巽他

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Sunda.png
巽他
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 巽他(马来亚)
首都 Capital.png 帕库安Pakuan [2687]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 中华科技组 中华科技组
巽他的理念
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Traditions.png 传统
+1 异端容忍
+20% 人力恢复速度
Idea bonus.png 野心
+20% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

Tolerance own.png 寺庙圣地

+1 国教容忍

National unrest.png 巽他和加鲁联盟

-1 全局叛乱度

Fort defense.png 护城河

+20% 堡垒防御

Construction cost.png 复杂的木质建筑学

-10% 建筑花费

Morale hit when losing a ship.png 泛亚贸易

-20% 船只击沉造成的士气伤害

National tax modifier.png 丰收节

+10% 税收修正

Goods produced modifier.png 一年两熟

+10% 商品产出修正
巽他
Shield fancy overlay.png
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊,和文莱在婆罗洲(加里曼丹),同满者伯夷在爪哇均进行着竞争。
在印度支那的北部和中部,大越阿瑜陀耶澜沧正与古老的王国占婆高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在 1444 年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的的一个帝国。

巽他(英文:Sunda)位于 爪哇岛西部。它的唯一邻国是  满者伯夷

决议

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。

任务

主条目:巽他任务

巽他有一组独有任务,主要内容包括统一爪哇、内部建设和与其他宗教的互动。

事件

主条目:巽他事件
参见:巽他任务

巽他有三个独有事件,均仅在其完成某项任务时发生。

策略

邻接一个怀有敌意的、更加强大的  满者伯夷,巽他确实是一个相当难玩的国家。为了生存,玩家必须收窄两国之间的 发展度 差距——通过征服苏拉威西岛上的 Animist.png 泛灵论动物教 国家(别看了,说的就是你们  望加锡 鲁乌 布顿!),可能甚至还有  古泰。然而很可能的,一旦派出的军队正在围攻  望加锡,满者伯夷就会宣战。因此,重要的是玩家从第一天开始就得建造一支强大的海军,以便能够运输整个陆军往返。万一在苏拉威西战争中被 宣战,玩家必须保持冷静,拿 贷款(如果有必要)并且雇用 雇佣兵 在巽他本土焦土战。这会给予满者伯夷的军队大量 损耗,然后等一会儿让他们耗干他们的 人力 就会有很大帮助。经常检查 统计报表,看看满者伯夷的剩余力量。

玩家应该吞并和传教望加锡,然后继续对  鲁乌 伪造宣称。然而满者伯夷战争会很激烈,所以玩家应该在爪哇岛组织一场海上登陆并且夷平满者伯夷本土,迫使他们招募雇佣兵。做到这一点,战争实际上已经赢了,因为巽他的军队仍然不太疲劳,而满者伯夷的已经疲惫不堪消耗殆尽。夺取尽可能多的能造核的土地,然后和谈。

至此,巽他已经脱离了其存在的最困难的部分。攻击库泰将对增进发展度非常有用,而且恰当地选择主神能让巽他把婆罗洲传成 印度教。反复地席卷满者伯夷无疑将使巽他成为该区域最大的国家。


成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
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北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚