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关系

来自欧陆风云4百科
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每个国家对他们已经知晓的其他国家都有一个代表关系的数值,取值在-200到200之间,以及一个描述性的态度,用以指示他们的“情绪”和想法。一个国家是否会对他国进行帮助(结盟、达成协议)或者伤害(加入包围网/宣战)取决于目前两国之间的态度与关系。关系受很多因素影响,例如两者之间的外交行为、力量对比、距离、最近发生的战争宣战理由宗教和一系列事件。由于这些原因,A国对B国的看法和B国对A国的之间可能存在很大差异。

态度

从其他国家的外交界面,可以从外交关系数值旁边的符号中得知该国对本国的态度。态度受很多因素影响,像是外交关系值、侵略扩张、边界距离、是否接壤、相对军事力量。比如,一般来说如果一个国家对另一国家的外交看法为正,那么就不太可能持'愤怒的态度。

一个国家对另一国家的态度会影响外交提议的成功率,还会影响到AI的 外交策略。比如敌意 态度的国家会更难结盟,即便观点为正。

  • Neutral attitude 中立:这是遥远的国家对玩家的默认态度。尽管他国对你态度中立,但是战争依旧可以在某些情况下发生,但是和他们改善关系可以避免这些。
  • Hostile attitude 敌意:这个国家想要和玩家战斗,不管是出于征服土地还是想要摆脱他们的桎梏。和竞争性 或者愤怒不同, 这个态度是更加机会性的。如果玩家对该国而言不再是一个合适的目标,那么这个态度可以被他们切换。本国军事实力增长,或者双边关系改善也有可能改变这个态度。
  • Rivalry attitude 竞争性:如果一个国家认为玩家是他们的宿敌, 他们就会试图毁灭玩家,并且在很长一段时间内都不太可能改变这个态度。和愤怒 态度,或者一个反玩家军事同盟不同,宿敌在可见的未来里都是玩家的敌人。当一个国家远远比你强,或远远比你弱的时候,他们不会再把你看作宿敌。
  • Outraged attitude 愤怒:如果一个国家被玩家的行为触怒,他们也会想要努力摧毁玩家。只要触怒他们的因素还存在着,他们就会一直是敌人。他们会非常愿意加入包围网。 这个态度和很高的侵略扩张数值相关,如果ae数值下降,那么此态度会改变。
  • Defensive attitude 防御同盟:该国把玩家看作是防御同盟中的盟友,而不太愿意去参加一场进攻战,除非他们特别讨厌敌方(例如宿敌)。
  • Friendly attitude 友谊:该国把玩家看作是一个天然的盟友,他们不会主动对你发起战争,并且不太可能加入他们的盟友对你发起的战争。只要目前的外交形势没有太大改变,他们会试图寻求和玩家结盟。历史盟友 更倾向于对你拥有此态度。拥有此态度时,结盟时将会无视距离减成。
  • Protective attitude 保护性:该国想要保护玩家——以外交附庸的形式。他们会保证你的独立并且帮你对抗敌人,并且乐意结盟(当然,这有可能是外交附庸的前奏),但是不会参加玩家发动的进攻战争。
  • Loyal attitude 忠诚:这个附庸国认为玩家是正当的宗主国,有着50%以下的 Liberty desire.png 独立倾向, 会参加你的战斗,并且不会发动独立战争。
  • Disloyal attitude 不忠:这个附庸国对玩家持有敌意,独立倾向大于50%,不会保卫玩家的土地,或者缴纳税款,更有可能宣告独立。
  • Rebellious attitude 叛离:这个附庸国认为玩家不是正当的宗主并且足够虚弱,非常可能独立。
  • Overlord attitude 宗主:该国视此玩家为他的属国。
  • Domineering attitude 渴望支配:这个国家认为玩家应当成为他们的附庸,他们会想尽办法做到这一点的。(常见于 大明对还没有成为朝贡国的周边小国的所持态度)
  • Threatened attitude 受到威胁:如果一个国家认为他们受玩家的威胁,那么他们就会试图加入反抗玩家的同盟,或者和玩家结盟。该态度一般是因为玩家的国家变得比该国强大。
  • Unknown attitude 未知:该国不知道玩家是否存在,或者他也是一个人类玩家。

态度表格

态度 对抗 完全吞并 削弱 组建包围网 警告 附庸 同盟 改善关系 保护 认为受威胁 无视
Neutral attitude 中立 - - - - - - - - - - X
Hostile attitude 敌意 X X - - X - - - - - -
Rivalry attitude 竞争性 X X X X - - - - - -
Outraged attitude 愤怒 X - X X X - - - - X -
Defensive attitude 防御同盟 - - - - - - - X - - -
Friendly attitude 友谊 - - - - - X X X - - -
Protective attitude 保护性 - - - - - - - - X - -
Loyal attitude 忠诚 - - - - - - - X - - -
Disloyal attitude 不忠 - - - - - - - - - - -
Rebellious attitude 叛离 X X - - - X - - - X -
Overlord attitude 宗主 - - - - - X X X X - -
Domineering attitude 渴望支配 X - - - X - - - - - -
Threatened attitude 受到威胁 - - X - - - X X - X -
Unknown attitude 未知 - - - - - - - - - - X

含义:

  • 对抗: AI认为这是一个潜在的战争目标。
  • 吞并: AI希望完全地征服他们。
  • 削弱: AI希望以释放国家、和他们的邻国结盟或者保证独立来削弱他们。
  • 组建包围网: AI希望对该国组建包围网(AE值在50以上)
  • 警告: AI想要对他们发出警告。
  • 附庸: AI想要附庸他们。
  • 同盟: AI迫切地想要结盟
  • 改善关系: AI希望改善同他们的关系
  • 保护: AI想要保护他们
  • 认为受威胁: AI想要保护自己免受他们伤害
  • 无视: AI决定彻底无视他们。

手动设置态度

玩家所在国对他国也会有一个基于AI判定的态度,但是玩家也可以自行选择,可以的选项有:Friendly attitude 友谊值、Neutral attitude 中立、Hostile attitude 敌意及 Threatened attitude 受到威胁。

1.25之后,只有你对他国的看法达到 +50 以上,才有可能把对他国态度改为 Friendly attitude 友谊值。

改善关系修正

大多数外交关系改变会随着时间而衰退。基础速度基于修正的类型,并会被修正 Improve relations.png 改善关系影响。

Improve relations.png 改善关系修正

Improve relations.png 条件
+50%.00 开启 Native dip ideas.png 土著理念“贸易外交”
+25%.00 选择圣象崇拜选择“圣尼古拉像”(Orthodoxy 东正教国家)
+20%.00 选择 Ganesha.png 象头神(甘尼许)作为君主的守护神Hinduism 印度教国家)
+20%.00 拥有 Advisor Diplomat.png 外交家 顾问
+0.50% 每一点 Prestige.png 威望
−0.50% 每 1% Overextension.png 过度扩张

理念和政策:

Improve relations.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 意大利的传统
  • 雅罗斯拉夫尔的理念 7:俄罗斯人的野心
  • 易洛魁的野心
+33%
  • 摩尔达维亚的传统
+30%
  • 安泰莫罗的传统
  • 奥地利的传统
  • 卢巴的传统
  • 人文理念组 6:仁慈之心
  • 格鲁吉亚的理念 2:孤立主义
  • 佐竹的理念 7:光荣声誉
  • 武田的理念 4:黑川金矿
  • 哈德拉姆特的理念 7:遥远的外交
  • Takeda idea 4:Kurokawa Gold Mine
  • 刚果的野心
  • 大明的野心
  • 普法尔茨的野心
  • 符腾堡的野心
  • 维尔茨堡的野心
+25%
  • Offaly traditions
  • 萨伏依的传统
  • 外交理念组 4:可亲的外交官
  • 罗马尼亚的野心
  • 外交-财阀:中立政策
+20%
  • 占婆的理念 5:制旻的遗产
  • 千叶的理念 4:樱花坛
  • 法尔斯的理念 3:谨慎外交
  • 希瓦的理念 7:强敌环伺
  • 基尔代尔的理念 2:Silver Tongues
  • 图林根的野心
  • 行政-贵族:传媒认证法案
  • 人文-外交:多元外交
  • 人文-影响:对外援助法案
  • 海军-外交:驻外使节
+15%
  • 不来梅的理念 3:有钱能使鬼推磨
  • 高棉的理念 2:小乘佛教
  • 澜沧的理念 3:澜沧宫廷史
  • 西里西亚的理念 1:影响之下
+10%
  • 今川的理念 1:将军宣称

决议,事件和任务:

Improve relations.png 事件修正 触发条件 Duration
−10% 私掠 Decision: Enlist Privateers until the end of the campaign.
−10% Anti-Christian Edict Decision: Anti-Christian Edict until the country becomes Christian.
+10% Competent Diplomacy Event: Competent Diplomacy! for 5 years.
−10% Incompetent Diplomacy Event: Incompetent Diplomacy! for 5 years.
+5% Western Wrecked Ship Japanese culture event: Western Wrecked Ship
Option: ‘Help the foreigners’
until ruler changes.
−15% Reckless Privateer Privateer event: A Reckless Privateer
Option: ‘Laws and treaties are more like guidelines, anyway...’
for 10 years.
+15% Curtailed Privateer Privateer event: A Reckless Privateer
Option: ‘We will not tolerate outlaws in our employ!’
for 10 years.
+20% Sierra de la Plata Seven Cities event: Sierra de la Plata - Mountain of Silver until the end of the campaign.
+10% Sistine Chapel decorated by Perugino Papal event: Decorate the Sistine Chapel
Option: ‘Hire Pietro Perugino.’
until the end of the campaign.
+30% Bavarian Ambition Bavarian mission: The Franconian Inheritance for 10 years
Bavarian mission: Claiming the Wittelsbach lands for 10 years
Bavarian mission: Uniting the Wittelsbach Domains for 10 years
Bavarian mission: Drive the Hohenzollerns out for 10 years

改善关系修正只会对负面关系的衰减速度产生影响,正面关系的衰减是一个固定数值。

侵略扩张

侵略扩张(英文:Aggressive Expansion)是模拟侵略行为对其它国家负面外交影响的机制,主要由吞并省份和强制附庸带来。

如果外交关系中有侵略扩张的负面影响,它会显示在详细的关系视图中。

当签订合约时,侵略扩张合计超过-50,且合约签订后对你的关系为负值的国家会被列出,这些国家可能会加入针对玩家的包围网。

产生

  • 吞并省份:-0.75/发展度。这个基础数值可以受宣战理由 的影响,例如“夺回核心”就会在你拿回所有的核心省份时,只产生1/4的AE值。不过,夺取“不正当要求”的省份时,ae并不会受宣战理由而减少。
    • 吞并省份所产生的AE是每个省份单独计算的,AE产生源头是被吞并的省份。
  • 强制附庸:-0.5/发展度。
    • 强制附庸所产生的AE是产生自被附庸国家的首都省份。
  • 掉稳定度的宣战:-10/稳定度。
    • 例1:无宣战理由宣战:-20
    • 例2:撕毁停战:-50
    • 但是,附庸国的独立战争,尽管掉稳定,但是不会产生侵略扩张数值。
    • 外交理念能够减少上述宣战行为对稳定度的影响,也会相应减少产生的AE基础值。
    • 稳定度带来的AE产生自防御方的首都,并受到防御方的宗教文化等修正。
  • 附庸行动: 宗主国获得附庸国产生的全部侵略扩张(朝贡国不是附庸国)

影响

  • 侵略扩张惩罚会减少外交关系。这个负面修正会以基础 +2 每年的速度衰退,衰退速度受改善关系的影响。
  • 当侵略扩张超过 -50,且外交关系为负时,对本国的态度会变为愤怒
  • 当对至少4国家侵略扩张超过 -50 时,且不在战争中或停战期,他们可能会加入对本国的包围网,如果只有3个国家达到要求,或其中之一态度仍然为正面,则不会形成包围网。如果所有潜在的成员的军事实力之和远小于目标国家,那么包围网就不太可能形成。

修正

任何行动产生的侵略扩张的基础值,都被以下各项所修正:

Aggressive expansion impact.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−25%
  • 琉球的理念 1:天朝绶印
−20%
  • 影响理念组 4:国家宣传
−15%
  • Nagpuri traditions
  • 巴登的理念 6:外交扩张
  • 克罗地亚的理念 5:克罗地亚议会
  • 日本的理念 7:大国外交
  • 苏格兰的理念 7:通过撤销法案
−10%
  • Crimean traditions
  • 游牧的传统
  • 喀山的传统
  • 普鲁士的传统
  • 德川的传统
  • 安斯巴赫的理念 2:重铸我们的影响
  • 朝仓的理念 7:继体天皇的传承
  • 长宗我部的理念 3:四国统一
  • 伊达的理念 2:联姻扩张
  • 汉志的理念 3:麦加的谢里夫
  • 伊东的理念 3:天降之地
  • 澜沧的理念 3:澜沧宫廷史
  • 玛雅的理念 3:旧敌
  • 梅德利 巴赫里的理念 7:王室野心
  • 教宗国的理念 7:圣父
  • 罗斯托夫的理念 2:古老的传承
  • 俄罗斯的理念 1:罗斯人的土地
  • 塞米恩的理念 3:诸王的荣耀
  • 筒井的理念 6:机智的投机分子
  • 宇都宫的理念 6:关东调停者
  • 符腾堡的理念 7:最后的决议
  • 行政-贵族:传媒认证法案
  • 影响-革新:外国顾问
  • 海军-外交:驻外使节
  • 进攻-扩张:风险评估政策

其他额外的修正还包括

  • 33% 以“威胁战争”的方式获得了一个省份
  • -20% 天主教 天主教国家作为教廷监护
  • -10% Orthodoxy 东正教国家拥有圣尼古拉像
  • -10% 伊斯兰教逊尼派 穆斯林国家遵循 罕百里学派 罕百里学派
  • -5% Hinduism 印度教国家拥有 Hindu Deity Shiva 湿婆作为主神
  • -1% 尚未改革的 Nahuatl.png 纳瓦特尔神话国家,每拥有一点末日值
  • –0.1% 每一点 Prestige.png 威望

某一特定国家(下述X国家)受到侵略扩张关系惩罚的程度,和夺取省份的特征(文化宗教等)以及省份与该国家边境距离有关。如果因无CB或撕毁停战合约产生AE,其程度由被宣战的国家特征计算。

Aggressive expansion impact.png 因素 备注
+50% 非联合参战 夺取非联合参战国家的省份
+50% 相同宗教 X国家与失败方信仰相同的宗教
+50% 征服神罗 神罗成员国征服神罗省份
+50% 相同文化 胜利方与失败方拥有相同的文化
+50% 同一宗主国 X国家与失败方效忠同一个宗主国[1]
+25% 相同文化组 胜利方与失败方拥有相同的文化组
+25% 被异教徒征服 X国家与被征服省份拥有相同的宗教,且征服者是异教徒
+1% 每夺取一点发展度 若胜利方是进攻方
–1% 每夺取一点发展度 若胜利方是防御方
–50% 不同的宗教 X国家与失败方信仰不同的宗教
–0% 异端 X国家与失败方信仰是异端
–10 不在同一个大陆上
x0.5 同一宗主国 X国家与进攻方效忠同一个宗主国
x0.75 距离 AE产生省份距离X国家边境的最短距离,这一距离可以通过开启debug_mode进行推算。距离100以内无影响,距离100~200产生AE叠乘0.75^2,距离200~300产生AE叠乘0.75^3,以此类推,最高衰减为距离>400时产生AE叠乘0.75^5=24%。[2]
x0.66 盟友 进攻方的盟友受到的AE叠乘此修正[3]
x0.10 附庸 X国家是进攻方的附庸国、卫戍国、联统国或朝贡国[4]


边境摩擦

边境摩擦”这一修正因子模拟了国家间由于诸如非法越境和土地权益之类的问题所导致的分歧而引发的负面关系。

效果

看法的修正列表

这些修正不基于事件。最大/最小值体现根据理由可用的最高或最低值。例如,归还六个核心并不比归还五个给予更多恩惠。完整的修正列表在opinion_modifiers[5]

名称 数值 年度衰减 最大/最小值 说明
宿敌 −100
敌对关系 −50 处于战争或者视为宿敌
和宿敌结盟 −25
敌人的敌人 +1 +20 Ticking from 0-20 when enemy is set. Has no effect on relations with vassals or personal unions.
入侵 −1000 −1000  扬马延专属
相同宗教(共和国) +10
异教(共和国) −5 在不同的宗教组
异端(共和国) −10
和异教国家相邻(共和国) −10 和异教国家相邻
和异端国家相邻(共和国) −20
可接纳的异端(共和国) −5 Catholic – Orthodox – Coptic
和可接纳的异端相邻(共和国) −10 Catholic – Orthodox – Coptic
信仰守护者 +10
相同宗教 +25
相同的兼容宗教 +10
异教 −10 在不同的宗教组
和异教国家相邻 −20 和异教国家相邻
异端 −20
和异端国家相邻 −40
可接纳的异端 −10 Catholic – Orthodox – Coptic
和可接纳的异端相邻 −20 Catholic – Orthodox – Coptic
处于战争中 −20
同一王朝 +15
王室联姻 +25
保障独立 +10
同盟 +50
在战争的同一侧 +25
拥有核心 −20
拥有宣称 −10
接受战争援助 +1 +15 Ticking from 0-15
附庸国 +50
联统国 +10
殖民地联系 +50
被革除教籍 −50
被革除教籍(神权国) −200
向某国转移贸易竞争力 +20 +20 100%转移的情况下
获得某国的贸易竞争力 +20 +20 100%转移的情况下
在同一贸易联盟内 +20
想要你的省份 −15 −200 受AI统治者性格的影响,这一数值会存在变化。一个“军事家”性格的统治者总会索取更多。
边境摩擦 −10 −200
史实好友 +25
史实宿敌 −25
Relative power to liege −1
与异教徒作战的同宗教弟兄 +1
禁运 −15
允许我国陆军通行 +10
允许我国海军驻港 +10
抢劫我们 −5 +5 −100
改变我们的文化 −30 +1
强迫其他国家放弃宣称 15 −1 15
他们解放了我们 +300 −5
它们支持了我们独立 +100 −5
他们解除了对我们的绝罚 +50 −5 +50
它们开除了我们的教籍 −100 +5 −100
他们拒绝发动十字军战争 −100 +5 −100
他们拒绝帝国宗教信仰归一 −100 +5 −100
他们拒绝保护帝国成员 −50 +5 −50
他们拒绝参与我们的战争 −50 +5 −50
他们拒绝在战争中对抗我们 +10 −2 +10
他们前来保护了神圣罗马帝国(选帝侯) +100 −3 +100
他们前来保护了神圣罗马帝国 +50 −3 +50 0 to the prince attacked
他们宣称宣称帝国成员的王位 −25 +3 −25
他们通过联姻关系来宣称我们的王位 −100 +3 −100
他们通过联姻关系来宣称王位 −50 +3 −50
他们拒绝了舰队停靠请求 −10 +1 −10
他们解除了我们的舰队停靠权 −20 +1 −10
他们解除了我么年度军事通行权 −20 +1 −10
他们拒绝给予军事通行权 −10 +1 −10
他们停止支持我们独立 −100 +5 −100
我们的宗主抛弃了我们 −200 +2 Cancelling vassalage.
强迫附庸 −100 +2
强迫联合统治 −100 +2
宗主国抛弃了我们 −50 +1 −50 Cancelling protectorate.
投票支持我们 +25 −2 +25 Elector voted for us.
不再投票支持我们 −25 +1 −25 Elector stopped voting for us.
归还我们的省份 +40 −1 +200 帮助该国收回一个由其他国家控制的核心省份。每一省份+40
解放我们的省份 +25 −1 +25 帮助该国收回一个由敌方(敌国或者叛军)控制的省份
保卫我们的省份 +10 −1 +20 击败了一支正在围攻该国省份的敌军
受到侮辱 −50 +5 −50 最多10年内恢复
轻蔑的侮辱 −100 +5 −100 最多20年内恢复
撤销选帝侯地位 −50 +2
给予选帝侯地位 +50 −1
撤销我们的选帝侯地位 −200 +8
撤销选帝侯地位 −100 +2 same religion
撤销选帝侯地位 −20 +2 other religion
给予自由市地位 +25 −1
开除自由市地位 −100 +4
履行盟约 +10 −1 +10
破坏盟约 −50 +1
强迫断盟 −50 +2 Applies to both the target country and the country they are forced to break alliance with.
破坏王室联姻 −75 +3
战时背弃盟约 −50 +1
背弃盟约 −50 +5
宣战 −25 +1 against the country
曾经处于战争 −15 +1 −15 against the country
向邻国宣战 −10 +1
破坏和平协议 −100 +1 with the country
破坏和邻国的和平协议 −25 +1
单独媾和 −30 +1
战斗到底 +10 −1 +20 fought a war together to the end.
Razed our provinces −25 +2 −200
征服无宣称省份 −5 +1
征服同宗教组省份 −10 +1 −10
征服我们的省份 −25 +1
征服宿敌的省份 +15 −1 (per war)
在和平协定中给予省份 +10 −1
向敌人宣战 +10 −1 Simply entering war against enemy counts.
执行隐秘行动 −20 +5 −100
被警告 −10 +1
改善关系 0 −3 +200 对独立国家是+100,附庸是+200,每年减少3
Sabotage Reputation −50
侵略扩张 −1 +2 −1000
被强迫和平 −10 +1
敌国被强迫和平 +10 −1
提升帝国关系 +40 0 for 20 years
归还省份 +40 −1 core
在和平协定中被释放 +100 −1
从帝国中移除省份 −50 +1
离开神罗 −100 +2
被准许独立 +100 −1
日本内部的非法战争 −25 +1
Broke Transfer Trade Power relation −20 +2
Revoked March Status −200 +3
Violated Treaty of Tordesillas −50 +1
Abandoned the Holy Roman Empire −100 +2 25 years
Forced us to return land −100 +2
非法领土 −25 +1 Any HRE country after the other country refused the emperor's demand.
Land restored to the Empire +20 −1
Annexed a member of the Holy Roman Empire −25 +1 Members of the empire gain this modifier towards the annexing country.
吞并附庸 −30 +1 Other subjects only.
赠送礼物 +1 +25 Full bonus lasts for 5 years.
Broke free from us −50 +2
Previous oppressor −50 +2
Enforced Religious Unity −25 +1
拒绝联盟 −25 +1
过去支持附庸国独立 −100 +1 −100
过去支持我们独立 +100 −1
拒绝支持我们独立 −25 +1
正在支持我们的附庸国独立 −100
正在支持我们独立 +50
Broke Support Independence treaty −50 +1
没有在战争和议中给予占领的核心或宣称省份 −1 +1
王室成员选举成功(波兰) +100 −2
王室成员选举失败(波兰) −20 +1
间谍被抓获 −30 +3
最近发动独立战争 −50 +5 −50
威胁开战 −75 +3
Share Advanced Neighbor +50 +50 updated every month
洗劫海岸 −25 +1 −100 Modifier is per province, e.g. raiding a single sea tile can max it.

历史盟友与宿敌

历史盟友与历史宿敌是在剧本中预设好的,不随时间改变。国家对其历史盟友会有 +25 关系的加成,对其历史宿敌则有 −25 关系的惩罚。

一国永远会将其历史宿敌设为宿敌。即使无法将其设为宿敌,也永远不可能与其结盟。若一国成为其历史宿敌的附庸被联统方,该国会有 +50% 独立倾向的修正。例如: 瓦剌及其附庸  蒙古斯堪的纳维亚宪法事件后的  丹麦 瑞典

与历史宿敌相反,历史盟友非常喜欢互相结盟。若一国成为其历史盟友的附庸被联统方,该国会有 -50% 独立倾向的修正,使得两国之间的关系十分牢固——典型的例子是  波兰 立陶宛的联合统治。

历史盟友可以通过“增长的敌意”事件移除,这个事件在历史盟友间交战时可能发生。

 条顿骑士团成为  波兰的附属国后会触发事件“条顿骑士团”,这会移除两国历史宿敌关系。


以下是1444年的历史盟友:


以下是1444年的历史宿敌:

[+] 单向历史宿敌

怎样改善关系

下列几种外交行动能在一段时间内提升与目标国家的外交关系:

  • 改善关系是最直接的方法,可以最多提升其他普通国家 +100对本国的看法。该行动需要一定时间来让外交官完成。
  • 赠送礼物 可以使目标国家最多提升 +25点看法,而本国需要付出一定资金。本外交改善的增益会持续五年,多次赠送礼物不会累加,但会刷新持续时间。
  • 战争援助 会在一段时间内给目标国家每月固定的资金。维持资金援助会持续提升两国间关系,直到达到 +15提升顶值。不像改善关系,本行动的关系提升会在资金援助结束立即消失。
  • 提供军事通行权给目标国家,这将允许他们的军队进入我国领土。接受我国的军事通行权会增加目标国 +10对我国的看法。
  • 转移贸易力量 ,这将会向一个非附庸国家要求转移他们一定比例的贸易 力量。每100%力量被转移,两国会互相提升+20 点外交关系。该行动需要启用DLC Wealth of Nations.png 国富论
  • 影响国家 会提高目标国 +25 点外交关系,这需要我们付出等同于他们一年收入的资金。这需要本国是列强而目标国非列强。该提升持续十年,在此期间,目标国会在行政,外交,军事三者最弱的一项获得点数提升。该行动需要启用DLC Rights of Man.png 人权
  • 承担债务,替代偿付每笔贷款会提高 +10 点外交关系。这需要本国是列强而目标国非列强。该行动需要启用DLC Rights of Man.png 人权。

下列外交行动能提供更长久的外交关系改善:

  • 王室联姻能提高 +25 外交关系。该行动只对君主制,贵族共和国和荷兰共和国有效。
  • 保障独立会让胆敢侵略目标国家的其他国家三思,因为本国会参与可能的侵略战争。保障独立会提升 +10 外交关系。
  • 提议结盟,如果目标国家接受,会提升 +50 外交关系。

改变自己的观点

虽然人类控制的国家对其他国家的看法并不重要(除了宿敌、附庸和宗主关系),但本国对其他国家的看法还是会影响外交行动。比如:

  • 为了建立军事同盟,相互的观点要为正。
  • 本国对其观点很高,向其宣战会掉稳定度。

 奥地利提升满  法兰西的关系后,法国会对奥地利持 +100 的态度,奥地利对法国持 +50 的态度。一个提升自己国家对其他国家观点的方法就是要求给玩家军事通行权,其他可能会有帮助的方法是:有王室联姻、同一王朝、同一宿敌、同一宗教。

参考资料

  1. 经测试证实。考虑到这一加成,有时敌国的附庸对你的AE会比敌国更高。参见贴吧精品贴:【原创】AE的产生、传播机制详解
  2. 经测试证实。请注意这一距离并非指debug_mode中显示的边境距离。参见贴吧精品贴:【原创】AE的产生、传播机制详解
  3. 经测试证实。参见贴吧精品贴:【原创】AE的产生、传播机制详解
  4. 经测试证实。参见贴吧精品贴:【原创】AE的产生、传播机制详解。根据测试,在目前版本联统国被当做是附庸国的一种,和贴子有所出入。
  5. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/common/opinion_modifiers/00_opinion_modifiers.txt
内政