萨克森

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Saxony.png
萨克森
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 莱比锡Leipzig [62]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
萨克森的理念
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Traditions.png 传统
−10% 发展成本
−10% 顾问花费
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Diplomat.png 阿尔布雷希特系与恩斯特系

+1 外交官

Goods produced modifier.png 迈森瓷器

+10% 商品产出修正

Diplomatic reputation.png 茨温格宫

+1 外交声誉

Tolerance heretic.png 维滕堡大学

+3 异端容忍

Diplomatic relations.png 福音派联盟的首领

+1 外交关系
+10% 教会力量

National tax modifier.png 直系血脉

+10% 国家税收

Discipline.png 萨克森行政圈

+5% 训练度

萨克森选帝侯国

萨克森
Shield fancy overlay.png
萨克森冯·韦廷家族近年来的实力获得了不小的增长,现在他们已经成长为德意志最强大的邦国之一。最初,萨克森-维滕贝格阿斯坎尼家族没有留下男性后嗣,因而他们的这片领土以及选帝侯的头衔都被神圣罗马帝国皇帝一并转交给了冯·韦廷家族。之后,1440年,萨克森选帝侯腓特烈二世又在「和平者」腓特烈四世去世后获得了图林根。然而,如此迅速的领土扩张也给家族带来了新的挑战:选帝侯的兄弟威廉对此颇为嫉妒,想要从他和他继承人的手中夺取领地,并意图在继承中将韦廷家族拆散。
对萨克森这个新生的强劲势力而言,其他方面的威胁也很多。它的南方是波希米亚王国,其内部正在出现异端的倾向。一旦与波希米亚发生了战争,萨克森恐怕要竭尽全力独自与他们对抗。而更糟糕的是,奥地利哈布斯堡家族正在筹划着将波希米亚王位正式收入囊中——一旦他们真的继承了波希米亚,帝国内部的力量平衡就将产生影响深远的变化……
在另一边,北方是由霍亨索伦家族统治的勃兰登堡。作为一个帝国内的中等强国,他们也许是相当可贵的盟友,但也可能成为势均力敌的宿敌。萨克森也许可以与他们联合起来对抗波希米亚,但这可能又会惹恼强大的波兰。也许直接征服勃兰登堡、扩充萨克森的力量才是更安全的选择。
如果这一切的威胁都能通过外交或军事手段得以消解的话,那么就能为萨克森的未来开辟出相当大的可能性。在萨克森的西方和西南方的下萨克森威斯特伐利亚法兰克尼亚有许多公国、主教采邑以及自由市,这些小国并没有多少军事实力以供自卫。萨克森一旦完成统一,那么也许就将全身心投入于针对他们的征服行动中……

萨克森(英文:Saxony)位于德意志中北部地区。萨克森是神圣罗马帝国的七个选帝侯之一,它与  勃兰登堡 安哈尔特 波希米亚 维尔茨堡 不伦瑞克等国接壤。开局时,萨克森领导着与  图林根联合统治;但此后出现的继承问题和领土分割,都将让图林根难以继续与萨克森维持联合统治。

成立国家

萨克森是一个可重建国家。如果萨克森已不存在,那么任何以萨克森文化为主流文化的国家,或者  萨克森-劳恩堡,都可以在符合条件时重新成立萨克森。

ID

Execute decision.png成立萨克森


几百年以来,萨克森公爵之位在诸多王朝间几易其手,甚至享土也沧海桑田。或许我们应当宣称这一头衔?


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 国家 flag formed_franconia_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
  • 不是  勃兰登堡
  • 不是  萨克森
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 不存在  萨克森
  • 拥有核心省份维滕贝格
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份莱比锡
  • num_of_owned_provinces_with = {
value = 6 OR = { area = south_saxony_area area = thuringia_area area = northern_saxony_area } is_core = root }

效果
  • 国家成为  萨克森
  • restore_country_name_effect = yes
  • 萨克森区域内我国拥有永久宣称的省份
    • 我国该省永久宣称
  • 图林根区域内我国拥有永久宣称的省份
    • 我国该省永久宣称
  • 萨克森-安哈尔特区域内我国拥有永久宣称的省份
    • 我国该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_saxony_flag
  • 如果在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:

AI 通过决议倾向:

  • 基础权重:1
重建萨克森需要拥有并造核绿色省份、至少一个黄色省份、以及至少 6 个有色省份。重建后获得所有有色省份的永久宣称
重建萨克森需要拥有并造核绿色省份、至少一个黄色省份、以及至少 6 个有色省份。重建后获得所有有色省份的永久宣称

任务

主条目:萨克森任务

DLC 皇帝 皇帝启用时,萨克森与  图林根共享一组专有的任务。

事件

主条目:萨克森事件

萨克森和图林根共享一些事件。其中很大一部分都与萨克森和图林根的分裂,乃至选帝侯席位的转移有关。

ID

Msg event.png莱比锡条约


随着腓特烈二世的去世,萨克森的继承问题再度引起了争端,这次争端的双方是[Root.Monarch.GetName]和[Root.Monarch.GetHerHis]的兄弟恩斯特。根据腓特烈的遗愿,他希望把图林根的领地分给恩斯特,让他和他的[Root.Monarch.GetSisterBrother]各自统治各自的领地。可是目前,[Root.Monarch.GetName]占据了相当有利的位置,这让他完全可以不顾[Root.Monarch.GetHerHis]父亲的遗愿——如果[Root.Monarch.GetSheHe]真能接受这个结果的话。


 
触发条件
  •  萨克森
  • dynasty="von Wettin"
  • 国家 flag sax_thuringen_split_to_happen 已设置
  • 是与  图林根的联合统治中统治的一方
  • 未处于摄政会议中
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag sax_thuringen_split_to_happen

Event button 547.png
遵从父亲的遗愿。
  • 潜在效果:
    •  图林根:
      • 触发国家事件 「莱比锡条约」
Event button 547.png
萨克森的土地决不能分裂!
  • 失去 Legitimacy.png 60 正统性
  • 获得统治者修正 「名誉败坏」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −2 外交声誉
  • 潜在效果:
    •  图林根:
      • 触发国家事件 「莱比锡条约」

决议

作为以萨克森文化为主流文化的国家,萨克森可以成立  普鲁士 德意志。注意,成立其它国家后则不能完成萨克森的专属成就梅森瓷

ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
          • 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是共和制
    • change_government_to_monarchy = yes
    • 实行政府改革「普鲁士君主制」
  • 否则:
    • 实行政府改革「军政府」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_reform = states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 转变文化为普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

在1444标准开局时,萨克森是神圣罗马帝国的七大选帝侯之一,这是一个极富挑战的国家,但也有着成立 普鲁士,  德意志甚至是重建 神圣罗马帝国的潜力。

萨克森坐落于神罗中央,而且可以轻松吞并周围的小国。然而,在前期与  奥地利结盟至关重要,因为在神罗内部扩张不光AE很高,还会被皇帝要求还地,而与皇帝奥地利结盟可以有效预防这一点。在此之后,就开始伪造 安哈尔特,  维尔茨堡,  不伦瑞克,  马格德堡 黑森的宣称,在足够强大后,玩家甚至可以试着去挑战  波希米亚 勃兰登堡这样的地区强国。

作为备选方案,萨克森可以联姻  勃艮第然后坐等裂颅事件并概率继承勃艮第的遗产——富庶的低地地区,一旦控制那里将会带来可观的收入,同时再将一个商人派到英吉利贸易节点,能为玩家带来一大笔收入。但是继承低地地区将会让玩家与 法兰西直接接壤,如果在此时被法兰西宿敌无疑会让低地岌岌可危。最好的方法就是宿敌 英格兰然后和法兰西联姻。如果足够幸运,玩家甚至可以与  奥地利 法兰西同时结盟,届时便可以吊打  波兰之类的大国了。

如果玩家立志当上皇帝,得到选帝侯的支持就极为重要了。只需要从其他六个选帝侯那里拉倒三票,萨克森就可以登上皇位了。通过与 科隆,  美因茨, 以及  特里尔结盟,可以大大增进与她们的关系,从而获得选票,当然,  勃兰登堡也是一个不错的选项。一旦奥皇驾崩,萨克森便可当上皇帝,但是在宗教改革触发后,玩家将会不可避免地与新教联军作战。只有彻底战胜新教,才能将皇位真正攥在手中。在皇位稳定后,便可以向意大利和波兰方向大肆扩张了。

如果玩家志在成立  普鲁士 德意志,那么首选目标是向  勃兰登堡和在神罗之外的  条顿骑士团方向扩张。然而,成立普鲁士前也要三思,萨克森拥有极佳的国家理念,会给外交能力带来很大加成,而普鲁士的理念则是彻底的军事理念,其铁血(战狂)之名可谓名不虚传。而且,成立普鲁士需要先转为新教或者改革宗,而转教甚至可以花上50年时间(如果不开宗教或者人文理念的话宗教统一将会成为大问题)。

另外,为了尽早抢到思潮,玩家应该将富余的君主点数用于提高首都的发展度——至少20点,其他省份也需要至少10点。同时,萨克森如果只想当一个陆权国的话,大可不必着急发展外交科技,因为那只对海军和贸易有增益。而外交点数大可用于投资外交理念和影响理念,这会对萨克森的外交形式带来极大增益。当然,军事理念也可以考虑,因为玩家通常会有富余的人力,尤其是当上皇帝后。如果玩家要转教的话,则需要首发宗教理念来快速传教,但是宗教理念并不急着立刻完成,只需要先点出前四个即可,后续的+3异端容忍和对异教异端的永久CB在初期并没有什么用——尽管前者能结合萨克森理念达成100%宗教统一而后者是一个全游中的强力CB。

成就

Meissner Porcelain.jpg
Meissner Porcelain
梅森瓷
用萨克森开局,本国或附属国拥有世界上所有生产瓷器的省份。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚