条顿骑士团

Teutonic Order.png
条顿骑士团
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)
首都 Capital.png 玛丽安堡Marienburg [1841]
政体 Gov monks.png 骑士团
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
条顿骑士团的理念
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Traditions.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+5% 训练度
Idea bonus.png 野心
+10% 思潮传播
Idea bonus.png 理念

Infantry cost.png 陆军改革

−10% 步兵花费
−10% 骑兵花费

Manpower recovery speed.png 征召农民

+15% 人力恢复速度

Infantry combat ability.png 改变步兵战术

+10% 步兵作战能力

Missionary strength.png 承担宗教权威

+2% 传教强度
+1 年度教廷影响
+5% 教会力量

Fort defense.png 扩大卫戍

+15% 要塞防御

Missionaries.png 晋升普鲁士的主教们

+1 传教士

Tolerance own.png 一国一教

+1 国教容忍

条顿骑士团(英文:Teutonic Order)是一个神权制国家,位于波罗的海沿岸。成立在第一次十字军东征期间,条顿骑士们有时驻扎在阿克里,在十字军战士被逐出圣地耶路撒冷后,驻扎在匈牙利-特兰西瓦尼亚一带,直到波兰支持的1230年普鲁士十字军东征中找到了新的目标。到1444年,随着它们基督教化该区域使命的完成,它们开始显得过时并吸引了邻国的注意,特别是  波兰 立陶宛

事件

条顿骑士团有一组特殊的事件链——普鲁士联盟事件链。1450年之前,事件“普鲁士联盟”将发生,使得骑士团向 市民阶层 市民阶层做出重大让步;以  但泽代表的普鲁士联盟将随时可能独立建国。

通过决议“削弱普鲁士联盟”可以终结事件链、避免一切不良后果, 但泽将不会独立。通过该决议要求阶层特权“与普鲁士联盟妥协”被启用。

否则,1460年之后,将可能会出现以下两种后果:

  • 普鲁士联盟独立。
    • 即事件“普鲁士联盟起义”; 但泽将独立,且将受到  波兰的支持。该事件发生的条件是既没有启用阶层特权“与普鲁士联盟妥协”,也没有通过决议“削弱普鲁士联盟”。
  • 普鲁士联盟攫取国家控制权,骑士团解体。
    • 即事件“条顿骑士团的末日”;条顿骑士团将成为  但泽。该事件发生的条件是阶层特权“与普鲁士联盟妥协”被启用。

决议

事件“普鲁士联盟”会设置国家标识 pru_confederation_flag,从而使得下列决议“削弱普鲁士联盟Curtail the Prussian Confederation[1]出现。通过该决议需要可以取消普鲁士联盟的后续事件。

ID

Execute decision.png削弱普鲁士邦联


我们必须终结普鲁士邦联的存在,以免局势失控。绥靖或是镇压,我们必须确定正确的道路。


 
潜在需求
  • 国家 flag pru_confederation_flag 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag pru_confederation_curtailed 已设置
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
  • 不是:
    • 国家 flag pru_confederation_happened 已设置
  • 不是:
    • 有阶层特权“与普鲁士联盟妥协”
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 排他主义者 排他主义者爆发叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
    • Yearly prestige.png 威望至少为 +1
  • 否则:
    • Crownland.png 王冠领地比例至少为 40

效果
  • 设置国家 flag pru_confederation_curtailed
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「削弱了普鲁士邦联」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱

AI decision factors:

  • 基础权重:1


条顿骑士团可以成立  普鲁士。值得注意的是,该决议是游戏中为数不多的在作为非主权附属国时也能通过的成立国家的决议,而且不会导致离开神圣罗马帝国的后果。

ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


十字军骑士的时代很快淡去,接下来是一个我们不再被宗教法令束缚的时代。同时,大团长也更愿意成为一位公爵或国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  条顿骑士团
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡

效果
  • 省份柯尼斯堡:
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神圣罗马帝国但国家不属于,则省份离开帝国。
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是共和制
    • change_government_to_monarchy = yes
    • 实行政府改革「普鲁士君主制」
  • 否则:
    • 实行政府改革「军政府」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_reform = states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
    • 获得对 我国的观点修正「世俗化的隐修会」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1



作为一个神权制国家,条顿骑士团可以通过以下决议。

ID

Execute decision.png将主教区升格为大主教区


作为神圣罗马帝国的选帝侯,我们拥有着远超一般的主教头衔所能拥有的政治力量。让我们利用这份影响力说服圣座将我们从主教区升格为大主教区。


 
潜在需求
  • 政体是theocracy
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
    • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
  • 不是:
    • has_reform = monastic_order_reform
接受
  • 是附属国
  • 是神圣罗马帝国的选帝侯
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    • Papal influence.png 教廷影响力至少为 25

效果
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 失去 Papal influence.png 25 教廷影响力

AI decision factors:

  • 基础权重:1


策略

 条顿骑士团开局没有任何联盟,作为一个神权制国家也无法王室联姻。条顿骑士团除了诺伊马克Neumark(49)领土之外,并不在神圣罗马帝国境内,因此如果玩家不立即采取行动,很难保证不会被波兰或立陶宛的侵略。除了来自南方的威胁外, 丹麦也可能对波罗的海的领土伪造宣称,发动侵略战争。下面的指南详细介绍了条顿骑士团最初将面临的挑战,以及如何处理。

地理位置

条顿骑士团开局接壤西边的  波美拉尼亚,南边的  波兰,东边的  立陶宛,和东北的  利沃尼亚骑士团。它的飞地 诺伊马克Neumark(49)也产生了一段与  勃兰登堡的边境。跨过波罗的海就是  瑞典 丹麦

普鲁士联邦事件

“削弱普鲁士邦联”是一个在开局后不久就燃起的大事。该事件详细介绍了那些已经获得波兰支持、反对条顿统治的不忠地主,这些骑士团将建立 但泽并发动战争,如果玩家选择了与它开战,波兰作为他们独立的支持者,将永远会参与战争。玩家此时的联盟也不能被要求进入战争,因为条顿骑士团是进攻方。

因此,让局势恶化到这种地步是不明智的。解决这一问题的唯一办法是保持和平,至少是Icon stability.png +1,没有排他主义者叛军和被叛军占领的领土,并拥有40%的王冠领地,就可以完成“削弱普鲁士邦联”的决定。

要做到这一点,玩家需要通过种地或拔地获得并超过40%的王冠领地。在阶层页面中,每5年可以夺取一次“5%王冠领地”,尽管这会导致叛军的产生以及各阶级忠诚度的降低。虽然建议夺取土地,但玩家在1460年前——义爆发的平均时间,只能这样做4次。如果未能满足上述条件,但泽将根据贵族的“40/50/60/70/80”影响力,获得“1/2/3/4/5”领土。

由于游戏开始时还将扣除“10%王冠领地”,因此玩家只能通过此方法获得39%王冠领地。如果游戏中没有触发任何获得领地的事件,则需要通过提高Development.png发展度来弥补剩余部分。

盟友与敌人

在夺取王冠领地的同时,在神圣罗马帝国内的国家中寻求合适的盟友。作为统治者的“康拉德·冯·埃利什豪森”,他的特质提供了+20%改善关系,这很有帮助。勃兰登堡和波希米亚通常开局一般是中立关系,但如果幸运的话,它们会对玩家以友好的态度,头几个月很快会被结盟。 利沃尼亚骑士团开局是“历史友邦”,并会立即要求结盟,但建议玩家还是拒绝结盟为妙,因为它的土地始终是丹麦最初征服的目标。如果卷入盟友的任何战争,在战争期间,你将无法夺取王冠领地,以完成Decision.png“削减普鲁士邦联”。

为了避免这一致命的挫折,有些玩家选择直到进入神罗之前,都不会有任何盟友。

开局就要改善与 奥地利的关系,虽然改善关系并不能保证与奥地利结盟,但这是一个加入神罗的机会。“但泽的命运”事件也应尽早处理,不错的做法是将该省卖给勃兰登堡,并获得+100杜卡特+50关系。但泽出售给勃兰登堡后,加上收入,赠送奥地利200杜卡特,可以确保与奥地利+150关系。

在1449年之前,波兰和立陶宛与玩家是休战期。除了普鲁士联邦事件之外,在有资格竞争的国家中,丹麦将成为玩家真正的威胁。一个拥有一支波罗的海最强大的海军,联合统治了挪威和瑞典的国家,如果它再建立了任何强大的联盟,很有可能威胁玩家的领土安全。

加入神罗

加入神罗应该是所有外交手段中最有效的一个一劳永逸的选择。“诺伊马克的命运”事件是加入的一个重大因素之一。

如果在1450之前该事件还没有发生,考虑把库尔姆卖个波兰或梅梅尔卖给立陶宛,因为这两个地区都不是普鲁士文化Culture icon.png。需要注意的是,出售这些领土会导致Yearly prestige.png威望-10。如果你不能出售任何上述的省份,并且 勃兰登堡 波希米亚设置玩家为宿敌,那么接下来的难度可能会让一些玩家重新游戏了。

如果1450年之前“诺伊马克的命运”已经触发,玩家应该有足够多的杜卡特来确保加入神罗。恭喜,波兰再也不会成为玩家的威胁!

成立普鲁士

加入神罗后,玩家将面临下一个巨大挑战:在 勃兰登堡征服波美拉尼亚—— 沃尔加斯特 斯德丁之前,达到行政科技10级,成立 普鲁士,之后按照普鲁士的策略进行扩张。

到1450年, 丹麦将征服或将要征服利沃尼亚骑士团的北方领土,波兰和立陶宛将在雅盖隆王朝下联合起来,未来便会成立波兰立陶宛联邦。如果玩家选择扩张领土,波兰将是一块鲜美的肥肉,确保拥有一个强大的盟友,如莫斯科,这会让战争变得轻松起来。通过沃尔加斯特向神圣罗马帝国扩张是另一种选择,然而,来自奥地利索要非法领土这一风险,往往会使花大量时间伪造宣称然后发动战争的努力付诸东流。

玩家无论做什么都应记住,一旦 勃兰登堡控制 沃尔加斯特 斯德丁,他们就会获得对玩家领土的宣称,并撕毁盟约,视为宿敌。更不幸的是,它很容易与波兰和丹麦结盟,对玩家发动一场浩浩荡荡的侵略战争。

1.24策略

条顿骑士团位于四战之地,攻略变数也很多,与利沃尼亚骑士团一样,要跟着环境走,不过自身实力也更强。

首先我们先来熟悉一下地缘政治,北有看起来牛逼哄哄很多时候也的确很强大的  丹麦,东边南有大概率与  立陶宛结婚而且天天渴望你土地的  波兰,西边还有觊觎纽马克的  勃兰登堡。政府是无法联姻的骑士团,不过可以通过贵族灾难迅速转变成君主国。十分推荐将纽马克事件或者直接卖掉,和一个选帝侯关系差终究是不值得的。

1444年,条顿骑士团处于一个危急的形势。危险尤其随着一个在游戏开始后不久发生的事件而来:普鲁士联盟起义The Prussian Confederation。第一个事件只描述了该危险,但是如果玩家不干预, 但泽(其代表普鲁士联盟)将宣布独立,并且它们将受到波兰协助。如果你开战,你是进攻方,所以你的盟友不会加入,而波兰会加入。所以强烈推荐玩家阻止独立事件的发生。为了防止独立,主要有两种策略:第一种是拔掉所有市民阶层拥有的地块。你可能会需要镇压叛乱,所以请不要降低你的军队维护费。独立事件需要至少有一块市民控制的省份,而游戏开局条顿骑士团境内总共有三块被市民控制的地皮——但泽Danzig(43)、图霍拉Tuchola(2997)和海乌姆诺Chelmno(1859)。第二种方法就是通过决议“削弱普鲁士联盟Curtail the Prussian Confederation”,但是你需要至少60的正统性和2点稳定度。这把在开始的事件中变得更加困难,因为你将失去 20 阶层忠诚度 忠诚度。为了点此决议,你需要选择商人之子作为继承人(15忠诚度),此后等待一个月(0.1忠诚度)并授予特权(15忠诚度)。然后提升你的稳定度到2(从教士阶层得到行政点数有很大帮助)并且通过该决议。

还有其他两种方法处理普鲁士联盟:释放但泽作为附庸国,或者当事件发生时打波兰。两者都完全不推荐,上文已经给出了对于人类玩家它是多么容易避免。

因为波兰通常比你强大不少,你将需要好的盟友才能打败它们。游戏会变得非常简单,如果丹麦不宿敌你(大约 20% 几率)。也会变得更简单,如果波兰有强大的宿敌( 匈牙利 奥地利 波希米亚 莫斯科)或者拒绝与立陶宛联合统治。特别是波西米亚会与波兰结盟,如果他们没有互相设为宿敌的话,玩家可能会希望重新开档,直到以上条件有一项被达成为止。与利沃尼亚骑士团结盟在大多数情况下并不能给你带来好处,因为他们实在是太弱了,倒不如扩张到他们的地盘并直接吞并他们 - 如果你没有加入神圣罗马帝国的话,他们你是开局之后唯一几个没有盟友的帮助下就能吞并的目标。勃兰登堡在初期会成为你相当棒的盟友,你可以联合勃兰登堡一起去吞并波美拉尼亚,而拿下波美拉尼亚会是一个非常棒的选择因为你能在贸易节点获得更多的贸易竞争力。当你想拿下波兰立陶宛联邦的时候,与俄罗斯/莫斯科结盟会让这一行动变得轻松很多。

如果你希望加入神圣罗马帝国,首先你需要和皇帝成为盟友,先看看皇帝设置了哪些国家为宿敌,因为如果条顿骑士团和皇帝的任意一个宿敌结盟了的话,皇帝会对你有-25的外交关系惩罚。加入神圣罗马帝国在皇帝的势力之下,波兰想要宣战条顿骑士团也要好好考虑一番了,尽管你的其中一位盟友依然可能将你拖入与波兰的战争中,特别是当你和利沃尼亚骑士团结盟的时候。(这也是另外一个拒绝利沃尼亚骑士团的盟约的原因。)成立普鲁士会让战争打的更加轻松一些,你最终可以掉转头与勃兰登堡对抗,当勃兰登堡加入新教的时候奥地利会与其断盟,而这个时候就是你拿下德国北方地区的大好时机。

它的国家理念拥有军事和宗教的理念,所以用来进行十字军战争十分合适。建议成立普鲁士因为他们的陆军理念实在是太强大了。此国家的理念非常适合进行十字军战争因为它包括了军事和宗教理念。推荐尽可能用这个国家成立普鲁士因为普鲁士优越的军事理念,政府(当拥有DLC 人权 人权时)和更多的威望。然而,如果你想完成波罗的海十字军成就的话,你必须使用条顿骑士团。 关于理念,如果想要成立普鲁士或者想要拥有一支精良的部队,就注重军事理念;质量,进攻,和/或防守对于一支小而精良的部队来说是最好的。如果想要主导波罗的海贸易,就开航海或贸易理念,条顿骑士团本来就在波罗的海贸易中占大头。 特别提一下,宗教理念是对于波罗的海十字军(成就)非常有用的理念,因为宣战借口和传教力量加成对于处理东正教省份非常有用。

入神罗

毫无疑问处在哈布斯堡的庇护下能顺利的解决很多困难,比如雅盖隆王朝。只需要一个奥地利宿敌波兰的档就可以做到。将纽马克卖出去能加速进神罗的速度,之后可以直接磨刀霍霍向骑士团同僚。或者趁北边大乱之时,攻略波罗的海。亦可以杀进神罗强吃,或者干上述全部的事情。之后便是南下与波兰一决雌雄了。

刷立陶宛与波兰分裂

这样虽然他们还会是同盟,不过开局备战压力会减轻很多, 波希米亚 勃兰登堡或者是  莫斯科都能成为你的朋友,之后可以打打 利沃尼亚骑士团或者北上,或者趁  立陶宛 波兰肛上其他强国时一举南下。 理念方面:依照路线,可以首发影响减少AE,或者宗教,来征服广大的东正教土地,转变成东正教后再反过来传教。总而言之这两个理念都是必须的。之后依照路线不同,比如成立普鲁士堆战斗力,可以选经济。也可以神罗皇帝从而选外交。总而言之与利沃尼亚骑士团类似,灵活多变。

成就

Baltic Crusader.jpg
Baltic Crusader
用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教
A Fine Goosestep.jpg
A Fine Goosestep
成立普鲁士并拥有至少125%的训练值


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PrussianConfederation.txt
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚