War exhaustion.png -0.05 厌战度
每赢得一场 战争 获得 +10 Church power.png 教会力量

祆教

Zoroastrian的图标
祆教是古波斯帝国和伊朗人民的传统信仰。祆教是一神论宗教,信徒谨遵先知琐罗亚斯德的圣训。
在开局时,祆教在伊斯兰教对伊朗的征服后已经衰退了几个世纪,游戏中,它只在圣地亚兹德一带还有集中的分布;除此之外,它在波斯、印度等地区仅有很小的集群分布,但在游戏中未加以表现。


参见:祆教事件

1444年开局时,由  帖木儿帝国拥有的省份 亚兹德Yazd [433] 是游戏中仅有的祆教省份;在历史剧本中,它在1504年后被转换为逊尼派。当 Leviathan.png 利维坦激活时,会在  古吉拉特的省份 达曼Daman [4430] 新增加一个祆教省份。

所有祆教国家获得:[1]

  • 正统信仰容忍+2正统信仰容忍度
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率

异端叛军 可能的异端:马兹达克派、摩尼教

所有的祆教省份获得:

  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[2]

圣地

祆教国家有权使用与 科普特正教 科普特正教相似的圣地机制。在祆教界面中,它会显示圣地目前受控于哪个国家并且显示该圣地的省份信仰。

祆教有以下五个圣地:

圣地 1444年11月11日开局时属于
Holy sites Shirvan.png 希尔凡Shirvan [421]  希尔凡
Holy sites Daman.png 达曼Daman [4430]  古吉拉特
Holy sites Larestan.png 拉雷斯坦Larestan [2223]  法尔斯
Holy sites Khiva.png 希瓦Khiva [441]  河中
Holy sites Sabzevar.png 萨卜泽瓦尔Sabzevar [2235]  呼罗珊


每当一个圣地被祆教国家拥有并且信仰祆教时,祆教国家能够从5个仪式中选取一个使用。一旦选取了一个仪式就无法再改变该圣地的仪式,除非你失去了这个圣地。

仪式 影响
亚斯纳 年度腐败度 −0.05 每年腐败度
豪麻 本地商品产出修正 +10% 本地商品产出修正
入教礼 Missionary strength.png +2% 传教强度
真言 行政容量 +10% 行政容量修正
达赫马 建筑花费 −10% 建造成本

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 请见 /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt
  2. 2.0 2.1 2.2 意味着这些省份更难被传教。