萨克森

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Saxony.png
萨克森
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 莱比锡(62)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
萨克森的理念
Traditions.png 传统
-10% 提升发展度花费
−10% 顾问花费
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Diplomat.png 阿尔布雷希特与恩斯特

+50% 外交官

Goods produced modifier.png 迈森瓷器

+10% 商品产出修正

Diplomatic reputation.png 茨温格宫

+1 外交声望

Tolerance heretic.png 维滕堡大学

+3 异端容忍

Diplomatic relations.png 新教联盟的领袖

+1 外交关系
+10% 教会力量

National tax modifier.png 直系家族

+10% 国家税收

Discipline.png 上萨克森行政圈

+5% 训练度
萨克森
Shield fancy overlay.png
1444年的欧洲迎来了地理大发现时代的曙光,虽然它刚刚经历了瓦尔纳十字军东征失败的阵痛,还面临着奥斯曼帝国在东方的威胁。
图尔条约仅仅为西欧带来了短暂的休战,一纸停战协议远不能限制法兰西国王、英格兰国王和勃艮第公爵的野心,战争随时可能再次爆发。
在北方,卡尔马联合看似稳定,但来自波美拉尼亚的国王已被汉萨同盟罢黜,瑞典丹麦的贵族们也存在着矛盾。
自从金帐汗国惨败于帖木儿的铁蹄下,整个国家便开始分裂,而罗斯各国终于得以艰难地摆脱鞑靼人的奴役。
随着文艺复兴鼎盛时期的到来,意大利德意志地区却饱受其各个自治诸侯与神圣罗马帝国皇帝的冲突之苦。
整个大陆都陷入了前所未有的变革时代,而这一切将由你萨克森公国来引领。

萨克森(Saxony)是有五个省份的国家,位于德意志中北部地区。它与  勃兰登堡 安哈尔特 波希米亚 维尔茨堡 黑森 布伦瑞克接壤。开局是 神圣罗马帝国 的七个选帝侯之一。开局时,它领导着与  图林根的联合统治;但此后出现的继承问题和领土分割,都将让图林根难以继续与萨克森维持联合统治。

决议

作为以萨克森 主流文化 的国家,萨克森可以成立  普鲁士。如果玩家希望取得 梅森瓷 成就,就不应该成立  普鲁士

ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好. 骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个普鲁士的新纪元.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 政体是monarchy
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 东波美拉尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 改变政体为君主制
  • 添加政府改革:prussian_monarchy
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变主流文化至普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着.由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用.通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是theocracy
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特法伦
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是莱茵
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是巴伐利亚
    • 主流文化是普鲁士
    • 主流文化是施瓦本
    • 主流文化是法兰克尼亚
    • 主流文化是下萨克森
    • 主流文化是弗里斯兰
    • 主流文化是奥地利
    • 主流文化是弗拉芒
    • 主流文化是瑞士
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份汉堡
  • 拥有核心省份罗斯托克
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份德累斯顿
  • 拥有核心省份埃尔福特
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 拥有核心省份纽伦堡
  • 拥有核心省份上黑森
  • 拥有核心省份科隆
  • 拥有核心省份普法尔茨
  • 拥有核心省份奥格斯堡
  • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份阿尔萨斯

效果
  • 国家成为  德意志
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
橙色省份必须被德意志拥有且为核心。
至少一个红色省份必须被德意志拥有且为核心。
成立德国后可获得阴影省份的永久宣称。


事件

ID

Msg event.png约翰·塞巴斯蒂安·巴赫


巴赫是巴洛克时期的作曲家,是德意志最有名的音乐家.尽管在那个时代,巴赫有着各种各样的头衔:大键琴师,风琴演奏者,风琴楼建筑师,但是现在他被认为是历史上最著名的作曲家之一.


 
触发条件
  •  萨克森
  • 年份是1700或更晚
  • 不是:
    • 年份是1750或更晚
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
好的
  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度


策略

在1444标准开局时,萨克森是神圣罗马帝国的七大选帝侯之一,这是一个极富挑战的国家,但也有着成立 普鲁士,  德意志甚至是重建 神圣罗马帝国的潜力。

萨克森坐落于神罗中央,而且可以轻松吞并周围的小国。然而,在前期与  奥地利结盟至关重要,因为在神罗内部扩张不光AE很高,还会被皇帝要求还地,而与皇帝奥地利结盟可以有效预防这一点。在此之后,就开始伪造 安哈尔特,  维尔茨堡,  布伦瑞克,  马格德堡 黑森的宣称,在足够强大后,玩家甚至可以试着去挑战  波希米亚 勃兰登堡这样的地区强国。

作为备选方案,萨克森可以联姻  勃艮第然后坐等裂颅事件并概率继承勃艮第的遗产——富庶的低地地区,一旦控制那里将会带来可观的收入,同时再将一个商人派到英吉利贸易节点,能为玩家带来一大笔收入。但是继承低地地区将会让玩家与 法兰西直接接壤,如果在此时被法兰西宿敌无疑会让低地岌岌可危。最好的方法就是宿敌 英格兰然后和法兰西联姻。如果足够幸运,玩家甚至可以与  奥地利 法兰西同时结盟,届时便可以吊打  波兰之类的大国了。

如果玩家立志当上皇帝,得到选帝侯的支持就极为重要了。只需要从其他六个选帝侯那里拉倒三票,萨克森就可以登上皇位了。通过与 科隆,  美因茨, 以及  特里尔结盟,可以大大增进与她们的关系,从而获得选票,当然,  勃兰登堡也是一个不错的选项。一旦奥皇驾崩,萨克森便可当上皇帝,但是在宗教改革触发后,玩家将会不可避免地与新教联军作战。只有彻底战胜新教,才能将皇位真正攥在手中。在皇位稳定后,便可以向意大利和波兰方向大肆扩张了。

如果玩家志在成立  普鲁士 德意志,那么首选目标是向  勃兰登堡和在神罗之外的  条顿骑士团方向扩张。然而,成立普鲁士前也要三思,萨克森拥有极佳的国家理念,会给外交能力带来很大加成,而普鲁士的理念则是彻底的军事理念,其铁血(战狂)之名可谓名不虚传。而且,成立普鲁士需要先转为新教或者改革宗,而转教甚至可以花上50年时间(如果不开宗教或者人文理念的话宗教统一将会成为大问题)。

另外,为了尽早抢到思潮,玩家应该将富余的君主点数用于提高首都的发展度——至少20点,其他省份也需要至少10点。同时,萨克森如果只想当一个陆权国的话,大可不必着急发展外交科技,因为那只对海军和贸易有增益。而外交点数大可用于投资外交理念和影响理念,这会对萨克森的外交形式带来极大增益。当然,军事理念也可以考虑,因为玩家通常会有富余的人力,尤其是当上皇帝后。如果玩家要转教的话,则需要首发宗教理念来快速传教,但是宗教理念并不急着立刻完成,只需要先点出前四个即可,后续的+3异端容忍和对异教异端的永久CB在初期并没有什么用——尽管前者能结合萨克森理念达成100%宗教统一而后者是一个全游中的强力CB。

成就

Meissner Porcelain.jpg
Meissner Porcelain
梅森瓷
用萨克森开局,本国或附属国拥有世界上所有生产瓷器的省份。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔