欢迎访问欧陆风云4百科!注册一个账号,一起参与编写吧!这里是当前的工程

2019年10月服务器费用已由站长支付,若您想帮助我们可以点这里!欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:602439518

本页面适用于最新的版本(1.29)。

波兰

来自欧陆风云4百科
跳转至: 导航搜索
Poland.png
波兰
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 波兰(西斯拉夫)
首都 Capital.png 克拉科夫(262)
政体 Government monarchy.png 选举君主制
国教 Catholicism 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
波兰 / 波兰立陶宛联邦的理念
Traditions.png 传统
−10% 骑兵花费
+1 可接受的文化
Idea bonus.png 野心
+3 异端容忍
Idea bonus.png 理念

Production efficiency.png 推广大庄园系统

+10% 生产效率

Stability cost modifier.png 内赫尔诺维

−10% 稳定度花费

National manpower modifier.png 波兰非正规军

+25% 全国人力修正
+10% 步兵作战能力

Cavalry combat ability.png 翼骑兵

+33% 骑兵作战能力
+10% 骑步比例

Regiment cost.png 波兰半正规军

−10% 陆军招募花费

Discipline.png 建立外籍军团

+5% 训练度

Morale of armies.png 专注野战防御

+15% 陆军士气
关于同名区域,请见波兰(区域)

波兰王国与立陶宛大公国

波兰
Shield fancy overlay.png
当瓦迪斯瓦夫三世在瓦尔纳战役战死时,波兰匈牙利失去了他们共同的国王。由于没有了领袖,这时只能由王国的贵族们来指定新继承人。最自然的继承者卡齐米日·雅盖隆,4年前继任了立陶宛大公。然而,让他加冕需要达成一系列让卡齐米日与立陶宛和波兰贵族们都接受的共识。
自1392年以来,两个国家以一系列条约结合在一起,以便立陶宛大公国与波兰王国结成统一战线对抗共同的敌人——条顿利沃尼亚的骑士,金帐汗国克里米亚的鞑靼人,以及以西北方的莫斯科为首的罗斯各公国。两国尽管有许多敌人,这样的协作使之仍能蓬勃发展。但合并两个如此悬殊的国家的贵族并非易事。在波兰与立陶宛贵族中,都有一些寡头,控制着相当大的土地并掌握着相当的政治影响力。这些家族在某种意义上是国家的经济与政治支柱,但他们也掌握着相当大的权力,以至于国王在否决他们之前也要三思。
尽管他们所控制的大部分土地都人烟稀少,毫无疑问,如果波兰与立陶宛合并,将成为欧洲最强大的国家之一。然而他们的敌人却相当可怕。在遥远的南方,奥斯曼帝国似乎已经站在匈牙利的大门前,准备向多瑙河上游扩张。在北方,高度军事化的条顿骑士团认为这两个国家是他的主要敌人。立陶宛内战后与骑士团达成一项艰难的协议,各方承认存在的边界以及波兰-立陶宛国王。也许最危险的敌人,莫过于在东北的莫斯科大公国。莫斯科人快速的缔造了一个强大又富有扩张性的国家,挑战着立陶宛对居住在大公国的大部分地区的鲁塞尼亚人和俄罗斯人的宗主地位……

波兰(英文:Poland,波兰文:Polska)是欧洲东部的大国,将来则有可能成为欧洲霸主乃至世界豪强。但这条路并非是什么坦途,波兰前行的每一步都有重重艰难险阻。

在1444年的最后一个月,波兰没有国王。波兰和  立陶宛自1385年起就由雅盖隆王朝联合统治。但随着1444年11月10日波兰国王瓦迪斯瓦夫三世战死于奥斯曼阵前,波兰立陶宛联盟的命运就悬而难决。不幸中的万幸是国王的弟弟卡齐米日四世仍然在任立陶宛大公,只要能说服波兰的贵族们接受其统治,波兰和立陶宛两国就又可以重塑强大的联盟了。

波兰坐落于欧洲北部的大平原上。这里地势大多平坦,很利于骑兵的发挥。同时此处又缺乏可用于布防的天然国境,所以波兰将不可避免地受到周围敌人的侵袭。当中尤以波兰和立陶宛的世仇  条顿骑士团威胁最大。纵然近年来在战败后已经收敛了不少,但条顿仍然牢牢把控着波罗的海海口,并掌握着雄厚的贸易收入。在波罗的海对岸,斯堪的纳维亚三国为了主导权而征战不休,最后的北欧之王将会威胁到波罗的海的贸易。而南方的  匈牙利则时刻准备着在我们和条顿交战时趁虚而入,和我们抢夺克拉科夫的贸易权。 奥斯曼在更远的南方,但其壮志却远不止于彼。如果奥斯曼部族站到了鲁塞尼亚和波多利亚的边境上,我们还能够坐视不理吗?欧亚交汇处的游牧依然继续着他们的劫掠,而一夜雄起的  莫斯科在成立  俄罗斯之后,也会将视线转向波兰的东部。波兰的西方则是  波美拉尼亚 勃兰登堡等日耳曼小国,虽然日耳曼的国家分崩离析,帝国权威不振,但他们仍是波兰前进路上的顽固绊脚石。而且不要忘了强大的皇帝仍可以化神罗为一体,攫取整个欧陆的威权。

成立  波兰立陶宛联邦会给国家带来一段稳定和安宁,但要维持这样一个文化多元信仰分裂的国家本身就是一个巨大挑战。尤其是当新教在西欧出现,当奥斯曼兵临南疆,当东正教国家在东方迅速崛起,波兰就处在风暴的正中心,他可能会将一切尽收囊中,也可能会输到一无所有。

任务

主条目:波兰任务

波兰的任务聚焦于整合它的附属国,发展国家,维持与  立陶宛的友好关系,以及压制和征服其邻近的宿敌: 条顿骑士团 奥斯曼 俄罗斯。也有任务建立与  匈牙利 波希米亚的联合统治。

事件

主条目:波兰事件

波兰的事件多数集中于描绘其王室和色姆的长期权力斗争,以及吞并  马佐维亚公国和  立陶宛大公国并成立  波兰立陶宛联邦的漫长过程,并因此引发其内部政治结构的变革和国家稳定的波动。对外也有很多事件描绘了波兰和  奥斯曼及独立的  瑞典间的紧张对峙。随着神罗被 新教 新教改革所浸染,还有几个事件会将波兰导向欧洲纷争的中心。

随着 1.27 Poland 更新带来的两个新的事件链,能允许波兰得到新的附庸国。 摩尔达维亚有事件能导致它成为一个波兰的卫戍国;而  条顿骑士团有事件导致普鲁士联邦the Prussian Confederation 但泽)叛乱,成为一个波兰的附庸国,如果波兰支持它们在它们的战争中对抗骑士团。

ID

Msg event.png乌苏拉·马耶林

王后在发现了乌苏拉的美貌之后将她选做了国王的情人,这位年仅22岁的年轻女子便以一个管家的身份来到了宫廷。这位严苛而虔诚的女子极大地影响了国王和王后,但也因为对国事的干涉而受到厌恶。出于她强大的影响了,许多受她偏爱的人都得以被任命为高官,而这一的行为也使得她收到了许多人的憎恶,并被冠以“穿着裙子的总管”,“基督教的偏执”,“国王的情妇”和“淫荡的宠儿”等恶名。虽然乌苏拉受到过许多人的求婚,她仍然终身未嫁。与她经常通信的教宗授予她了一尊金玫瑰,以表彰她贞洁的生活。国王如锦渐渐衰老,百病缠身,而乌苏拉·马耶林也在利用这一点。她在官方的文件上签字,接待外国的使臣——除了一个名号以外,她才是真正的统治者。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1570或更晚
  • 不是:
    • 年份是1635或更晚
  • 是男性
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 统治者年龄至少50岁
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_urszulameyerin_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_urszulameyerin_flag

Event button 547.png
慢慢剥夺她的权利,让她做我们的顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得名为Urszula Meyerin的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
那么就让她成为我们的统治者吧
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Urszula
    • 属Meyerin王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 虔敬 虔敬


ID

Msg event.png艾尔兹贝塔·海伦娜·谢尼奥斯卡

王后的侍女,富有而受良好教育的艾尔兹贝塔·海伦娜·谢尼奥斯卡终于保住了她那被称为“波兰的所罗门”的父亲的遗产,并让他的丈夫,波兰的盖特曼亚当·尼古拉斯·谢尼奥斯卡意识到这笔遗产与他无关。她的智慧,理性和精明使得她常常被任命去执行外交任务和其他一些她丈夫无法解决的问题。许多人称她为“一位伟大的统治者和共和国的第一夫人”。她与整个欧洲的统治者们都有联系,同时也被卷入了许多政治漩涡之中,包括决定谁应登上[Root.GetAdjective]王位的问题。在匈牙利由特兰西瓦尼亚王子弗朗西斯·拉科奇二世所领导的反哈布斯堡叛乱也赢得了她的支持,而这位王子更是赢得了她的爱。在她尝试与俄国沙皇和瑞典国王间谈判时,她遭到了瑞典军队的绑架,并在与瑞典国王见面之后被释放。她的丈夫与沙皇谈判时提出让自己成为波兰王位候选人的条件,而艾尔兹贝塔对此表示强烈的不满,并以离婚相胁。亚当·尼古拉斯·谢尼奥斯卡最后也没能登上王位。她作为一个政治家不择手段的行为让瑞典国王卡尔十二世称她为“最受诅咒的女人”。她与各个不同势力都有许多秘密联系并在幕后引导了许多阴谋,其中不少都是为了让波兰摆脱外国势力的影响。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1669或更晚
  • 不是:
    • 年份是1729或更晚
  • 是男性
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_elzbietahelenasieniawska_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_elzbietahelenasieniawska_flag

Event button 547.png
智慧,富有而精明-这是我们的君王身边所需要的女人!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Elzbieta Helena Sieniawska的3级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
这是我们应得的统治者!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Elzbieta Helena
    • 属Sieniawska王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 清正廉洁 清正廉洁


ID

Msg event.png玛丽·露易丝·冈萨加

在嫁给波兰国王瓦迪斯瓦夫四世前,玛丽·露易丝·冈萨加在巴黎经营着一家文学沙龙,并在修道院里待了许多年。在婚礼前,她将名字改为路易·玛利亚,因为在$COUNTRY$玛利亚这个名字是为圣母保留而不能用的。在不到两年后,瓦迪斯瓦夫四世去世,她便改嫁约翰·卡齐米日。[Root.GetAdjective]的贵族们都把她看做一个古怪而不体面的女人,因为她有许多野心勃勃的经济和政治方案,而且经常干涉[Root.GetAdjective]的内政。作为一个积极而充满活力的女子,她痛恨无趣的生活,并总是能找多许多不同的爱好来自娱自乐,例如创建了报纸《波兰水星报》,为圣母访亲女修会建立了一座修道院,并开办了$COUNTRY$第一家文学沙龙。在她的赞助下,提托·李维欧·布拉提尼得以迅速发迹,现在他正价制作一个飞行器模型。也许这个意大利博学者会成为第一个翱翔在天空的发明家?
当瑞典人袭击时,她领导着[Root.GetAdjective]军队抵抗着敌人。她是一个值得敬畏的女人,有着相当的影响力和政治力量。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1611或更晚
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 有政府改革:steppe_horde
  • 不是:
    • 年份是1667或更晚
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性至少为 50%
      • 是男性
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
        • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_marielouisegonzaga_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_marielouisegonzaga_flag

Event button 547.png
她的建议对我们来说非常重要
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Marie Louise Gonzaga的2级女性政治家(优惠50%)
Event button 547.png
我们希望她也能成为一个同样值得敬畏的统治者
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Marie Louise
    • 属Gonzaga王朝
    • 固定Administrative power.png 4 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 3 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 勤政 勤政


ID

Msg event.png弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃

伟大的戏剧家和作家弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃为她的宫廷剧院写了16部喜剧,内容涵盖了中世纪,古代传说,阿拉伯和波斯的谐谑曲以及民俗传说。我们称她为 [Root.GetAdjective]的第一位剧作家,而她的成就也得归功于她所在的雅努什·安东尼·维什尼维斯基的贵族家庭以及她所受到的良好教育。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1705或更晚
  • 不是:
    • 年份是1753或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_franciszkaurszularadziwillowa_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_franciszkaurszularadziwillowa_flag

Event button 547.png
一个真正的艺术家,一个我们需要的顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Franciszka Urszula Radziwillowa的2级女性艺术家(优惠50%)
Event button 547.png
我们会鼓励更多人像她一样为自己的文化做出贡献
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

决议

一旦波兰或立陶宛二者之一领导了两国的联合统治(八成是波兰通过事件),并完全吞并了马佐维亚,该国家就可以组建波兰立陶宛联邦

ID

Execute decision.png定都华沙

随着马佐维亚公国的并入,华沙已经成为了色姆的所在地.或许将皇室政府也迁至此地是个明智的选择,这样我们就可以与贵族更好地协作了.
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 拥有省份华沙
  • 不是:
    • 首都是华沙
  • 不是:
    • 国家 flag relocated_capital_warsawa 已设置
接受
  • 拥有华沙的核心
  • 处于战争中

效果
  • 设置国家 flag relocated_capital_warsawa
  • 省份华沙:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 省份华沙:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png建立波兰立陶宛联邦

替代波兰和立陶宛之间的共主联邦以组成真正的联盟国家,过去的两个国家将紧密的结合在统一的联邦权力之下,这样才能有效的应对我们共同的敌人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  •  波兰
  •  立陶宛:
    • 存在
    • 由AI控制
    • 从未被玩家控制过
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
      •  立陶宛:
        • 不是:
          • 拥有至少58个非殖民地省份
接受
  •  立陶宛:
    • 从未被玩家控制过
  •  立陶宛:
    • 不是:
      • 拥有至少58个非殖民地省份
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份但泽
  • 拥有核心省份玛丽安堡
  • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
  •  马佐维亚:
    • Does not exist

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 继承 立陶宛
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 最大已接受文化 立陶宛 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得立陶宛作为可接受的文化
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是波兰
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png重建波兰立陶宛联邦

波兰及立陶宛有着紧密联合的共同历史,通过维尔纽斯与拉多姆的联盟,我们各自国家的精英们于1413年合为一体。虽然命运使我们分离,但我们的利益仍然高度一致,现在我们控制了波兰及立陶宛的核心地区,是时候让我们的老朋友们成为这个联合国家的股东了。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  •  立陶宛:
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中被统治的一方
  •  波兰:
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中被统治的一方
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯
  • 拥有核心省份明斯克
  • 拥有核心省份基辅
  • 拥有核心省份图罗夫
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份但泽
  • 拥有核心省份玛丽安堡
  •  马佐维亚:
    • Does not exist

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
      • 不是:
        • 最大已接受文化 波兰 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得波兰作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是立陶宛
      • 不是:
        • 最大已接受文化 立陶宛 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得立陶宛作为可接受的文化
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者相同的文化
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1

重建国家

如果 波兰已被毁灭,且 波兰立陶宛联邦并不存在,那么 但泽或其他任何以波兰或西里西亚作为主流文化的国家都可以重建波兰。

ID

Execute decision.png成立波兰

皮雅斯特王朝曾经费尽全力才统一起来的国家现在四分五裂且王位空悬。我们必须努力把波兰人团结起来组成波兰人自己的新国家来重现曾经那个王国的辉煌。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_poland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波兰
    • 主流文化是西里西亚
    •  但泽
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份波兹南
  • 拥有核心省份卡利什
  • 拥有核心省份谢拉兹
  • 拥有核心省份桑多梅日
  • 拥有核心省份文奇察

效果
  • 国家成为  波兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 波兰:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  波兰该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
    • 转变主流文化至波兰
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_poland_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

1.28神罗-殖民和1.23三十年战争这两段攻略已经被官方百科删掉了,在有更好的文本之前,大家暂且参考一下。

波兰解决神罗的方法

波兰向西的扩张会受到神罗皇帝和他小弟的干预,向皇帝战争经常得不偿失,如果想开局直接扩张並不走神罗皇帝路线,可以考虑先解散神罗。只需要开局把神罗里的选帝侯全部结盟,  莫斯科通常和  奥地利同盟,宣战他,然后再围攻维也纳,就可以解散神罗。但要注意 奥斯曼和法国的动向,特别是奥斯曼。 另外结盟以后记得断盟以保留外交点数,首发理念最好以影响等提高外交威望的理念为主,附属神罗的成员国,加快扩张速度。一般来说开局三年之内就能解散神罗。

1450年以前波兰入神罗

为什么要这么做?因为只要一点小小的牺牲,这是可能的。神罗皇帝能保障波兰远离俄罗斯的侵略,所以波兰的安全可以保证。同时,波兰还能在初期获得+1外交声望的加成。如果真的要这么做,聚焦在奥地利上吧。你可能需要一点运(s)气(l)来暂时制止联统立陶宛事件的发生并迅速提升与奥地利的关系。

  1. 开局——结盟奥地利,破坏克拉科夫的堡垒,其余除了调整商人外不要做任何事情。开始时你想加入神罗需要与奥地利有209点关系(200为最大值),不过暂时忽略它。
  2. 攒钱——把陆军维护费调到最低并废弃所有堡垒
  3. 接受奥地利的王室联姻(可以省下一个月的时间和一个外交官)
  4. 1444.12.12——和奥地利开始改善关系
  5. 1445.01.13——给予奥地利最大的战争援助(大概6.04每月),大概3年后奥地利就能+15关系(大约5.31每年)
  6. 1445.02.14——送奥地利礼物以增加25关系(大概250,可以选择贷款),降低克拉科夫1点发展度
  7. 请一个lvl2的顾问(最好是提高声望的哲学家)以获得足够点数迁都
  8. 1445.03.15——给予奥地利军通(+10外交关系)
  9. 轻蔑的侮辱奥地利的敌人(甚至可以是立陶宛,因为你总会联通他),此时与奥地利应当有171的关系了
  10. 1446.03——在大波兰地区选择“鼓励发展”并用外交和军事点在波兹南种两点发展度
  11. 等待波兰有200行政点数并与奥地利关系达到200(如果出现联统立陶宛的事件,sl)
  12. 1446.06——上文目标达成:收回阶层在波兹南的封地,迁都波兹南,并将克拉科夫还给克拉科夫大公国。
  13. 1446.07.01——加入神罗

现在就可以等待联统立陶宛了;如果运气好,你还能收掉摩尔达维亚。现在,你是神罗最强国,可以准备抢皇位了。

奥斯曼和莫斯科

 奥斯曼是游戏开始时最强大的国家,所以明智的行动是与它联盟并且等待,甚至加入他们对抗  莫斯科的战争及稍晚时候对抗  奥地利的战争。所以原谅并且忘记瓦尔纳然后结盟奥斯曼。在许多关键性的胜利之后电脑会拥有许多人情。快速而又简单地摧毁莫斯科的最佳方法是结盟奥斯曼。因为相互之间的不快,波兰会不得不打破与奥地利的同盟。如果  克里米亚发生了寻求苏丹(奥斯曼的)保护的事件,那么莫斯科的终结就到来了。在奥斯曼合并克里米亚之后他们开始像波兰一样憎恶莫斯科,而且会很高兴地加入对抗他们的战争。征服俄罗斯地区的好策略是切断莫斯科与海洋的联系——所以简单地拿走所有你能得到的沿海省份。然后,当没有沿海省份剩余或莫斯科不再拥有任何重要的沿海省份的时候,波兰可以向东扩张。将莫斯科摒除在乌拉尔和更远的殖民扩张区域之外——首先征服东面最远的省份,这样波兰可以在随后殖民东方而不是让莫斯科殖民(第一个理念组应可以选取探索理念,然后是扩张理念)。在波兰征服俄罗斯的大部分土地之后它会变得非常强大。如果玩家觉得他可以自己行动且不再需要奥斯曼的帮助,那么在宗教联盟战争之后取消掉与他们的联盟并且击败他们(如果波兰还未打破同盟,拒绝一个战争号召并且看着他们流血。在奥斯曼输掉一场战争(不太可能)或者处于对抗其他国家的战争中的时候攻击他们。这应该不会那么困难。)

波兰殖民

加勒比,波兰人的殖民帝国可能在此开始,但是建议能有这些条件:波兰在神罗内或者作为神罗皇帝,结盟  奥斯曼,摧毁  莫斯科,海上通道,以及运气。殖民加勒比最糟糕的部分是它远离波兰。玩家不得不增加殖民距离——就是说有多远的省份能被殖民。它必须被最大化。

  • 通过征服在欧洲西部的沿海省份,使得加勒比到波兰更近些
  • 最近的港口是格但斯克、切什青或者汉堡是有区别的,如果波兰能设法得到它们(吞并  摩尔达维亚也有帮助——格但斯克如果到加勒比更远于比萨拉比亚到那里)
  • 设置土著政策到“土著弹压政策”
  • 完成 探索理念组 探索理念组和 扩张理念组 扩张理念组
  • 选择一名外交顾问—— 航海家 航海家,以增加殖民距离
  • 选择政策以增加殖民距离

西伯利亚波兰当然能殖民乌拉尔、西伯利亚和更远的地方,但是玩家必须摆脱莫斯科或者切断它们和未殖民的土地。


三十年战争

 波兰在游戏初期有一个独特的机会来解决整个波罗的海南部海岸线的控制问题,只要它快速而迅速地扩张。这里有三个目标要消除,它们都可以在一场战争中消灭。随后战斗他们将成为一个更难的问题,因为他们可能变得更强大,并获得新的盟友。 里加特别难以吞并,成本高,许多较小的一地小国与他们共享同一个贸易联盟。  利沃尼亚骑士团如果不及早得到保护可能会成为  俄罗斯 丹麦入侵的受害者并被瓜分,这将使波兰在未来试图控制这片土地时变得复杂。 条顿骑士团可能会结盟诸如  匈牙利等强劲的盟友,无论是  吕贝克领导的汉萨同盟还是丹麦联盟。因此,尽早处理这三个问题是最佳的,也是最值得推荐的。(注:1.27版本以后,可以等待但泽独立事件以避免条顿骑士团的盟友和吞并领土所带来的过扩)

游戏开局时候,波兰必须集中精力改善与附近国家的关系,这些国家会关注该地区的快速扩张,并组成一个联盟,以取消对波兰的征服。改善与  波美拉尼亚 勃兰登堡 萨克森 梅克伦堡的关系将阻止他们加入未来的联盟。与  奥地利联盟确保神圣罗马帝国皇帝不会获得太高的侵略扩张分数。如果丹麦、 波希米亚或匈牙利的任何一方在开始时都不是波兰的竞争对手,那么与它们的关系也应该有所改善。如果还有时间的话,与  教宗国的关系也可以被刷掉,以防止被逐出教会的风险。

一旦波兰与  立陶宛建立联盟,就应该准备对条顿骑士团的领土要求,将军队建立到极限(在战争结束前,人们会在这里考虑混合少数雇佣兵团)以后立刻攻击它。条顿骑士团在那个时候与利沃尼亚骑士团结盟,而利沃尼亚的土地应该被波兰标记。

波兰应该通过以下方式建立自己的附庸:建立一个1-2k的步兵堆叠,并使  摩尔达维亚 马佐维亚都使用他们的部队进军。同样立陶宛军队做也会同样的事情。随着他们自己的两个开始堆叠士兵,波兰应该专注于立即围攻条顿和利沃尼亚城堡,而附庸军队往往可以省不少事。使用盟军进行激烈的战斗增加了波兰的优势,不必花费自己军事点数来招募自己的将军,从而加快军事技术的进步。

在战争结束时,利沃尼亚骑士团应成为波兰的附庸(如果他们确实是共同交战方,则为99%的分数)。里加应该被吞并,要么仍然是波兰的一部分,要么给与利沃尼亚骑士团。应该从神罗边界切断条顿,因此神罗国家不会侵犯他们并剥夺  但泽,同样丹麦不会这样做。这意味着Tuchola和但泽都必须在第一次战争中被吞并。另外一个或两个省可以由马佐维亚或立陶宛(例如Kulm或Memel)获取-但在第一次战争中羞辱条顿骑士团可能会更好,开始积累辉煌点而不是冒太大积极扩张的风险。

战争结束后,必须进行长期的恢复和巩固期。到那时波兰可能几乎破产并耗尽人力。利沃尼亚骑士团是不忠诚的,那里的关系必须改善,否则他们会开始寻找支持他们独立的人。必须整合马佐维亚,以便将首都转移到它所属的华沙。在处理马佐维亚之后不久,也可以剥夺摩尔达维亚的卫戍领地位并吞并之。在这个阶段,可以利用外交手段使  狄奥多罗成为附庸,首先做好控制  克里米亚的准备以及日后挑战  奥斯曼的能力。

不惜一切代价,波兰应该在国内防止起义军暴动,即使这意味着给予神职人员更多的土地来控制他们应得的土地并增加许多省份的自治权-以及观察潜在叛乱的主体。防止立陶宛被篡权叛军蹂躏至关重要,篡权者将取消与波兰的联盟。如果东正教或分裂主义叛乱分子对立陶宛的资源进行消耗,即使它们不是非常有效并且不可能成功,这也不是最佳选择。

只有在处理了国内问题之后,波兰才能再次攻击条顿骑士团,这一次将他们附庸。在这第二次,一定要在1470年前完成,波兰应该通过战争吞并条顿骑士团、马佐维亚和摩尔达维亚外交吞并,最后再吞利沃尼亚骑士团(太大,太穷,太多不同的不接受的文化,所以吞并成本很高),外交使狄奥多罗臣服与你(在他们被克里米亚和奥斯曼保证独立之前拿下他们,必要时夺取  热那亚和克里米亚的土地给狄奥多罗。这使波兰在未来扩张,从波希米亚手中重新征服  西里西亚和推动东方,以防止  莫斯科形成强大的俄罗斯。不建议在游戏开始时的第一个世纪对奥斯曼进行战争,波兰很少有土地可以从他们那里获得。如果你征服了莫斯科的土地,可以塞给立陶宛在1520年代两个皇冠合并的时候,便于直接闪电继承。

波希米亚

波兰开局还有一个好主意是与  波希米亚联统。这是一项艰巨的任务,如果玩家不想这样做可以跳过,这样做会让你更强壮,也意味着你可以控制神罗中的选帝侯。要做到这一点,最好是  奥地利与波希米亚互为宿敌。这允许你稍后向波希米亚宣战的时候奥地利不会加入战争来保卫其宿敌。如果你没有刷到奥地利与波希米亚互为宿敌,你将不得不重新开始游戏继续刷。当你得到这种情况的开局时,你需要先与波希米亚联姻,以便能够和他们同一王朝。然后你需要得到“瓦迪斯瓦夫三世的继承者”事件,以获得一个可以联姻到波希米亚的王朝。如果波希米亚在所有这一切之前已经有了一个王朝,你将需要重新开始游戏。然而,如果波希米亚仍然是权力真空状态,那么你只需要等待并希望波希米亚在他们的王座上得到一个Jagellion家族的继承者。在等待这一点时,你需要获得足够声望。你开始游戏的声望低于波希米亚,所以你需要一个能够提供声望的事件或一个哲学顾问每年给你+1声望。当你拥有比他们更多的声望并拥有你的王朝时,你可以夺取他们的王位,并且在一个月内你可以向他们宣战。在赢得战争之后,你将可以联统波希米亚,而同时联统波希米亚和  立陶宛可以让你更方便的去征服周围各国各地。

成就

Poland can into space.jpg
Poland can into space
波兰可以进入太空
作为波兰,所有科技都达到32级。
Winged Hussars.jpg
Winged Hussars
翼骑兵
有翼骑兵作为你的常备军,并且有超过+50%骑兵战斗力加成。
One King to Rule!.jpg
One King to Rule!
用波兰开局,成为专制君主制,废除色姆国会。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切