蒙古帝国

本页面适用于最新的版本(1.30)。
Mongol Empire.png
蒙古帝国
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 成立者的文化(鞑靼或阿尔泰)
首都 Capital.png 哈剌和林(2190)
政体 Gov horde riding.png 大蒙古国
国教 成立者的宗教
科技组 游牧科技组 游牧科技组

蒙古帝国(英文:Mongol Empire)是一个位于亚洲可成立国家。它只能由  金帐汗国 伊利汗国或者  大元成立,这些也都是可成立国家并且必须先成立其一。并且蒙古帝国本身也只能被鞑靼或阿尔泰文化组的国家成立。成立后将获得独特的政府机制,其升级自游牧政体。同时还会取消中国皇帝,对于想要摆脱天朝桎梏的大元玩家是不错的选择。

蒙古帝国也能获得决议释放  伊利汗国作为卫戍国,哪怕它是原本成立的前身国家。

成立国家

决议的脚本代码,见于:/Europa Universalis IV/decisions/MongolEmpire.txt

ID

Execute decision.png重建蒙古帝国

成吉思汗的帝国早已陷落,分裂成诸多部分。只有重走大汗的征服之路,我们才能继承他的遗产。我们将重建蒙古帝国!
 
潜在需求 接受
  • 至少满足之一:
  • 蒙古:
    • 全部省份
    • 至少满足之一:
      • 是空地
      • (该国)拥有该省份
  • 中亚:
    • 全部省份
    • (该国)拥有该省份
  • 东欧大草原:
    • 全部省份
    • (该国)拥有该省份
  • 省份北京:
    • (该国)拥有该省份
  • 省份南京:
    • (该国)拥有该省份
  • 省份广州:
    • (该国)拥有该省份
  • 呼罗珊:
    • 全部省份
    • ROOT或其非主权附属国掌握
  • 波斯:
    • 全部省份
    • ROOT或其非主权附属国掌握
  • 省份莫斯科:
  • 省份基辅:
  • 处于战争中
  • (此国)独立国家朝贡国

效果
  • 省份哈拉和林:
    • 该省份
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  蒙古帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • 取消中华帝国
  • 改变政体为tribal
  • 添加政府改革: great_mongol_state_reform
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag mongol_empire_flag

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
成立蒙古帝国需要拥有所有橙色省份,红色省份可由非朝贡附属国拥有或亲自拥有


成立蒙古帝国需要拥有所有橙色省份,红色省份可由非朝贡附属国拥有或亲自拥有

大蒙古国政府改革

  • 游牧团结 +1 游牧团结
  • 国家人力修正 +20% 国家人力
  • 陆军上限 +20% 陆军规模上限修正
  • 劫掠速度 +50% 劫掠速度
  • 补员花费 -50% 增援花费
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
  • Movement speed.png +20% 移动速度
  • 分裂主义年数 -5 分裂主义年数
  • Possible Manchu banners.png 可招募八旗


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔