萨卢佐

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Saluzzo.png
萨卢佐
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 皮埃蒙特(拉丁)
首都 Capital.png 萨卢佐 (4727)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
萨卢佐的理念
Traditions.png 传统
+10% 步兵作战能力
−15% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 野心
−15% 造核花费
Idea bonus.png 理念

Provincial trade power modifier.png 萨卢佐黄金时代

+10% 省份贸易竞争力修正

Goods produced modifier.png 富饶的山区

+10% 商品产出修正

Morale of armies.png 侯爵领

+10% 陆军士气

Movement speed.png 阿尔卑斯工程

+15% 移动速度

Trade steering.png 进入意大利的要道

+20% 贸易导向

Missionary strength.png 圣乔万尼教堂

+1% 传教强度
+1 正统信仰容忍

National tax modifier.png 侯爵铸币厂

+10% 全国税收修正

萨卢佐(英文:Saluzzo)是一个Catholicism位于北意大利天主教的君主国,与  普罗旺斯 萨伏依接壤。在 1444年,这个国家是一个只有一个省份的迷你小国,是神圣罗马帝国的一个成员国。

任务

萨卢佐与其它没有独立任务的意大利国家共用一组通用任务。

决议

萨卢佐的初始文化 Culture icon.png 是皮埃蒙特,属于拉丁文化组,可以成立  撒丁-皮埃蒙特 意大利

ID

Execute decision.png成立撒丁-皮埃蒙特

我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 政体是monarchy
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受

效果
  • 省份皮埃蒙特:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  撒丁-皮埃蒙特
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是撒丁尼亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 皮埃蒙特 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得皮埃蒙特作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是皮埃蒙特
      • 不是:
        • 最大已接受文化 撒丁尼亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得撒丁尼亚作为可接受的文化
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • was_tag = SAV
    • swap_non_generic_missions = yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立撒丁-皮埃蒙特,需要拥有并造核深绿色、深黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个绿色省份,以及至少 3 个黄色省份。成立后不给予任何永久宣称


ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

 萨卢佐作为一个一地小国,开局时也不是一个强大国家的附庸 (例如  法兰西),但由于其是神圣罗马帝国成员,强大的皇帝可以保护玩家的安全。由于萨卢佐可怜的体量和力量投射,开局时根本没有宿敌,因此在关系稍微改善后,就可以和附近的国家结盟。因为向 萨伏依扩展会引起皇帝的愤怒, 萨卢佐应当先考虑向 普罗旺斯扩张。 当玩家的版图已经拓展到利古里亚海边时, 便会有足够的体量与 热那亚,  卢卡,  佛罗伦萨,  锡耶纳, 或是  教宗国 (因为阿维尼翁的缘故)结盟,他们都是不错的盟友,而且会很乐意直接加入一场战争——如果玩家许诺了土地。由于普罗旺斯和  法兰西结盟,玩家不能轻举妄动,在 法兰西 英格兰,  勃艮第等国交战正酣时有可能无暇估计  普罗旺斯,这就是玩家出击的最佳时机。此外,如果要向  萨伏依扩张,加入神罗将会成为至关重要的一步,但是其易守难攻的山地要塞和大量的军队(两个附庸  日内瓦 蒙费拉托还会提供额外的军队)让其不会轻易被玩家击败。 与 瑞士 或者  米兰这种经常宿敌  萨伏依的国家结盟有助于增强玩家的实力,他们也会更愿意加入对其的战争中。时刻牢记,只要  萨卢佐还是一个一地小国,就随时有亡国的危险,警惕周围的国家,通过长袖善舞的外交手段来保护自己,同时等待破局的契机。

另外,作为神罗成员的另一项优势便是可以在不受高额惩罚的情况下吞并帝国领土。在和平条约中尽量不要吞并自己没有宣称的土地,因为皇帝将会经常要求归还他们。另一方面,如果玩家能够与皇帝结盟 (通常是  奥地利),不仅可以不用担心非法领土问题,还能在其帮助下击败  米兰 威尼斯这样的中等体量的国家(但是在北意大利脱离帝国以前,玩家无法召唤皇帝来对抗北意大利诸国,因为皇帝不会加入对帝国成员的进攻战争)。同时,时刻与  教宗国保持良好的关系能够让玩家免于绝罚,因为绝罚对  萨卢佐这样的小国来说约等于宣判死刑。在扩张方面,玩家可以尝试去攻击那些贸易联盟中的小国,——  萨卢佐的传统提供的步兵作战能力在能够帮助玩家更加轻松的赢得战争。值得一提的是,为了防止产生过高的AE惩罚,玩家可以考虑向  那不勒斯发动战争(前提是其从  阿拉贡手中独立,而1.30新增的那不勒斯事件很容易会让其独立,因此不必担心),此外,地中海诸岛也是不错的扩张选项,总的来说,尽量避免在诸侯林立的德意志大肆扩张,以防止产生一张巨大的包围网。

 萨卢佐在意大利地区扩张时,时刻注意与周边国家保持良好的关系,哪怕只吞并一两个富庶的意大利省份将会产生大量的AE。尽管间谍理念能够减少侵略扩张,但是对玩家来说,尽快扩张才是正道,而且  萨卢佐传统提供的-15%AE的强力加成已经足以应对AE的问题。理论上来说,其他国家只会在满足下列两个条件时才会加入包围网:1)关系为负 2)对目标国家的AE关系修正达到-50。因此,玩家只需要不断地改善关系、赠送礼物、影响国家、信奉同一宗教等就能够应对100以内的AE惩罚了。值得注意的是,AE惩罚的衰减速度取决于本国的“改善关系”修正,外交理念提供的+25%修正,顾问提供的20%修正,抑或是人文理念提供的+25%修正都有助于玩家尽快降低AE。此外,成立  意大利后,其传统提供的+50%改善关系将会让这一过程更加简单。尽管完全吞并一个国家会立刻产生大量的AE惩罚,但换个角度来看,在未来也会少一个会加入包围网的国家。

长期来看,无论玩家是否选择成立  撒丁-皮埃蒙特,都应该认真考虑尽早成立  意大利,更加强大的传统和理念不仅能够加速AE衰减过程,成立该国后还会给予意大利地区的永久宣称。通常来说,  威尼斯和其强大的海军会成为玩家在游戏前中期的绊脚石,但  意大利强大的桨帆船作战加成将会让玩家轻松击败威尼斯,从而实现意大利的真正统一。

 萨卢佐是一个非常有趣的国家,不仅开局便位于最佳贸易区之一,还可以成立两个强力的国家( 撒丁-皮埃蒙特 意大利),其优秀的国家理念也给战争和贸易引导提供了可观的加成,此外,坐拥阿尔卑斯天险也让其拥有了易守难攻的首都。 由于萨卢佐极其弱小,而周围诸国都往往能找到强力盟友,因此玩家也需要尽早与大国结盟来保证自身安全,同时也为未来的发展铺平道路。

成就

Italian Ambition.jpg
Italian Ambition
意大利的野心
成立意大利。


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔