卡斯卡迪亚

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Cascadia.png
卡斯卡迪亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 英格兰(不列颠)[1]
首都 Capital.png 斯阔米什Skwxwu'mesh [973]
政体 未知商品 未知政府改革 Republic
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
卡斯卡迪亚的理念
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Traditions.png 传统
+10% 建造花费
+15% 陆军士气
Idea bonus.png 野心
+25 船只贸易竞争力
Idea bonus.png 理念

Max promoted cultures.png 卡斯卡迪亚大熔炉

+2 最大可接受文化

Native uprising chance.png 奇努克混合语

−50% 土著叛乱几率
+50% 土著同化几率

Fort maintenance.png 哈德逊湾的要塞

−20% 要塞维护

Foreign spy detection.png 确定边境线

+33% 发现外国间谍的几率

Trade power.png 努特卡湾贸易

+25% 国内贸易竞争力

Merchants.png 哈德逊湾公司

+1 商人团

Land attrition.png 俄勒冈小径

−20% 陆军损耗

卡斯卡迪亚(英文:Cascadia)是一个位于卡斯卡迪亚殖民区的可成立国家,且在任何一个初始剧本中都未出现。

成立国家

卡斯卡迪亚可被任一位于卡斯卡迪亚区域的前殖民地国家成立。[2]

Execute decision.png成立卡斯卡迪亚


在那全哥伦比亚河沿岸和美洲太平洋海岸,我们的殖民地团结一致捍卫独立,在从宗主国的烙印中挣脱出来以后,是时候为我们新生的国家确定国号了。作为卡斯卡迪亚,我们将要宣称哥伦比亚河北岸的所有土地,建立一个重商,自由并且美丽的新国家!


 
潜在需求

未启用 随机新世界
这个国家:

如果这个国家之前是ai控制,则至少拥有三个省份。

接受

这个国家:

 卡斯卡迪亚 不存在。


效果

这个国家:

  • 成立  卡斯卡迪亚.
  • 获得卡斯卡迪亚地区未拥有省份的 永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望。
  • 获得修正“加强中央集权“持续20年并对国家产生如下影响:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 国家叛乱度

如果这个国家:

  • 是除皇帝和选帝候外的神圣罗马帝国成员:
    • 所有省份退出神罗。
  • 是公国:
    • 政府等级提升为 王国级 王国。
  • 不是自定义国家理念:
    • 发生 Msg event.png 事件 ‘新的国家传统和野心’


决议

卡斯卡迪亚在符合条件时可以成立  加拿大

ID

Execute decision.png成立加拿大


是时候向我们的殖民地历史说再见了。我们必须建立一个真正的国家,并巩固我们对这片土地的宣称。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于加拿大殖民区域
        • 是我国核心
  • 在加拿大殖民区域拥有至少一个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于加拿大殖民区域
    • 是我国核心
  • 在加拿大殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  加拿大
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 加拿大殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  加拿大获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

逸闻

游戏中 卡斯卡迪亚 卡斯卡迪亚的旗帜改编自现今不列颠哥伦比亚省的省旗。

参考资料

  1. 如果成立卡斯卡迪亚的国家属于不列颠文化组,它的主流文化将转为美利坚文化;由伊比利亚文化组国家成立,则转为墨西哥文化。
  2. 该决议的脚本代码见于:/Europa Universalis IV/decisions/CascadiaNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚