帝国事变事件

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本页面列出了所有与帝国事变相关的事件。

勃艮第的继承

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_Burgundian_Inheritance.txt

ID

Msg event.png勃艮第的玛丽


看起来[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的血脉已经随着[Root.Monarch.GetName]这最后一颗种子腐烂并枯萎了。作为[Root.Monarch.Dynasty.GetName]血脉的最后一名男性后嗣,[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.Dynasty.GetName]多年来一直没能生下一个继承人。

然而,[Root.Monarch.GetTitle]的确生下了一位聪颖而美丽的公主,名叫玛丽。[Root.Monarch.GetHerHisCap]父亲腓力·[Root.Monarch.Dynasty.GetName]却很看不起玛丽,这是人所共知的,他坚持认为任何女人都不应该坐上勃艮第的宝座;但[Root.Monarch.GetName]却与他的父亲不同,而且今时亦非彼日。如果[Root.Monarch.GetName]死后没有继承人,玛丽必然将成为[Root.Monarch.GetHerHis]事实上的继承者,但如果[Root.Monarch.GetName]放弃对男性继承人的追求,而选择玛丽作为勃艮第的合法继承人,她的宣称将会得到加强,而且我们或许可以通过谈判以最小的冲突度过这场继承危机。

女性继承人被视为雄心勃勃的男性的不二之选和追求目标,玛丽的继承可能会导致勃艮第陷入与外国的联合统治。


 
触发条件
  •  勃艮第
  • 拥有国家修正 「勃艮第继承危机」
  • 不是:
    • 国家 flag burgundian_succession_start 已设置
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 政体是monarchy
  • 处于摄政会议中
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 没有继承人
      • 年份是 1457 或更晚
    • 全部:
      • 拥有「查理」作为统治者
      • 统治者是「德 勃艮第」王朝
      • 统治者最少为 43 岁
      • 不是:
        • 继承人至少 15 岁
平均发生时间

120 月
修正

  • 年份是 1473 或更晚: ×0.5

Event button 547.png
[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族在玛丽的手中将拥有一个前途光明的未来。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 年份是 1473 或更晚
    • 获得具备下列属性的新继承人:
      • 名为「玛丽」
      • 与 我国属于同一王朝
      • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
      • 固定 Military power.png 3 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 95
      • 是女性
      • Can not be disinherited
  • 否则:
    • 获得具备下列属性的新继承人:
      • 名为「玛丽」
      • 与 我国属于同一王朝
      • 时龄 16 岁
      • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
      • 固定 Military power.png 3 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 95
      • 是女性
      • Can not be disinherited
  • 设置继承人 flag mary_is_heir
Event button 547.png
父亲是对的。不能让女人统治[Root.GetName]。
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性


ID

Msg event.png勃艮第继承危机


就像我们一直担心的那样,[Root.GetName]公爵已经过世、升往天堂,可他没能留下一个合法的男性继承人。在公爵时宜不巧地离世后,[Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.Dynasty.GetName]已经即位,成为了新任勃艮第[Root.Monarch.GetTitle]。然而在许多贵族看来,[Root.Monarch.GetHerHis]宣称并不太牢靠,而对野心勃勃的[FRA.GetName][FRA.Monarch.GetTitle]和神圣罗马帝国[Emperor.Monarch.GetTitle]而言,勃艮第就如同诱人的果实,让他们垂涎欲滴。

尽管[Root.Monarch.GetName]只是个年轻的女流之辈,可她勇敢聪慧,但如果要让勃艮第安稳地渡过继承危机、不与诸多强权陷入冲突,[Root.Monarch.GetName]恐怕必须嫁入一个声名显赫的家族,以寻求他们的支持和保护。但显然,[Root.Monarch.GetName]不能结成入赘婚姻,只能按照传统、将财产和领土作为嫁妆,一并嫁入他国,因而勃艮第将不可避免地成为他国的附庸。可是在这样混乱的关头,我们又能有多少选择呢?


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag burgundian_succession_start
    • 获得国家修正 「勃艮第的玛丽」 持续40年,并给予以下效果:
      • 来自附属国发展度的自由渴望 −100% 属国发展度带来的独立倾向
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
        • 拥有与我国的王室联姻
        • 政体是monarchy
        • 是独立国家或是朝贡国
        • 不是:
          • 全球任意国家:
            • 是神圣罗马帝国皇帝
            • 拥有与我国的王室联姻
            • 是独立国家或是朝贡国
            • 拥有至少等同于先前提到的国家数量的城市
            • 不是:
              • 先前提到的国家
                • 拥有至少等同于先前提到的国家数量的城市
      • 保存事件目标名为 bur_strongest_ally

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  •  法兰西:
    • 存在
    • 政体是monarchy
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 是附属国
  • 不是:
    • 任意已知国家:
      •  勃艮第的宗主国
      • 至少满足之一:
        • Is in a war where:
          •  法兰西 is the war leader on the attacking side
          • 该国 is the war leader on the defending side
        • Is in a war where:
          •  法兰西 is the war leader on the defending side
          • 该国 is the war leader on the attacking side
Event button 547.png
不管怎样,勃艮第仍将是勃艮第。
  • 潜在效果:
    •  法兰西:
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 获得对  勃艮第的宣战理由「重建联合统治」10年
      • 否则:
        • 触发国家事件 「[From.GetName]公然挑衅」 于10天内
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 开始帝国事变「勃艮第的遗产」
      • 否则:
        • 触发国家事件 「[From.GetName]反抗」 于5天内

Event trigger.png满足则可用

  •  法兰西:
    • 至少满足之一:
      • 存在
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 是附属国
Event button 547.png
法国人不能再阻止我们了。
  • 潜在效果:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 开始帝国事变「勃艮第的遗产」
      • 否则:
        • 触发国家事件 「[From.GetName]反抗」 于5天内

Event trigger.png满足则可用

  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 存在
Event button 547.png
[Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]家族的公子会是不错的选择。
  • 如果:
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 由AI控制
      • 不是:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于法兰西地区
          • 文化属于法兰西文化组
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
          • 是神圣罗马帝国成员
    •  勃艮第:
      • 继承先前提到的国家
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 设置国家 flag burgundy_during_imperial_incident
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • Make 我国 a junior partner in a personal union
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 开始帝国事变「勃艮第的遗产」
    • 否则:
      • 触发国家事件 「继承了勃艮第!」 于5天内
  • 潜在效果:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「继承了勃艮第!」 于10天内

Event trigger.png满足则可用

  • 全球任意国家:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 政体是monarchy
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
    • 拥有与我国的王室联姻
Event button 547.png
[bur_strongest_ally.GetName]会再次保护我们的。
  • 如果:
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 由AI控制
      • 不是:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于法兰西地区
          • 文化属于法兰西文化组
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
          • 是神圣罗马帝国成员
    •  勃艮第:
      • 继承先前提到的国家
  • 事件目标bur_strongest_ally
    • Make 我国 a junior partner in a personal union
  • 潜在效果:
    • 事件目标bur_strongest_ally
      • 触发国家事件 「继承了勃艮第!」 于10天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 设置国家 flag burgundy_during_imperial_incident
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 开始帝国事变「勃艮第的遗产」
      • 否则:
        • 触发国家事件 「低地危机」 于5天内

Event trigger.png满足则可用

  •  法兰西:
    • 存在
    • 政体是monarchy
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 是附属国
Event button 547.png
让我们重归法兰西的怀抱。
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 由AI控制
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于法兰西地区
          • 文化属于法兰西文化组
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
          • 文化是弗里斯兰
          • 是神圣罗马帝国成员
    •  勃艮第:
      • 继承先前提到的国家
  •  法兰西:
    • Make 我国 a junior partner in a personal union
    • 潜在效果:
      • 保存事件目标名为 bur_strongest_ally
  • 潜在效果:
    •  法兰西:
      • 触发国家事件 「继承了勃艮第!」 于10天内
    •  勃艮第:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于法兰西地区
        •  法兰西 获得该省核心
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 设置国家 flag burgundy_during_imperial_incident
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 开始帝国事变「勃艮第的遗产」
      • 否则:
        • 触发国家事件 「低地危机」 于5天内
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag fra_guaranteed_succession_flag 已设置
    • 清除国家 flag fra_guaranteed_succession_flag


ID

Msg event.png[From.GetName]公然挑衅


在以下情况下使用以下描述:

  •  勃艮第:
    • 是 神圣罗马帝国皇帝的附属国
尽管我们对[BUR.GetName][BUR.GovernmentName]的宣称相当强势,但[Emperor.Monarch.GetName] [Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]拒绝对我们做出任何让步,并宣布[Emperor.GetHerselfHimself]是[BUR.GetName]全部领土最正当的继承人。这让我们大为震惊,因为[BUR.GetName]起初只不过是[FRA.GetAdjective]名下曾反抗过王权统治的一个小小公国。如果我们对[Emperor.Monarch.GetTitle]的决定不予理睬,我们对于法兰西外围领土的控制恐怕就要大为削弱。

在以下情况下使用以下描述:

尽管我们对[BUR.GetName][BUR.GovernmentName]有强宣称,但[BUR.Monarch.GetName] [BUR.Monarch.Dynasty.GetName]拒绝向我们做出任何让步,并宣布[BUR.Monarch.GetHerselfHimself]将独立于任何外来强权的控制。这让我们大为震惊,因为[BUR.Monarch.Dynasty.GetName]家族已经没有任何男性后嗣,而我们原本希望这个[BUR.GovernmentName]将与[FRA.GetAdjective][FRA.GovernmentName]重归一体,而低地的领土则将归还给帝国。然而,他们这种令人出乎意料的行动反而给了我们对于勃艮第[BUR.GovernmentName]的强宣称,我们完全可以动用武力,终结[BUR.Monarch.GetName] [BUR.Monarch.Dynasty.GetName]的非法统治。

 
触发条件
只触发于
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「不管怎样,勃艮第仍将是勃艮第。」
  • 在事件「继承了勃艮第!」中选择「保持我们与勃艮第的联合统治。」

Event button 547.png
我们是时候出手了。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 使用宣战理由 重建联合统治 向  勃艮第宣战
  • 否则:
    •  勃艮第:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于法兰西地区
        •  法兰西 获得该省核心
      • Create succession crisis for  勃艮第 with  法兰西 as attacker and 神圣罗马帝国皇帝 as defender
  • 省份沙罗勒 (1877):
  • 省份欧塞鲁瓦 (4392):
Event button 547.png
这么做不值得。
  • 失去 Legitimacy.png 20 正统性
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png帝国皇帝索要低地


随着[BUR.GetName]公爵的死,他所曾施行的尝试将低地与其它[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]领土充分整合的改革,如今反而成为了我们的困扰。[Emperor.Monarch.GetTitle]发来了使节,要求将低地领土从[BUR.GetName][BUR.GovernmentName]中分割出来,并在这些领地上重建神圣罗马帝国内部的各个诸侯国。

然而,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]是个相当狡黠和睿智的统治者,[Root.Monarch.GetSheHe]提议撤销前任[BUR.GetName]统治者曾进行过的改革,并发布所谓的「大特许状」。这项特权将要求所有低地的城市都要把[BUR.GetName]的[BUR.Monarch.GetTitle]当做正统的宗主,但同时又要向神圣罗马帝国[Emperor.Monarch.GetTitle]效忠。我们的计策很可能会适得其反,[Emperor.Monarch.GetTitle]可能会将这视为战争的挑衅,但[Emperor.Monarch.GetTitle][Emperor.Monarch.GetName]也不是没有可能暂时满足于此……


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]反抗」中选择「索要低地国家。」


Event button 547.png
我们绝不会向什么「[Emperor.Monarch.GetTitle]」屈服的。
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      •  勃艮第的附属国
      • 至少满足之一:
        • 主流文化是荷兰
        • 主流文化是佛兰德
        • 主流文化是弗里斯兰
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 支持 先前提到的国家独立
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 建立与  荷兰的军事同盟
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份加入神圣罗马帝国
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident
Event button 547.png
签署《大特许状》。
  • 授予阶层特权「大特许状」
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「大特许状」 于5天内
Event button 547.png
干脆抛弃低地。
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 至少满足之一:
            • 文化是荷兰
            • 文化是佛兰德
            • 文化是弗里斯兰
            • 是神圣罗马帝国成员
        •  勃艮第的附属国
      • The country becomes independent
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • 省份加入神圣罗马帝国
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png继承了勃艮第!


在以下情况下使用以下描述:

  •  法兰西
  • 是神圣罗马帝国皇帝
勃艮第的历任公爵一直是法兰西[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的眼中钉,但随着勃艮第家族最后一名男性的死亡,勃艮第的玛丽提出愿与法国重新联合。这一决定意味着勃艮第公国的反叛已经成为过去,我们对法兰西的统治是安全的,尽管神圣罗马帝国的[Emperor.Monarch.GetTitle]可能会因为我们对低地的控制而变得越来越焦虑不安。

在以下情况下使用以下描述:

  • 是神圣罗马帝国皇帝
随着勃艮第公爵的去世,我们与勃艮第人密切的王室联姻结出了硕果。许多勃艮第领土都位于帝国境内,勃艮第的玛丽决定与帝国完全融合,向一位[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的公子求婚!法国人期待我们归还曾经由法兰西王室占据的勃艮第土地,但我们当然可以否认他们的要求,并保留整个勃艮第作为帝国不可分割的一部分。

在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
  • 是神圣罗马帝国皇帝
随着勃艮第公爵的去世,我们与勃艮第人密切的王室联姻结出了硕果。在她所有的选择中,勃艮第的「美人」玛丽选择了嫁给[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的一员,尽管严格来说玛丽仍然是勃艮第女公爵,但她的所有继承人都将是我们家族的,而且我们在这个地区已经很有影响力了,这片地区无论如何也会被认为是[Root.GetAdjective]的。

 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag burgundy_bordergore 已设置
只触发于
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「[Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]家族的公子会是不错的选择。」
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「[bur_strongest_ally.GetName]会再次保护我们的。」
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「让我们重归法兰西的怀抱。」

Event button 547.png
好极了。


ID

Msg event.png大特许状


[BUR.GetAdjective][BUR.Monarch.GetTitle]的反应与我们所期望的完全不同。[BUR.Monarch.GetSheHeCap]不打算归还他们从帝国窃取的土地,而是制定一项复杂的法律,规定低地既是帝国的一部分,又归[BUR.GetName]的[BUR.Monarch.GetTitle]统治。我们被束缚住了手脚,如果我们干涉,我们就是在拿着我们皇帝的权威做赌注,但是如果我们什么都不做,我们就有永远失去低地的危险。


 
触发条件
只触发于

在事件「帝国皇帝索要低地」中选择「签署《大特许状》。」


Event button 547.png
我想我们什么都做不了……
  • 获得对  勃艮第的观点修正 “大特许状”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
  •  勃艮第 获得对该国的观点修正 “大特许状”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident
Event button 547.png
管它什么该死的法律,我要把[BUR.GetName]逐出帝国!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
        • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 使用宣战理由 夺回帝国领土 向  勃艮第宣战
  • 否则:
    • 使用宣战理由 解放 向  勃艮第宣战
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png继承了勃艮第!


随着勃艮第公爵的去世,帝国与勃艮第人密切的王室联姻结出了硕果。许多勃艮第领土都位于帝国境内,勃艮第的玛丽决定与帝国完全融合,向一位[Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]家族公子求婚!法国人期待我们归还曾经由法兰西王室占据的勃艮第土地,但[Emperor.Monarch.GetTitle][Emperor.Monarch.GetName]当然可以否认他们的要求,并保留整个勃艮第作为帝国不可分割的一部分。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「[Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]家族的公子会是不错的选择。」
  • Used as a template for the imperial incident 「勃艮第的遗产」

立即生效
  •  勃艮第:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于法兰西地区
      • 设置省份 flag bur_succession_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
保持我们与勃艮第的联合统治。
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  法兰西:
          • 是神圣罗马帝国皇帝
          • 是附属国
      •  法兰西:
        • 触发国家事件 「[From.GetName]公然挑衅」 于10天内
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident

Event trigger.png满足则可用

  •  法兰西:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 是附属国
Event button 547.png
对法国作出让步。
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
将勃艮第整合进帝国。
  • 设置国家 flag burgundy_bordergore
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • The country becomes independent
      • 改变政体为monarchy
      • 转变为神圣罗马帝国皇帝的宗教
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 与 神圣罗马帝国皇帝属于同一王朝
        • Legitimacy.png 宣称强度 95
        • 是与 神圣罗马帝国皇帝相同的 Culture icon.png 文化
        • 信仰与 神圣罗马帝国皇帝相同的宗教
      • 省份加入神圣罗马帝国
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 大陆是欧洲
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 所有拥有核心的国家:
          • 仅限于:
          • 所有核心省份:
            • 设置省份 flag bur_releasable_country
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag bur_releasable_country 已设置
      • 所有拥有核心的国家:
        • 仅限于:
        •  勃艮第:
          • 作为附庸国释放 先前提到的国家
        • 改变政体为monarchy
        • 转变为神圣罗马帝国皇帝的宗教
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 与 神圣罗马帝国皇帝属于同一王朝
          • Legitimacy.png 宣称强度 95
          • 是与 神圣罗马帝国皇帝相同的 Culture icon.png 文化
          • 信仰与 神圣罗马帝国皇帝相同的宗教
        • 实行政府改革 封建贵族制
      • 清除省份 flag bur_releasable_country
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png低地危机


随着勃艮第公爵的去世,低地已经完全脱离了我们的控制。如果我们要巩固帝国,不让外国人插手帝国事务,我们就必须坚持我们对低地的宣称,否则就有永远失去低地的危险。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「[bur_strongest_ally.GetName]会再次保护我们的。」
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「让我们重归法兰西的怀抱。」
  • Used as a template for the imperial incident 「勃艮第的遗产」

立即生效
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 宗主国:
        • 保存事件目标名为 burgundian_overlord_target
    •  勃艮第:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于法兰西地区
        •  法兰西 获得该省核心

Event button 547.png
要求低地独立。
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 宗主国:
        • 触发国家事件 「帝国皇帝索要低地国家」 于10天内
Event button 547.png
坚持我们对勃艮第的宣称。
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 宗主国:
        • 触发国家事件 「帝国皇帝索要勃艮第」 于10天内
Event button 547.png
放弃宣称。
  • 失去 Prestige.png 30 威望
  • 失去 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png帝国皇帝索要低地国家


继承勃艮第使我们也成为了勃艮第低地领土的君主。这些领土传统上属于神圣罗马帝国,自然地,我们的继承引来了[Emperor.GetName]对上述领土的声索。我们当然可以拒绝,但是[Emperor.Monarch.GetTitle]已经明确表示这是一个要求,而且如果不能满足,[Emperor.Monarch.GetHerHim]将有理由对我们拔出帝国之剑。


 
触发条件
只触发于

在事件「低地危机」中选择「要求低地独立。」


立即生效
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 文化是荷兰
            • 文化是佛兰德
            • 文化是弗里斯兰
            • 是神圣罗马帝国成员
        • 设置省份 flag lowland_demanded_province
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident

Event button 547.png
合理的要求。
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag lowland_demanded_province 已设置
      • 省份加入神圣罗马帝国
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 任意拥有该省核心的国家:
            • 存在
        • 随机一个拥有该省核心的国家:
          • 仅限于:
          •  勃艮第:
            • 作为附庸国释放 先前提到的国家
          • 改变政体为monarchy
          • 转变为神圣罗马帝国皇帝的宗教
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
            • 与 神圣罗马帝国皇帝属于同一王朝
            • Legitimacy.png 宣称强度 95
            • 是与 神圣罗马帝国皇帝相同的 Culture icon.png 文化
            • 信仰与 神圣罗马帝国皇帝相同的宗教
          • 实行政府改革 封建贵族制
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          •  勃艮第拥有该省份
          • 不是:
            • 省份位于法兰西地区
        • 割让省份给 神圣罗马帝国皇帝
        • 神圣罗马帝国皇帝 获得该省核心
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 省份位于法兰西地区
        • 省份离开神圣罗马帝国
Event button 547.png
整个勃艮第都是我们的!
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
          • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
      • 使用宣战理由 夺回帝国领土 向  勃艮第宣战
    • 否则:
      • 使用宣战理由 解放 向  勃艮第宣战


ID

Msg event.png帝国皇帝索要勃艮第


对[BUR.GetName][BUR.GovernmentName]的宣称者多如牛毛,当我们继承这个[BUR.GovernmentName]时,我们已经预料到神圣罗马帝国的[Emperor.Monarch.GetTitle]会索要[Emperor.Monarch.GetHerHis]在低地的传统宣称。然而,我们没有想到的是,[Emperor.Monarch.GetName]会索要整个[BUR.GetName]。[Emperor.Monarch.GetTitle]已经明确表示,除非我们把勃艮第完全交给帝国,否则和平是不可能的,战争将会降临到我们头上。


 
触发条件
只触发于

在事件「低地危机」中选择「坚持我们对勃艮第的宣称。」


立即生效
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 宗主国:
        • 保存事件目标名为 bur_overlord

Event button 547.png
整个勃艮第都是我们的。
  • Create succession crisis for  勃艮第 with 神圣罗马帝国皇帝 as attacker and 我国 as defender
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident
Event button 547.png
反正勃艮第让我如芒在背……
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • Make  勃艮第 a junior partner in a personal union
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png[From.GetName]反抗


尽管我们对[BUR.GetName][BUR.GovernmentName]有强宣称,但[BUR.Monarch.GetName]·[BUR.Monarch.Dynasty.GetName]拒绝向我们做出任何让步,并宣布[BUR.Monarch.GetHerselfHimself]将独立于任何外部的强权。真是令人始料不及,因为[BUR.Monarch.Dynasty.GetName]家族已经没有任何男性后嗣,而我们原本希望这个[BUR.GovernmentName]将与[FRA.GetAdjective][FRA.GovernmentName]重归一体,而低地则将归还给帝国。然而,他们这种令人出乎意料的行动反而给了我们对于勃艮第[BUR.GovernmentName]的强宣称,我们完全可以动用武力,终结[BUR.Monarch.GetName]·[BUR.Monarch.Dynasty.GetName]的非法统治。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「不管怎样,勃艮第仍将是勃艮第。」
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「法国人不能再阻止我们了。」
  • Used as a template for the imperial incident 「勃艮第的遗产」

立即生效
  •  勃艮第:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于法兰西地区
      • 设置省份 flag bur_succession_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
索要低地国家。
  •  勃艮第:
    • 触发国家事件 「帝国皇帝索要低地」 于10天内

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这么做不值得。
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident
  • 失去 Prestige.png 10 威望

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
整个勃艮第都是我们的。
  • 使用宣战理由 重建联合统治 向  勃艮第宣战
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png勃艮第女公爵去世


今天,我们得知了一个不幸的消息,勃艮第女公爵,我们心爱的玛丽已经过世。[burgundy_senior_partner.GetAdjective]宫廷将会非常想念这个甜美且善良的女子,但是现在她已经过世,看来我们要被[burgundy_senior_partner.GetName]继承了。这片土地上的许多贵族已经宣布效忠于[burgundy_senior_partner.GetName][burgundy_senior_partner.Monarch.GetTitle],但是其他人则开始拥立玛丽的远房表亲,一位勃艮第王室的少数幸存成员。如果我们选择屈服,我们的[Root.GovernmentName]将不复存在,被[burgundy_senior_partner.GetAdjective][burgundy_senior_partner.GovernmentName]所吞并。如果我们承认勃艮第觊觎者的弱宣称,我们无疑将和[burgundy_senior_partner.GetName]进入战争状态。


 
触发条件
  •  勃艮第
  • 附属国类型是被联统国
  • 拥有国家修正 「勃艮第的玛丽」
  • 处于战争中
平均发生时间

180 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 保存事件目标名为 burgundy_senior_partner
    • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 由AI控制
Event button 547.png
唉,我们别无选择。
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 触发国家事件 「勃艮第女公爵去世」 于10天内

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
宁死不做[burgundy_senior_partner.GetAdjective]人!
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 触发国家事件 「勃艮第女公爵去世」


ID

Msg event.png勃艮第女公爵去世


不幸的消息今天传到了[Root.Capital.GetName],我们得知我们敬爱的玛丽,勃艮第女公爵,已经不幸逝世。玛丽是一个甜美善良的女子,也是[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族公子的爱妻,在[burgundy_senior_partner.GetAdjective]宫廷里,人们会非常想念她。玛丽对于骑马十分热爱,当时她正陪着丈夫进行日常狩猎,却发生了不幸的意外;当她那匹有500公斤的马重重地压在她身上、折断了她的脊柱时,她善良的心灵和对骑马的热爱也没办法挽救她的性命。

[Root.Monarch.Dynasty.GetName]的一位王子和勃艮第女公爵玛丽一世的婚姻使我们两国幸福地结合在一起,但是现在玛丽已经去往来世,没有人会质疑我们对勃艮第公爵领地的宣称,勃艮第的贵族们已经开始拥立[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.Dynasty.GetName]作为他们合法的君主。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「勃艮第女公爵去世」中选择「唉,我们别无选择。」
  • 已完成 「勃艮第继承」 任务
  • 已完成 「勃艮第继承」 任务

Event button 547.png
我真该吻一吻那匹马!


ID

Msg event.png勃艮第女公爵去世


不幸的消息今天传到了[Root.Capital.GetName],我们得知我们敬爱的玛丽,勃艮第女公爵,已经不幸逝世。玛丽是一个甜美善良的女子,也是[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族公子的爱妻,在[burgundy_senior_partner.GetAdjective]宫廷里,人们会非常想念她。玛丽对于骑马十分热爱,当时她正陪着丈夫进行日常狩猎,却发生了不幸的意外;当她那匹有500公斤的马重重地压在她身上、折断了她的脊柱时,她善良的心灵和对骑马的热爱也没办法挽救她的性命。

令我们惊讶的是,勃艮第的贵族们并没有立即向我们的[Root.Monarch.GetTitle]俯首称臣,反而承认玛丽的远房表亲是他们的合法统治者。这太荒谬了,法律明确规定[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族必须继承玛丽的遗产。看来勃艮第的疯狂贵族只承认暴力的语言,我们必须用鲜血来加强我们的合法要求。


 
触发条件
只触发于

在事件「勃艮第女公爵去世」中选择「宁死不做[burgundy_senior_partner.GetAdjective]人!」


Event button 547.png
得不偿失。
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 属 德 勃艮第 王朝
Event button 547.png
就算把[BUR.Capital.GetCapitalName]烧为灰烬,勃艮第也必须臣服于我的统治!
  •  勃艮第:
    • 使用宣战理由 独立 向 我国宣战
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 属 德 勃艮第 王朝


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的法律


[Root.GetName]勉强地避免了一场灾难性的继承危机,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]最终成为我们的无可争议的统治者。但是继承法还是没有改变,我们将来仍可能陷入另一场继承危机。[Root.Monarch.GetTitle]考虑是否实行法律改革使男女拥有平等的继承权,消除后世统治者们要么生下男继承人、要么冒国家解体风险的绝望需求。或者,我们可以认为这场危机已被避免,转而专注于强化那把[Root.GetName]推到伟大悬崖的传统秩序。


 
触发条件
只触发于

已完成 「确保继承安全」 任务


Event button 547.png
修改继承法。
  • 获得国家修正 「勃艮第继承制度改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 女性顾问几率 +20% 女性顾问概率
    • Improve relations.png +10% 改善关系
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]将恢复[Root.GetName]的稳定。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得统治者修正 「危机消除」, 并给予以下效果:

勃艮第加入帝国

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_Burgundy_Joins_Empire.txt

ID

Msg event.png加入帝国


我们国家的法理存在依据最初是来自于从法兰西王室家族脱离出来的勃艮第分支,我们的祖辈借这样的机会试图夺取「全法兰克人的国王」——亦即法国国王的大位,乃至完成我们对整个法兰克故土的合法宣称。我们已经很久没有对法兰西王位提出要求了,以至我们的宣称都变得黯淡了。独立、长期地作为「勃艮第」存在也许会让很多外国贵族笑话,而我们的内廷委员会建议[Root.Monarch.GetTitle]寻找机会向[Emperor.Monarch.GetTitle][Emperor.Monarch.GetName]·[Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]称臣并加入神圣罗马帝国,成为帝国内的一个诸侯。

对于勃艮第而言,这次加入帝国的机会是十分珍贵的,甚至可能有一天我们可以为自己宣称帝国皇帝的尊位。


 
触发条件
  •  勃艮第
  • 是附属国
  • 处于战争中
  • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
  • 是附属国
  • 没有女性继承人
  • 不是:
    • 国家 flag burgundian_succession_start 已设置
  • 至少满足之一:
    • 已拥有国家 flag bur_crisis_has_happened 至少5年
    • 已拥有国家 flag charles_died 至少5年
    • 全部:
      • 不是:
        • 拥有「腓力 III」作为统治者
      • 拥有继承人
只触发于

已完成 「确保继承安全」 任务


Event button 547.png
我从来就不怎么关心对法国王位的宣称。
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 开始帝国事变「勃艮第和帝国」
Event button 547.png
让他们去笑吧,勃艮第还得是勃艮第。
  • 设置国家 flag burgundy_refused_empire


ID

Msg event.png[BUR.GetName]请求加入帝国


[BUR.GetName]的[BUR.Monarch.GetTitle]希望加入神圣罗马帝国。尽管看上去是一个直截了当的决定,但是让勃艮第加入帝国会带来很多危险。对于我们而言,勃艮第持续向帝国腹地挺进是很难阻止的,而且选帝侯们也可能开始认为勃艮第人是帝国皇帝的合适人选。不过,将勃艮第整合进帝国,将会完全消除帝国与勃艮第之间的紧张关系,同时也会出现向法国投射帝国影响力的宝贵机会。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「勃艮第和帝国」


Event button 547.png
欢迎[BUR.GetName]的[BUR.Monarch.GetName]加入帝国。
Event button 547.png
禁止他们加入。
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 触发国家事件 「[Emperor.Monarch.GetTitle]拒绝请求」 于5天内


ID

Msg event.png[Emperor.Monarch.GetTitle]拒绝请求


以我们对其他诸侯的独立构成威胁为由,[Emperor.Monarch.GetTitle]拒绝我们加入神圣罗马帝国。很明显,[Emperor.Monarch.GetTitle]只不过是一条枯槁而贪婪的蛇,[Emperor.Monarch.GetHerHim]盘绕在那顶皇冠上,生怕[Root.GetAdjective]高贵的群狮夺走[Emperor.Monarch.GetHerHim]的皇位。不管怎样,我们将不得不采取更有力的方式加入帝国……


 
触发条件
只触发于

在事件「[BUR.GetName]请求加入帝国」中选择「禁止他们加入。」


Event button 547.png
[Emperor.Monarch.GetSheHeCap]不过是个徒有虚名的[Emperor.Monarch.GetTitle]罢了。
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 政体是monarchy
    •  勃艮第 获得对该国的宣战理由「重建联合统治」40年
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    •  勃艮第 获得对该国的宣战理由「附庸国家」40年
  • 获得对 神圣罗马帝国皇帝的观点修正 “拒绝加入帝国”Opinion.png −100 观点 / +2.5 年度衰减)
  • 神圣罗马帝国皇帝 获得对该国的观点修正 “拒绝加入帝国”Opinion.png −100 观点 / +2.5 年度衰减)
  • 设置国家 flag burgundy_refused_empire

条顿骑士团与帝国

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorTEU.txt

ID

Msg event.png帝国与条顿骑士团


一直以来,条顿骑士团与神圣罗马帝国之间的关系充其量也只能称之为徒有其表。虽然我们偶尔吸引了来自德意志地区的同情和援助,但神圣罗马帝国的历任大多数皇帝都没有太多关注我们,我们也没有去理会他们——毕竟我们专注于对波罗的海异教徒的战争。

偶尔我们的战斗吸引了来自帝国的雇佣兵——尽管并不总是有利于我们这一方,如1410年的格林瓦尔德之战。但在大多数情况下,我们双方保持共存,鲜有来往。然而,随着波兰王国的威胁逼近,是时候向皇帝伸出援手、寻求帝国的保护了。问题是,他们在同意保护我们时可能提出什么要求……


 
触发条件
只触发于

已完成 「寻求帝国庇护」 任务


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
Event button 547.png
我们最好赶在变成波兰人的附庸之前问个清楚。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 开始帝国事变「条顿骑士团与帝国」
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • 神圣罗马帝国皇帝
        • 触发国家事件 「条顿骑士团想要成为帝国成员」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
呸!我们是条顿骑士团!我们可以自己处理波兰。
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 「条顿骑士团的荣耀」 持续25年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +1 每年威望
    • Land morale.png +5% 陆军士气
  • 神圣罗马帝国皇帝 获得对该国的观点修正 “侮辱了神圣罗马帝国”Opinion.png −75 观点 / +3 年度衰减)


ID

Msg event.png条顿骑士团想要成为帝国成员


条顿骑士团向我们发出了加入神圣罗马帝国的正式请求,以保护他们免受波兰人和立陶宛人的侵害,直到他们能够独立地击败波兰人。
在北德意志的诸侯还在讨伐波罗的海的异教徒时,骑士团曾经在他们中间威名赫赫。然而近年来,他们却一直在同波兰人还有已经皈依的立陶宛作战,这让他们的名声与形象一落千丈。骑士团并非为了圣座而战,而是为了他们自己的利益,这让骑士团周边的诸国人人自危,生怕被他们所侵略。
大多数诸侯对他们的加入总体表示欢迎,然而如果我们接纳他们加入神圣罗马帝国,即便只是暂时地,都让骑士团的邻国对[Emperor.GetName]的[Emperor.Monarch.GetName]报以冷眼。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「条顿骑士团与帝国」


Event button 547.png
让条顿骑士团进来吧。
  •  条顿骑士团:
    • 获得对 神圣罗马帝国皇帝的观点修正 “允许我们无条件加入”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
  • 潜在效果:
    •  条顿骑士团:
      • 触发国家事件 「皇帝欢迎我们!」
      • 所有相邻国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • 获得对 神圣罗马帝国皇帝的观点修正 “允许条顿骑士团加入”Opinion.png −150 观点 / +5 年度衰减)
Event button 547.png
允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。
  • 潜在效果:
    •  条顿骑士团:
      • 触发国家事件 「[Root.GetName]暂时加入帝国」
Event button 547.png
拒绝条顿骑士团的请求。
  • 潜在效果:
    •  条顿骑士团:
      • 触发国家事件 「皇帝拒绝了条顿骑士团加入」
  • 神圣罗马帝国皇帝
    •  条顿骑士团 获得对该国的观点修正 “拒绝我们加入帝国”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
    • 获得对  条顿骑士团的观点修正 “将我们拒之于帝国门外”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png皇帝欢迎我们!


在忧心忡忡的等待之后,神圣罗马帝国的皇帝决定张开双臂欢迎我们的加入!我们不用担心任何形式的限制或惩戒。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「让条顿骑士团进来吧。」
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「让条顿骑士团进来吧。」
  • 在事件「帝国内部的条顿骑士团」中选择「让条顿骑士团进来吧。」

Event button 547.png
好诶!
  • 省份加入神圣罗马帝国
  • 设置国家 flag teu_is_allowed_to_stay_in_the_hre


ID

Msg event.png[Root.GetName]暂时加入帝国


皇帝接受了我们的请求,邀请我们加入神圣罗马帝国。然而,由于我们声名狼藉,皇帝认为有必要对我们施加限制,除非我们真正成为了帝国的一员……


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。」
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。」
  • 在事件「帝国内部的条顿骑士团」中选择「允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。」

Event button 547.png
还算合理的条件。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag teu_crusader_path 已设置
    • 省份加入神圣罗马帝国
    • 设置国家 flag teu_joined_the_hre
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份离开神圣罗马帝国
Event button 547.png
规矩?我们不会听从任何人的规矩。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 获得对 [From]的观点修正 “受到加入条件的侮辱”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
  • [From] 获得对该国的观点修正 “拒绝了加入的条件”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png皇帝拒绝了条顿骑士团加入


尽管我们尽了最大限度的外交努力,但神圣罗马帝国皇帝认为让我们加入的理由并不充分。现在我们只能孤身面对波兰人了……


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「拒绝条顿骑士团的请求。」
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「拒绝条顿骑士团的请求。」
  • 在事件「帝国内部的条顿骑士团」中选择「拒绝条顿骑士团的请求。」

Event button 547.png
这个皇帝能至少告诉我们为什么吗?
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国


ID

Msg event.png帝国内的不义战争


我们加入神圣罗马帝国的前提是,我们需要皇帝从波兰人手中保护我们,并要求我们许诺不在帝国内部进行战争。然而现在,我们已经打破了这一诺言。
皇帝将我们驱逐出了帝国,并将我们的宣战视作对整个帝国皇权的赤裸裸侵略!


 
触发条件
只触发于

The diplomatic action 「declarewar」


Event button 547.png
振作起来!帝国联军就要来了!
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • declare_war = emperor


ID

Msg event.png条顿事变


我们加入帝国时,只和皇帝达成了协议。许多与我们接壤的德意志邦邻却都把我们视作洪水猛兽,并请求整个神圣罗马帝国集中注意力应对我方在帝国的存在。


 
触发条件
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  •  条顿骑士团
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
    • 国家 flag teu_joined_the_hre 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag teu_is_allowed_to_stay_in_the_hre 已设置
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 不是:
      • 任意存在商人团的贸易节点:
平均发生时间

20 日


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 开始帝国事变「条顿骑士团与帝国」
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • 神圣罗马帝国皇帝
        • 触发国家事件 「帝国内部的条顿骑士团」

普鲁士的王冠

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_King_in_Prussia.txt

ID

Msg event.png普鲁士的王冠


我们伟大的国家已经成功登上了更高的地位,现在人人都知道[Root.Monarch.GetTitle]想要把普鲁士升格为王国等级,而为自己赢得国王的头衔。作为神圣罗马帝国的诸侯,在这个问题上如果不问一问皇帝的意见,情况会很棘手。因此我们向皇帝给出了这份提议,希望他足够明智,能够悉心考虑这个问题。


 
触发条件
  •  普鲁士
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
  • 是附属国
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 200
  • 处于摄政会议中
  • 是男性
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
  • 是神圣罗马帝国的选帝侯
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
我们理应成为国王
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 开始帝国事变「在普鲁士的国王」
  • 否则:
    • 设置政府等级为 王国级 王国
    • 获得 Prestige.png 20 威望
    • 获得 Legitimacy.png 20 正统性


ID

Msg event.png在普鲁士的国王


普鲁士是神圣罗马帝国中一支正在崛起的新生力量,它在帝国政治中越来越多地起到主导作用,而且正在巩固自己在国际舞台上的竞争者地位。[PRU.Monarch.GetTitle][PRU.Monarch.GetName]宣布自己建立一个普鲁士王国的意图,从而使自己的国家从区区[PRU.GovernmentName]得到升格。这在神圣罗马帝国内几乎是史无前例的,皇帝必须考虑如何处理这件事。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「在普鲁士的国王」


Event button 547.png
将普鲁士提升为帝国境内的王国
  • 失去 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  •  普鲁士 获得对该国的观点修正 “升格普鲁士”Opinion.png +100 观点 / −2.5 年度衰减)
  • 潜在效果:
    •  普鲁士:
      • 设置国家 flag king_in_prussia_elevated
      • 触发国家事件 「在普鲁士的国王」 于3天内
Event button 547.png
允许[PRU.Monarch.GetHerHim]称呼[PRU.Monarch.GetHerselfHimself]为「在普鲁士的国王」
  •  普鲁士 获得对该国的观点修正 “在普鲁士的国王”Opinion.png +50 观点 / −2.5 年度衰减)
  • 潜在效果:
    •  普鲁士:
      • 设置国家 flag king_in_prussia_compromise
      • 触发国家事件 「在普鲁士的国王」 于3天内
Event button 547.png
我们不会认可这个自封的君主。
  •  普鲁士 获得对该国的观点修正 “否认普鲁士的合法性”Opinion.png −100 观点 / +2.5 年度衰减)
  • 潜在效果:
    •  普鲁士:
      • 设置国家 flag king_in_prussia_rejection
      • 触发国家事件 「在普鲁士的国王」 于3天内


ID

Msg event.png在普鲁士的国王


在以下情况下使用以下描述:

  • 国家 flag king_in_prussia_elevated 已设置
我们亲密的朋友和同盟者,皇帝[emperor.Monarch.GetName]已经仁慈地决定将普鲁士提升为帝国内的王国!这样的特权自波希米亚被提升为王国以后再未授予过。普鲁士国王应骄傲地戴上王冠,时刻记住皇帝给予他们的恩惠。

在以下情况下使用以下描述:

  • 国家 flag king_in_prussia_compromise 已设置
帝国内的传统规定帝国里只能有两个国王——由皇帝本人担任的「罗马人民的国王」,以及波希米亚国王。但我们与皇帝就这条律法达成了一项有趣的妥协——我们的君主将使用「在普鲁士的国王」的头衔。因为普鲁士这块土地本身处在神圣罗马帝国的疆域之外,我们就可以享受国王的头衔,皇帝也不必为此打破帝国内部的传统了。

在以下情况下使用以下描述:

  • 国家 flag king_in_prussia_rejection 已设置
无论我们提出怎样合理的妥协,皇帝那个卑鄙的孬种,仍旧拒绝承认我们有称王的权利。当然我们不必理会他,无论如何我们都要称王。

 
触发条件
只触发于
  • 在事件「在普鲁士的国王」中选择「将普鲁士提升为帝国境内的王国」
  • 在事件「在普鲁士的国王」中选择「允许[PRU.Monarch.GetHerHim]称呼[PRU.Monarch.GetHerselfHimself]为「在普鲁士的国王」」
  • 在事件「在普鲁士的国王」中选择「我们不会认可这个自封的君主。」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag king_in_prussia_elevated 已设置
Event button 547.png
感谢上帝和皇帝的恩德!
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 Legitimacy.png 25 正统性
  • 神圣罗马帝国皇帝 获得对该国的观点修正 “升格普鲁士”Opinion.png +100 观点 / −2.5 年度衰减)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag king_in_prussia_compromise 已设置
Event button 547.png
真是个让人满意的妥协方案。
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 神圣罗马帝国皇帝 获得对该国的观点修正 “在普鲁士的国王”Opinion.png +50 观点 / −2.5 年度衰减)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag king_in_prussia_rejection 已设置
Event button 547.png
我们不需要皇帝的应允。
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝 获得对该国的观点修正 “否认普鲁士的合法性”Opinion.png −100 观点 / +2.5 年度衰减)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag king_in_prussia_rejection 已设置
Event button 547.png
优雅地接受皇帝的决定。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得对 神圣罗马帝国皇帝的宣战理由「外交侮辱」2年

申请加入帝国

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_Generic_Incidents.txt

ID

Msg event.png申请加入帝国


虽然神圣罗马帝国确实很少扩张,但是帝国的法律从来没有禁止过。既然我们已经统治了[pu_hre_country.GetName]一段时间,我们可以考虑是否支持他们纳入帝国的事业。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 国家 flag current_pu_incident_target_flag 已设置
  • 任意附属国:
    • The country has been in a personal union under 我国 for at least 20 years
    • 是神圣罗马帝国成员
    • 不是:
      • 国家 flag pu_hre_rejected_flag 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag current_pu_incident_target_flag 已设置
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 任意相邻省份:
          • 是神圣罗马帝国成员
    • 不是:
      • 拥有至少等同于我国数量的城市
    • 不是:
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • The country has been in a personal union under 我国 for at least 20 years
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 不是:
          • 国家 flag pu_hre_rejected_flag 已设置
        • 不是:
          • 国家 flag current_pu_incident_target_flag 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 是神圣罗马帝国成员
            • 任意相邻省份:
              • 是神圣罗马帝国成员
        • 不是:
          • 拥有至少等同于我国数量的城市
        • 不是:
      • 设置国家 flag current_pu_incident_target_flag
      • 保存事件目标名为 pu_hre_country

Event button 547.png
我们应该把这个想法带去帝国议会。
  • 开始帝国事变「申请加入帝国」
  • 事件目标pu_hre_country
    • 获得对 我国的观点修正 “申请让我国成为帝国成员”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
没必要让[pu_hre_country.GetName]加入。
  • 事件目标pu_hre_country
    • 设置国家 flag pu_hre_rejected_flag
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 事件目标pu_hre_country
    • 清除国家 flag current_pu_incident_target_flag
    • 获得对 我国的观点修正 “拒绝替我国申请帝国诸侯地位”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png申请加入帝国


神圣罗马帝国的确很少扩张,但帝国法律似乎没有禁止扩张。[current_pu_incident_target.Overlord.GetName]已经请求皇帝考虑将[current_pu_incident_target.GetName]加入帝国——他们联合统治着这个国家。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「申请加入帝国」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 国家 flag current_pu_incident_target_flag 已设置
      • 保存事件目标名为 current_pu_incident_target

Event button 547.png
[current_pu_incident_target.GetName]应该加入帝国。
  • 事件目标current_pu_incident_target
    • 省份加入神圣罗马帝国
    • 宗主国:
      • 获得对 我国的观点修正 “将我们的属国加入帝国”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
我们不接受这个申请。
  • 事件目标current_pu_incident_target
    • 设置国家 flag pu_hre_rejected_flag
    • 宗主国:
      • 获得对 我国的观点修正 “拒绝将我们的属国加入帝国”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)

选择任意选项后的效果
  • 事件目标current_pu_incident_target
    • 清除国家 flag current_pu_incident_target_flag

德意志农民战争

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_Great_Peasants_War.txt

ID

Msg event.png德意志农民战争


农民正在发动起义对抗他们法律上的主人,要求废除农奴制,并且对农民的权利进行正式保护。这并不是一场局部性叛乱;不满的种子已经在整个帝国境内蔓延,并通常是由危险的异端分子种下。全德意志的诸侯都必须着眼于他们的防御,并准备与他们曾经统治的人民进行战争。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟尚未形成
  • 神圣罗马帝国的官方宗教尚未固定
  • 威斯特伐利亚和约尚未签署
  • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 改革宗 改革宗已可用
平均发生时间

7300 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag great_peasants_war_flag
    • 省份斯德哥尔摩 (1):
      • Set variable GPW_counting_variable to 0

Event button 547.png
我们必须让这些农民明白自己应处的位置。


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]农民的要求


克服一切困难,[Root.GetName]的起义农民已经打败了[Root.Monarch.GetTitle]的势力,并正准备强制执行他们的要求。一些更加激进的农民领袖要求至少完全废除贵族统治,但大多数人愿意接受重大让步,以便他们可以返回家园与家人团聚,而不必担心遭到报复。


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 100
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 不是:
Event button 547.png
打倒贵族统治!
  • 设置国家 flag great_peasants_war_peasant_republic
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体为republic
  • 实行政府改革 农民共和国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • The country is removed as an elector of the HRE

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们别无选择,只能投降。
  • 失去 Prestige.png 50 威望


ID

Msg event.png农民的命运


在神圣罗马帝国内,农民与制度之间的暴力冲突已经持续了数十年之久。现在是皇帝执行坚定和最终解决方案的时候了:保护农民的权利,或者强制实施贵族的控制。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「农民的命运」


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 省份斯德哥尔摩 (1):
    • 不是:
      • Value of variable GPW_counting_variable is at least 15
Event button 547.png
粉碎残余的煽动叛乱者。
  • 清除全局 flag great_peasants_war_flag
  • 设置全局 flag condemned_peasant_republics
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份斯德哥尔摩 (1):
        • Value of variable GPW_counting_variable is at least 10
    • 设置全局 flag gpw_nobles_win_minor
  • 否则:
    • 设置全局 flag gpw_nobles_win_major

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
向农民作出巨大让步。
  • 清除全局 flag great_peasants_war_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份斯德哥尔摩 (1):
        • Value of variable GPW_counting_variable is at least 10
    • 设置全局 flag gpw_peasants_win_major
    • 潜在效果:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • 贵族阶层 贵族阶层失去 5% 领地
  • 否则:
    • 设置全局 flag gpw_peasants_win_minor
    • 潜在效果:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • 贵族阶层 贵族阶层失去 3% 领地


ID

Msg event.png德意志农民战争的结束


农民已经——在大多数情况下——变得不那么执着,他们已经学会了接受自然秩序的底层地位。


 
触发条件
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 否则:
    • 首都:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于北德意志地区
        • 省份位于南德意志地区
  • 全局 flag 大农民战争 已被设置至少 20年
平均发生时间

3 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除全局 flag great_peasants_war_flag

Event button 547.png
感谢上帝!


ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  • 由AI控制
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
  • 全球任意国家:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 全局 flag 大农民战争 已被设置至少 15年
平均发生时间

3 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 开始帝国事变「农民的命运」

Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)

(无效果)

教宗与皇帝

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_Pope.txt

ID

Msg event.png「神圣」罗马帝国?


通过皇帝的不懈努力,意大利已经回归神圣罗马帝国的怀抱,不再是「影子王国」了。教宗国现在必须作出选择,是接受皇帝的霸权,还是被判赤身裸体、脆弱地坐在其门口。

接受皇帝的权威将对天主教世界产生惊天动地的影响。帝国内的天主教徒可能会通过教宗国是神圣罗马帝国的一员这一事实赋予的合法性来强化他们的信仰,但帝国外的天主教徒不太可能对这样的决定表示友好,他们可能会转向异端。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
  • 全局 flag italians_leave_hre 已设置
  • 省份佛罗伦萨 (116):
    • 是神圣罗马帝国成员
  • 省份米兰 (104):
    • 是神圣罗马帝国成员
  • 省份费拉拉 (113):
    • 是神圣罗马帝国成员
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 是附属国
  •  教宗国
  • 不是:
    • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟尚未形成
  • 威斯特伐利亚和约尚未签署
  • 神圣罗马帝国的官方宗教尚未固定
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
我们将加入神圣罗马帝国。
  • 开始帝国事变「教宗与帝国皇帝」
Event button 547.png
圣座必须保持独立。
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png「神圣」罗马帝国?


通过皇帝的不懈努力,意大利已经回归神圣罗马帝国的怀抱,不再是「影子王国」了。罗马的教宗已经作出选择接受皇帝的霸权,还是被判赤身裸体、脆弱地坐在其门口。

允许教宗成为帝国内的封建采邑领主将对天主教世界产生惊天动地的影响。帝国内的天主教徒可能会通过教宗国是神圣罗马帝国的一员这一事实赋予的合法性来强化他们的信仰,但帝国外的天主教徒不太可能对这样的决定表示友好,他们可能会转向异端。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「教宗与帝国皇帝」


Event button 547.png
教宗将加入神圣罗马帝国
  •  教宗国:
    • 省份加入神圣罗马帝国
    • 获得对 我国的观点修正 “教宗加入帝国”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • The HRE has at least 7 electors
        • 全部:
          • 帝国改革采用问责制度已通过
          • 不是:
            • The HRE has at least 8 electors
    •  教宗国:
      • The country is made an elector of the HRE
Event button 547.png
圣座应当保持独立。
  • 基督教#天主教 天主教 获得 Catholic reform desire.png 5% 改革呼声


ID

Msg event.png不神圣的帝国


神圣罗马帝国的帝国议会已经制定了一项可怕的、不可容忍的法令:帝国将不再遵循天主教信仰。我们为恢复圣母教会的尊贵地位所作的一切努力都化作了虚无,因此我们必须严肃考虑抛弃这一腐化的机构。


 
触发条件
  •  教宗国
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 至少满足之一:
    • 威斯特伐利亚和约已经签署
    • 不是:
      • 神圣罗马帝国的官方宗教为基督教#天主教 天主教
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
让我们远离这个罪恶的老巢。
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正 “教宗离开帝国”Opinion.png −100 观点 / +2.5 年度衰减)
Event button 547.png
为了整个基督教世界,我们应该继续留在帝国内。
  • 失去 Prestige.png 50 威望

影子王国

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_Shadow_Kingdom.txt

ID

Msg event.png意大利王国与神圣罗马帝国


意大利王国内的帝国权威多年来不断衰退。历任皇帝未能将其意志强加于意大利诸国,而诸侯开始目无帝国法规。
除非我们迅速牢牢掌控姿意妄为的北意大利诸国,否则意大利可能永远地脱离帝国掌控。


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 不是:
    • 年份是 1490 或更晚
  • 使用一般或历史国家
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
一件大事。


ID

Msg event.png影子王国


意大利王国虽然在形式上还是神圣罗马帝国的一部分,但意大利诸国独立于皇帝行事,使其从许多方面来说已经变成了一个「影子王国」。历任皇帝在该地区恢复帝国权威均告失败,致使大片土地沦落于公然抵制帝国权威的诸侯之手。
现在许多意大利邦国的问题是,为什么要承认皇帝在自己的领土上有什么权威。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「影子王国」


Event button 547.png
是时候放弃意大利了。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Imperial authority modifier.png 20 帝国权威
  • 设置全局 flag italians_leave_hre
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 是附属国
          • 宗主国:
            • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = no
      • 触发国家事件 「影子王国」
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份位于意大利地区
      • 省份所有者:
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
Event button 547.png
我们必须统治意大利人。
  • 设置全局 flag emperor_trying_to_avert_shadow_kingdom


ID

Msg event.png影子王国


在以下情况下使用以下描述:

  • 全球任意国家:
    • will_leave_for_shadow_kingdom_trigger = yes
    • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
    • 至少满足之一:
      • 是附属国
      • 全部:
        • 是附属国
        • 宗主国:
          • 不是:
            • 是神圣罗马帝国成员
            • 首都:
              • 省份位于意大利地区
尽管帝国决心控制意大利,但仍有一些意大利国家拒绝接受帝国至高无上的地位。然而,[Root.GetAdjective]的努力并没有完全白费——那些被控制的国家再也不敢反抗帝国了。

在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • will_leave_for_shadow_kingdom_trigger = yes
      • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
      • 至少满足之一:
        • 是附属国
        • 全部:
          • 是附属国
          • 宗主国:
            • 不是:
              • 是神圣罗马帝国成员
              • 首都:
                • 省份位于意大利地区
帝国信守诺言,控制了意大利的邦国,并确保了他们在神圣罗马帝国中的地位。凭借这一外交和军事上的天才壮举,基督教世界的所有人已经明白,反抗帝国统治是徒劳的。

 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 全局 flag emperor_trying_to_avert_shadow_kingdom 已设置
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag shadow_kingdom_early_success 已设置
    • 年份是 1490 或更晚
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag italians_leave_hre

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 全球任意国家:
    • will_leave_for_shadow_kingdom_trigger = yes
    • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
    • 至少满足之一:
      • 是附属国
      • 全部:
        • 是附属国
        • 宗主国:
          • 不是:
            • 是神圣罗马帝国成员
            • 首都:
              • 省份位于意大利地区
Event button 547.png
意大利之命运已然既定。
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 是附属国
          • 全部:
            • 是附属国
            • 宗主国:
              • 不是:
                • 是神圣罗马帝国成员
                • 首都:
                  • 省份位于意大利地区
      • 触发国家事件 「影子王国」
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
      • will_leave_for_shadow_kingdom_trigger = yes
      • 至少满足之一:
        • 是附属国
        • 全部:
          • 是附属国
          • 宗主国:
            • 不是:
              • 是神圣罗马帝国成员
              • 首都:
                • 省份位于意大利地区
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
      • will_leave_for_shadow_kingdom_trigger = no
      • 至少满足之一:
        • 是附属国
        • 全部:
          • 是附属国
          • 宗主国:
            • 不是:
              • 是神圣罗马帝国成员
              • 首都:
                • 省份位于意大利地区
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份位于意大利地区
      • 省份所有者:
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • will_leave_for_shadow_kingdom_trigger = yes
      • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
      • 至少满足之一:
        • 是附属国
        • 全部:
          • 是附属国
          • 宗主国:
            • 不是:
              • 是神圣罗马帝国成员
              • 首都:
                • 省份位于意大利地区
Event button 547.png
意大利已经回归。帝国万岁!
  • 获得 Imperial authority modifier.png 25 帝国权威
  • 设置全局 flag shadow_kingdom_averted


ID

Msg event.png影子王国


在以下情况下使用以下描述:

  • 国家 flag reined_in_for_shadow_kingdom 已设置
正如所承诺的那样,皇帝发起了一场战役以恢复帝国对意大利的统治权。[Root.GetName]是被迫接受帝国统治的国家之一,我们的行动证明了皇帝的旨意就是法律本身。

在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
    • 国家 flag reined_in_for_shadow_kingdom 已设置
虽然意大利王国在形式上还是神圣罗马帝国的一部分,但各种意义上已经成了一个「影子王国」,意大利诸国不听从皇帝的命令。历任皇帝在该区域恢复帝国权威上的失败,导致了大片土地处于公然拒斥帝国权威的邦国治下。
现在许多意大利邦国的问题是,为什么他们要让一个德意志的皇帝在自己的土地上作威作福。

 
触发条件
只触发于
  • 在事件「影子王国」中选择「是时候放弃意大利了。」
  • 在事件「影子王国」中选择「是时候放弃意大利了。」
  • 在事件「影子王国」中选择「意大利之命运已然既定。」

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我国自古以来是帝国的一部分。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全局 flag emperor_trying_to_avert_shadow_kingdom 已设置
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag reined_in_for_shadow_kingdom 已设置
    • 失去 Prestige.png 20 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag reined_in_for_shadow_kingdom 已设置
Event button 547.png
帝国不关心我们。
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 设置国家 flag permanently_left_hre_flag
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正 “脱离帝国”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全球任意国家:
        • 是 我国的附属国
        • 首都:
          • 省份位于意大利地区
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 省份位于意大利地区
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全局 flag emperor_trying_to_avert_shadow_kingdom 已设置
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 失去 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威


ID

Msg event.png影子王国


意大利王国虽然在形式上还是神圣罗马帝国的一部分,但意大利诸国独立于皇帝行事,使其从许多方面来说已经变成了一个「影子王国」。历任皇帝在该地区恢复帝国权威均告失败,致使大片土地沦落于公然抵制帝国权威的诸侯之手。
现在许多意大利邦国的问题是,为什么要承认皇帝在自己的领土上有什么权威。


 
触发条件
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 年份是 1460 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag italians_leave_hre 已设置
  • 全球任意国家:
    • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
    • 不是:
      • 国家 flag reined_in_for_shadow_kingdom 已设置
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
平均发生时间

3 月


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
皇帝必须做出选择。召集议事会!
  • 开始帝国事变「影子王国」

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
是时候放弃意大利了。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Imperial authority modifier.png 20 帝国权威
  • 设置全局 flag italians_leave_hre
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • is_shadow_kingdom_eligible_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 是附属国
          • 全部:
            • 是附属国
            • 宗主国:
              • 不是:
                • 是神圣罗马帝国成员
                • 首都:
                  • 省份位于意大利地区
      • 触发国家事件 「影子王国」
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份位于意大利地区
      • 省份所有者:
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
我们必须统治意大利人。
  • 设置全局 flag emperor_trying_to_avert_shadow_kingdom

瑞士与神圣罗马帝国

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_Switzerland.txt

ID

Msg event.png瑞士与神圣罗马帝国


严重的宗教动乱一度席卷了整个帝国乃至整个欧洲,而随着动乱的结束,瑞士的各个自由州也在考虑自己是否还要维持瑞士与帝国之间若即若离的联系。尽管许多人曾为和平而战、为和平牺牲,但瑞士的精英阶层对于和议中的许多细节并不满意,因此其中许多人都呼吁让瑞士正式而彻底地斩断与神圣罗马帝国的联系。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  瑞士
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 是神圣罗马帝国的选帝侯
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 是附属国
  • 全局 flag italians_leave_hre 已设置
  • 不是:
    • 全局 flag shadow_kingdom_averted 已设置
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 威斯特伐利亚和约已经签署
      • 拥有至少10个非殖民地省份
    • 全部:
      • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
      • 神圣罗马帝国皇帝
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
      • 拥有至少7个非殖民地省份
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 设置国家 flag swi_empire_incident_flag

Event button 547.png
我们不再需要什么帝国。
  • 开始帝国事变「瑞士与神圣罗马帝国」
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 神圣罗马帝国皇帝获得该省宣称
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 设置国家 flag permanently_left_hre_flag
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正 “脱离帝国”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
  • 获得 Prestige.png 50 威望
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
瑞士将继续留在神圣罗马帝国内。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png瑞士与神圣罗马帝国


瑞士抛弃了神圣罗马帝国!由于对宗教和平的不满以及与帝国机构间关系的削弱,瑞士认为继续维持为神圣罗马帝国的一员已不再符合他们的利益。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「瑞士与神圣罗马帝国」


Event button 547.png
准许他们离开。
  • 失去 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        •  瑞士拥有该省份
        • 我国拥有该省宣称
      • 我国 loses their claim on this province
Event button 547.png
帝国的一员不是想走就走的。
  • 使用宣战理由 帝国再征服 向  瑞士宣战

改革宗诸侯抗议

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_ReformerDissension.txt

ID

Msg event.png改革宗诸侯抗议


新任皇帝挫败了天主教并宣布新教成为了帝国的官方信仰,但在帝国内信奉改革宗的诸侯才是最多的,而这一切都让在战争中出钱出力的改革宗诸侯感到颇为震惊。在[reformed_leader_country.GetName][reformed_leader_country.Monarch.GetTitle][reformed_leader_country.Monarch.GetName]的带领下,他们向皇帝[Emperor.Monarch.GetName]提出了要求,他们要让改革宗信仰在帝国内获得与新教平等甚至更高的地位。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「改革宗诸侯抗议」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 是独立国家或是朝贡国
        • 不是:
          • 全球任意国家:
            • 是神圣罗马帝国成员
            • 宗教是 改革宗 改革宗
            • 是独立国家或是朝贡国
            • 拥有至少等同于先前提到的国家数量的城市
            • 不是:
              • 先前提到的国家
                • 拥有至少等同于先前提到的国家数量的城市
      • 保存事件目标名为 reformed_leader_country

Event button 547.png
神圣罗马帝国现在是,以后也仍将是新教帝国!
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 是独立国家或是朝贡国
      • 获得对 我国的观点修正 “向改革宗盟友强加新教霸权”Opinion.png −75 观点 / +1 年度衰减)
      • 触发国家事件 「[Emperor.GetName]拒绝了改革宗的要求!」
Event button 547.png
授予他们平等的权利。
  • 从现在起,信仰任何基督教派的 (未识别的字符串“hre”用于 {{Icon}} 神圣罗马帝国皇帝、选帝侯及诸侯们都不再互相视为异端。
  • 失去 Imperial authority modifier.png 20 帝国权威
Event button 547.png
我们不得不做出退让,答应他们的一切要求。
  • 神圣罗马帝国的官方宗教变为 改革宗 改革宗


ID

Msg event.png[Emperor.GetName]拒绝了改革宗的要求!


来自[Emperor.GetName]的帝国皇帝[Emperor.Monarch.GetName]拒绝了改革宗要求帝国内平等权利的要求,他坚称只有新教才是帝国内唯一的正统信仰,而顽固地死守其它教派的诸侯,要么乖乖屈从于此,要么自己承担后果。[Emperor.Monarch.GetHerHis]傲慢态度让我们颇感震惊,而我们必须作出回应。


 
触发条件
只触发于

在事件「改革宗诸侯抗议」中选择「神圣罗马帝国现在是,以后也仍将是新教帝国!」


Event button 547.png
还是留在帝国内寻求我们的未来吧。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
Event button 547.png
离开帝国我们会过得更好。
  • 事件目标Emperor
    • 获得对 我国的观点修正 “放弃神圣罗马帝国”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减 / 25 年)
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是独立国家也不是是朝贡国
    • 省份离开神圣罗马帝国

荷尔斯泰因问题

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_Question_of_Holstein.txt

ID

Msg event.png荷尔斯泰因问题


尽管荷尔斯泰因长期被作为宗主的斯堪的纳维亚国王所统治,现在它已被直接并入[holstein_owner.GetName][holstein_owner.GovernmentName]。虽然神圣罗马帝国满意[holstein_owner.GetName]对荷尔斯泰因公国的统治,但它仍然是帝国合法的一部分而非一个[holstein_owner.GetAdjective]省份。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「荷尔斯泰因问题」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份荷尔斯泰因 (1775):
      • 省份所有者:
        • 保存事件目标名为 holstein_owner

Event button 547.png
要求恢复荷尔斯泰因。
  • 事件目标holstein_owner
    • 获得对 我国的观点修正 “要求荷尔斯泰因”Opinion.png −50 观点 / +3 年度衰减)
  • 潜在效果:
    • 省份荷尔斯泰因 (1775):
      • 省份所有者:
        • 触发国家事件 「荷尔斯泰因问题」 于3天内
Event button 547.png
放弃帝国宣称。
  • 事件目标holstein_owner
    • 获得对 我国的观点修正 “承认荷尔斯泰因”Opinion.png +50 观点 / −3 年度衰减)
  • 失去 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  • 省份荷尔斯泰因 (1775):
    • 省份离开神圣罗马帝国


ID

Msg event.png荷尔斯泰因问题


尽管荷尔斯泰因长期以来一直受斯堪的纳维亚国王的宗主统治,但它现在已被[Root.GetName][Root.GovernmentName]合并。虽然在中央集权国家日益壮大的时代,这并不是特别引人注目,但在这种情况下,却引起了严重的外交事件。尽管神圣罗马帝国对我们统治荷尔斯泰因公国感到满意,但它仍然是帝国的合法而不可分割的一部分,决不是[Root.GetAdjective]的一个省份。

因此[From.Monarch.GetTitle]要求恢复荷尔斯泰因公国,并进一步要求必须放弃其领土上的所有[Root.GetAdjective]主权,以便荷尔斯泰因能在帝国的诸侯中占据一席之地。


 
触发条件
只触发于

在事件「荷尔斯泰因问题」中选择「要求恢复荷尔斯泰因。」


Event button 547.png
我们将遵从皇帝的要求。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 省份荷尔斯泰因 (1775):
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得 Imperial authority modifier.png 15 帝国权威
    • Start guaranteeing  荷尔斯泰因
    • 获得对 我国的观点修正 “割让荷尔斯泰因”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
荷尔斯泰因是我们的法理领土。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 失去 Imperial authority modifier.png 15 帝国权威
    • 获得对 我国的观点修正 “保留荷尔斯泰因”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png荷尔斯泰因问题


尽管荷尔斯泰因长期被作为宗主的斯堪的纳维亚国王所统治,现在它已被直接并入[holstein_owner.GetName][holstein_owner.GovernmentName]。虽然神圣罗马帝国满意[holstein_owner.GetName]对荷尔斯泰因公国的统治,但它仍然是帝国合法的一部分而非一个[holstein_owner.GetAdjective]省份。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 全球任意国家:
    • 拥有省份荷尔斯泰因 (1775)
    • 文化属于北欧文化组
    • 是神圣罗马帝国成员
    • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 省份荷尔斯泰因 (1775):
    • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
平均发生时间

240 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份荷尔斯泰因 (1775):
      • 省份所有者:
        • 保存事件目标名为 holstein_owner

Event button 547.png
这件事需要调研调研。
  • 开始帝国事变「荷尔斯泰因问题」

汉萨同盟的衰落

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Incident_Hanseatic_Decline.txt

ID

Msg event.png汉萨同盟的衰落


汉萨同盟曾经是从伦敦到诺夫哥罗德无可争议的贸易巨头。汉萨同盟的各个成员依托我们的主要商埠吕贝克控制整个波罗的海的贸易,获取了大量的财富。然而现在,汉萨同盟已经走向了没落。内斗和一系列经济危机导致我们的商人甚至无法控制吕贝克周围的贸易。[lubeck_trade_power.GetName]作为一股全新的商业力量已经取代了汉萨同盟在吕贝克周边水域的商业地位,并威胁要将汉萨同盟扫进历史的垃圾堆。


 
触发条件
  •  吕贝克
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 是附属国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 处于战争中
  • 不是:
    • 吕贝克贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 吕贝克贸易节点:
    • 拥有最强贸易力量的国家:
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
  • 制定了「财阀政治」政府改革
  • 是附属国
平均发生时间

36 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 吕贝克贸易节点:
      • 拥有最强贸易力量的国家:
        • 保存全局事件名为 lubeck_trade_power
        • 设置国家 flag lubeck_trade_power_flag

Event button 547.png
向皇帝求援
  • 开始帝国事变「汉萨同盟的衰落」
Event button 547.png
重申联盟的联系
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
      • 获得对 我国的观点修正 “联合汉萨同盟”Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减)
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义


ID

Msg event.png汉萨同盟的衰落


汉萨同盟曾经是从伦敦到诺夫哥罗德无可争议的贸易巨头。现在流经汉萨同盟的财富日渐消亡,绝望的联盟向帝国皇帝求助。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「汉萨同盟的衰落」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 国家 flag lubeck_trade_power_flag 已设置
      • 保存全局事件名为 lubeck_trade_power

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们对汉萨同盟没有义务。
  •  吕贝克:
    • 获得对 我国的观点修正 “无视我们的困境”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
    • 获得对 我国的观点修正 “无视我们的困境”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)

Event trigger.png满足则可用

  • 全球任意国家:
  • 至少满足之一:
    • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
    • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
Event button 547.png
组织自由市进行援助。
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「全新的汉萨同盟?」 于3天内
  •  吕贝克:
    • 获得对 我国的观点修正 “重建汉萨”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
    • 获得对 我国的观点修正 “重建汉萨”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
对[lubeck_trade_power.GetName]宣布禁运。
  • 吕贝克贸易节点:
    • 事件目标lubeck_trade_power获得贸易修正 「帝国禁运」−30 点数)20年
  • 莱茵兰贸易节点:
    • 事件目标lubeck_trade_power获得贸易修正 「帝国禁运」−30 点数)20年
  • 省份茨维考 (4744):
    • 事件目标lubeck_trade_power获得贸易修正 「帝国禁运」−30 点数)20年
  •  吕贝克:
    • 获得对 我国的观点修正 “皇帝宣布禁运”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
    • 获得对 我国的观点修正 “皇帝宣布禁运”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
  • 事件目标lubeck_trade_power
    • 触发国家事件 「帝国实施禁运」 于1 天内


选择任意选项后的效果
  • clear_global_event_target = lubeck_trade_power


ID

Msg event.png全新的汉萨同盟?


皇帝对苦苦挣扎的汉萨同盟表示同情,提议更新汉萨同盟,让神圣罗马皇帝的自由市加入进来。然而,他的提议并不具有法律效力,所以如果我们认为这不符合我们的利益,我们就可以,也应该拒绝这项提议。


 
触发条件
只触发于

在事件「汉萨同盟的衰落」中选择「组织自由市进行援助。」


Event button 547.png
加入同盟。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
    •  吕贝克:
      • join_trade_league = ROOT
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
    •  吕贝克:
      • transfer_trade_power = ROOT
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威
Event button 547.png
我们对此毫无兴趣。
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 失去 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威


ID

Msg event.png帝国实施禁运


神圣罗马帝国现任统治者[Emperor.Monarch.GetName]已经宣布了对我们的禁运措施。我国商人在他们国家的市场里会遭遇种种贸易限制。


 
触发条件
只触发于

在事件「汉萨同盟的衰落」中选择「对[lubeck_trade_power.GetName]宣布禁运。」


Event button 547.png
[Emperor.Monarch.GetHerHim]真该死。

(无效果)

匈牙利希望加入帝国

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorHUN.txt

ID

Msg event.png帝国成员


自从匈牙利和波希米亚的王冠联合在[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的统治下以后,已经有许多人提议让匈牙利加入神圣罗马帝国,并取代波希米亚成为选帝侯。事实上,这样做有许多好处,尤其是我们将来可能有机会成为神圣罗马帝国的皇帝。

然而,我们仍然需要现任皇帝的首肯以加入帝国。我们应该抓住这个机会吗?


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「波希米亚王冠」 任务
  • 已完成 「波希米亚王冠」 任务

立即生效
  • 潜在效果:
    • 保存事件目标名为 匈牙利

Event button 547.png
匈牙利属于帝国。
  • 设置国家 flag hungary_flag_incident
  • 开始帝国事变「匈牙利希望加入神圣罗马帝国」
Event button 547.png
维持现状就够好了。
  • 获得 Prestige.png 15 威望


ID

Msg event.png匈牙利希望加入神圣罗马帝国


在[hungary_country.Monarch.GetTitle][hungary_country.Monarch.GetName]统一了匈牙利和波希米亚两个王国之后,匈牙利人向[Emperor.Monarch.GetTitle][Emperor.Monarch.GetName]提出了加入神圣罗马帝国的请愿。除此之外,他们还坚称,既然波希米亚现在只是他们广大疆域的一部分,就应该正式把波希米亚的选帝侯席位转交给匈牙利的[hungary_country.Monarch.Dynasty.GetName]王朝。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「匈牙利希望加入神圣罗马帝国」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 国家 flag hungary_flag_incident 已设置
      • 保存事件目标名为 hungary_country

Event button 547.png
匈牙利的加入将让帝国更加强大。
  •  波希米亚:
    • The country is removed as an elector of the HRE
  • 事件目标hungary_country
    • 省份加入神圣罗马帝国
    • The country is made an elector of the HRE
  • 事件目标hungary_country
    • 获得对 我国的观点修正 “被授予选帝权”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
  •  波希米亚:
    • 获得对 我国的观点修正 “废除了我们的选帝侯身份”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
匈牙利的加入将会危害帝国。
  • 事件目标hungary_country
    • 获得对 我国的观点修正 “拒绝加入帝国”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减)
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有省份位于奥地利本部区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 事件目标hungary_country拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是事件目标hungary_country的核心
      • 事件目标hungary_country获得该省宣称
    • 所有省份位于内奥地利区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 事件目标hungary_country拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是事件目标hungary_country的核心
      • 事件目标hungary_country获得该省宣称
    • 所有省份位于卡尼奥拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 事件目标hungary_country拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是事件目标hungary_country的核心
      • 事件目标hungary_country获得该省宣称

尼德兰起义

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorBUR.txt/Europa Universalis IV/events/disaster_dutch_revolt.txt等多个路径。

ID

Msg event.png尼德兰宣布独立!


在经历了多年的征服和所谓的被外国统治强加给他们的不公正待遇之后,我们低地国家的省份签署了一项声明,放弃了他们对[Root.GetName]的誓言,并宣布独立!


 
触发条件
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份由  叛军控制
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 90%
    • 至少满足之一:
      • 文化是荷兰
      • 文化是佛兰德
      • 文化是弗里斯兰
只触发于

Monthly pulse of the 「尼德兰起义」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于低地地区
        • 至少满足之一:
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
          • 文化是弗里斯兰
          •  尼德兰的核心
        • 是该国首都
      • 发现  尼德兰
      •  尼德兰 获得该省核心
      • All rebels are removed from the province
    • 作为附庸国释放  尼德兰
    •  尼德兰:
      • 改变政体为republic
      • 实行政府改革 尼德兰共和国
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于低地地区
      •  尼德兰获得该省宣称

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
他们怎么敢!
  •  尼德兰:
    • 使用宣战理由 独立 向 我国宣战
  • 潜在效果:
    •  尼德兰:
      • 触发国家事件 「尼德兰动员」 于1 天内
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是 我国
        • 不是:
        • 任意拥有的省份:
          • 省份位于低地地区
      • 触发国家事件 「尼德兰声明」 于10天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  尼德兰:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 所有敌对国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国皇帝
        • 触发国家事件 「尼德兰反抗[From.GetAdjective]的压迫者!」 于1 天内
    • 否则:
      • 所有敌对国家:
        • 触发国家事件 「尼德兰反抗[From.GetAdjective]的压迫者!」 于1 天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
        •  尼德兰:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 开始帝国事变「尼德兰叛乱」

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
以奥兰治之名,敞开国门!
  •  尼德兰:
    • 使用宣战理由 独立 向 我国宣战
  • 潜在效果:
    •  尼德兰:
      • 触发国家事件 「尼德兰动员」 于1 天内
      • 设置国家 flag swapped_to_dutch_republic
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是 我国
        • 不是:
        • 任意拥有的省份:
          • 省份位于低地地区
      • 触发国家事件 「尼德兰声明」 于10天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  尼德兰:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 所有敌对国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国皇帝
        • 触发国家事件 「尼德兰反抗[From.GetAdjective]的压迫者!」 于1 天内
    • 否则:
      • 所有敌对国家:
        • 触发国家事件 「尼德兰反抗[From.GetAdjective]的压迫者!」 于1 天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
        •  尼德兰:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 开始帝国事变「尼德兰叛乱」
  • 由人类玩家游玩  尼德兰


ID

Msg event.png尼德兰独立


尼德兰叛乱的冲突双方都在接受着来自他国的军力支援,因此,这场动乱已经远远超出了一场地区性叛乱的程度,并且正在演变成一场国际性的危机。新近宣告成立的尼德兰共和国位于帝国的疆界之内,因此,有人认为,皇帝应该将这个新生的国家置于帝国的保护之下。然而无论做何种选择,帝国的介入肯定会永远地改变尼德兰的命运。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「尼德兰叛乱」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 国家 flag dutch_revolt_target 已设置
      • 保存事件目标名为 dutch_revolt_country

Event button 547.png
我们支持尼德兰人。
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  尼德兰:
        • 处于与 事件目标dutch_revolt_country的战争中
    • join_all_offensive_wars_of = NED
  •  尼德兰:
    • 获得对 我国的观点修正 “尼德兰独立得到支持”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
我们不该介入。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 设置全局 flag emperor_did_not_support_dutch
Event button 547.png
[dutch_revolt_country.GetName]是他们的合法宗主。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是 事件目标dutch_revolt_country的盟友
    • 建立与 事件目标dutch_revolt_country的军事同盟
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  尼德兰:
        • 处于与 事件目标dutch_revolt_country的战争中
    • join_all_defensive_wars_of = event_target:dutch_revolt_country
  • 设置全局 flag emperor_did_not_support_dutch
  •  尼德兰:
    • 获得对 我国的观点修正 “尼德兰独立受到谴责”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png尼德兰抛弃帝国


由于皇帝拒绝支持尼德兰独立的大义名分,尼德兰宣布脱离神圣罗马帝国。失去了帝国的保护,我们必须在世界上走自己的路。


 
触发条件
  •  尼德兰
  • 全局 flag emperor_did_not_support_dutch 已设置
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 处于战争中
  • 拥有至少7个非殖民地省份
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
我们不需要皇帝。
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag permanently_left_hre_flag
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正 “脱离帝国”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
Event button 547.png
住手,我们需要帝国!

(无效果)

参考资料