三同盟

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Three Leagues.png
三同盟
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 瑞士(日耳曼)
首都 Capital.png 库尔Chur [1873]
政体 Gov united cantons reform.png 瑞士自治州
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
三同盟的理念
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Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
+5% 训练度
Idea bonus.png 野心
+15% 步兵作战能力
Idea bonus.png 理念

Diplomatic relations.png 联盟体系

+1 外交关系

Foreign spy detection.png 神所同盟

+33% 外国间谍侦测
+1 正统信仰容忍

Diplomatic reputation.png 灰色同盟

+1 外交声誉

Morale of armies.png 十辖区同盟

+10% 陆军士气

Construction cost.png 独立城市

−10% 建造花费

Provincial trade power modifier.png 经济同盟

+15% 省份贸易竞争力修正

Liberty desire from subjects development.png 同盟扩展

−20% 来自附属国发展度的独立倾向

三同盟(英文:Three Leagues)是德意志南部瑞士一带的国家,拥有两个省份。

所谓的“三同盟”指的是位于今瑞士格劳宾登地区的三个邦联:神所同盟League of God's House(1367)、灰色同盟Grey League(1395)和十辖区同盟League of the Ten Jurisdictions(1436),他们在1471年结成了共同的联盟,但在此前就存在比较密切的联系。三同盟与西边的  瑞士邦联也存在千丝万缕的联系,但仍维系着独立的地位,直到拿破仑时期才被并入新建立的赫尔维蒂共和国。

事件

有一个事件可以让  瑞士和平地附庸或直接吞并三同盟。这个事件有几率在三同盟对瑞士的外交观点较高时发生。

ID

Msg event.png瑞士邦联


[Root.GetName]本身并没有被正式承认为国家,甚至它自己都不这么认为。瑞士的城市是神圣罗马帝国的直属领土并直接听命于皇帝。[Root.GetAdjective]的邦联仅仅是一个瑞士城市间军事与贸易的协定。在瑞士人之间,已经存在有好几个这样的协定,也囊括了我们的邻邦:[TTL.GetName]。

[TTL.GetName]是一个相互合作的独立州联,也许通过与它们合作共同努力,我们可能会开始将所有瑞士州统一为一个国家。


 
触发条件
  •  瑞士
  •  三同盟:
    • 是神圣罗马帝国成员
    • 任意拥有的省份:
      • 文化是瑞士
    • 从未被玩家控制过
    • 是附属国
    • 与 我国
    • 对我国的观点至少为 +100
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 主流文化是瑞士
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是瑞士
      • 设置省份 flag is_swiss_target
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是瑞士
        • 不是:
          • 省份 flag is_swiss_target 已设置
      • 设置省份 flag is_swiss_target

Event button 547.png
扩展邦联。
Event button 547.png
集中于加强各州的力量。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag is_swiss_target 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 清除省份 flag is_swiss_target

决议

三同盟的主流文化是瑞士文化,可以重建  瑞士或成立  德意志

ID

Execute decision.png重建瑞士邦联


我们的国家独木难支。我们应当把瑞士人民团结在一个小国邦联之中,以此来维护成员国的自由并向外国入侵者展示我们统一的阵线。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_switzerland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 主流文化是瑞士
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份伯尔尼
  • 拥有核心省份圣加仑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份库尔
    • 拥有核心省份日内瓦

效果
  • 国家成为  瑞士
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 瑞士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  瑞士获得该省永久宣称
  • 罗曼蒂:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  瑞士获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是theocracy
        • 政体是republic
      • is_revolutionary = no
    • 实行政府改革「瑞士自治州」
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_revolutionary = no
      • change_government_to_republic = yes
      • 实行政府改革「瑞士自治州」
  • 设置国家 flag formed_switzerland_flag

AI 权重因子:

  • 基础权重:1
重建瑞士需要拥有并造核所有褐色省份和至少一个橙色省份;重建后获得所有有色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。

策略

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请记得参考编辑规范


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚