克拉科夫

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Krakow.png
克拉科夫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 波兰(西斯拉夫)
首都 Capital.png 克拉科夫(262)
政体 没有结果
国教 Catholicism 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
克拉科夫的理念
Traditions.png 传统
+10% 贸易效率
+10% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 传奇的过去

+10% 陆军士气

Stability cost modifier.png 政府一员

−10% 稳定度花费修正

National tax modifier.png 城市的权力

+10% 全国税收修正

Fort defense.png 卡齐米日防御体系

+20% 要塞防御

Possible advisors.png 犹太社区

+1 可招募的顾问

Technology cost.png 在波兰的雅典人

−5% 科技花费

Diplomat.png 自由市

+1 外交官
+1 外交关系

克拉科夫(Krakow)是一个位于东欧的一省小国。1444年时并不存在,不过在同名省份上有核心。从1815年3月3日后出现在地图上。也可以被叛军解放。

决议

克拉科夫和其它波兰主流文化的国家可以成立  波兰,如果它们符合其它条件。

ID

Execute decision.png成立波兰

皮雅斯特王朝曾经费尽全力才统一起来的国家现在四分五裂且王位空悬。我们必须努力把波兰人团结起来组成波兰人自己的新国家来重现曾经那个王国的辉煌。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_poland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波兰
    • 主流文化是西里西亚
    •  但泽
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份波兹南
  • 拥有核心省份卡利什
  • 拥有核心省份谢拉兹
  • 拥有核心省份桑多梅日
  • 拥有核心省份文奇察

效果
  • 国家成为  波兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 波兰:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  波兰该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
    • 转变主流文化至波兰
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_poland_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

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国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔