瑞士

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Switzerland.png
瑞士
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 瑞士(日尔曼)
首都 Capital.png 伯尔尼(165)
政体 Gov united cantons reform.png 瑞士自治州
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
瑞士的理念
Traditions.png 传统
−15% 雇佣兵维护
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Mercenary manpower.png 瑞士雇佣军

+50% 雇佣兵人力
+5% 雇佣兵训练度

Tolerance heretic.png 瑞士人的容忍

+2 异端容忍

Stability cost modifier.png 瑞士联邦

−10% 稳定度花费修正

Fort maintenance.png 阿尔卑斯防御体系

−20% 要塞维护
+25% 要塞防御

Development cost.png 和平繁荣的绿洲

−10% 发展成本

Prestige.png 难民的天堂

+1 年度威望

Production efficiency.png 瑞士钟表

+10% 生产效率
关于同名地区,请见瑞士 (地区)

瑞士(英文:Switzerland;德文:Schweiz;法文:Suisse;意大利文:Svizzera;罗曼什文:Svizra)是一个中等规模的共和制国家,在神圣罗马帝国内。

瑞士是瑞士文化的文化母国

决议

如果瑞士不存在,可以被以瑞士为主流文化的国家重建。 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SwissNaiton.txt

ID

Execute decision.png重建瑞士邦联

我们的国家独木难支。我们应当把瑞士人民团结在一个小国邦联之中,以此来维护成员国的自由并向外国入侵者展示我们统一的阵线。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_switzerland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 主流文化是瑞士
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份伯尔尼
  • 拥有核心省份圣加仑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份库尔
    • 拥有核心省份日内瓦

效果
  • 国家成为  瑞士
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 瑞士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  瑞士获得该省永久宣称
  • 罗曼蒂:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  瑞士获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是theocracy
        • 政体是republic
      • is_revolutionary = no
    • 实行政府改革「瑞士自治州」
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_revolutionary = no
      • change_government_to_republic = yes
      • 实行政府改革「瑞士自治州」
  • 设置国家 flag formed_switzerland_flag

AI 权重因子:

  • 基础权重:1
重建瑞士需要拥有并造核所有褐色省份和至少一个橙色省份;重建后获得所有有色省份的永久宣称


重建瑞士需要拥有并造核所有褐色省份和至少一个橙色省份;重建后获得所有有色省份的永久宣称

事件

主条目:瑞士事件

瑞士有一些专属的趣味事件,内容涵盖了让·加尔文在日内瓦的传道,以及瑞士佣兵事业的繁荣等。瑞士还可以在  日内瓦 萨伏依手中寻求独立时向其提供帮助。

宗教联盟的结果是宗教和平,或者确定的官方宗教与瑞士的宗教不同时,瑞士可能触发事件“瑞士与神圣罗马帝国”,它可以经由这个事件离开帝国。这个事件的触发条件还包括很多,例如瑞士不是皇帝、选帝侯或附属国,等等,详情参见帝国事变事件。

如果瑞士选择离开帝国,则将触发帝国事变“瑞士与神圣罗马帝国”。皇帝可能选择承认瑞士的离开,也可能选择对瑞士宣战,并要求它立即回归帝国。


  • 以下女性史事件可以由瑞士触发:
ID

Msg event.png安杰丽卡·考夫曼

在她的好朋友温特沃斯女士的赞助下,历史画家安杰丽卡·考夫曼又一次来到了$COUNTRY$。她精通包括英语,法语,意大利语和德语在内的许多语言,是一位热情的读者,一位有天赋的音乐家,更是一位伟大的画家,能够在所有她停留过的国家里都成为名人。英国皇族帮了她许多忙,但约书亚·雷诺兹爵士才是她最好的朋友。他让安杰丽卡成为了向国王提出建立皇家学院的请愿书的签署人之一。而在不久后皇家学院便成功成立了。她每年都会来到学院中展出她的画作,其中《莱昂纳多参观弗朗西斯一世的军队》一作收到了尤其多的赞赏。很少有女性选择历史画家——在学院派绘画中最优秀而最有利可图的一类——作为职业,但安杰丽卡·考夫曼就是她们中的一员。
 
触发条件 平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_angelicakauffman_flag

Event button 547.png
这是个非凡的有能力的女人,我们绝对需要她。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Angelica Kauffman的2级女性艺术家(优惠50%)
Event button 547.png
她的画作实在是令人惊叹
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

任务

主条目:瑞士任务

DLC 皇帝 皇帝启用时,瑞士拥有一组专有的任务树。

政体

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策略

玩法与扩张路线

 瑞士 可以采用保守玩法,专注于发展经济和军事,同时通过事件将  三同盟变为附庸以及决定  日内瓦的命运。

而喜欢扩张的玩家则可以将北意大利和施瓦本(南德意志)作为主要扩张方向。但是进攻北意大利富庶的省份将会带来巨大的AE惩罚,同时随着1.30版本的更新,北意大利很难在影子帝国事件中留在神罗内部。总之,玩家需要把握时机来进行扩张。

施瓦本地区将会是极佳的扩张方向,此外,如果玩家能够摧毁所有施瓦本文化的国家将会获得 15 陆军职业度、 10 陆军传统以及两项永久修正: 25% 雇佣兵人力和10% 陆战带来的威望。

宗教改革

由于  瑞士的政体,玩家不可能成为神罗皇帝,因此完全可以拥抱宗教改革。同时,如果玩家转变为 改革宗改革宗,将会触发  瑞士专属的事件(例如在日内瓦添加一个改革中心)。

理念组

 瑞士是一个非常适合使用雇佣兵的国家。首选理念可以选择非常全面的财阀理念,提供10%雇佣兵人力、2.5%雇佣兵训练度以及10%陆军士气。第二个理念可以选取行政理念以进一步强化雇佣兵,该理念提供-10%雇佣兵花费、-15%雇佣兵维护费以及25%雇佣兵人力。配合  瑞士理念和政府改革“瑞士自治州”,总共可以获得高达135%的雇佣兵人力、12.5%雇佣兵训练度以及-30%雇佣兵维护费的加成。

此外,也可以选择防守理念来配合国家理念,总共可以获得70%要塞防御和-30%要塞维护费的加成。

开局行动

作为一个  神圣罗马帝国的国家,皇帝  奥地利是第一位的结盟对象,因为结盟皇帝意味着皇帝不会要求你归还非法领土。然而不幸的是,瑞士开局的实力过于弱小且与  奥地利接壤,一开局便有领土纷争的好感减益,皇帝通常不愿与瑞士结盟。即使皇帝愿意与瑞士联姻,然而可惜的是瑞士开局是共和制国家。如果皇帝开局宿敌了  萨伏依,那么你可以试着同样宿敌  萨伏依,并进行轻蔑地侮辱,再配上外交威望顾问来试着达到结盟的条件。如果你如此仍无法与  奥地利结盟,那么试着先与  奥地利改善关系。同时,对  萨伏依宣战也可以增加  奥地利的好感(在  奥地利宿敌  萨伏依的前提下)。另外,结盟  米兰是一个好的选择,因为  米兰通常会宿敌  萨伏依,所以在对  萨伏依的战争中可以很轻松的拉到  米兰参战。除了 米兰以外, 神圣罗马帝国内的自由市也是很棒的结盟对象,比如  乌尔姆 法兰克福 纽伦堡或者  多特蒙德自由市尽管只有一块地,但是开局时的军队上限或者经济水平并不弱于  神圣罗马帝国以内的一些拥有两三块地的国家,并且,作为自由市,他们受到皇帝的直接保护,这意味着玩家不会被拉入他们的防御战争,因为没有人敢直接进攻皇帝。同时,自由市也几乎不对外发动战争,他们可能一整局游戏都只有一块地直到游戏结束,所以自由市可谓是最佳的工具国了。除此以外,与  普法尔茨 结盟也有利于你进攻  巴登

当完成初步的扩张之后,玩家应当尽量将注意力集中在与  法兰西结盟之上,这有利于保护玩家不受  奥地利的侵略,如果玩家与盟友的实力过于弱小,或者拒绝归还非法领土,这是有可能发生的。现在,瑞士可以准备征服更多的一地小国来取得更多领土了,比如  斯特拉斯堡就是一个不错的选择,它拥有不低的发展度和一个贸易中心。随后你可以考虑对体型更大些的国家宣战了,如果你对前面两个国家的征服速度比较快,那么你有可能赶上  普罗旺斯 教宗国绝罚,  勃艮第通常会对  普罗旺斯宣战并将  法兰西带入一场沉重的战争,在  法兰西不愿意帮助  普罗旺斯后就是出手的机会了,阿尔萨斯同时与 洛林的两块地相邻,意味着玩家可以以绝罚的低侵略扩张吃掉这两块地。如果没有太多国家试图组建包围网,还可以选择将巴鲁瓦一同收入囊中,如果包围网让人无法承受,试着多拖几年再和平,别忘了改善关系的外交顾问,他可以让侵略扩张消失的更快。

在吃下这么多土地后,玩家的实力已经扩展了非常多,但是也承受了非常高的侵略扩张,因此可以选择休息一段时间恢复国力再作图谋。在一切恢复后,玩家可以考虑对 巴伐利亚或者  波希米亚宣战。如果玩家想完成瑞士湖Switzerlake成就,那么不推荐玩家对除  萨伏依以外的其他意大利地区国家宣战,即便是对于  萨伏依,也应只夺回瑞士的核心领土,这主要是因为意大利地区的土地发展度太高,在取得同样数量的土地时,意大利地区的土地将带来更高的侵略扩张,这将降低完成成就的速度。更好的选择是逐步的征服其他  神圣罗马帝国的国家。保持共和制有利于玩家成为  神圣罗马帝国 内最强大的国家,甚至于整个欧洲内最强,这是因为共和制可以更快的更换在点数方面具有不同优势的统治者,这样可以更好的随时满足你对于三种点数的需求。

瑞士应该尽可能的转信新教以弥补士气和训练度的不足。同时,如果国家政体从寡头政治变成封建君主制,玩家未来可以通过参加宗教联盟的方式击败天主教同盟并建立宗教霸权,成为 神圣罗马帝国的皇帝。这将有助于征服神罗境内的更多土地,避免遭受到非法领土的惩罚。

成就

Switzerlake.png
Switzerlake
作为瑞士,拥有99个内陆省份却没有港口。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔