匈牙利

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Hungary.png
匈牙利
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 匈牙利(喀尔巴阡)
首都 Capital.png 佩斯Pest [153]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
匈牙利的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 骑兵作战能力
+5% 陆军士气恢复速度
Icon ideas.png 野心
−20% 金矿枯竭几率修正
Icon ideas.png 理念

National unrest.png 文艺复兴君王

−1 全国叛乱

National manpower modifier.png 基督教的堡垒

+20% 全国人力修正

Discipline.png 建立黑军

+5% 训练度

National tax modifier.png 改革铸币

+10% 全国税收修正

Production efficiency.png 剥夺农民阶级的自由

+10% 生产效率

Domestic trade power.png 强化城镇

+25% 国内贸易竞争力

No religion penalty.png 建立等级议会

异端与异教省份不会带来任何惩罚

匈牙利的空位期

匈牙利
Shield fancy overlay.png
截止至1444年11月10日,雅盖隆家族的瓦迪斯瓦夫三世仍统治着匈牙利波兰,并领导两国在瓦尔纳十字军战争中与奥斯曼斗争。但是,随着十字军在瓦尔纳战役中战败,瓦迪斯瓦夫战死疆场,此时匈牙利王位空悬,奥斯曼崛起。如果匈牙利要阻止奥斯曼进一步控制巴尔干半岛,就必须快速集结力量。

在主战场,指挥官匈雅提·亚诺什已经集结了剩余的军队并带领他们撤回了匈牙利。匈雅提名声显赫,富于才干,是许多匈牙利人眼中瓦迪斯瓦夫最自然的接班者。但是奥地利哈布斯堡家族渴望通过一个年幼的孩童——「遗腹子」拉迪斯劳斯来获得对匈牙利王位的宣称,因为在瓦迪斯瓦夫通过内战登上王位之前,拉迪斯劳斯是匈牙利名正言顺的推定继承人。等到他成年之时,匈牙利恐将难以避免被奥地利控制。

将视线移到北方,瓦尔纳战败的消息传播到了波兰,让这片土地同匈牙利一样陷入了混乱。但他们仍然是一股强大的力量,如果波兰国王成为立陶宛的统治者,匈牙利国王最好寻求同他们友善相处,而不是互相敌视。另一方面,如果有把握获得 神圣罗马帝国皇帝批准……而且奥斯曼能陷入长时间的困境,或许波希米亚胡斯派异端的温床,是一个更诱人的扩张目标。

匈牙利(英文:Hungary)是处于中欧的大型国家,开局时联合统治着  克罗地亚。它周围与许多国家接壤,其中最重要的是  奥地利 奥斯曼 波兰。匈牙利作为一个君主国,游戏开始时正处于空位期

任务

主条目:匈牙利任务

DLC变革之风变革之风开启时,匈牙利使用更新的升级版任务。

DLC 皇帝 皇帝开启而变革之风未开启时,匈牙利的任务内容更加丰富。

上述两个DLC均未开启时,匈牙利只能使用旧版任务。

事件

主条目:匈牙利事件

匈牙利的专属事件大多与其历史上的各种重要事件有关,其中有许多聚焦在他们与  奥地利的联合统治上。此外,匈牙利也拥有与伟大的国王马加什·科尔温有关的一系列事件。

匈牙利在完成其任务树中的“波希米亚王冠”任务后,可以触发事件,向神圣罗马帝国皇帝请求加入帝国。


  • 以下女性史事件可由匈牙利触发:
ID

Msg event.png伊洛娜·兹里尼


在我们国家近来的战争与动乱之中,著名的美女,费伦茨一世·拉科齐的遗孀,库鲁茨军的战士与女英雄伊洛娜·兹里尼的来访无疑是上天的礼物。她积极参与着第二任丈夫伊姆雷·特克伊对压迫者的起义,并在安东尼奥·卡拉法将军的部队的围攻下守住了最后一座要塞,蒙卡奇的帕拉诺克城堡长达三年。我们真是受到了上帝的眷恋,她就是我们所日夜祈祷需要的人物。她可以领导我们的国家,我们的军队,并在艰难的时刻给予我们建议。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 该国拥有与他国的和约
  • 年份是 1643 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1703 或更晚
  • 是男性
  • 处于摄政会议中
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 没有继承人
    • 没有女性继承人
  • 不是:
    • 全局 flag wih_ilonazrinyi_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_ilonazrinyi_flag

Event button 547.png
她是被上帝派来做我们的顾问的!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「伊洛娜 兹里尼」属于克罗地亚文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
上天为我们降下了新的统治者!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「伊洛娜」
    • 属 兹里尼 王朝
    • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 3 军事能力
    • Culture icon.png 克罗地亚文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 激励者 鼓舞人心
Event button 547.png
由上帝指派的这位将军会带领我们走向胜利!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 4 冲击
    • 陆军将领火力 2 火力
    • 陆军将领机动 3 机动
    • 将领围城 2 围城
    • 名为「伊洛娜 兹里尼」
    • 是女性


ID

Msg event.png匈牙利的玛丽


人们说,当匈牙利的玛丽听到她的丈夫国王拉约什二世在莫哈赤战役中战死的消息时,你可以听得到她心碎的声音。此后她无时无刻不带着丈夫在那场战役中所佩戴的心形奖章,并发誓不再嫁。在拉约什二世在世时,她是一位拥有着强大影响与权力,坚定而精明的政治家。举例来说,她亲自钦点了奥地利大使安德烈亚·德博尔戈,而在当政治实力威胁着她的位置时,她能通过各种手段,控制其中一个势力而消灭另一个。她热爱文学,音乐和狩猎,她也是许多艺术家的忠实赞助人。不顾她的反对,她的兄弟波希米亚国王斐迪南在拉约什二世死后任命她为匈牙利摄政。他的哥哥查理五世在登上神圣罗马帝国的皇位之后邀请她成为尼德兰摄政,并在萨伏依公爵夫人、奥地利的玛格丽特去世后请她作为侄女——丹麦的多萝西娅和克里斯蒂娜的监护人。虽然在接受尼德兰摄政一职时,她显得更加的反感,且在就职后从未享受过这个工作,但是她对低地的管理相当有效,以至于查理五世强迫她继续担任这个职位。她曾向她的哥哥斐迪南抱怨过「这个工作就像套在脖子上的绳索一般。」


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1505 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1558 或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 全局 flag wih_maryofhungary_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_maryofhungary_flag

Event button 547.png
她一定会更愿意成为我们君主的顾问的。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 外交家 外交官顾问名为「匈牙利的玛丽」属于匈牙利文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
她将会统治我们的国家。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「玛丽」
    • 属 冯 哈布斯堡 王朝
    • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定 Military power.png 3 军事能力
    • Culture icon.png 匈牙利文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 巧舌如簧 能说会道

决议

匈牙利有一项特有决议。脚本代码位于/Europa Universalis IV/decisions/Hungary.txt

Execute decision.png废除黑军


黑军是过多军费消耗的源头,它也被贵族阶级所厌恶。银子买来的忠诚不会牢固。所以我们裁掉黑军,让忠实可靠的王国军队为我们而战。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 拥有国家修正“黑军
接受
  • 拥有国家修正“黑军
  • 处于战争中

效果
  • 移除国家修正“黑军
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 如果存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 "取消黑军: §Y$VAL$%§!"5 影响力),持续3 650天

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:0


重建国家

匈牙利是一个可重建国家。当其不存在时,可由其它主流文化为匈牙利或特兰西瓦尼亚的国家重新成立。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HungarianNation.txt

ID

Execute decision.png成立匈牙利

匈牙利几个世纪以来是喀尔巴阡一带的一大霸主,而今已沦落于敌国之手。我们作为其正统继承人,已掌握了整个匈牙利和特兰西瓦尼亚的土地,现在是时候重建圣伊什特万王冠下的领地了。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hungary_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 文化是匈牙利
    • 文化是特兰西瓦尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 省份佩斯Pest [153]在直属州中
  • 拥有以下核心省份:
    • 索普朗Sopron [135]
    • 佩斯Pest [153]
    • 多伦塔尔Torontál [1954]
    • 索博尔奇Szabolcs [1953]
    • 图尔达Turda [4127]
    • 国王属地Királyföld [4128]

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  匈牙利
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 省份佩斯Pest [153]
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于喀尔巴阡区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  匈牙利获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 属于基督教宗教组
      • 政体是君主制
    • 获得政府改革使徒王国
  • 设置国家 flag formed_hungary_flag

AI权重:

  • 基础权重:1
成立匈牙利需要拥有所有深色省份为核心;成立后获得所有有色省份的永久宣称。
成立匈牙利需要拥有所有深色省份为核心;成立后获得所有有色省份的永久宣称。

策略

了解匈牙利不错的玩法?
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匈牙利的开局位置具有挑战性,但也有一些很好的成长机会。在你的任务指导下,最明显的是征服巴尔干地区新获得的 奥斯曼土地并为瓦尔纳报仇。

 奥地利显然是一个早期盟友,因为它最初是一个历史盟友。奥斯曼帝国可能是匈牙利和奥地利的共同宿敌。任务树中的第一个重大决定和步骤是结盟还是设 波兰为宿敌。设为宿敌可能更容易(尤其是在更高的难度级别),但结盟肯定更安全。

一开始,你可以征服四个小国家,三个通过武力,一个通过外交。  瓦拉几亚通常没有任何盟友(有时除了 塞尔维亚 波斯尼亚,你可以相对容易地吃掉),并且很容易成为目标,那么塞尔维亚和波斯尼亚也是如此。您可以通过在所有这些土地上的任务获得CB。然后,您通常可以通过事件链(作好提前SL的准备,目前似乎有bug,如果匈牙利与 摩尔达维亚处于结盟状态那么摩尔达维亚不可能在事件中选择匈牙利,但可以选择与摩尔达维亚结盟,帮助其完成任务“龙骑士团”,之后的战争中将奥斯曼首都控制权交给摩尔达维亚,来穿刺646的苏丹穆罕默德二世以削弱奥斯曼。因此可以选择开局与摩尔达维亚结盟后断盟,并在“罗曼的入侵”事件链中SL获得其作为卫戍国,两全其美。另外好像还有一个bug,奥斯曼通过事件获得的统治者苏莱曼大帝无法通过“苏丹的刺刑”被杀死)获得摩尔达维亚,他们将不得不在您和波兰作为统治者之间进行选择。如果你足够快,你也可以尝试去攻击 阿尔巴尼亚,尽管阿尔巴尼亚是由 威尼斯保证独立的。除了威尼斯之外,唯一阻止你的将是与竞争对手奥斯曼帝国争夺同一片土地并试图同时征服它。只有当 拉古萨的保独者奥斯曼帝国不会加入战争,或者玩家可以拖入大多数盟友时,才应该入侵拉古萨。

向巴尔干地区扩张的最大问题是,它主要是东正教,很难皈依天主教。在研究宗教思想之前,宗教团结问题在早期可能会很严重。这个问题在1500年代中期消失了,当时最后一个国家理念(创建庄园将军)被解锁。这个想法是为这个问题量身定做的,消除了所有宗教宽容的惩罚。在那之前,巴尔干的扩张可能更容易使用一两个东正教附庸来完成。 保加利亚是一个特别好的国家(从与奥斯曼帝国接壤的土地上释放),因为它位于巴尔干地区的中部,并且具有核心创建成本加成。塞尔维亚是另一个不错的选择。

目前版本市民阶层特权“授予正教会自治权”可以被任何符合条件的基督教国家采用,授予该特权后就不用考虑宗教统一了。但放出 保加利亚收核心仍然是上策。等到解锁匈牙利理念7后就可以撤销该阶层特权了。

因此,对于第一个理念组,如果直接征服巴尔干是计划,宗教是最好的。如果策略是附庸喂养,则首发影响理念组是最好的。

向西扩张意味着与威尼斯作战。在亚得里亚海沿岸获得 克罗地亚省份是一个很好的策略(克罗地亚开局时在威尼斯的达尔马提亚地区拥有两块核心,如果克罗地亚被你继承了这两块核心就没用了),因为它提供了更多的海军能力和贸易收入,而这两者都在开始时供不应求。进一步扩张到意大利北部富裕的威尼斯领土可以将匈牙利变成一个贸易和海军强国。

在东方,像 狄奥多罗 特拉比松 伊梅列季 切尔克西亚这样的基督教王国可以成为很好的附庸,也可以成为海军入侵的目标(假设你的亚得里亚海征服顺利),试图包围奥斯曼帝国。 他们还在奥斯曼帝国和他们可能的附属国克里米亚之间为您提供了一个漂亮的堡垒。

通过在奥斯曼帝国边境建造三座堡垒,您可以完成任务”安纳托利亚威胁'在马其顿和保加利亚地区获得宣称,并有理由与奥斯曼帝国开战。通常,当他们与诸贝伊国、 马穆鲁克或一个草原游牧部落交战时,等待他们是一个好主意,以确保他们不会将所有精力集中在你身上,并让一些盟友参与进来。奥地利和波兰是不错的候选国,但你可以尝试通过邀请 格鲁吉亚 阿拉贡 卡斯蒂利亚等王国来与一组更独特的盟友合作。 (如果卡斯蒂利亚联统阿拉贡,它往往会与奥斯曼帝国相媲美)。然后目标是夺取土地,但避免在和平协议中立即夺取首都,这将使它转移到安纳托利亚并使未来的战争更加困难。在游戏的早期阶段,奥斯曼帝国的军事单位拥有明显优势,因此匈牙利将投入压倒性的盟军部队参战,以便能够对抗他们。用海军封锁博斯普鲁斯海峡几乎是不可能的,除非你的联盟在海军上很强大(威尼斯、阿拉贡、马穆鲁克或 热那亚在这方面都很强大)。

如果用附庸流在巴尔干半岛扩张,那么释放 拜占庭 希腊作为附庸向希腊领土扩张是一个强有力的选择。也可以开局保证拜占庭独立,与其联姻并结盟,以求能够建立联合统治

在与奥斯曼角逐的同时,您可以尝试通过任务树联统 波希米亚,夺取选帝侯席位,乃至联统奥地利、 那不勒斯波兰立陶宛联邦波兰-立陶宛并成为神罗皇帝,尝试复兴匈牙利版的东罗马帝国和雅盖隆邦联、西吉斯蒙德邦联。

匈牙利的任务树也使它成为一个很适合完成成就“Atwix的馈赠”的一个选择。如果玩家动作足够快,甚至可以在开局的100年内完成。匈牙利开局时就有克罗地亚作为被联统国,任务树提供了对波希米亚、波兰、奥地利、那不勒斯的“重建联合统治”宣战理由,波兰通常还会联统 立陶宛,联姻伊梅列季、 米兰、拜占庭、 勃艮第、瓦拉几亚、独立后的 瑞典都可以创造出很多联统机会。还可以采用成就“西班牙金苍蝇”的手法“制造”被联统国。

成就

Take that, von Habsburgs!.jpg
Take that, von Habsburgs!
作为匈牙利,拥有全部奥地利地区的核心。

参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
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西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
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北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
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海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港