卢卡

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Lucca.png
卢卡
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 托斯卡纳(拉丁)
首都 Capital.png 卢卡(2980)
政体 Gov signoria reform.png 意大利执政团
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
卢卡的理念
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Traditions.png 传统
−10% 建造花费
−15% 雇佣兵维护费用
Idea bonus.png 野心
+50% 雇佣兵人力
Idea bonus.png 理念

Tolerance heretic.png 修补教廷分裂

+2 异端容忍度
+15% 宗教统一

Provincial trade power modifier.png 自由!

+10% 省份贸易竞争力修正

Development cost.png 排干比恩蒂娜湖

−10% 发展成本

National sailors modifier.png 卢卡海军野心

+20% 全国水手修正

Production efficiency.png 人民领袖

+10% 生产效率

National unrest.png 黑党

−1 全国叛乱

Yearly republican tradition.png 卢卡雅各宾派政权

+0.3 年度共和传统
+10 革命热情最大值
卢卡
Shield fancy overlay.png
由于意大利所有省份都正处于文艺复兴,托斯卡纳地区的土地四处传播着智慧的思想。有关生命、上帝、以及最重要的,政府的新的理念正在意大利半岛广为传播,给这里所有的统治者们提供了思考的机会。这其中位于佛罗伦萨美第奇家族尤为瞩目,他们似乎已经从容地准备好应对哲学和政府的改革,值得关注。如果他们顺从自己的野心,他们完全有能力成为教宗,或者干脆放弃共和制在佛罗伦萨最后的伪装,将政体改变为君主制,并让自己成为整个托斯卡纳地区的统治者。
美第奇家族这样的雄心不会没有阻碍。在托斯卡纳地区的南方,教宗国对于任何干涉其统治的行为都极其憎恶,包括且不限于占领省份或者试图接管教廷。而在北部,米兰的统治者也许会重现吉安·加莱亚佐·维斯孔蒂的征服行动,他在十四世纪末期控制了远至米兰南方的省份锡耶纳佩鲁贾。由于米兰地处众多强大的国家之间,想要在教宗和国王们的阴谋中生存下来并取得最终的胜利,这需要现代统治者拥有足够精明的能力。

卢卡(Lucca)是一个位于意大利西北的 Catholicism 天主教共和国,与  热那亚 米兰 费拉拉 佛罗伦萨接壤。在1444年,该国开局作为一省小国有潜在可能成为神圣罗马帝国自由市

决议

因为卢卡的主流文化 Culture icon.png 是托斯卡纳,所以它可以成立  托斯卡纳

ID

Execute decision.png建立托斯卡纳


自托斯卡纳边境侯领时代以来,从来没有一个势力像我们一样统治如此广大的托斯卡纳之地域。让我们使用新的头衔以更好地衬托我们在意大利诸邦中的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tuscany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 主流文化是托斯卡纳
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份阿雷佐
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份比萨
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份锡耶纳
    • 拥有核心省份卢卡

效果
  • 国家成为  托斯卡纳
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是托斯卡纳
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 大陆是欧洲
    •  托斯卡纳获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活 理念 托斯卡纳理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tuscany_flag
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「皇帝谴责了托斯卡纳的僭越」 于50天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立托斯卡纳需要拥有所有深色省份和至少一个浅色省份;成立后获得欧洲所有文化为托斯卡纳的省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。



策略

立足意大利

快速破局需要刷开局, 卡斯蒂利亚宿敌 阿拉贡 教宗国宿敌 佛罗伦萨,并且它找不到其他强有力的盟友(比如 法兰西)。设其为宿敌并制造宣称,然后等绝罚,期间拉 奥地利 卡斯蒂利亚的关系。绝罚佛罗伦萨后以绝罚CB宣战,许地拉教宗大人进来。和谈时把阿雷佐给教宗大人,自己吃比萨和佛罗伦萨,这样教宗会掉信任但是不至于断盟。奥皇那边拉好关系应该不会勒令还地。下一步把陆海军招满,拉卡卡关系,造阿拉贡宣称,等AE消退,期间有机会打其他意大利小国可以顺手打一下。点出半价转移附庸的时代能力之后就可以拉卡卡打阿拉贡,附庸 那不勒斯。吞并之后,意大利就没人敢动你了,收入也会非常可观。

扩张至印度

探索扩张二连发一路殖民买地来到印度,建议在古吉拉特区域登陆。找 巴赫曼尼 毗奢耶那伽罗中较强的一方结盟,然后一路打过去即可。你的经济状况良好,有两个思潮的科技领先,打不过印度土著就太丢人了。

成就

Lucky Lucca.jpg
Lucky Lucca
用卢卡开局,拥有勒克瑙!
Italian Ambition.jpg
Italian Ambition
意大利的野心
成立意大利。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯 医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚