巴西

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Brazil.png
巴西
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 葡萄牙(伊比利亚)
首都 Capital.png 巴伊亚(756)
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
巴西的理念
Traditions.png 传统
+1 敌军损耗
−25% 事务官移动时间
Idea bonus.png 野心
+10% 商品产出修正
Idea bonus.png 理念

National tax modifier.png 殖民地总督

+10% 全国税收修正

Institution spread.png 拿骚锡根的约翰毛里茨

+10% 思潮传播

Inflation reduction.png 米纳斯吉拉斯的矿业

+0.10 年度通胀减少

Infantry combat ability.png 阻挡外人的侵犯

+10% 步兵作战能力

Core-creation cost.png 扩张领土

−15% 造核花费

Stability cost modifier.png 米纳斯密谋

−10% 稳定度花费修正

Legitimacy.png 巴西帝国

+1 年度正统性
关于同名地区,请见巴西(地区)

巴西(英文:Brazil) 是位于南美洲可成立国家,它不存在于任何剧本中,成立后拥有专属国家理念。

成立国家

巴西可由任意首都位于巴西殖民区的前殖民领国家成立。[1]

ID

Execute decision.png成立巴西


那些想奴役我们的殖民地主人已经离开。现在是时候真正成立我们自己的独立国家了。从今日起,巴西的口号将是‘独立或者灭亡!’


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
  • 巴西殖民地:
    • (该国)拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是前殖民领国家
  • 该国独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于巴西殖民地殖民区域
    • 是(该国)的核心
  • 不是:

效果
  • 国家成为  巴西
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 属于伊比利亚文化组
      • 不是:
        • 主流文化是巴西
    • 转变主流文化至巴西
  • 巴西殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴西该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

葡萄牙逃往巴西

ID

Execute decision.png转进巴西


葡萄牙已成废墟!在敌人再次降临在我们头上之前,王室和法庭必须匆忙地从海上逃离。虽然离开葡萄牙将是痛苦的,但我们一定会在巴西创造一个光荣的新帝国。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag fled_to_brazil 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 在使用随机新世界
  •  葡萄牙
  • 政体是 君主制
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 首都:
      • 位于巴西殖民地殖民区域
  • 不是:
    • 拥有的 欧洲 省份数量大于等于 5
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 首都:
      • 位于巴西殖民地殖民区域
    • 拥有至少20个非殖民地省份

效果
  • 国家成为  巴西
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 是殖民领
      • 首都:
        • 位于巴西殖民地殖民区域
    • 触发者:
      • 继承(前者)
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份里约热内卢:
          • (该国)拥有该省份
      • 省份里约热内卢:
        • 成为首都
    • 否则:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 位于巴西殖民地殖民区域
        • 成为首都
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于基督教组
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 作为附庸国释放 葡萄牙
      • 与葡萄牙建立联合统治
      •  葡萄牙:
        • 改变政体为君主制
        • 添加政府改革项 autocracy_reform
    • 潜在效果:
      • 全球所有省份:
        • 仅限于:
          • 位于欧洲
          • 是(该国)的核心
        •  葡萄牙获得了该省核心
        •  巴西失去该省核心
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation
  • 设置国家 flag fled_to_brazil

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

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请记得参考编辑规范

参考资料

  1. 关于脚本代码,请见/Europa Universalis IV/decisions/BrazilNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔