图林根

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Thuringia.png
图林根
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png Weimar (4743)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
图林根的理念
Traditions.png 传统
+1 外交官
+1 免费将领上限
Idea bonus.png 野心
+20% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 瓜分莱比锡

+1 年度正统性

Fort defense.png 强化埃尔福特的城防

+20% 要塞防御

Tolerance heretic.png 保护宗教改革者

+2 异端容忍

Administrative technology cost.png 耶拿大学

−10% 行政科技花费

Chance of new heir.png 萨克森的伯爵们

+50% 获得新继承人的几率

Idea cost.png 古典魏玛学派

−10% 理念花费

Diplomatic relations.png 联姻扩张政策

+1 外交关系
关于同名的地区,请见 图林根 (地区)

萨克森选帝侯国治下的图林根

图林根
Shield fancy overlay.png
萨克森冯·韦廷家族近年来的实力获得了不小的增长,现在他们已经成长为德意志最强大的邦国之一。最初,萨克森-维滕贝格阿斯坎尼家族没有留下男性后嗣,因而他们的这片领土以及选帝侯的头衔都被神圣罗马帝国皇帝一并转交给了冯·韦廷家族。之后,1440年,萨克森选帝侯腓特烈二世又在「和平者」腓特烈四世去世后获得了图林根。然而,如此迅速的领土扩张也给家族带来了新的挑战:选帝侯的兄弟威廉对此颇为嫉妒,想要从他和他继承人的手中夺取领地,并意图在继承中将韦廷家族拆散。
对萨克森这个新生的强劲势力而言,其他方面的威胁也很多。它的南方是波希米亚王国,其内部正在出现异端的倾向。一旦与波希米亚发生了战争,萨克森恐怕要竭尽全力独自与他们对抗。而更糟糕的是,奥地利哈布斯堡家族正在筹划着将波希米亚王位正式收入囊中——一旦他们真的继承了波希米亚,帝国内部的力量平衡就将产生影响深远的变化……
在另一边,北方是由霍亨索伦家族统治的勃兰登堡。作为一个帝国内的中等强国,他们也许是相当可贵的盟友,但也可能成为势均力敌的宿敌。萨克森也许可以与他们联合起来对抗波希米亚,但这可能又会惹恼强大的波兰。也许直接征服勃兰登堡、扩充萨克森的力量才是更安全的选择。
如果这一切的威胁都能通过外交或军事手段得以消解的话,那么就能为萨克森的未来开辟出相当大的可能性。在萨克森的西方和西南方的下萨克森威斯特伐利亚法兰克尼亚有许多公国、主教采邑以及自由市,这些小国并没有多少军事实力以供自卫。萨克森一旦完成统一,那么也许就将全身心投入于针对他们的征服行动中……

图林根(Thuringia)是一个在 北德意志 的国家。开局时,它处在  萨克森的联合统治之下。

1485年后,萨克森的韦廷家族领地正式分为两部分:恩斯特系(长支)控制图林根和维滕堡,同时继承选帝侯的席位;而阿尔伯特(幼支)系控制在东部的、以迈森为核心的领地,游戏中表现为  萨克森。可见,关于领地分割和选帝侯席位继承的情况,游戏事件与真实历史还是明显存在区别的。

换言之,虽然双方都自称为萨克森,但“萨克森选帝侯”是由在 图林根 图林根的恩斯特支系继承的;与此相对,东边的阿尔伯特支系控制的邦国在这段时间则一般被特称为“萨克森公国”。

图林根 萨克森选帝侯国积极支持宗教改革运动、给路德以庇护,并组建起施马尔卡尔登同盟,带头反抗天主教的权威;但在这场战争后的1546年,恩斯特系的选帝侯席位被剥夺,并连同维滕堡的所有权一起转交给了阿尔伯特支系。不久后,恩斯特支系遭遇绝嗣,并在接下来的几百年中连续不断派分,在图林根地区形成了若干个小国。

不过,尽管恩斯特系诸公国的力量在帝国内无法与阿尔伯特系的萨克森选帝侯国相比,但通过广泛的联姻,它们得以与不同国家的王室建立了联系。其中的萨克森-科堡-哥达家族,在19世纪中后期以来,成功登上了比利时、 葡萄牙 保加利亚 大不列颠等国的王位。

任务

主条目:萨克森任务

图林根与  萨克森共同使用萨克森任务。

事件

图林根和萨克森共享一些事件。其中很大一部分都与萨克森和图林根的分裂,乃至选帝侯席位的转移有关。

ID

Msg event.png莱比锡条约

随着腓特烈二世的去世,萨克森的继承问题再度引起了争端,这次争端的双方是[Root.Monarch.GetName]和[Root.Monarch.GetHerHis]的兄弟恩斯特。根据腓特烈的遗愿,他希望把图林根的领地分给恩斯特,让他和他的[Root.Monarch.GetSisterBrother]各自统治各自的领地。可是目前,[Root.Monarch.GetName]占据了相当有利的位置,这让他完全可以不顾[Root.Monarch.GetHerHis]父亲的遗愿——如果[Root.Monarch.GetSheHe]真能接受这个结果的话。
 
触发条件
  •  萨克森
  • dynasty="von Wettin"
  • 国家 flag sax_thuringen_split_to_happen 已设置
  • 是与  图林根的联合统治中统治的一方
  • 未处于摄政会议中
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag sax_thuringen_split_to_happen

Event button 547.png
遵从父亲的遗愿。
  • 潜在效果:
    •  图林根:
      • 触发国家事件 「莱比锡条约」
Event button 547.png
萨克森的土地决不能分裂!
  • 失去 Legitimacy.png 60 正统性
  • 获得统治者修正 「名誉败坏」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −2 外交声誉
  • 潜在效果:
    •  图林根:
      • 触发国家事件 「莱比锡条约」

决议

作为一个以萨克森文化为主流文化的国家,图林根可以重建  萨克森、成立  普鲁士 德意志

ID

Execute decision.png成立萨克森

几百年以来,萨克森公爵之位在诸多王朝间几易其手,甚至享土也沧海桑田。或许我们应当宣称这一头衔?
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 国家 flag formed_franconia_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
  • 不是  勃兰登堡
  • 不是  萨克森
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 不存在  萨克森
  • 拥有核心省份维滕贝格
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份莱比锡
  • num_of_owned_provinces_with = {
value = 6 OR = { area = south_saxony_area area = thuringia_area area = northern_saxony_area } is_core = root }

效果
  • 国家成为  萨克森
  • restore_country_name_effect = yes
  • 萨克森区域内我国拥有永久宣称的省份
    • 我国该省永久宣称
  • 图林根区域内我国拥有永久宣称的省份
    • 我国该省永久宣称
  • 萨克森-安哈尔特区域内我国拥有永久宣称的省份
    • 我国该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_saxony_flag
  • 如果在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:

AI 通过决议倾向:

  • 基础权重:1
重建萨克森需要拥有并造核绿色省份、至少一个黄色省份、以及至少 6 个有色省份。重建后获得所有有色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好. 骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个普鲁士的新纪元.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 政体是 君主制
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 东波美拉尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 改变政体为君主制
  • 添加政府改革:prussian_monarchy
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变主流文化至普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

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请记得参考编辑规范

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔