卡拉巴赫

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Kharabakh.png
卡拉巴赫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 亚美尼亚(高加索)
首都 Capital.png 梅利卡特(2202)
政体 Government monarchy.png 专制君主制
国教 科普特正教 科普特正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
亚美尼亚 / 卡拉巴赫的理念
Traditions.png 传统
−0.02 月度厌战度
+5% 陆军士气回复速度
Idea bonus.png 野心
+1 敌军损耗
Idea bonus.png 理念

Missionary strength.png 亚美尼亚使徒教会

+2% 传教强度

Development cost.png 土地发展

−10% 发展成本

Diplomatic reputation.png 强敌环伺

+1 外交声誉

National tax modifier.png 梅里克管理制

+10% 全国税收修正

Regiment cost.png 亚美尼亚征兵系统

−10% 陆军招募花费

Army tradition.png 恢复亚美尼亚亲王头衔

+0.5 年度陆军传统

Production efficiency.png 召回逃难的亚美尼亚人

+10% 生产效率

卡拉巴赫的哈桑-贾拉勒扬

卡拉巴赫
Shield fancy overlay.png
在塞尔柱、蒙古人、土库曼人对高加索入侵之后,亚美尼亚王国已经灭亡,处于外国占领之下。卡拉巴赫的梅里克国是留存的亚美尼亚统治者的直系后裔,且在 哈桑-贾拉勒扬家族的统治下依旧留有极大的自治权。
作为黑羊的附庸,亚美尼亚民族并不独立。然而,他们允许保留一定程度的宗教与政治自由,即使这与早期的亚美尼亚王国相去甚远。

卡拉巴赫(英文:Kharabakh)是一个位于高加索南部地区的小国家。卡拉巴赫在1444年是  黑羊的附庸。它也是1444开局唯一一个以亚美尼亚为主流文化的国家。

决议

作为亚美尼亚主流文化的国家,卡拉巴赫能成立  亚美尼亚

ID

Execute decision.png亚美尼亚王国

亚美尼亚王国曾经主宰过高加索地区。 然而,时间对我们的先祖们并不友好,邻近的帝国在我们内部的分裂中却看到了弱点,并用它来征服我们的人民。 让我们赶出这些侵略者,重建亚美尼亚王国和教会。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_armenia_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是亚美尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 该国独立国家朝贡国
  • 宗教是 科普特正教 科普特正教
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份阿达纳
  • 拥有核心省份埃里温
  • 拥有核心省份梅利卡特
  • 拥有核心省份卡尔斯
  • 拥有核心省份巴耶基德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份穆斯
    • 拥有核心省份凡城

效果
  • 国家成为  亚美尼亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 亚美尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 萨姆茨赫:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 埃尔祖鲁姆:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 库尔德斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 丘库罗瓦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 省份是塞浦路斯
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 库尔德斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活亚美尼亚理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_armenia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立亚美尼亚必须拥有所有橙色省份且为核心,以及至少一个红色省份且为核心。成立亚美尼亚后将获得对所有阴影省份的永久宣称。


任务

卡拉巴赫有权使用通用的亚洲任务

策略

就像很多一地小国,开局行动对于卡拉巴赫来说严重依赖运气,因为中东地区在EU4中是一个特别动荡和不可预测的区域。在当前版本(1.25) 白羊通常(但不总是)由于失败的传教和因而蜂起的狂徒强制执行要求转为 科普特正教 科普特正教。在这种情况下能依靠它们支持你的独立。其他类似的候选人包括  马穆鲁克,偶尔还有  加齐库穆赫或者格鲁吉亚诸国之一。 如果你不能尽早确保支持你的独立,为了避免遭到外交吞并你将需要广泛地发展你的省份,以保持高度的自由渴望。这最终将以更高收入的形式得到回报,并且可能是第一个以1杜卡特的大价钱接受 文艺复兴 文艺复兴的国家,然而记得要使用省份政策。用这个方法你实际上能通过避免思潮惩罚来节约君主点数。

 黑羊AI自己就是变化莫测的,它同样有可能在叛军的压力下挣扎并且很早就被马穆鲁克敲打,因而征服你的全部邻国并且取得列强地位。如果你有这种意向,你能备份存档(铁人SL)以获得最佳结果。如果你不能得到马穆鲁克支持你的独立,你可能需要重新开始游戏除非拉到足够多的盟友去赢得你的独立战争。

在确保独立的同时,你应该集中精力收回亚美尼亚文化省份,并在你的独立战争中的盟友的帮助下吃掉格鲁吉亚各小国。接受  大帐汗国的朝贡国地位换取临时的保护是值得的,因为它们必然会被  莫斯科很快吃掉。一旦你已经在你的地区夺取了5到6个省份,游戏将会明显地变得容易,特别是给予的科普特祝福对你可用。避免接壤  奥斯曼直到你感觉以你的力量非常安全。

成就

A Blessed Nation.jpg
A Blessed Nation
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔