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尼德兰

来自欧陆风云4百科
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Netherlands.png
尼德兰
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 荷兰(日耳曼)
首都 Capital.png 荷兰(97)
政体 Government republic.png 荷兰共和国
国教 Reformed.png 改革宗
科技组 西欧科技组 西欧科技组
荷兰 / 尼德兰的理念
Traditions.png 传统
+25% 国家水手
+50% 海军上限
Idea bonus.png 野心
+15% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Inflation reduction.png 建立阿姆斯特丹维瑟尔银行

+0.10 年度通胀降低

Merchants.png 荷兰人的贸易精神

+1 商人
+10% 贸易距离

Development cost.png 围圩

−10% 提升发展度花费

Naval leader fire.png 成立海军指挥部

+2 海军将领火力
-10% 水手维护

Tolerance heretic.png 接受人文主义

+3 异端容忍

Siege ability.png 工兵

+10% 围城能力

Land fire damage.png 排射战术

+10% 陆军火力伤害
关于同名地区,请见尼德兰(地区)

尼德兰是一个位于欧洲可成立国家,他可以被  勃艮第或以荷兰或法兰德斯为主流文化的国家成立。但成立国家的决议只要求荷兰省份即可,不需要法兰德斯省份也可成立。尼德兰的国家理念着重加强了它的贸易能力,使得尼德兰可以比较容易的控制贸易的流向。虽然在历史上只控制了很小的一片地区,但通过其强大的贸易能力和得天独厚的地理位置尼德兰可以成为一个富有的商业帝国。但值得注意的是,它小小的本土意味着捉襟见肘的人力和有限的陆军,可能需要很仔细的操作才能活过前期。但后期因为有了大量的贸易收入便可招募佣兵来弥补这一缺陷。历史上,尼德兰于1581年从哈布斯堡家族统治的  西班牙独立。

荷兰共和制

尼德兰可以选择使用自己独特的共和政体,它代表了奥兰治君主派和议会共和派对现政府的控制程度。当奥兰治派掌权时,那么共和国和普通的 Government monarchy.png 君主制没有什么大的区别。当议会派掌权时,就会和普通的 Government republic.png 共和制国家一样每4年便有一场选举选出下任议长。在任期结束(议会派)或现君主死亡(奥兰治派)时,会弹出事件,让玩家选择哪一派的候选人可以上任(可以看见候选人的属性)。被选择的一派便会增加33点影响力,影响力带来的效果不会随着影响力变化而变化。不同于其他的共和制国家,荷兰共和制允许王室联姻

荷兰共和制提供以下增益:

  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 重型船只战斗能力 +10% 重型船只战斗能力
  • Number of states.png +1 直属州数目
  • Max absolutism −30 最大专制度

此外,不同派系掌权时会为国家提供以下增益:

议会派掌权:[1] 奥兰治派掌权:[2]
Naval force limit modifier.png +10% 海军上限
Trade power.png +5% 全球贸易力量
Republican tradition.png +1 年度共和传统
Land force limit modifier.png +25% 陆军上限
Stability cost modifier.png −10% 稳定花费
Republican tradition.png −1 年度共和传统

掌权派系由一个从-100到+100的滑条决定,当其为负或为0时由议会派掌权,为正时由奥兰治派掌权。经常出现的事件将由玩家的选择而将滑条向不同的方向移动。

选举

荷兰共和制有自己独特的选举机制,在每一个当前统治者的任期或者生命结束时,一个事件将给玩家提供两个候选人来选择,一个来自议会派,一个来自奥兰治派。选择任何一个都会让派系影响力向对应方向移动33点,这将对哪个派系掌权有所影响。不同于一般的共和制政体,这种状态下的两个候选人是随机生成的,但玩家依旧可以预先看到他们的属性来决定选择哪个候选人。需要注意的是,如果先前的滑条过于倾向一方,选择候选人时并不一定会让对应的派系掌权:如果奥兰治派掌权,一个议会派的候选人依旧会终生执政。

ID

Msg event.png[Root.GovernmentName]大选

当满足以下条件时显示以下事件描述:
  • has_reform = dutch_republic
议会派的得势迫使$MONARCH$接受新任[Root.Monarch.GetTitle]的大选。议会派和奥兰治派都各自提出了新任候选人。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 不是:
    • has_reform = dutch_republic
议会派的得势迫使$MONARCH$接受新任[Root.Monarch.GetTitle]的大选。议会派和君主制主义者都各自提出了新任候选人。

 
触发条件
  • has_states_general_mechanic = yes
  • 至少满足之一:
    • 联合统治中被统治的一方
    • Government republic.png 议会派掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
议会派候选人
  • 新的君主掌权了
  • 加强 Government republic.png 议会派 33%

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • has_reform = dutch_republic
Event button 547.png
奥兰治派候选人
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属van Oranje王朝
  • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 0.33

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • has_reform = dutch_republic
Event button 547.png
君主制主义者候选人
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属historic_dynasty王朝
  • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 0.33


ID

Msg event.png[Root.GovernmentName]大选

当满足以下条件时显示以下事件描述:
  • has_reform = dutch_republic
$MONARCH$的不幸去世迫使我们提前开始选举。议会派和奥兰治派都各自提出了新任候选人。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 不是:
    • has_reform = dutch_republic
$MONARCH$的不幸去世迫使我们提前开始选举。议会派和君主制主义者都各自提出了新任候选人。

 
触发条件
  • has_states_general_mechanic = yes
  • 至少满足之一:
    • 联合统治中被统治的一方
    • Government republic.png 议会派掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
议会派候选人
  • 新的君主掌权了
  • 加强 Government republic.png 议会派 33%

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • has_reform = dutch_republic
Event button 547.png
奥兰治派候选人
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属van Oranje王朝
  • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 0.33

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 不是:
    • has_reform = dutch_republic
Event button 547.png
君主制主义者候选人
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属historic_dynasty王朝
  • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 0.33

不同于一般的共和制政体,荷兰共和制下同一个统治者不能连任,但 Republican tradition.png 共和传统在奥兰治派当权时会每月减少。由于奥兰治派已代表了专制统治,低共和传统导致的转为独裁共和制政体的事件也不会发生。

成立国家

作为神圣罗马帝国的一员成立尼德兰将使其离开帝国,除非它是选帝侯或皇帝。若法兰西存在,成立勃艮第将会把法兰西的土地割让给法兰西。

Execute decision.png成立尼德兰


尼德兰是作为欧洲最有实力的海军和殖民国家登场的。本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最大的资本主义国家之一。


 
潜在需求
  • 使用正常或历史国家进行游戏
  • 若为AI控制:
    • 不是自建国
    •  尼德兰存在
    • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是 教宗国
  • 不是 尼德兰
  • 不是 神圣罗马帝国
  • 满足下列条件之一:
    • Culture icon.png 主流文化是荷兰或者法兰德斯
    •  勃艮第
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少10级
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  •  尼德兰存在
  • 拥有以下核心省份布雷达(Breda)、泽兰(Zeeland)、阿姆斯特丹、乌得勒支(Utrecht)、海尔雷(Gelre)、弗里斯兰(Friesland)和海牙。

效果
  • 如果不是神圣罗马帝国的选帝侯或皇帝,将使拥有的所有省份从神圣罗马帝国中脱离
  • 如果是  勃艮第
    • 主流 Culture icon.png 文化将变为荷兰
    • Capital.png 首都将迁至阿姆斯特丹
  • 如果是  勃艮第 法兰西仍存在:
    • 该国及其从属国在法兰西地区的所有省份:
  • 如果政府类型为 Government theocracy.png 神权制且宗教信仰为 天主教 天主教:
    • 改变政府将变为 Government monarchy.png 官僚君主制
    •  教宗国将获得对我国的关系修正“不高兴”-50,每年衰减 +2 ,持续5年)
  • 如果政府类型为 Government theocracy.png 神权制且宗教信仰不是 天主教 天主教:
    • 改变政府将变为 Government monarchy.png 官僚君主制
  • 国家将变为  尼德兰
  •  尼德兰将获得低地地区内所有未获得省份的永久宣称,同时获得皮卡第地区所含省份的永久宣称。但不包括加莱(Calais)、勒泰勒(Rethel)、瓦隆尼亚和皮卡第(Picardie)。
  • 如果国家等级为 公国级 公国:
    • 国家等级将变为 王国级 王国
  • 得到 Prestige.png 25 威望
  • 触发国家事件"新的国家传统和野心" 除非正在使用自定义理念或者已在使用荷兰理念

AI控制的勃艮第将不会选择这个决议
成立尼德兰需要拥有并造核橙色省份,成立后将获得阴影省份的永久宣称

任务

主条目:尼德兰任务

尼德兰的任务集中于殖民以及对抗  葡萄牙

事件

主条目:尼德兰事件

尼德兰的事件集中于著名的历史人物,尼德兰东印度公司,和荷兰共和制政体,以及与  英格兰 法兰西的历史事件。

荷兰起义(荷兰独立战争)

主条目:荷兰起义事件

1568年,低地地区的7个省份为了脱离  西班牙哈布斯堡王朝的控制,独立建国,宣布起义,并成立了尼德兰联省共和国(The Republic of Seven United Netherlands)。这一历史事件在欧陆风云4中,是用同一时期的一系列事件所描绘的。当游戏时间处于1550年至1650年之间时,如果这时尼德兰并不存在,那么主流文化不是荷兰文化或者法兰德斯文化而又控制了低地地区省份的国家就会发生一个起义事件。一旦起义成功,将成立尼德兰。这个新独立的尼德兰将会得到完整的海军和陆军,获得整个低地区域的宣称。同时,也会有机会通过事件吞并其他荷兰小国。如果其他国家将文化转变为荷兰或者法兰德斯文化,亦或者将该区域内的省份转变被其他文化,则可以避免荷兰起义事件。

决议

Execute decision.png建立荷兰东印度公司


一个商人公司要求联省议会给予21年的垄断权来实行在亚洲的殖民活动. 这些区域十分富有,但是因为风险太大所以他们需要垄断权。


 
潜在需求

本国:

接受

 尼德兰

  • 拥有至少两个首都港口
  • 外交科技至少为10。
  • 在日本(区域)、缅甸、西印度、科罗曼德、德干(区域)、孟加拉(区域)、华南华北区域拥有至少一个港口。

效果

 尼德兰

  • 直到游戏结束前获得修正“荷兰东印度公司”,效果如下:
    • Merchants.png +1 商人,
    • Trade power.png +5% 国际贸易力量,
    • Colonial range.png +25% 殖民距离。


Execute decision.png荷兰干拓


荷兰常年为间歇的洪水所灾,除此之外荷兰就是一片乐土。列祖列宗为了排干荷兰的湿地付出了极大努力,但我们不同。让我们集中力量在填海造陆上,改善阿姆斯特丹城周边的地区,以创造一个匹敌南方的旧城市地带的港口城市。


 
潜在需求

本国

荷兰(97)没有省份修正“发展阿姆斯特丹”

接受

本国:

  • 拥有核心荷兰(97)。
  • 行政科技至少13级。
  • 拥有至少50点行政点数。

效果

本国:

  • Administrative power.png50点行政点数。

荷兰(97)在游戏结束前获得省份修正“发展阿姆斯特丹”,效果如下 :

  • 发展度提升花费-25%提升发展度花费。


策略

了解尼德兰不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

成就

Je maintiendrai.jpg
Je maintiendrai
我将一如既往
用荷兰文化的小国开局,成立尼德兰。
Sinaasappel!.jpg
Sinaasappel!
橙子!
奥兰治派当政同时拥有100点共和传统,并在中国地区有一个省份。
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切

  1. 出处见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt静态修正#议会派掌权)。
  2. 出处见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt静态修正#奥兰治派掌权)。