讷韦尔

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Nevers.png
讷韦尔
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 勃艮第(法兰西)
首都 Capital.png 尼维内(191)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
讷韦尔的理念
Traditions.png 传统
−10% 步兵花费
+2 年度教廷影响力
Idea bonus.png 野心
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 理念

Production efficiency.png 讷韦尔铁厂

+10% 生产效率

Stability cost modifier.png 关于讷韦尔公国风俗的建议

−10% 稳定度花费

Goods produced modifier.png 生产彩陶

+10% 商品产出修正

Morale of armies.png 真正的法国人

+10% 陆军士气

Fort defense.png 卢瓦尔河的桥梁

+20% 要塞防御

Manpower recovery speed.png 摩尔凡奶娘

+10% 人力恢复速度

Prestige.png 卢瓦尔河的宫殿

+1 年度威望

讷韦尔(英文:Nevers) 是一个两省小公国,位于 欧洲 的法兰西区域。在1444年,讷韦尔的两个省份互不相连。他们的首都尼韦奈Nivernais [191]坐落在  勃艮第 法兰西之间。飞地勒泰勒Rethel [181]远在三个省份之外并且被  勃艮第 法兰西 列日 普罗旺斯团团包围。讷韦尔开局作为勃艮第的 Vassal.png 附庸国。

任务

讷韦尔有权使用通用的 欧洲任务

决议

讷韦尔能作为法兰西文化组国家重新成立法兰西。但是在取得永不言讷韦尔成就之前,不要通过这个决议。

ID

Execute decision.png成立法兰西


今年将会是标志着我国进入进化时期的一年.传统的封建方式将会在一个更现代化的集权式国家中消失.尽管由于项目预算失误以及军备竞争加剧,我们的财政面临窘境,但我们还是设法将我们转变成了欧洲最具统治力的强国之一.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_france_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于法兰西文化组
    • 主流文化是巴斯克
    • 主流文化是布列塔尼
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份曼恩
  • 拥有核心省份贝里
  • 拥有核心省份瓦卢瓦
  • 拥有核心省份巴黎
  • 拥有核心省份奥尔良
  • 拥有核心省份内穆尔
  • 拥有核心省份兰斯

效果
  • 省份巴黎:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  法兰西
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 法兰西:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  法兰西该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 设置国家 flag formed_france_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

开局行动

1444年开局时, 讷韦尔 勃艮第的附庸国,国土被分成两部分,也没有什么军队可言。为了生存下来,玩家需要在勃艮第开始吞并你之前采取行动。在解除暂停之前,请检查勃艮第的宿敌情况:通常它们会是 奥地利 卡斯蒂利亚 阿拉贡 英格兰 法兰西或者 丹麦中的三个。让这三个勃艮第的宿敌支持你的独立是一个好主意,同时你应该开始伪造勃艮第的宣称。如果法国是勃艮第的宿敌,那么请尽早开始于其改善关系:因为法国很可能因为觊觎你的省份而对你的态度为“敌意”。一旦你拉到了勃艮第三个宿敌的支持独立,立刻向它宣战——在它们被拖入其他战争之前。

战争开始后,你应该让你的盟友承担主要的战斗任务。如果你拉到了法国的支持独立,那你应该把你的军队移动到法国境内,以保存宝贵的人力。通常,你希望能够通过这一战拿到夏洛莱或者Bourgogne省(新版本细化已经被分掉了),以便在不迁都的情况下将首都加入神罗,省下宝贵的行政点数用来造核。如果勃艮第事件#勃艮第继承危机事件触发,玩家可能就需要重开了,因为周围所有的土地瞬间全都落入欧洲大国手中,很难夺取。独立战争应该很容易打赢,只需要注意一点:如果法国参战,它不会把占领的省份的控制权都转移给你,因此在围攻你想要的省份时,确认领导围攻的不是法国军队。一个理想的和平条约应该拿到Bourgogne省,并废掉它的一个联统条约,以便让将来的战争更容易一些。别忘了顺手拿走一笔战争赔款。如果法国参战了,而玩家又想保留与法国的联盟,那么在和平条约里给它一个省份来维持关系是值得的。

巩固讷韦尔的地位

一旦玩家取得了独立,通常会有至少一个帮助过独立的盟友撕毁同盟条约。不过这不是重点,你应该立刻核心化你刚刚拿到手的省份,然后把它们加入神罗,这样你就会得到更多可行的扩张路线,并得到皇帝的保护。下一步可以从 普罗旺斯手中夺取巴鲁瓦,  教宗国 萨伏依通常会帮你这个忙。到此为止,如果玩家注意控制产生的侵略扩张,那他所处的环境就相当稳固了。接下来,可以继续进攻勃艮第,可以向神罗内部扩张,可以竞争皇帝的位置,甚至——作为勃艮第文化国家,在拿到所需的省份之后可以成立法兰西,或者拿到足够多的低地省份,转文化之后成立 尼德兰

成就

Never say Nevers.png
Never say Nevers
永不言讷韦尔
作为讷韦尔,拥有所有法国区域的省份及其核心。

很多玩家对于让电脑吃地都无法释怀,感觉自己的东西被抢走了。其实,在欧洲尤其是神罗边界,收复核心相比直接吞并所节约的AE是非常可观的。所以,通过肢解和附庸法兰西,再行收复核心,会比一点点生啃要容易得多,也快得多。应当注意到,这个成就检查tag,所以不能成立法兰西或者其他国家。


参考资料

视频战报:

国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔