波兰

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Poland.png
波兰
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 波兰(西斯拉夫)
首都 Capital.png 克拉科夫(262)
政体 Gov elective monarchy.png 选举君主制
国教 Catholicism 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
波兰 / 波兰立陶宛联邦的理念
Traditions.png 传统
−10% 骑兵花费
+1 可接受的文化
Idea bonus.png 野心
+3 异端容忍度
Idea bonus.png 理念

Production efficiency.png 推广大庄园系统

+10% 生产效率

Stability cost modifier.png 内赫尔诺维

−10% 稳定度花费
−0.02 月度厌战度

National manpower modifier.png 波兰非正规军

+25% 全国人力修正
+10% 步兵作战能力

Cavalry combat ability.png 翼骑兵

+33% 骑兵作战能力
+10% 骑步比例

Regiment cost.png 波兰半正规军

−10% 陆军招募花费

Discipline.png 建立外籍军团

+5% 训练度

Morale of armies.png 专注野战防御

+15% 陆军士气
关于同名区域,请见波兰(区域)

波兰王国与立陶宛大公国

波兰
Shield fancy overlay.png
当瓦迪斯瓦夫三世在瓦尔纳战役战死时,波兰匈牙利失去了他们共同的国王。由于没有了领袖,这时只能由王国的贵族们来指定新继承人。最自然的继承者卡齐米日·雅盖隆,4年前继任了立陶宛大公。然而,让他加冕需要达成一系列让卡齐米日与立陶宛和波兰贵族们都接受的共识。
自1392年以来,两个国家以一系列条约结合在一起,以便立陶宛大公国与波兰王国结成统一战线对抗共同的敌人——条顿利沃尼亚的骑士,金帐汗国克里米亚的鞑靼人,以及以西北方的莫斯科为首的罗斯各公国。两国尽管有许多敌人,这样的协作使之仍能蓬勃发展。但合并两个如此悬殊的国家的贵族并非易事。在波兰与立陶宛贵族中,都有一些寡头,控制着相当大的土地并掌握着相当的政治影响力。这些家族在某种意义上是国家的经济与政治支柱,但他们也掌握着相当大的权力,以至于国王在否决他们之前也要三思。
尽管他们所控制的大部分土地都人烟稀少,毫无疑问,如果波兰与立陶宛合并,将成为欧洲最强大的国家之一。然而他们的敌人却相当可怕。在遥远的南方,奥斯曼帝国似乎已经站在匈牙利的大门前,准备向多瑙河上游扩张。在北方,高度军事化的条顿骑士团认为这两个国家是他的主要敌人。立陶宛内战后与骑士团达成一项艰难的协议,各方承认存在的边界以及波兰-立陶宛国王。也许最危险的敌人,莫过于在东北的莫斯科大公国。莫斯科人快速的缔造了一个强大又富有扩张性的国家,挑战着立陶宛对居住在大公国的大部分地区的鲁塞尼亚人和俄罗斯人的宗主地位……

波兰(英文:Poland,波兰文:Polska)是欧洲东部的大国,将来则有可能成为欧洲霸主乃至世界豪强。但这条路并非是什么坦途,波兰前行的每一步都有重重艰难险阻。

在游戏开局时的1444年11月11日,波兰正处于空位期,波兰和匈牙利的共主、年轻的瓦迪斯瓦夫三世前一天刚刚在瓦尔纳战死于阵前;波兰的命运正悬而未决。波兰和  立陶宛自1385年起就由雅盖隆王朝联合统治;尽管国王英年早逝,不幸中的万幸是他的弟弟卡齐米日四世在任立陶宛大公,只要能说服波兰的贵族们接受其统治,波兰和立陶宛两国就又可以重塑强大的联盟了。

波兰位于欧洲北部的大平原上。这里土地肥沃、地势平坦,培养出了良好的东欧骑兵传统。波兰当然是东欧的一大强国,但它面临的困境和威胁不在少数,当中尤以波兰和立陶宛的世仇  条顿骑士团威胁最大;近年来尽管骑士团的势力已经大为削弱,但它们仍然牢牢把控着波罗的海海口,并掌握着雄厚的贸易收入。在波罗的海对岸,斯堪的纳维亚三国正处在同一位国王的统治下,但它们之间的裂痕依然存在,如果  瑞典不再愿意屈从于  丹麦的辖制,那么它们之间的战争恐怕是难以避免的。而南方的  匈牙利不久前还与波兰拥立着同一位国王,突然的变故让两国未来的关系也充满了不确定。 奥斯曼土耳其风头正劲,它们扩张的野心也许早晚将要蔓延至鲁塞尼亚和波多利亚的边境。欧亚交汇处的游牧部族依然继续着他们的劫掠;东方的  莫斯科大公国已经成长为一股强大的势力,他们的雄心多半绝不止于统一罗斯。波兰的西方则是神圣罗马帝国的诸多邦国,尽管帝国作为一个整体的权威已经衰退,但它仍是欧洲重要的政治架构;与波兰直接接壤的几个邦国,其中几个虽然目前算不上什么强大的力量,但也不可小视。

整合波兰和立陶宛、成立  波兰立陶宛联邦可以给国家带来稳定和繁荣,但要维持这样一个文化多元、信仰分裂的国家本身就是一个巨大挑战。当宗教改革的狂飙开始浮现,奥斯曼的野心日益增长,统一的  俄罗斯国家羽翼渐丰,国内的贵族要求更多的特权,波兰将面临更多的挑战;处在风暴的正中心,可以将一切尽收囊中,也可能会输到一无所有。

任务

主条目:波兰任务

波兰的任务聚焦于整合它的附属国、发展国家、维持与  立陶宛的友好关系,以及压制和征服其邻近的宿敌: 条顿骑士团 奥斯曼 俄罗斯。也有任务引导它建立与  匈牙利 波希米亚的联合统治。

事件

主条目:波兰事件

波兰的有许多事件描绘了王权与贵族和色姆议会的长期权力斗争,以及整合  马佐维亚公国、  立陶宛大公国,最终成立  波兰立陶宛联邦的漫长过程,这一过程中伴随着内部政治结构的变革和国家稳定的波动。也有很多事件描绘了波兰和  奥斯曼及独立的  瑞典间的紧张对峙。随着 新教 新教改革的传播和浸染,还有几个事件会将波兰导向欧洲纷争的中心。

1.27版本 Poland 更新带来的两个新的事件链,给予波兰控制新的附庸国的机会。 摩尔达维亚的事件让它有机会成为波兰的卫戍国,但它也可能倒向  匈牙利或维系独立;而  条顿骑士团的事件链则描述了发生在骑士团国内部的普鲁士联邦(以  但泽代表)叛乱,如果波兰能够支持联盟的叛乱并帮助他们击败骑士团,那么以  但泽代表的普鲁士联盟在战后将成为波兰的附庸国。

主条目:为王权斗争

波兰与  波兰立陶宛联邦共享一个灾难——为王权斗争。色姆议会和什拉赫塔阶层将正式挑战波兰的王权;如果国王获得胜利,则波兰将彻底摆脱选举君主制、成为专制君主国;如果国王向贵族屈服,那么波兰将成为一个共和国。

波兰的选举君主制政体有一些特有的事件。


ID

Msg event.png乌苏拉·马耶林

王后在发现了乌苏拉的美貌之后将她选做了国王的情人,这位年仅22岁的年轻女子便以一个管家的身份来到了宫廷。这位严苛而虔诚的女子极大地影响了国王和王后,但也因为对国事的干涉而受到厌恶。出于她强大的影响了,许多受她偏爱的人都得以被任命为高官,而这一的行为也使得她收到了许多人的憎恶,并被冠以“穿着裙子的总管”,“基督教的偏执”,“国王的情妇”和“淫荡的宠儿”等恶名。虽然乌苏拉受到过许多人的求婚,她仍然终身未嫁。与她经常通信的教宗授予她了一尊金玫瑰,以表彰她贞洁的生活。国王如锦渐渐衰老,百病缠身,而乌苏拉·马耶林也在利用这一点。她在官方的文件上签字,接待外国的使臣——除了一个名号以外,她才是真正的统治者。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1570或更晚
  • 不是:
    • 年份是1635或更晚
  • 是男性
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 统治者年龄至少50岁
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_urszulameyerin_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_urszulameyerin_flag

Event button 547.png
慢慢剥夺她的权利,让她做我们的顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得名为Urszula Meyerin的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
那么就让她成为我们的统治者吧
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Urszula
    • 属Meyerin王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 虔敬 虔敬


ID

Msg event.png艾尔兹贝塔·海伦娜·谢尼奥斯卡

王后的侍女,富有而受良好教育的艾尔兹贝塔·海伦娜·谢尼奥斯卡终于保住了她那被称为“波兰的所罗门”的父亲的遗产,并让他的丈夫,波兰的盖特曼亚当·尼古拉斯·谢尼奥斯卡意识到这笔遗产与他无关。她的智慧,理性和精明使得她常常被任命去执行外交任务和其他一些她丈夫无法解决的问题。许多人称她为“一位伟大的统治者和共和国的第一夫人”。她与整个欧洲的统治者们都有联系,同时也被卷入了许多政治漩涡之中,包括决定谁应登上[Root.GetAdjective]王位的问题。在匈牙利由特兰西瓦尼亚王子弗朗西斯·拉科奇二世所领导的反哈布斯堡叛乱也赢得了她的支持,而这位王子更是赢得了她的爱。在她尝试与俄国沙皇和瑞典国王间谈判时,她遭到了瑞典军队的绑架,并在与瑞典国王见面之后被释放。她的丈夫与沙皇谈判时提出让自己成为波兰王位候选人的条件,而艾尔兹贝塔对此表示强烈的不满,并以离婚相胁。亚当·尼古拉斯·谢尼奥斯卡最后也没能登上王位。她作为一个政治家不择手段的行为让瑞典国王卡尔十二世称她为“最受诅咒的女人”。她与各个不同势力都有许多秘密联系并在幕后引导了许多阴谋,其中不少都是为了让波兰摆脱外国势力的影响。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1669或更晚
  • 不是:
    • 年份是1729或更晚
  • 是男性
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_elzbietahelenasieniawska_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_elzbietahelenasieniawska_flag

Event button 547.png
智慧,富有而精明-这是我们的君王身边所需要的女人!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Elzbieta Helena Sieniawska的3级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
这是我们应得的统治者!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Elzbieta Helena
    • 属Sieniawska王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 清正廉洁 清正廉洁


ID

Msg event.png玛丽·露易丝·冈萨加

在嫁给波兰国王瓦迪斯瓦夫四世前,玛丽·露易丝·冈萨加在巴黎经营着一家文学沙龙,并在修道院里待了许多年。在婚礼前,她将名字改为路易·玛利亚,因为在$COUNTRY$玛利亚这个名字是为圣母保留而不能用的。在不到两年后,瓦迪斯瓦夫四世去世,她便改嫁约翰·卡齐米日。[Root.GetAdjective]的贵族们都把她看做一个古怪而不体面的女人,因为她有许多野心勃勃的经济和政治方案,而且经常干涉[Root.GetAdjective]的内政。作为一个积极而充满活力的女子,她痛恨无趣的生活,并总是能找多许多不同的爱好来自娱自乐,例如创建了报纸《波兰水星报》,为圣母访亲女修会建立了一座修道院,并开办了$COUNTRY$第一家文学沙龙。在她的赞助下,提托·李维欧·布拉提尼得以迅速发迹,现在他正价制作一个飞行器模型。也许这个意大利博学者会成为第一个翱翔在天空的发明家?
当瑞典人袭击时,她领导着[Root.GetAdjective]军队抵抗着敌人。她是一个值得敬畏的女人,有着相当的影响力和政治力量。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1611或更晚
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 有政府改革:steppe_horde
  • 不是:
    • 年份是1667或更晚
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性至少为 50%
      • 是男性
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
        • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_marielouisegonzaga_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_marielouisegonzaga_flag

Event button 547.png
她的建议对我们来说非常重要
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Marie Louise Gonzaga的2级女性政治家(优惠50%)
Event button 547.png
我们希望她也能成为一个同样值得敬畏的统治者
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Marie Louise
    • 属Gonzaga王朝
    • 固定Administrative power.png 4 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 3 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 勤政 勤政


ID

Msg event.png弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃

伟大的戏剧家和作家弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃为她的宫廷剧院写了16部喜剧,内容涵盖了中世纪,古代传说,阿拉伯和波斯的谐谑曲以及民俗传说。我们称她为 [Root.GetAdjective]的第一位剧作家,而她的成就也得归功于她所在的雅努什·安东尼·维什尼维斯基的贵族家庭以及她所受到的良好教育。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1705或更晚
  • 不是:
    • 年份是1753或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_franciszkaurszularadziwillowa_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_franciszkaurszularadziwillowa_flag

Event button 547.png
一个真正的艺术家,一个我们需要的顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Franciszka Urszula Radziwillowa的2级女性艺术家(优惠50%)
Event button 547.png
我们会鼓励更多人像她一样为自己的文化做出贡献
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

决议

如果波兰与立陶宛处在联合统治下并且是其中的主导方,而且此时  马佐维亚已被吞并,那么它就可以成立  波兰立陶宛联邦;除了外交手段,也可以在直接控制立陶宛的情况下通过军事手段成立联邦。此外,吞并马佐维亚后,波兰可以将首都迁至华沙。

ID

Execute decision.png建立波兰立陶宛联邦

替代波兰和立陶宛之间的共主联邦以组成真正的联盟国家,过去的两个国家将紧密的结合在统一的联邦权力之下,这样才能有效的应对我们共同的敌人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  •  波兰
  •  立陶宛:
    • 存在
    • 由AI控制
    • 从未被玩家控制过
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
      •  立陶宛:
        • 不是:
          • 拥有至少58个非殖民地省份
接受
  •  立陶宛:
    • 从未被玩家控制过
  •  立陶宛:
    • 不是:
      • 拥有至少58个非殖民地省份
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份但泽
  • 拥有核心省份玛丽安堡
  • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
  •  马佐维亚:
    • Does not exist

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 继承 立陶宛
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 最大已接受文化 立陶宛 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得立陶宛作为可接受的文化
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是波兰
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png重建波兰立陶宛联邦

波兰及立陶宛有着紧密联合的共同历史,通过维尔纽斯与拉多姆的联盟,我们各自国家的精英们于1413年合为一体。虽然命运使我们分离,但我们的利益仍然高度一致,现在我们控制了波兰及立陶宛的核心地区,是时候让我们的老朋友们成为这个联合国家的股东了。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  •  立陶宛:
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中被统治的一方
  •  波兰:
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中被统治的一方
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯
  • 拥有核心省份明斯克
  • 拥有核心省份基辅
  • 拥有核心省份图罗夫
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份但泽
  • 拥有核心省份玛丽安堡
  •  马佐维亚:
    • Does not exist

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
      • 不是:
        • 最大已接受文化 波兰 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得波兰作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是立陶宛
      • 不是:
        • 最大已接受文化 立陶宛 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得立陶宛作为可接受的文化
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者相同的文化
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
军事成立波兰立陶宛联邦需要拥有所有深色省份;成立后获得浅色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png定都华沙

随着马佐维亚公国的并入,华沙已经成为了色姆的所在地.或许将皇室政府也迁至此地是个明智的选择,这样我们就可以与贵族更好地协作了.
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份华沙
  • 不是:
    • 首都是华沙
  • 不是:
    • 国家 flag relocated_capital_warsawa 已设置
接受
  • 拥有华沙的核心
  • 处于战争中

效果
  • 设置国家 flag relocated_capital_warsawa
  • 省份华沙:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 省份华沙:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力

AI决议因子:

  • 基础权重:1


重建国家

如果  波兰已不存在,且此时  波兰立陶宛联邦也不存在,那么或其他任何以波兰或西里西亚作为主流文化的国家或者  但泽都可以重建波兰。

ID

Execute decision.png成立波兰

皮雅斯特王朝曾经费尽全力才统一起来的国家现在四分五裂且王位空悬。我们必须努力把波兰人团结起来组成波兰人自己的新国家来重现曾经那个王国的辉煌。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_poland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波兰
    • 主流文化是西里西亚
    •  但泽
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份波兹南
  • 拥有核心省份卡利什
  • 拥有核心省份谢拉兹
  • 拥有核心省份桑多梅日
  • 拥有核心省份文奇察

效果
  • 国家成为  波兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 波兰:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  波兰该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
    • 转变主流文化至波兰
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_poland_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

瓦迪斯瓦夫三世的后继者

波兰开局时处于空位期,并通常很快就会发生事件瓦迪斯瓦夫三世的后继者来让玩家选择由谁来成为新一任国王:要么选择雅盖隆家族的成员并与  立陶宛建立联合统治,要么选择任命一名本国贵族作为国王——通常而言这位贵族能力会十分优秀。

选择前者的好处是显而易见的,那就是能在开局后就得到一个实力强大且独立倾向很低的联统国,这将极大地帮助玩家赢得前期的一些战争,例如解散神圣罗马帝国或是击垮奥斯曼,也能让玩家在之后地轻易变身为 波兰立陶宛联邦

不过,这个选项会让波兰同时变为选举君主制,虽然它能帮助玩家与一些国家进行王室联姻或是建立联合统治,但总的而言这是一个相当让人烦心的政体:第一,玩家很难控制王位继承人的人选,因为任何国家都可能推选自己家族的人竞争波兰王位,很可能会不断地选上来一些年老且能力相对较差的候选人成为国王,却不能废黜这些不称心的继承人;第二,王朝落选的国家会降低对波兰的好感度,从而导致其加入对波兰的包围网,对于一些不停扩张并卡着好感度吃地的玩家,这是很可能发生的;第三,该政体会降低国家未来的专制度上限,还很可能引发各种恶性事件(参见波兰事件)。

如果玩家选择不联统立陶宛,也能很比较轻松地通过战争将立陶宛的土地征服。立陶宛的省份上有太多异端宗教与不相容文化,周边诸国又都很觊觎其土地,没有了波兰保护的立陶宛常常被外敌与叛军肢解,波兰也能轻松从中分一杯羹,还能考虑将其残骸附庸,并以收复核心的战争借口向其他国家宣战。

对于既想联统立陶宛,又想摆脱选举君主制政体的玩家而言,当然也是存在许多办法的。首先,波兰有事件链可以将政体改为专制君主制(参见成就攻略由一位国王来统治!),这样做可以彻底摆脱色姆议会的掣肘、摆脱选举君主制,并去除掉曾经的负面效果,缺点是必须经过相当艰辛的平叛,而且只能在1600年后才能触发这一系列关键事件。

还有一种方法是通过成立其它国家来转换政体,在早先版本中可以成立  鲁塞尼亚来转换政体,但现在已经不可行了,唯一的方法是成立 普鲁士,但这么做的缺点是玩家需要拔除几乎所有非普鲁士文化的直辖地,浪费大量行政点数,还可能导致国家的大规模叛乱,而且普鲁士政体还有行政容量惩罚(1.30版本后),不过普鲁士文化所在的日耳曼文化组成员众多,如果玩家选择了向西扩张之路,转换文化组可以缓解异文化问题。此外,有些波兰独有事件并不锁定国家tag而是与事件flag有关,在波兰成立其它国家后事件“瑟姆议会否决所有政策”仍有可能发生,先前的许多永久的负面效果也会再也无法去除。

神罗问题:加入神罗?

波兰的西面是神圣罗马帝国诸邦,当一个神罗外国家进攻一个普通神罗成员时,他不仅要对抗神罗成员及其盟友,还常常不得不与皇帝、皇帝的盟友、皇帝的附庸作战,这样的战争往往得不偿失,为了解决这一问题,玩家可以选择加入神罗。加入神圣罗马帝国能给玩家带来诸多好处:吞并神罗领土时的难度更小,享受到神罗系统带来的诸多加成,当作为神罗皇帝时能通过推行改革大幅增强自身国力,当作为普通神罗成员国时能得到皇帝的庇护(主要用于避免被神罗外的包围网宣战,这可能会出现于玩家放弃了联合统治 立陶宛并大肆向东扩张时)。

想要加入神圣罗马帝国,最自然的方法是成为该组织的皇帝。通过结盟或附庸选帝侯,提高双方关系并保持较高的外交声誉,就有可能在现任皇帝死后登上皇位。

一个小国也可以主动将自己的土地加入神圣罗马帝国来寻求庇护,这需要该国体量够小且与皇帝关系够高(体量越大,所需的关系就越高),通过这种方法,波兰能够在1450年前就将自己加入神罗,然后更轻松地抢到皇位。而要满足加入神罗的条件,玩家需要从提高与皇帝的关系和减小自身体量两方面来努力。不管怎样,玩家在通过这种方式加入神罗前都不能联统 立陶宛或是附庸 摩尔达维亚,如果事件发生了,可以不先点击事件选项,并每隔三个月存档读档一次(铁人模式则是退出重进)来保持事件一直处于弹窗状态而不产生效果。

提高关系: 奥地利常常在开局后不久就达到外交关系上限,所以我们需要在第一时间和他结盟。成功结盟后,通过改善关系、联姻、赠送礼物、给予对方军事通行权、提供战争援助、轻蔑地侮辱奥地利的宿敌、保障奥地利独立等方法来提高与奥地利的关系。由于波兰的体量很大,往往要将关系提高到接近+200的上限。

减小体量:方法一是在省份界面通过剥削发展度来降低省份的税收/生产/人力,把几乎所有省份都降低一次后就能勉强满足加入神罗的最大限制了,这么做的优点是能得到一些钱或人力;方法二是向 匈牙利宣战(羞辱宿敌的战争理由也是可以的)并将几个省份割给对方;方法三是迁都波兹南并将原首都归还给 克拉科夫(波兰会失去该土地的核心),这么做的优点是克拉科夫只是个一地小国很容易重新吞并(但要是它被其他邻国吞并或是与波兰的宿敌结上盟,事情就比较棘手了)。由于在计算体量时是计算自身发展度加属国发展度的一半,所以将土地给割给附庸 马佐维亚不能很好地达到目标,还可能导致附庸的独立倾向失控。

神罗问题:解散神罗?

解决神罗问题的另一方法是让这个组织永远消失,取缔神圣罗马帝国能直接给波兰带来一百点威望,但更值得注意的是这么做所带来的长远收益:首先,不必再顾虑皇帝和他盟友们的阻挠了,波兰可以轻松击败绝大多数原神罗成员国;其次,能避免征服神罗领土时产生的额外的侵略扩张惩罚,而且解散神罗后德意志地区的小国们会更快地相互兼并,从而使得波兰更不容易被包围网;再者,在解散神罗后其成员会更容易被外交附庸,从而使波兰能够在不产生侵略扩张的情况下扩张。

为了在开局后不久就解散神罗,波兰玩家需要一点运气来获得一个好的开局:没有任何一个选帝侯视波兰为宿敌,而且每个选帝侯的宿敌中最多只有一个是其他的选帝侯。最好没有任何一个选帝侯与玩家打算进攻的对象(即 奥地利 匈牙利)结盟。因为空位期不能发动战争,所以事件“瓦迪斯瓦夫三世的后继者”需要尽可能早的发生,为了更好地赢得战争,更推荐玩家选择联统立陶宛。

开局时与每一个可能结盟的选帝侯结盟,并与通过改善关系、送出礼物、列强影响等方法提高剩下那些选帝侯的关系,直到与所有选帝侯结盟,时刻注意消息界面是否有断盟提醒,如果不小心有一个选帝侯与波兰断盟了,将很难再与其重新结盟。如果玩家发现无论如何都不能结盟上所有选帝侯,最好重开(除非那个选帝侯是进攻目标的盟友)。

想要解散神罗,玩家需要在战争中占领皇帝首都,并且所有选帝侯要么是玩家盟友、要么与玩家在战争中站在同一边、要么与玩家开战并被玩家占领首都。不过身为皇帝的 奥地利往往盟友众多,不建议直接向其宣战(但也不是说绝对不可行),一个比较好的攻击对象是 匈牙利,他几乎总是会与奥地利结盟。如果不打算割地,使用羞辱宿敌的战争借口即可,不必浪费时间去制造宣称,也可以想办法结盟几个其他盟友然后许诺土地拉他们参战(想要许诺土地来召集盟友,战争借口必须能够割地)。开战后马上集结所有主力去围攻维也纳,成功占领后就能在神罗界面取缔神圣罗马帝国了。由于仅仅是 奥地利加上 匈牙利的部队数量就相当多了,玩家可能打不赢这场战争,尽快占领战争目标和对方盟主首都然后白和吧,甚至说我方割地赔款也是可以的,因为解散神罗的战略收获一般是大于一场战争的损失的,割地时优先把我方盟友的土地给敌人,其次是我方附庸的,最后再考虑割自己的。

解散神罗后尽快与大部分选帝侯断盟以节省外交关系,因为王室联姻同样会占用外交关系,所以在先前的结盟过程中不推荐用王室联姻地方式了提高关系,也请记得不要手贱同意了盟友发来的联姻请求。

突厥与罗斯:开局阉鸡?

 奥斯曼 莫斯科(以及后来的 俄罗斯)在游戏中属于最强大的那批国家,而且两者都有着庞大的军队规模和高昂的扩张欲望,假以时日必将阻碍波兰的扩张甚至是威胁到波兰的国家安全。但另一方面,游戏刚开局时他们还没来得及通过战争扩张土地,其强大的国家理念也还未完全体现,正是玩家对其进行干预的好时机。玩家固然希望能同时打击两者,但更多时候可能不得不在他们之中做出选择。另一方面,如果不打算在同时在东南两个方向上扩张,结盟两者之一去对抗另一者也是可行的, 奥斯曼在多数时候都会是一个可靠的盟友,在吞并掉克里米亚地区后也很可能把俄罗斯设为宿敌,但 莫斯科则经常因为距离和天价贷款(高难度游戏下欠债会少些)而不愿参加玩家的进攻战争,甚至是在防御战中背弃盟约。

作为一个逊尼派国家, 奥斯曼几乎总是会敌视所有与之接壤的基督教组国家,还会与波兰争夺在克里米亚(及其上游)的贸易额,注重情怀玩法的玩家或许也希望能一雪瓦尔纳战役之耻,因此,先拿奥斯曼下手是很合理的。

限制 奥斯曼前期扩张的关键点在于 拜占庭,一旦吞并了君士坦丁堡,奥斯曼就能升级为帝国等级政府并极大增强其在君士坦丁堡贸易区的贸易份额。通过简单地对拜占庭保障独立,就能有效限制奥斯曼的扩张。但是AI同样深知世界渴望之城对自身的重要性,会抓紧一切机会将其占领,一旦波兰在未来的某场战争中陷入苦战,奥斯曼必定会趁机对拜占庭宣战。所以,在游戏初期彻底击溃奥斯曼也是一种策略。

波兰(或是再加上 立陶宛)想要独自对抗 奥斯曼是相当吃力的,最好寻找机会让更多国家站在我们这边:开局保障 拜占庭独立,同时与 阿尔巴尼亚改善关系,但不要保障后者独立或是与其结盟,一段时间后 奥斯曼很可能会向 阿尔巴尼亚宣战,这时再与之结盟进防御战,和 威尼斯一起对抗奥斯曼。这一方法的优点是阿尔巴尼亚的三星将军和威尼斯的强大海军能让战争赢得轻松不少。缺点在与玩家并非战争盟主,缺乏主动权,通常也不能从战争中得到什么直接好处,还得注意不能错失时机(去得太晚阿尔巴尼亚就凉了)。

另一种方法是不使用战争借口强宣拜占庭并附庸,扼住奥斯曼的咽喉。波兰开局处于空位期,需要通过事件得到一位君主后才能宣战(无论是否选择联统立陶宛)。另一方面,为了索要到奥斯曼的军事通行权,需要一个奥斯曼不宿敌玩家的开局(当然,玩家也不能,至少是暂时不能将奥斯曼设为宿敌),并派出外交官稍微改善一下关系。由于造核距离的限制,玩家无法直接吞并拜占庭而只能将其附庸,从而导致 雅典独立然后迅速被奥斯曼或威尼斯吞并,当然,也可以将雅典一并附庸掉,但这会占用一个宝贵的外交关系并略微增加附庸整体实力带来的独立倾向。有时奥斯曼会在玩家对拜占庭宣战后也对其发起战争,这时附庸拜占庭会导致波兰进入与奥斯曼的战争,但因为我方属于防御方,能够召唤盟友,打赢奥斯曼应该不会太困难(尤其是当你为了解散神罗而结盟了数个选帝侯时)。

如果能将奥斯曼的巴尔干部分和安纳托利亚地区完全隔开,基本上就能完全限制住他的扩张潜力,再这之后,无论是继续征服巴尔干的土地,抑或是将目光转向别处,都权由玩家自己选择了。

突厥与罗斯:击败罗斯?

 俄罗斯可怕的冬季损耗与无穷无尽的射击军大概是每一个后期玩家的噩梦,为了避免那一大坨绿色始终盘踞于北亚大陆,及早肢解 莫斯科也是波兰玩家一个很自然的选项。不同于最好在开局十年内就完成的阉鸡战争,对 莫斯科的战争可以花更长时间去对待时机。

 诺夫哥罗德之于 莫斯科的战略意义就如同 拜占庭之于 奥斯曼,省份诺夫哥罗德是 莫斯科成立 俄罗斯所必须的,也是一个重要的贸易节点。但是,保障 诺夫哥罗德独立对 莫斯科所起的限制作用并不大,因为莫斯科的其他扩张方向上缺乏能够制约他的国家。前期的 莫斯科附庸众多,实力强大,波兰也很难找到愿意一起作战的盟友(除了 丹麦,但他经常会设波兰为宿敌),所以最好的方法是去进攻 诺夫哥罗德,将 莫斯科想要的土地握在自己手中。

波兰开局东征可能会有一定难度,因为 立陶宛的阻隔让波兰无法制造到 诺夫哥罗德的宣称。如果玩家选择了联统立陶宛,那就先以立陶宛的宣称向 利沃尼亚骑士团宣战,获得跳板后再进攻诺夫哥罗德;如果玩家选择了不联统立陶宛,那就等待立陶宛因为宗教问题和文化问题爆发叛乱后再去进攻对方,通过战争打开通道。开局时诺夫哥罗德太大而无法被附庸,可以等到他被莫斯科进攻过一两次后再将其附庸,然后利用收复核心的宣战借口进攻莫斯科,在此期间可以试着找找能与你一同对抗莫斯科的盟友,例如 丹麦或独立后的 瑞典,以及草原上的鞑靼人部落。

要说明的是,波兰可以向东西南北诸多方向扩张,因此并不一定非得在 奥斯曼 莫斯科之间选一个干掉(或是两个都干掉),不管那两个家伙然后向西进攻神罗或是向北控制海峡也是完全可行的,只不过是说,如果能将这这两个未来的强权扼杀在摇篮里,能为志在称霸欧洲乃至世界的玩家们减轻一些未来的压力。

波兰殖民

加勒比,波兰人的殖民帝国可能在此开始,但是建议能有这些条件:波兰在神罗内或者作为神罗皇帝,结盟  奥斯曼,摧毁  莫斯科,海上通道,以及运气。殖民加勒比最糟糕的部分是它远离波兰。玩家不得不增加殖民距离——就是说有多远的省份能被殖民。它必须被最大化。

  • 通过征服在欧洲西部的沿海省份,使得加勒比到波兰更近些
  • 最近的港口是格但斯克、切什青或者汉堡是有区别的,如果波兰能设法得到它们(吞并  摩尔达维亚也有帮助——格但斯克如果到加勒比更远于比萨拉比亚到那里)
  • 设置土著政策到“土著弹压政策”
  • 完成 探索理念组 探索理念组和 扩张理念组 扩张理念组
  • 选择一名外交顾问—— 航海家 航海家,以增加殖民距离
  • 选择政策以增加殖民距离

西伯利亚波兰当然能殖民乌拉尔、西伯利亚和更远的地方,但是玩家必须摆脱莫斯科或者切断它们和未殖民的土地。

三十年战争

 波兰在游戏初期有一个独特的机会来解决整个波罗的海南部海岸线的控制问题,只要它快速而迅速地扩张。这里有三个目标要消除,它们都可以在一场战争中消灭。随后战斗他们将成为一个更难的问题,因为他们可能变得更强大,并获得新的盟友。 里加特别难以吞并,成本高,许多较小的一地小国与他们共享同一个贸易联盟。  利沃尼亚骑士团如果不及早得到保护可能会成为  俄罗斯 丹麦入侵的受害者并被瓜分,这将使波兰在未来试图控制这片土地时变得复杂。 条顿骑士团可能会结盟诸如  匈牙利等强劲的盟友,无论是  吕贝克领导的汉萨同盟还是丹麦联盟。因此,尽早处理这三个问题是最佳的,也是最值得推荐的。(注:1.27版本以后,可以等待但泽独立事件以避免条顿骑士团的盟友和吞并领土所带来的过扩)

游戏开局时候,波兰必须集中精力改善与附近国家的关系,这些国家会关注该地区的快速扩张,并组成一个联盟,以取消对波兰的征服。改善与  波美拉尼亚 勃兰登堡 萨克森 梅克伦堡的关系将阻止他们加入未来的联盟。与  奥地利联盟确保神圣罗马帝国皇帝不会获得太高的侵略扩张分数。如果丹麦、 波希米亚或匈牙利的任何一方在开始时都不是波兰的竞争对手,那么与它们的关系也应该有所改善。如果还有时间的话,与  教宗国的关系也可以被刷掉,以防止被逐出教会的风险。

一旦波兰与  立陶宛建立联盟,就应该准备对条顿骑士团的领土要求,将军队建立到极限(在战争结束前,人们会在这里考虑混合少数雇佣兵团)以后立刻攻击它。条顿骑士团在那个时候与利沃尼亚骑士团结盟,而利沃尼亚的土地应该被波兰标记。

波兰应该通过以下方式建立自己的附庸:建立一个1-2k的步兵堆叠,并使  摩尔达维亚 马佐维亚都使用他们的部队进军。同样立陶宛军队做也会同样的事情。随着他们自己的两个开始堆叠士兵,波兰应该专注于立即围攻条顿和利沃尼亚城堡,而附庸军队往往可以省不少事。使用盟军进行激烈的战斗增加了波兰的优势,不必花费自己军事点数来招募自己的将军,从而加快军事技术的进步。

在战争结束时,利沃尼亚骑士团应成为波兰的附庸(如果他们确实是共同交战方,则为99%的分数)。里加应该被吞并,要么仍然是波兰的一部分,要么给与利沃尼亚骑士团。应该从神罗边界切断条顿,因此神罗国家不会侵犯他们并剥夺  但泽,同样丹麦不会这样做。这意味着Tuchola和但泽都必须在第一次战争中被吞并。另外一个或两个省可以由马佐维亚或立陶宛(例如Kulm或Memel)获取-但在第一次战争中羞辱条顿骑士团可能会更好,开始积累辉煌点而不是冒太大积极扩张的风险。

战争结束后,必须进行长期的恢复和巩固期。到那时波兰可能几乎破产并耗尽人力。利沃尼亚骑士团是不忠诚的,那里的关系必须改善,否则他们会开始寻找支持他们独立的人。必须整合马佐维亚,以便将首都转移到它所属的华沙。在处理马佐维亚之后不久,也可以剥夺摩尔达维亚的卫戍领地位并吞并之。在这个阶段,可以利用外交手段使  狄奥多罗成为附庸,首先做好控制  克里米亚的准备以及日后挑战  奥斯曼的能力。

不惜一切代价,波兰应该在国内防止起义军暴动,即使这意味着给予神职人员更多的土地来控制他们应得的土地并增加许多省份的自治权-以及观察潜在叛乱的主体。防止立陶宛被篡权叛军蹂躏至关重要,篡权者将取消与波兰的联盟。如果东正教或分裂主义叛乱分子对立陶宛的资源进行消耗,即使它们不是非常有效并且不可能成功,这也不是最佳选择。

只有在处理了国内问题之后,波兰才能再次攻击条顿骑士团,这一次将他们附庸。在这第二次,一定要在1470年前完成,波兰应该通过战争吞并条顿骑士团、马佐维亚和摩尔达维亚外交吞并,最后再吞利沃尼亚骑士团(太大,太穷,太多不同的不接受的文化,所以吞并成本很高),外交使狄奥多罗臣服与你(在他们被克里米亚和奥斯曼保证独立之前拿下他们,必要时夺取  热那亚和克里米亚的土地给狄奥多罗。这使波兰在未来扩张,从波希米亚手中重新征服  西里西亚和推动东方,以防止  莫斯科形成强大的俄罗斯。不建议在游戏开始时的第一个世纪对奥斯曼进行战争,波兰很少有土地可以从他们那里获得。如果你征服了莫斯科的土地,可以塞给立陶宛在1520年代两个皇冠合并的时候,便于直接闪电继承,但要注意直接继承立陶宛对后者省份数量有限制。

波希米亚

波兰开局还有一个好主意是与  波希米亚联统。这是一项艰巨的任务,如果玩家不想这样做可以跳过,这样做会让你更强壮,也意味着你可以控制神罗中的选帝侯。要做到这一点,最好是  奥地利与波希米亚互为宿敌。这允许你稍后向波希米亚宣战的时候奥地利不会加入战争来保卫其宿敌。如果你没有刷到奥地利与波希米亚互为宿敌,你将不得不重新开始游戏继续刷。当你得到这种情况的开局时,你需要先与波希米亚联姻,以便能够和他们同一王朝。然后你需要得到“瓦迪斯瓦夫三世的继承者”事件,以获得王朝用于与 波希米亚联姻。如果波希米亚在所有这一切之前已经有了君主,你将需要重新开始游戏。然而,如果波希米亚仍然是权力真空状态,那么你只需要等待并希望波希米亚在他们的王座上得到一个Jagellion家族的继承者。在等待这一点时,你需要获得足够声望。你开始游戏的声望低于波希米亚,所以你需要一个能够提供声望的事件或一个哲学顾问每年给你+1声望。当你拥有比他们更多的声望并拥有你的王朝时,你可以夺取他们的王位,并且在一个月内你可以向他们宣战。在赢得战争之后,你将可以联统波希米亚,而同时联统波希米亚和  立陶宛可以让你更方便的去征服周围各国各地。

成就

Poland can into space.jpg
Poland can into space
波兰可以进入太空
作为波兰,所有科技都达到32级。
Winged Hussars.jpg
Winged Hussars
翼骑兵
有翼骑兵作为你的常备军,并且有超过+50%骑兵战斗力加成。
One King to Rule!.jpg
One King to Rule!
用波兰开局,成为专制君主制,废除色姆国会。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔