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阿拉伯

来自欧陆风云4百科
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Arabia.png
阿拉伯
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 贝都因(黎凡特)
首都 Capital.png 麦加(385)
政体 Government monarchy.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿拉伯的理念
注释

所有除主流文化为土耳其人之外的黎凡特文化组的国家。


Traditions.png 传统
+15% 全国人力修正
−15% 陆军损耗
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 理念

Trade steering.png 印度洋贸易

+15% 贸易导向

Cavalry cost.png 阿拉伯战马

−10% 骑兵花费
+25% 骑兵侧翼攻击能力

National unrest.png 先知之地

−1 全国叛乱

Missionary strength.png 传播先知的话语

+1% 传教力量

Trade power.png 贝都因贸易商

+10% 国际贸易力量

Land leader maneuver.png 氏族的忠诚

+1 陆军将领机动

Prestige.png 阿拉伯

+1 年度威望
关于同名区域,请见阿拉伯(区域)

阿拉伯(英文:Arabia)是一个可成立国家,位于中东阿拉伯半岛。除了土耳其文化的国家,任何一个黎凡特文化组国家都能成立阿拉伯。成立阿拉伯可以将政府等级提升至帝国,创建一个黎凡特组的文化联盟。

成立决议

ID

Execute decision.png建立阿拉伯

阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先制默罕默德,愿主福安之,曾经将我们团结在一起,这种信仰的团结超越了部落的关系. 如今我们重现了先知的成功,统一了阿拉伯!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_arabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 属于阿拉伯文化组
  • 不是:
    • 主流文化是突厥
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有核心省份亚历山大港
  • 拥有核心省份开罗
  • 拥有核心省份阿勒颇
  • 拥有核心省份耶路撒冷
  • 拥有核心省份大马士革
  • 拥有核心省份麦地那
  • 拥有核心省份麦加
  • 拥有核心省份亚丁
  • 拥有核心省份萨那
  • 拥有核心省份阿里德
  • 拥有核心省份盖提夫
  • 拥有核心省份马斯喀特
  • 拥有核心省份尼兹瓦
  • 拥有核心省份巴格达

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 马什里克:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 埃及:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于下努比亚地区
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 阿拉伯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_arabia_flag
  • 国家成为  阿拉伯

AI决议因子:

  • 基础权重:0
必须控制并拥有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立后便会拥有阴影地区的永久宣称


必须控制并拥有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立后便会拥有阴影地区的永久宣称

策略

有许多在阿拉伯半岛或周围的国家可以成立阿拉伯,包括  马穆鲁克

马穆鲁克

The  马穆鲁克 are perhaps the easiest country to form Arabia with, as they have many of the required provinces and  汉志 as a vassal, also getting an event to annex  麦地那 once it has been vassalised, adding more of the required land to the Mamluks after diplomatic annexation. Since the Mamlukian government (Sultanate) gets increased vassal income and the Arabian minors are generally easy to force into vassalization, it is recommended to do just that. Don't waste admin points in Arabian peninsula. Instead, vassalize the Arabian minors peacefully or forcefully and diploannex them as soon as possible. The player's next step will be taking Baghdad from  黑羊 since it is necessary to form Arabia. It is also recommended to take the other culturally Mashriqi lands since the player will have a permanent claim on them as Arabia and will want to take it before the Ottomans do. The last part, but not the least, is the  奥斯曼. With this foe the player will need luck and diplomacy. It is advisable to ally  突尼斯 and a powerful European nation that has rivaled the Ottomans in the early game, like  波兰 or  奥地利, and fortify the border with the Ottomans to prevent any unwanted Ottoman aggression.

格拉纳达

这估计是最难的开局了,因为它的国力不足以保护格拉纳达对抗各路野心勃勃的十字军(其中当然包括  卡斯蒂利亚/ 西班牙),玩家也需要获得遥远的东方阿拉伯土地,甚至尝试宣称哈里发的头衔。

有安达卢西亚主流文化意味着  格拉纳达 需要转换文化,一旦它们已经在北非取得进展并且获得要求的领土。This is necessary as Bedouin should become majority culture once all of Arabia is conquered. If this isn't the case then Granada expanded the Andalusian culture too much, or using Common Sense expansion developed the Iberian territories too well. This can be fixed by either also developing the Arabian desert provinces, creating vassals and giving them Granada's Iberian lands until it is possible to change primary culture and reannexing them, and unstating Iberian provinces.

内志

For players aiming to get the Sworn Fealty achievement,  内志 is the stronger contender of the weak landlocked tribal federations.

Early game is a land race with the  马穆鲁克 who will passively absorb the Hejazi minors within the first 100 years. However the player can generally ally the Mamluks at the start to ward away hungry neighbors. Priority nations to conquer would be  萨玛尔 to the north and  代瓦西尔 and  米克利夫 to the south to contain Mamlukean expansion on the peninsula. From there follow the winds of fortune to pick off weak neighbors to consolidate the peninsula under your banner. The player should aim to border the Syrian provinces of the Mamluks before breaking the alliance to trade up to the  奥斯曼. Blitz Aleppo in the first war and strive to be the war leader at all times in the Mamluk/Ottoman wars to control the peace deal.

成立阿拉伯之后

取决于你使用哪个国家成立阿拉伯,你所面对的困难和挑战也不尽相同。如果由阿拉伯国家成立, 马穆鲁克之后的最大障碍,将会是  黑羊。一个解决方案是利用  奥斯曼去碾碎它们。下一步主要取决于玩家。阿拉伯既能扩张向东方的  帖木儿 和印度,也能向西方的北非贸易国家,或者向南方的 科普特正教 非洲国家。在游戏后期,如果奥斯曼已经变得虚弱,也建议去摘取它们。

成就

Arabian Coffee.jpg
Arabian Coffee
阿拉伯咖啡
成立阿拉伯并拥有世界上最高的咖啡产量。
Sworn Fealty.png
Sworn Fealty
宣誓效忠
以阿拉伯部落联盟国家开局,统一阿拉伯并拥有满部落忠诚度。


参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切