阿拉伯

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Arabia.png
阿拉伯
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 贝都因(黎凡特)
首都 Capital.png 麦加Mecca [385]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿拉伯的理念
注释

所有 Primary culture.png 主流文化为黎凡特的国家。


Traditions.png 传统
+15% 全国人力修正
−15% 陆军损耗
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 理念

Trade steering.png 印度洋贸易

+15% 贸易导向

Cavalry cost.png 阿拉伯战马

−10% 骑兵花费
+25% 骑兵侧翼攻击能力

National unrest.png 先知之地

−1 全国叛乱度

Missionary strength.png 传播先知的话语

+1% 传教力量

Trade power.png 贝都因贸易商

+10% 国际贸易力量

Land leader maneuver.png 氏族的忠诚

+1 陆军将领机动

Prestige.png 阿拉伯

+1 年度威望
关于同名区域,请见阿拉伯(区域)

阿拉伯(英文:Arabia)是一个可成立国家,位于中东阿拉伯半岛。除了土耳其文化的国家,任何一个黎凡特文化组国家都能成立阿拉伯。成立阿拉伯可以将政府等级提升至帝国,创建一个黎凡特组的文化联盟。

阿拉伯没有独立理念,它直接沿用成立它的国家的理念。

成立决议

ID

Execute decision.png建立阿拉伯

阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先知穆罕默德(愿主福安之)曾将我们团结在同一个乌玛,同一个超越部族归属的虔诚集体之下。如今我们战胜了分裂,重新取得了先知时代的成功,统一了阿拉伯!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_arabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 属于阿拉伯文化组
  • 不是:
    • 主流文化是突厥
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有核心省份亚历山大港
  • 拥有核心省份开罗
  • 拥有核心省份阿勒颇
  • 拥有核心省份耶路撒冷
  • 拥有核心省份大马士革
  • 拥有核心省份麦地那
  • 拥有核心省份麦加
  • 拥有核心省份亚丁
  • 拥有核心省份萨那
  • 拥有核心省份阿里德
  • 拥有核心省份盖提夫
  • 拥有核心省份马斯喀特
  • 拥有核心省份尼兹瓦
  • 拥有核心省份巴格达

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 马什里克:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 埃及:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于下努比亚地区
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 阿拉伯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_arabia_flag
  • 国家成为  阿拉伯

AI决议因子:

  • 基础权重:0
必须控制并拥有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立后便会拥有阴影地区的永久宣称


必须控制并拥有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立后便会拥有阴影地区的永久宣称

策略

有许多在阿拉伯半岛或其周围的国家可以成立阿拉伯,其中比较有趣味、具备一定实力的国家包括  马穆鲁克 麦地那 内志 拉希德 也门 阿曼 霍尔木兹 穆沙沙等。

马穆鲁克

 马穆鲁克可能是最容易成立阿拉伯的国家,鉴于它已经是该地区主要的强权,而且已经控制了许多必需的省份。相比于马穆鲁克,诸多阿拉伯半岛小国的实力要弱得多,其中一些甚至可以通过外交附庸;通过更多地利用建立附庸来扩张,还可以节省 Administrative power.png 行政点数。如果玩家的目标是成立阿拉伯,那就应该尽早从  黑羊手中取得 巴格达Baghdad [410],避免  奥斯曼渗入马什里克地区。值得注意的是,尽管  奥斯曼是马穆鲁克最大的宿敌,但奥斯曼开局时并不控制成立阿拉伯所需的省份,因而只要尽快发展、控制所需的省份就可以;但与奥斯曼的对抗必然是不可避免的,应该随之做好准备,尽可能及早削弱它。游戏早期可以和  突尼斯等国家,以及强大的欧洲国家,例如  波兰 奥地利结盟,并加强在奥斯曼边界的防御,防止奥斯曼入侵。

内志

 内志是阿拉伯半岛内陆的一个部落联盟国家,如果能够成立阿拉伯,还将获得“宣誓效忠Sworn Fealty”的成就。

早期的游戏是与  马穆鲁克的领土竞争,在通常的游戏中,马穆鲁克将在最初的100年内整合汉志及其周边地区。不过玩家一般可以在一开始就联合马穆鲁克来赶走对领土渴望的邻国。优先要征服的国家将是  舍迈尔 代瓦西尔 米克利夫,以遏制  马穆鲁克在阿拉伯半岛上的扩张,并稳固你在阿拉伯半岛上的优势地位。在打破联盟、结交  奥斯曼之前,玩家应该尽快扩张,最好能邻近马穆鲁克在叙利亚的省份,以更轻易地攻取、割让他们。注意在之后与马穆鲁克的战争中,最好作为战争主导者宣战,以控制最终的和平协议,而不是等  奥斯曼或者其他国家将你拖入这场战争。

此外,内志还有一个独有的成就“圣战Jihad”,它要求拥有500个逊尼派省份,可以在建立阿拉伯后一道完成,但可能要花费更多的精力和时间。

格拉纳达

使用  格拉纳达尝试重建阿拉伯帝国可能是富于一定情怀但尤其困难的挑战之一,开局时它虚弱的国力很难保护它免受北方积极完成收复失地运动的天主教国家的侵袭,而且距离阿拉伯半岛十分遥远,因而眼前的主要任务应该是生存、扩张,建立阿拉伯应该是到中后期才能提上议程的事。

成立阿拉伯需要文化属于黎凡特文化组,这意味着如果想要以格拉纳达成立阿拉伯,将需要转变文化。

成立阿拉伯之后

取决于使用哪个国家成立阿拉伯,之后所面对的困难和挑战也不尽相同。如果由阿拉伯小国成立,那么除  马穆鲁克之外的最大障碍,将会是  黑羊 奥斯曼 帖木儿等邻近的大国。阿拉伯地处欧亚非三大洲的交界处,扩张的方向和机会也很多,之后的战略可以根据玩家的兴趣决定了。

成就

Arabian Coffee.jpg
Arabian Coffee
阿拉伯咖啡
成立阿拉伯并拥有世界上最高的咖啡产量。
Sworn Fealty.png
Sworn Fealty
宣誓效忠
以阿拉伯部落联盟国家开局,统一阿拉伯并拥有满部落忠诚度。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔