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马来亚

来自欧陆风云4百科
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Malaya.png
马来亚
政府等级 王国 王国级
主流文化 马来亚(马来)
首都 马六甲(596)
政体 专制君主制Government monarchy.png
国教 逊尼派Sunni.png
学派 {{{Religion2}}}
科技组 中华科技组中华科技组
马来亚苏丹国的理念
注释

所有国教为伊斯兰教主流文化为马来亚的国家。


Traditions.png 传统
−10% 船只花费
+10% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
+50% 战斗获得的海军传统
Idea bonus.png 理念

Merchants.png 印度洋贸易

+1 商人

Tolerance heathen.png 苏菲派的传承

+2 异教容忍

Production efficiency.png 香料群岛

+10% 生产效率

Idea cost.png 古马来语

−5% 理念花费

Naval maintenance modifier.png 贸易船队

−20% 海军维护
−10% 水手维护

Prestige.png 巴塞的继承人

+1 年度威望

Global settler increase.png 定居群岛

+20 全球殖民增长
关于同名区域,请见马来亚(区域)

马来亚是一个可成立国家,在1444年并不存在。它可以由马来文化组的国家成立。

成立国家

Execute decision.png建立马来亚


使该区域所有的马来亚省都统一到一名强力统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  •  马来亚不存在
  • 该国:
  • 如果由AI控制则:
    • 在使用自建国
    • 是前殖民领国家
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受

该国:


效果
  • 国家成为  马来亚
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯皇帝
    • 则所有拥有的省份离开神圣罗马帝国
  • 如果政府等级为 Duchy rank 公国
    • 则设置政府等级为 Kingdom rank 王国
  • 获得位于库泰地区、文莱地区、加里曼丹地区、亚齐地区、廖内地区、巴塔克地区、米南加保地区、楠榜地区、马来亚地区、马六甲地区全部省份的永久宣称
  • 获得国家修正 "加强中央集权" 3650 天 拥有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 设置国家flag formed_malaya_flag
要成立马来亚的话,玩家必须拥有全部绿色省份及橙色、紫色、蓝色三个区域中的两个

策略

成立马来亚

要成立马来亚,玩家的国家必须属于马来文化组,玩家必须拥有婆罗洲马来半岛苏门答腊中任意两个地区的所有省份。不像许多可成立国家,它不需要等级10的行政科技。成立马来亚还需要爪哇岛的万丹,德马克,卡拉帕和巴关。 文莱,  库泰,  巽他,  满者伯夷,  八昔,  帕迦鲁荣,  锡亚克,和  马六甲一开始就属于属于马来文化圈,因此可以率先成立马来亚。其中马六甲是一个最理想的选择,因为它开局拥有马来半岛的所有地区,在早期可以轻松前往苏门答腊岛并征服 吉打 北大年

殖民

由于婆罗洲和苏门答腊开局时都有一些未殖民的省份,玩家需要殖民一些省份来成立马来亚。这使得偏重殖民化的战略成为游戏时自然的选择。请注意,尽管马来亚的一些起始国家( 马六甲 文莱 吉打 洛坤)的国家理念包括获得额外的殖民者,但这是他们最后的(第七个)理念,因此解锁探索理念组可以更快地开始殖民。请注意,苏门答腊岛或婆罗洲的殖民地不需要完全形成。

马来亚形成后的最佳探索方向是向西进入非洲。没有其他国家帮助的情况下在非洲获得土地的最快方法是殖民科科斯岛(位于科科斯群岛海域以南的海域),迭戈加西亚以及毛里求斯或波旁。从那里可以通过马达加斯加直接殖民非洲大陆。另一方面,马来亚可以通过派遣征服者而获得非洲的土地,例如入侵 基尔瓦及其附庸国 索法拉。此外,征服者可以渡过好望角周围来征服 刚果

有几件事值得注意。省份除非在殖民地范围内,否则不能被核心化。因此,吞并 穆塔帕可能会非常棘手,除非先征服相邻的殖民地。非洲至少需要有一个友好港口在好望角周围才能运送补给。这将需要从 基尔瓦 索法拉或者非洲东海岸的一个沿海省份获得舰队停泊权。

太平洋的距离要远远大于印度或大西洋,而且没有哪个国家能够获得舰队停泊权。因此通过非洲实际上是到美洲的最快途径。这也让你和西方列强早些相遇,从而加快了思潮传播。一旦 刚果被征服,即使只有3级外交科技, 马里的舰队也将到达南美洲东海岸,只要西方殖民地还没有封锁那里。

如果马来亚必须走太平洋路线,最远的北部航线(通过堪察加和阿拉斯加)比南太平洋航线所需的殖民范围要小,但距离新世界的国家更远。这与亚洲的殖民地也很相似。

征服亚洲

即使早早把重点放在殖民化上,等待解开探索理念组期间也可以征服马来群岛。 阿育他耶在游戏开始时是东南亚的主要力量。因此过早征服马六甲是可能存在风险的。印度次大陆的可预见性不如东亚。它通常不像东亚那样有一个具有吸引力的征服目标,因为通常没有一个国家拥有大量的地区核心。

在游戏开始的时候,东亚最重要的国家是 大明。由于中国的官僚主义和失去天命所造成的众多核心和频繁起义的弱点,一旦马来亚足够强大,它们是一个有吸引力的征服目标。明可以被迅速肢解,如果他们已经出现,就征服或附庸 大顺 大西 ,或者征服他们的一个核心地区然后释放他们作为附庸国。反复与大明战争,迫使他们将核心归还给附庸。一旦大明弱小,他们就可以被附庸。之后马来亚就可以归还大明的核心并最终在外交上吞并他们。

國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切