巴西

本页面适用于最新的版本(1.36)。
Brazil.png
巴西
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 巴西(伊比利亚)
首都 Capital.png 巴伊亚Bahia [756]
政体 Gov crown.png 独裁制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
巴西的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 敌军损耗
−25% 使者行程时间
Icon ideas.png 野心
+10% 商品产出
Icon ideas.png 理念

National tax modifier.png 大总督

+10% 全国税收

Institution spread.png 拿骚的约翰的研究

+10% 思潮传播

Inflation reduction.png 米纳斯吉拉斯的金矿

+0.10 每年通货膨胀减量

Infantry power.png 抵御外国侵犯

+10% 步兵作战能力

Core creation.png 进入与探险

−15% 核心化花费

Stability cost modifier.png 米纳斯密谋

−10% 提升稳定度花费

Yearly legitimacy.png 帝国宝座

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结
关于同名地区,请见巴西(地区)

巴西(英文:Brazil) 是位于南美洲可成立国家,它不存在于任何剧本中,成立后拥有专属国家理念。它是巴西文化的文化母国。南美洲的葡萄牙文化殖民领可通过事件“殖民地的新兴文化”转为巴西文化。

成立国家

巴西可由任意首都位于巴西殖民区且在该殖民区域拥有至少 10 个已殖民省份的国家成立。此外, 葡萄牙可以在其欧洲的省份少于 5 个、且在巴西殖民区域拥有一个足够大的殖民领时通过决议“转进巴西”成立巴西,并释放葡萄牙作为被联统国。[1]

ID

Execute decision.png成立巴西

那些想奴役我们的殖民地主人已经离开。现在是时候真正成立我们自己的独立国家了。从今日起,巴西的口号将是「独立或者灭亡!」
 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
      • 首都:
        • 在巴西殖民区域
        • 是我国的核心
  • 任意省份位于巴西殖民区域:
    • 我国拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是前殖民领国家
  • 该国独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于巴西殖民区域
    • 是(该国)的核心
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份位于巴西地区
    • 是城市
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为 old_tag_target
      • 设置国家 flag was_not_former_colonial_nation
  • 国家成为  巴西
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 属于伊比利亚文化组
      • 不是:
        • 主流文化是巴西
    • 转变主流文化至巴西
  • 巴西殖民区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴西获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革「封建贵族制」
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png转进巴西

葡萄牙已成废墟!在敌人再次降临在我们头上之前,王室必须赶快从海上逃离。虽然离开葡萄牙将是痛苦的,但我们一定会在巴西创造一个光荣的新帝国。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag fled_to_brazil 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • Is not playing with a Random New World
  • 使用一般或历史国家
  •  葡萄牙
  • 政体是monarchy
  • 任意附属国:
    • Is a colonial nation
    • 首都:
      • Is in colonial region 巴西殖民地
  • 不是:
    • 至少 5 个拥有的省份:
      • 大陆是欧洲
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • Is independent or a tributary
  • 处于战争中
  • 任意附属国:
    • Is a colonial nation
    • 首都:
      • Is in colonial region 巴西殖民地
    • 拥有至少20个非殖民地省份

效果
  • Country becomes  巴西
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • Is a colonial nation
      • 首都:
        • Is in colonial region 巴西殖民地
    • 前者
      • 继承先前提到的国家
  • Tooltip: 「如果拥有里约热内卢,首都将会迁移于此,否则将会迁移至巴西殖民区域的一个随机省份。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份里约热内卢 (763):
          • 我国拥有该省份
      • 省份里约热内卢 (763):
        • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
    • 否则:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • Is in colonial region 巴西殖民地
        • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于基督教宗教组
    • Tooltip: 「葡萄牙将会被释放为巴西的被联统国。」
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 大陆是欧洲
        •  葡萄牙 获得该省核心
      • 作为附庸国释放  葡萄牙
      •  葡萄牙:
        • 改变政体为monarchy
        • 实行政府改革「独裁制」
        • Gets new Mission.png missions
      • Make  葡萄牙 a junior partner in a personal union
    • 潜在效果:
      • 全球所有省份:
        • 仅限于:
          • 大陆是欧洲
          • 是我国的核心
        •  葡萄牙 获得该省核心
        •  巴西失去该省核心
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation
  • 设置国家 flag fled_to_brazil

AI决议权重:

  • Base weight: 1

决议

葡萄牙或巴西文化国家在启用特有的5级政府改革“征召兵制度”后,可解锁以下特殊决议:

ID

Execute decision.png征集征召兵


[Root.GovernmentName]现在需要征集征召兵以保卫[Root.GetUsableName],抗击外国侵略者。


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:启用决议「征集征召兵」,允许我国从靠近首都的省份获取人力与水手。
接受
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag raised_the_ordenancas 已设置
    • 已拥有国家 flag raised_the_ordenancas 至少10年
  • 至少满足之一:
    • 我国处于防御战争中
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[2]

效果
  • 清除国家 flag raised_the_ordenancas
  • 设置国家 flag raised_the_ordenancas
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国处于防御战争中
  • 否则:
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[2]
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital_province
      • All provinces in this region:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 与事件目标省份 capital_province 距离大于 50
        • 设置省份 flag ordencas_province_flag
    • 获得 1 years of 人力 income from provinces which fulfill the following conditions:
      • 省份 flag ordencas_province_flag 已设置
    • add_years_of_owned_provinces_sailors
      • years = 1
      • trigger
        • 省份 flag ordencas_province_flag 已设置
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag ordencas_province_flag 已设置
      • 清除省份 flag ordencas_province_flag
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度

AI决议权重:

  • 基础权重:1

策略

了解巴西不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

参考资料

  1. 脚本代码位于/Europa Universalis IV/decisions/BrazilNation.txt
  2. 2.0 2.1 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港