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尼德兰 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
荷兰 / 尼德兰的理念 |
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+25% 国家水手 +50% 海军上限 |
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+15% 贸易效率
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- 关于同名地区,请见尼德兰(地区)。
尼德兰(英语:Netherlands,荷兰语:Nederland)是一个位于欧洲的可成立国家,可以由任何主流文化为荷兰、弗拉芒或弗里斯兰的国家或者 勃艮第成立。尼德兰的国家理念着重于贸易能力,使得尼德兰可以比较容易地控制贸易的流向。虽然在历史上只控制了很小的一片地区,但通过其强大的贸易能力和得天独厚的地理位置尼德兰可以成为一个富有的商业帝国。但值得注意的是,它小小的本土意味着捉襟见肘的人力和有限的陆军,可能需要很仔细的操作才能活过前期,大量的贸易收入可以弥补这一缺陷。历史上,尼德兰于1581年从哈布斯堡家族统治的
西班牙独立。
尼德兰共和制
![]() |
只适用于DLC公共事务激活时。 |
- 参见:尼德兰共和国事件
尼德兰可以选择使用自己独特的共和政体,它代表了奥兰治君主派和议会共和派对现政府的控制程度。当奥兰治派掌权时,那么共和国和普通的 君主制没有什么大的区别。当议会派掌权时,就会和普通的
共和制国家一样每4年便有一场选举选出下任议长。在任期结束(议会派)或现君主死亡(奥兰治派)时,会弹出事件,让玩家选择哪一派的候选人可以上任(可以看见候选人的属性)。被选择的一派便会增加33点影响力,影响力带来的效果不会随着影响力变化而变化。不同于其他的共和制国家,尼德兰共和国允许王室联姻。
宪政主义与三级会议
触发条件
|
平均发生时间
96 月 |
选择条件
![]() 带有君主制色彩的邦联。
共和政体的邦联。
集权君主制。
![]() 维持现在的政府。 (没有效果) |
尼德兰共和国提供以下增益:
此外,不同派系掌权时会为国家提供以下增益:
议会派掌权:[1] | 奥兰治派掌权:[1] | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
+10% | 海军上限修正 | ![]() |
+25% | 陆军上限修正 |
![]() |
+5% | 全局贸易力量 | ![]() |
−10% | 稳定度花费修正 |
![]() |
+1 | 年度共和传统 | ![]() |
−1 | 年度共和传统 |
掌权派系由一个从-100到+100的滑条决定,当其为负或为0时由议会派掌权,为正时由奥兰治派掌权。经常出现的事件将由玩家的选择而将滑条向不同的方向移动。
选举
尼德兰共和国有自己独特的选举机制,在每一个当前统治者的任期或者生命结束时,一个事件将给玩家提供两个候选人来选择,一个来自议会派,一个来自奥兰治派。选择任何一个都会让派系影响力向对应方向移动33点,这将对哪个派系掌权有所影响。不同于一般的共和制政体,这种状态下的两个候选人是随机生成的,但玩家依旧可以预先看到他们的属性来决定选择哪个候选人。需要注意的是,如果先前的滑条过于倾向一方,选择候选人时并不一定会让对应的派系掌权:如果奥兰治派掌权,一个议会派的候选人依旧会终生执政。
[Root.GovernmentName]大选

- 议会派的得势迫使$MONARCH$接受新任[Root.Monarch.GetTitle]的大选。议会派和奥兰治派都各自提出了新任候选人。
文本在符合下列条件时会显示:
- 国内世俗权力的增强迫使$MONARCH$开启新[Root.Monarch.GetTitle]的选举。军国主义者和神权主义者都推举出了新的候选人。
文本在符合下列条件时会显示:
- $MONARCH$的任期已经结束,该开始选举新[Root.Monarch.GetTitle]了。革命者提出了一名雅各宾派和一名吉伦特派候选人,君主主义者提出了一名王室候选人。
文本在符合下列条件时会显示:
- 议会派的得势迫使$MONARCH$接受新任[Root.Monarch.GetTitle]的大选。议会派和君主制主义者都各自提出了新任候选人。
[Root.GovernmentName]大选

- $MONARCH$的不幸去世迫使我们提前开始选举。议会派和奥兰治派都各自提出了新任候选人。
文本在符合下列条件时会显示:
- $MONARCH$的不幸去世迫使我们提前举行选举。军国主义者和神权主义者都提出了新的候选人。
文本在符合下列条件时会显示:
- $MONARCH$的不幸去世迫使我们提前举行选举。革命者提出了一名雅各宾派和一名吉伦特派候选人,君主主义者提出了一名王室候选人。
文本在符合下列条件时会显示:
- $MONARCH$的不幸去世迫使我们提前开始选举。议会派和君主制主义者都各自提出了新任候选人。
不同于一般的共和制政体,尼德兰共和国下同一个统治者不能连任,但 共和传统在奥兰治派当权时会每月减少。由于奥兰治派已代表了专制统治,低共和传统导致的转为独裁共和制政体的事件也不会发生。
使用类似机制的其它政府改革
一些其它政府改革也能获得这种类似的政府机制,即“联省议会机制”。这些政府改革包括:
在启用这些不同的政府改革时,两个派别的名称也各不相同:
政府改革 | ![]() |
![]() |
备注 |
---|---|---|---|
![]() |
Orangists 奥兰治派 |
Statists 议会派 |
仅可用于 ![]() |
![]() |
Monarchist 君主主义者 |
Statists 议会派 |
|
![]() |
Theocrats 神权主义者 |
Militarists 军国主义者 |
需要DLC ![]() |
![]() |
Monarchist 君主主义者 |
Revolutionaries 革命者 |
需要DLC ![]() 仅可用于革命国家 |
任务
- 主条目:尼德兰任务
尼德兰的任务集中于本土发展、海外殖民以及对抗敌国。DLC 皇帝启用时,尼德兰的任务更加丰富和具体。
事件
- 主条目:尼德兰事件
尼德兰的事件集中于著名的历史人物、尼德兰东印度公司、荷兰共和制政体,以及与 英格兰和
法兰西等的历史事件。
- 主条目:尼德兰共和国事件
尼德兰共和制(及使用相同机制的其它政府改革)有一组特殊的事件。
- 主条目:尼德兰起义
- 参见:勃艮第事件#低地起义事件
1568年,低地地区的7个省份为了脱离 西班牙哈布斯堡王朝的控制,独立建国,宣布起义,并成立了尼德兰联省共和国(The Republic of Seven United Netherlands)。这一历史事件在欧陆风云4中,是用一个灾难——尼德兰起义表现的。任何在低地区域拥有
荷兰、弗拉芒或弗里斯兰文化省份,但与当地文化、宗教不相容的国家都可能触发这一灾难。最终,
联省共和国可能宣布独立。
当DLC 皇帝启用时,如果尼德兰以此种方式独立,则会触发一个帝国事变——“尼德兰叛乱”。
如果控制低地的是 勃艮第,则还有一些特有的事件可以触发。
- 以下女性史事件可以被尼德兰触发:
克瑙·西蒙斯多赫特·哈舍拉尔
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
那么就任命她为顾问吧
随便用什么方式来纪念她 我们能用到更多像她这样的领导者! |
匈牙利的玛丽
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
她一定会更愿意成为我们君主的顾问的。
她将会统治我们的国家。 |
萨伏依公爵夫人,奥地利的玛格丽特
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
要是她能让神圣罗马帝国的皇帝听她的话,那么她也能让我们听她的话。
这个国家需要她的统治 |
伊萨贝拉·克拉拉·尤金妮亚
安妮·博尼
玛丽·瑞德
触发条件
|
平均发生时间
200 月
|
立即生效
| |
真是可惜,她在诞下孩子后就不得不被绞死 赦免她,让她成为我们的一位海军将领 |
成立国家
作为神圣罗马帝国的一员成立尼德兰将使其离开帝国,除非它是选帝侯或皇帝。若法兰西存在,成立勃艮第将会把法兰西的土地割让给法兰西。
决议
尼德兰拥有以下两个特殊决议,其中“荷兰干拓”决议与 荷兰共享。
潜在需求
|
接受 |
效果 |
AI决议因子:
- 基础权重:1
策略
成就
参考资料
西欧科技组 ![]() |
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