条顿骑士团

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Teutonic Order.png
条顿骑士团
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)
首都 Capital.png 玛丽安堡Marienburg [1841]
政体 Gov monks.png 骑士团
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
条顿骑士团的理念
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Traditions.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+5% 训练度
Idea bonus.png 野心
+10% 思潮传播
Idea bonus.png 理念

Infantry cost.png 陆军改革

−10% 步兵花费
−10% 骑兵花费

Manpower recovery speed.png 征召农民

+15% 人力恢复速度

Infantry combat ability.png 改变步兵战术

+10% 步兵作战能力

Missionary strength.png 承担宗教权威

+2% 传教强度
+1 年度教廷影响
+5% 教会力量

Fort defense.png 扩大卫戍

+15% 要塞防御

Missionaries.png 晋升普鲁士的主教们

+1 传教士

Tolerance own.png 一国一教

+1 国教容忍

条顿骑士团(英文:Teutonic Order)是一个神权制国家,位于波罗的海沿岸。成立在第一次十字军东征期间,条顿骑士们有时驻扎在阿克里,在十字军战士被逐出圣地耶路撒冷后,驻扎在匈牙利-特兰西瓦尼亚一带,直到波兰支持的1230年普鲁士十字军东征中找到了新的目标。到1444年,随着它们基督教化该区域使命的完成,它们开始显得过时并吸引了邻国的注意,特别是  波兰 立陶宛

事件

条顿骑士团有一组特殊的事件链——普鲁士联盟事件链。1450年之前,事件“普鲁士联盟”将发生,使得骑士团向 市民阶层 市民阶层做出重大让步;以  但泽代表的普鲁士联盟将随时可能独立建国。

通过决议“削弱普鲁士联盟”可以终结事件链、避免一切不良后果, 但泽将不会独立。通过该决议要求阶层特权“与普鲁士联盟妥协”被启用。

否则,1460年之后,将可能会出现以下两种后果:

  • 普鲁士联盟独立。
    • 即事件“普鲁士联盟起义”; 但泽将独立,且将受到  波兰的支持。该事件发生的条件是既没有启用阶层特权“与普鲁士联盟妥协”,也没有通过决议“削弱普鲁士联盟”。
  • 普鲁士联盟攫取国家控制权,骑士团解体。
    • 即事件“条顿骑士团的末日”;条顿骑士团将成为  但泽。该事件发生的条件是阶层特权“与普鲁士联盟妥协”被启用。

决议

事件“普鲁士联盟”会设置国家标识 pru_confederation_flag,从而使得下列决议“削弱普鲁士联盟Curtail the Prussian Confederation[1]出现。通过该决议需要可以取消普鲁士联盟的后续事件。

ID

Execute decision.png削弱普鲁士邦联


我们必须终结普鲁士邦联的存在,以免局势失控。绥靖或是镇压,我们必须确定正确的道路。


 
潜在需求
  • 国家 flag pru_confederation_flag 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag pru_confederation_curtailed 已设置
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
  • 不是:
    • 国家 flag pru_confederation_happened 已设置
  • 不是:
    • 有阶层特权“与普鲁士联盟妥协”
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 排他主义者 排他主义者爆发叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
    • Yearly prestige.png 威望至少为 +1
  • 否则:
    • Crownland.png 王冠领地比例至少为 40

效果
  • 设置国家 flag pru_confederation_curtailed
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「削弱了普鲁士邦联」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱

AI decision factors:

  • 基础权重:1


条顿骑士团可以成立  普鲁士

ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


十字军骑士的时代很快淡去,接下来是一个我们不再被宗教法令束缚的时代。同时,大团长也更愿意成为一位公爵或国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  条顿骑士团
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡

效果
  • 省份柯尼斯堡:
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神圣罗马帝国但国家不属于,则省份离开帝国。
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是共和制
    • change_government_to_monarchy = yes
    • 实行政府改革「普鲁士君主制」
  • 否则:
    • 实行政府改革「军政府」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_reform = states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
    • 获得对 我国的观点修正「世俗化的隐修会」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1



作为一个神权制国家,条顿骑士团可以通过以下决议。

ID

Execute decision.png将主教区升格为大主教区


作为神圣罗马帝国的选帝侯,我们拥有着远超一般的主教头衔所能拥有的政治力量。让我们利用这份影响力说服圣座将我们从主教区升格为大主教区。


 
潜在需求
  • 政体是theocracy
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
    • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
  • 不是:
    • has_reform = monastic_order_reform
接受
  • 是附属国
  • 是神圣罗马帝国的选帝侯
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    • Papal influence.png 教廷影响力至少为 25

效果
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 失去 Papal influence.png 25 教廷影响力

AI decision factors:

  • 基础权重:1


策略

条顿骑士团开局接壤西边的  波美拉尼亚,南边的  波兰,东边的  立陶宛,和东北的  利沃尼亚骑士团。它们的飞地 诺伊马克Neumark(49)也给予一段与  勃兰登堡的边境。跨过波罗的海就是  瑞典 丹麦

1444年,条顿骑士团处于一个危急的形势。危险尤其随着一个在游戏开始后不久发生的事件而来:普鲁士联盟起义The Prussian Confederation。第一个事件只描述了该危险,但是如果玩家不干预, 但泽(其代表普鲁士联盟)将宣布独立,并且它们将受到波兰协助。如果你开战,你是进攻方,所以你的盟友不会加入,而波兰会加入。所以强烈推荐玩家阻止独立事件的发生。为了防止独立,主要有两种策略:第一种是拔掉所有市民阶层拥有的地块。你可能会需要镇压叛乱,所以请不要降低你的军队维护费。独立事件需要至少有一块市民控制的省份,而游戏开局条顿骑士团境内总共有三块被市民控制的地皮——但泽Danzig(43)、图霍拉Tuchola(2997)和海乌姆诺Chelmno(1859)。第二种方法就是通过决议“削弱普鲁士联盟Curtail the Prussian Confederation”,但是你需要至少60的正统性和2点稳定度。这把在开始的事件中变得更加困难,因为你将失去 20 阶层忠诚度 忠诚度。为了点此决议,你需要选择商人之子作为继承人(15忠诚度),此后等待一个月(0.1忠诚度)并授予特权(15忠诚度)。然后提升你的稳定度到2(从教士阶层得到行政点数有很大帮助)并且通过该决议。

还有其他两种方法处理普鲁士联盟:释放但泽作为附庸国,或者当事件发生时打波兰。两者都完全不推荐,上文已经给出了对于人类玩家它是多么容易避免。

因为波兰通常比你强大不少,你将需要好的盟友才能打败它们。游戏会变得非常简单,如果丹麦不宿敌你(大约 20% 几率)。也会变得更简单,如果波兰有强大的宿敌( 匈牙利 奥地利 波希米亚 莫斯科)或者拒绝与立陶宛联合统治。特别是波西米亚会与波兰结盟,如果他们没有互相设为宿敌的话,玩家可能会希望重新开档,直到以上条件有一项被达成为止。与利沃尼亚骑士团结盟在大多数情况下并不能给你带来好处,因为他们实在是太弱了,倒不如扩张到他们的地盘并直接吞并他们 - 如果你没有加入神圣罗马帝国的话,他们你是开局之后唯一几个没有盟友的帮助下就能吞并的目标。勃兰登堡在初期会成为你相当棒的盟友,你可以联合勃兰登堡一起去吞并波美拉尼亚,而拿下波美拉尼亚会是一个非常棒的选择因为你能在贸易节点获得更多的贸易竞争力。当你想拿下波兰立陶宛联邦的时候,与俄罗斯/莫斯科结盟会让这一行动变得轻松很多。

如果你希望加入神圣罗马帝国,首先你需要和皇帝成为盟友,先看看皇帝设置了哪些国家为宿敌,因为如果条顿骑士团和皇帝的任意一个宿敌结盟了的话,皇帝会对你有-25的外交关系惩罚。加入神圣罗马帝国在皇帝的势力之下,波兰想要宣战条顿骑士团也要好好考虑一番了,尽管你的其中一位盟友依然可能将你拖入与波兰的战争中,特别是当你和利沃尼亚骑士团结盟的时候。(这也是另外一个拒绝利沃尼亚骑士团的盟约的原因。)成立普鲁士会让战争打的更加轻松一些,你最终可以掉转头与勃兰登堡对抗,当勃兰登堡加入新教的时候奥地利会与其断盟,而这个时候就是你拿下德国北方地区的大好时机。

它的国家理念拥有军事和宗教的理念,所以用来进行十字军战争十分合适。建议成立普鲁士因为他们的陆军理念实在是太强大了。此国家的理念非常适合进行十字军战争因为它包括了军事和宗教理念。推荐尽可能用这个国家成立普鲁士因为普鲁士优越的军事理念,政府(当拥有DLC 人权 人权时)和更多的威望。然而,如果你想完成波罗的海十字军成就的话,你必须使用条顿骑士团。 关于理念,如果想要成立普鲁士或者想要拥有一支精良的部队,就注重军事理念;质量,进攻,和/或防守对于一支小而精良的部队来说是最好的。如果想要主导波罗的海贸易,就开航海或贸易理念,条顿骑士团本来就在波罗的海贸易中占大头。 特别提一下,宗教理念是对于波罗的海十字军(成就)非常有用的理念,因为宣战借口和传教力量加成对于处理东正教省份非常有用。

1.24策略

条顿骑士团位于四战之地,攻略变数也很多,与利沃尼亚骑士团一样,要跟着环境走,不过自身实力也更强。

首先我们先来熟悉一下地缘政治,北有看起来牛逼哄哄很多时候也的确很强大的  丹麦,东边南有大概率与  立陶宛结婚而且天天渴望你土地的  波兰,西边还有觊觎纽马克的  勃兰登堡。政府是无法联姻的骑士团,不过可以通过贵族灾难迅速转变成君主国。十分推荐将纽马克事件或者直接卖掉,和一个选帝侯关系差终究是不值得的。

入神罗

毫无疑问处在哈布斯堡的庇护下能顺利的解决很多困难,比如雅盖隆王朝。只需要一个奥地利宿敌波兰的档就可以做到。将纽马克卖出去能加速进神罗的速度,之后可以直接磨刀霍霍向骑士团同僚。或者趁北边大乱之时,攻略波罗的海。亦可以杀进神罗强吃,或者干上述全部的事情。之后便是南下与波兰一决雌雄了。

刷立陶宛与波兰分裂

这样虽然他们还会是同盟,不过开局备战压力会减轻很多, 波希米亚 勃兰登堡或者是  莫斯科都能成为你的朋友,之后可以打打 利沃尼亚骑士团或者北上,或者趁  立陶宛 波兰肛上其他强国时一举南下。 理念方面:依照路线,可以首发影响减少AE,或者宗教,来征服广大的东正教土地,转变成东正教后再反过来传教。总而言之这两个理念都是必须的。之后依照路线不同,比如成立普鲁士堆战斗力,可以选经济。也可以神罗皇帝从而选外交。总而言之与利沃尼亚骑士团类似,灵活多变。

成就

Baltic Crusader.jpg
Baltic Crusader
用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教
A Fine Goosestep.jpg
A Fine Goosestep
成立普鲁士并拥有至少125%的训练值


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PrussianConfederation.txt
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚