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卡拉巴赫

来自欧陆风云4百科
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Kharabakh.png
卡拉巴赫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 亚美尼亚(高加索)
首都 Capital.png 梅利卡特(2202)
政体 Government monarchy.png 专制君主制
国教 Coptic.png 科普特正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
亚美尼亚 / 卡拉巴赫的理念
Traditions.png 传统
−0.02 月度厌战度
+5% 陆军士气回复速度
Idea bonus.png 野心
+1 敌陆军损耗
Idea bonus.png 理念

Missionary strength.png 亚美尼亚使徒教会

+2% 传教力量

Development cost.png 土地发展

−10% 提升发展度花费

Diplomatic reputation.png 强敌环伺

+1 外交声望

National tax modifier.png 梅里克管理制

+10% 国家税收

Regiment cost.png 亚美尼亚征兵系统

−10% 陆军招募花费

Army tradition.png 恢复亚美尼亚亲王头衔

+0.5 年度陆军传统

Production efficiency.png 召回逃难的亚美尼亚人

+10% 生产效率

卡拉巴赫的哈桑-贾拉勒扬

卡拉巴赫
Shield fancy overlay.png
在塞尔柱、蒙古人、土库曼人对高加索入侵之后,亚美尼亚王国已经灭亡,处于外国占领之下。卡拉巴赫的梅里克国是留存的亚美尼亚统治者的直系后裔,且在 哈桑-贾拉勒扬家族的统治下依旧留有极大的自治权。
作为黑羊的附庸,亚美尼亚民族并不独立。然而,他们允许保留一定程度的宗教与政治自由,即使这与早期的亚美尼亚王国相去甚远。

卡拉巴赫(英文:Kharabakh)是一个位于高加索南部地区的小国家。卡拉巴赫在1444年是  黑羊的附庸。它也是1444开局唯一一个以亚美尼亚为主流文化的国家。

决议

作为亚美尼亚主流文化的国家,卡拉巴赫能成立  亚美尼亚

ID

Execute decision.png亚美尼亚王国

亚美尼亚王国曾经主宰过高加索地区。 然而,时间对我们的先祖们并不友好,邻近的帝国在我们内部的分裂中却看到了弱点,并用它来征服我们的人民。 让我们赶出这些侵略者,重建亚美尼亚王国和教会。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_armenia_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是亚美尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 该国独立国家朝贡国
  • 宗教是 Coptic.png 科普特教
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份阿达纳
  • 拥有核心省份埃里温
  • 拥有核心省份梅利卡特
  • 拥有核心省份卡尔斯
  • 拥有核心省份巴耶基德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份穆斯
    • 拥有核心省份凡城

效果
  • 国家成为  亚美尼亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 亚美尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 萨姆茨赫:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 埃尔祖鲁姆:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 库尔德斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 丘库罗瓦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 省份是塞浦路斯
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 库尔德斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活亚美尼亚理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_armenia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


任务

卡拉巴赫有权使用通用的亚洲任务

策略

就像很多一地小国,开局行动对于卡拉巴赫来说严重依赖运气,因为中东地区在EU4中是一个特别动荡和不可预测的区域。在当前版本(1.25) 白羊通常(但不总是)由于失败的传教和因而蜂起的狂徒强制执行要求转为 Coptic.png 科普特正教。在这种情况下能依靠它们支持你的独立。其他类似的候选人包括  马穆鲁克,偶尔还有  加齐库穆赫或者格鲁吉亚诸国之一。 如果你不能尽早确保支持你的独立,为了避免遭到外交吞并你将需要广泛地发展你的省份,以保持高度的自由渴望。这最终将以更高收入的形式得到回报,并且可能是第一个以1杜卡特的大价钱接受 Renaissance.png 文艺复兴的国家,然而记得要使用省份政策。用这个方法你实际上能通过避免思潮惩罚来节约君主点数。

 黑羊AI自己就是变化莫测的,它同样有可能在叛军的压力下挣扎并且很早就被马穆鲁克敲打,因而征服你的全部邻国并且取得列强地位。如果你有这种意向,你能节省AE(savescum,具体所指不明)以获得最佳结果。

在确保独立的同时,你应该集中精力收回亚美尼亚文化省份,并在你的独立战争中的盟友的帮助下吃掉格鲁吉亚各小国。接受  大帐汗国的朝贡国地位换取临时的保护是值得的,因为它们必然会被  莫斯科很快吃掉。一旦你已经在你的地区夺取了5到6个省份,游戏将会明显地变得容易,特别是给予的科普特祝福对你可用。避免接壤  奥斯曼知道你感觉以你的力量非常安全。

成就

A Blessed Nation.jpg
A Blessed Nation
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切