格鲁吉亚

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Georgia.png
格鲁吉亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 格鲁吉亚(高加索)
首都 Capital.png 第比利斯(423)
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
格鲁吉亚 / 伊梅列季的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
+25% 要塞防御
Icon ideas.png 野心
−20% 步兵花费
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 巴格拉季昂王朝

+0.5 每年正统性
+0.15 每年共和传统
+0.5 每年奉献度
+0.5 每年贤能值
+0.5 每年游牧团结
+50% 获得新继承人的几率

Improve relations.png 格鲁吉亚孤立主义

+30% 改善关系

Tolerance own.png 圣尼诺的遗产

+2 国教容忍

Construction cost.png 重建堡垒和教堂

−10% 建造花费

Manpower recovery speed.png 军区制度

+20% 人力恢复速度

War exhaustion.png 行为准则法典

−0.02 月度厌战

Diplomatic reputation.png 格鲁吉亚大使馆

+1 外交声誉

格鲁吉亚和伊梅列季的巴格拉季昂家族

格鲁吉亚
Shield fancy overlay.png
1444 年,格鲁吉亚王国风雨飘摇。虽然王国在与帖木儿黑羊的战争后得以存续,但它已经疲于内部冲突并被其撕裂。

格鲁吉亚国王亚历山大一世在1442年退位,让他的儿子们共同治理国家,以冀能够削弱分裂的地方贵族统治。他利用这种方式确保了巴格拉季昂家族统治的延续,但实际上这一举措不久就开始导致国力加速衰弱。

正当奥斯曼在瓦尔纳战役击溃了十字军时,格鲁吉亚已经名存实亡,实际上分裂为巴格拉季昂家族手握权势的儿子们统治的伊梅列季第比利斯,还有萨姆茨赫自治的众阿德贝格。

格鲁吉亚(英文:Georgia) 是一个位于高加索地区的国家。它与西边的  伊梅列季同属于格鲁吉亚文化且共用同一理念。而同文化的  萨姆茨赫现在有它们自己的理念。

重建国家

ID

Execute decision.png统一格鲁吉亚


自从亚历山大一世退位以来,格鲁吉亚一直因为内战而分裂。 这使得其他国家能够控制我们的政治,压迫我们的人民。 现在是时候再次团结格鲁吉亚人民,重塑曾经失去的王国!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_georgia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是格鲁吉亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份伊梅列季
  • 拥有核心省份第比利斯
  • 拥有核心省份卡赫季
  • 拥有核心省份卡尔斯
  • 拥有核心省份卡特利
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥迪希
    • 拥有核心省份古里亚
    • 拥有核心省份奥尔图

效果
  • 国家成为  格鲁吉亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 卡特利-卡赫季:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  格鲁吉亚该省永久宣称
  • 萨姆茨赫:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  格鲁吉亚该省永久宣称
  • 伊梅列季:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  格鲁吉亚该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_georgia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立格鲁吉亚需要的省份


成立格鲁吉亚需要的省份

策略

格鲁吉亚开局在一个困难,但是易于操控的位置.国家被许多虚弱的敌国环绕,但是必须快速地进行行动以保住它的独立, 否则一个更强大的邻国将会轻易地吞并玩家.幸运的是它有许多信奉各种各样的宗教的虚弱的邻国,使玩家能够尽早地快速扩张不用担心包围网.奥斯曼渴望格鲁吉亚的土地,并且首要的挑战在一个格鲁吉亚的档是阻止并最终战胜正在逼近的来自西方的威胁.作为一个被逊尼派与什叶派围绕的东正教国家, 外交与整合新领土将是困难的, 但这个国家相当适合想挑战艰难陆战的高水准玩家,亦或是想向各个方向发动圣战,从而高速扩张的战争狂人。本指南旨在为玩家创立坚实的基础,营造良好的开端。最后,我们将提及一项与格鲁吉亚并没有多少关系的成就Georgia On My Mind

前期

格鲁吉亚开局时并没有强大的经济/军事实力,这种局面将持续数十年。它将渐渐没有足够的财政力量去担负训练军队甚至雇佣顾问。然而,有必要在前期发起几场战争以确保格鲁吉亚的生存,格鲁吉亚的国库也应当被用来确保战争的迅速进行并降低损失。如果玩家无法快速击溃敌军并占领土地以阻止敌方新军队的征募,招募雇佣兵和平复损失的消耗将使国家迅速陷入债务并花费大力气来恢复。

如果  伊梅列季的统治者去世,格鲁吉亚也许可以与其建立联合统治, 但是这并不可靠——直接攻占是最快捷且实惠的。格鲁吉亚拥有 伊梅列季 萨姆茨赫全境的核心,并且应该迅速收复它们。之后对希尔凡和所有的东正教邻国伪造宣称,通过不间断的战争扩张国力,一些早期的债务可以通过被击败的敌人那里收来的战争赔款与月收入超过利息从而清除。这种策略可以在15年内将你的国家扩张至原有的数倍。在这样的扩张之后,每一局游戏的发展都是不同的,而玩家应当把握机会。由于周边的大部分土地信仰难以被转化的伊斯兰教与科普特正教,因此格鲁吉亚必须迅速征服东正教土地并考虑建立附庸来控制文化宗教相异的土地。为了平衡宗教统一度与独立倾向,宗教理念和人文理念在此尤为重要并且应当成为首发/次发。

根据许多次格鲁吉亚开局的经验来看,这个国家并不富饶并且需要注意自身的经济。当你感到财政短期内很充裕时,你需要存一些钱作为缓冲而不是铺建筑或训练军队。你可以时不时的雇佣一个顾问,在你确实需要增益时也可以选择额外多雇佣一个顾问。

在开始游戏之前,这里有一些应该被采取的步骤。

  1. 最大化军事力量来战胜你虚弱的邻国。格鲁吉亚开局的继承人拥有3军事点数,因此他也许会提供一个优秀的将领。但他是一个可怕的统治者候选人,并且在某种程度上应该被剥夺继承权。为贵族阶层授予一个陆军将领职位也可以提供一位有价值的领袖。如果两个都不是良将,那么尝试让你的国王成为一名将领或者招募一位普通将领。你寻求的应该是冲击围攻能力强的将领,他们可以帮助你更快地取得战斗与战争的胜利从而节省你的时间与金钱。这两种类别的能力都达到3以上的将领就可堪一用了,这时火力机动可以最大程度地被忽略。立刻爆兵到陆军上限。
  2. 外交。将  伊梅列季 希尔凡设为宿敌。在设定第三个宿敌之前先等待AI结成军事同盟,在那之后选择任何一个你认为你会第一个攻击或者任何一个攻击了可以帮助你获得安全并与你的宿敌结盟的国家作为宿敌。检查可能的盟友,1.23中经常的候选人是 黑羊 加齐库穆赫,但也有可能有其它的替代。在这时不要挑剔,它们只是作为一个威慑,并且在稍后可以随时断盟。不要和任何邻近的东正教国家和希尔凡结盟,因为你会想要它们的土地。剩余的外交官可以去希尔凡、切尔克西亚特拉比松伪造宣称并改善与奥斯曼热那亚以及任何现有和潜在的盟友的关系。
  3. 最大-最小化(原文min-maxing,RPG游戏术语,意为尽可能放大有利因素并尽可能缩小不利因素)你的国家。花费威望来剥削所有的阶层,封存要塞并且降低维护费。在更早的版本中格鲁吉亚拥有一支可以售出的庞大海军,这虽然已经不再可能,但玩家需要做的事情是让经济能够周转下去并且让科技跟上时代。从开局到至少1500年,玩家应该计算并搜寻每一可用的杜卡特与君主点数,因为你的盈余很少从而导致细微的增长就能有很大的影响。

在开始游戏之后,只需要按照上面的外交策略走并准备第一场战争。在几次尝试之后,我可以说最好先对伊梅列季动手,即使伊梅列季有盟友时也是如此,尽管萨姆茨赫更小。 原因是它没有要塞,并且萨姆茨赫有一个在你和它边境上的山地要塞,这让与它的战争需要超上限爆兵并与它在一个不合适的地形多次交战,导致高昂的贷款与枯竭的人力。在你的军队扩充到上限并且士气饱满时进攻伊梅列季,追上并横扫它的军队和任何的敌人盟友。然后在围攻它的城堡之前攻占它和它的盟友的全境。它经常与特拉比松和切尔克西亚结盟, 这时你应该将它们设为宿敌并与它们单独媾和。在伊梅列季被击败之后,立刻将军队扩充到新的上限并且进攻萨姆茨赫,横扫并占领它的全境。白羊有时会在这个时刻攻击它,所以不要让它有时间攻占任何一个省份。在击败萨姆茨赫之后,你应该立刻依次对特拉比松、切尔克西亚与希尔凡宣战。如果你有天命DLC,考虑给其中一个留下一个省份这样你就可以通过羞辱他们来完成时代目标,对于格鲁吉亚来说在地理大发现时代有很多很好的时代奖励。这时你会有四座要塞,大大超出了格鲁吉亚经济的承受能力。你可以只留下萨姆茨赫的要塞,或者你的首都与特拉比松的要塞。我建议只留下萨姆茨赫的要塞,因为它本身理想的地理位置可以阻止穿过你领土的运动。

你的继承人的行政与外交技能低到可怕,所以在任何威望可以提供一点点积极加成并且不急需他作为一名将领的时候都适合废黜他并祈祷一名有足够的才干来打理好国家的继承人。(原文capable of tying his own shoes)

开局时能做的任务通常只有改善与特拉比松的关系。这经常可以通过在进攻伊梅列季前恰好与特拉比松结盟并因此断盟在即使是特拉比松与伊梅列季结盟的情况下达成。无论是哪种情况下,都不要让完成这个或那个任务的欲望阻碍你的扩张。在占领特拉比松后,你会和奥斯曼接壤并且他们会想要你的省份。不占领特拉比松只会拖延这一必然事件的到来而且你需要那块东正教土地,所以我推荐在奥斯曼之前占领那里。无论是哪种情况下,“奥斯曼的威慑”游戏阶段都开始了。争取尽可能多的盟友,保持你能供养最多的军队人数,并且保持改善与它的关系,同时祈祷他们先拿别人开刀。

这时格鲁吉亚会已经得到相当的扩张,尽管它会由于它省份的低发展度、数次战争的重压与新征服省份的高自治度在经济上依旧虚弱。这可以成为一个让人力恢复、自治度下降的好时期。格鲁吉亚从这时起需要成为某种程度上的投机分子,因为从几个方向上获得领土的机会将会出现。格鲁吉亚此时的第一要务应该是寻求与 莫斯科的一个军事同盟。作为一个东正教强权,莫斯科倾向于对格鲁吉亚友好,并且它的帮助在未来扩张时是无价的,而且它会威慑格鲁吉亚的敌人们从而阻止它们向格鲁吉亚宣战。一个次要目标是确保俄罗斯军队拥有前来帮助你的军事通行权,无论是通过与那些游牧部落交好还是通过与莫斯科合作瓜分金帐汗国都可以。

另一个好而更不频繁出现的盟友选项是马穆鲁克卡拉曼也不错,如果他们也和马穆鲁克结盟了的话。黑羊也有助于威慑奥斯曼,但是如果它陷入了苦战或内部问题的话,它也是格鲁吉亚的扩张目标。无论你做什么都不要对扩张过于贪心,因为奥斯曼会毫无慈悲地在你临时地减少盟友关系或是军队规模时惩罚你。

扩张之路

白羊并不是一个理想目标,因为如果你占领他们的土地奥斯曼会更加觊觎你的省份,提高他们对于进攻你的成本效益比的分析。在没有任何威胁的情况下可以占领它们,但是最好应该等待。他们开局时拥有一名非常强大的将领,所以在稍等片刻后战斗会简单一些。

如果黑羊境内开始出现起义,一个可能发生这类事件的地方是亚美尼亚,它紧邻格鲁吉亚的南部边境。黑羊可能需要花很大力气平叛,因为所有的亚美尼亚省份都是山地。因此玩家需要早早地为亚美尼亚成功独立的情况做好准备来立刻为格鲁吉亚占领亚美尼亚。在亚美尼亚人起义的时候,叛军会穿越边境进入格鲁吉亚,考虑不要攻击它并等待叛军强制执行他们让  亚美尼亚独立的诉求。

向北扩张会取决于那里游牧部落的运气。通常  克里米亚 或者 金帐汗国(通常是金帐汗国)会在这之前面临让他们崩溃的压力,这给予了格鲁吉亚一个夺取土地的机会。应当被特别关注的是捷列克河流域的省份,那里的文化是达吉斯坦并且因而会是一个格鲁吉亚的附庸国可接受的文化。尽管在这里的扩张有良好的预期,玩家必须对于叛军慎之又慎,因为逊尼派与不被接受文化在这里引起的动乱有时会很高。  热那亚神圣罗马帝国皇帝保护并倾向于快速传播思潮,因此玩家应该在大多数情况下保持与他们的友好关系,这样它们就可以把思潮传播到你的海岸。在影子帝国事件触发后,他们会易于受奥斯曼的征服,如果他们没有其他强大的盟友的话,这时你应该首先占领他们的克里米亚领地并且作为替代与 立陶宛 马佐夫舍或者任何在黑海海岸的国家交好。

从希尔凡的海岸出发,格鲁吉亚可以在任何一个里海沿岸的省份伪造宣称,这里被几个小国与一个玩家可以开发的外交网络占据。寻找机会,并且不要害怕边境冲突。全部的目标就是避免结盟并且威慑奥斯曼,同时稳定地建设力量,直到最终地击败他们。

理念

格鲁吉亚在自己的第一个理念组上面临艰难抉择。用一个附庸国来吸收至少一些穆斯林土地,这样格鲁吉亚的征服就可以成为一个减少立刻采取宗教理念组的需要的有效途径。从短期来说,玩家也许可以转化一些省份并通过招募一个审讯官(可以从教士阶层中招募)来提高稳定度, 并且使用强迫宗教统一法令(由天命DLC提供)。但是随着格鲁吉亚继续扩张,它最终会需要妥善地解决宗教问题,这意味着格鲁吉亚需要采取宗教理念或者人文理念。人文理念经常是更好的选择,但我认为这对于东正教和格鲁吉亚国家理念带来的国教容忍来说是一种浪费,对于可能是十字军战争这一强大宣战理由在游戏中最好的位置而言更是一种浪费。采取宗教理念组的格鲁吉亚会给予你较快的传教速度、在国教省份实用的叛军免疫、十字军战争CB大量节省的宝贵的行政和外交点数花费以及25%的转换文化花费减免与提升稳定减免,它们对这个国家都很有价值。人文理念可以减少转教的花费并且从理念中节约君主点数,但容忍度提供的叛乱度减少并不像宗教理念提供的那么多,并且不提供强大的十字军战争CB。我强烈推荐首发或二发宗教理念组,并迅速点出+3%传教速度的理念。就第二个行政理念而言,经济理念是受推荐的,因为它为你的经济提供全方位增长。行政理念在晚期被采取时,会减少从造核花费减免中节约的行政点数而且它的其它奖励更加无用,因为-25%雇佣兵花费的加成已经生效,其它的加成就不是很令人惊讶了。加5个直属州槽位是好的,但是格鲁吉亚会有很多穷到不值得被设置成直属州的地区。革新理念还可以,但是社区认为它不如经济理念。它还有一个+20%步兵战力的政策,和格鲁吉亚-20%步兵花费的野心叠加效果很好,因此它可以成为专注于步兵的军事建设的一个潜在选项,尽管经济理念也有它自己的军事政策。

没有外交理念可以给格鲁吉亚提供明显的优势,尽管对于中长期来说贸易理念可以起到些许作用。

因此玩家应该将军事理念摆在次于行政理念的位置,并且在你认为付出点亮宗教理念组的行政点数不现实时优先点亮一个军事理念。由于贫穷的经济,征伐得来的军队上限提升有可能派不上用场,让它更加无用。注重步兵的国家理念致使格鲁吉亚远离贵族理念,然后我们留下防御、质量与数量作为有可能被选中的三个最佳选择。数量理念组中的花费减少与格鲁吉亚国家理念中的步兵花费减少叠加效果良好。从经济观点出发,数量理念减少10%的招募花费与19%的陆军维护费(它们以乘法叠加:0.9*0.9=0.81,也就是19%的维持费减免),或者从军事观点出发它使同样的支出能够维持23%更多的军队(算式是1/(1-0.19)=1.23)。拥有数量理念加持的格鲁吉亚步兵花费30%的更少的招募费用与37%更少的维持费用,换算一下就是同样的钱可以招募并维持59%惊人地更多的军队。这包含了数量理念提供的潜在强大而昂贵的50%陆军上限增加产生的主要花费,非常有用的人力以及和宗教理念一起提供的+10%时期的政策让数量理念成为格鲁吉亚的一个不错选择。质量理念防御理念对格鲁吉亚也很棒,因为它们对所有国家都很棒。防御理念和宗教理念一起提供的政策提供5%士气加成和10%围攻能力加成,和经济理念一起提供的政策提供5%训练度加成,所以如果你在两者之间难以取舍的话这可以被看作一个小小的优势。

经济策略

贸易节点而论,格鲁吉亚开局时处于一个不舒服的位置。它的首都和西部省份是克里米亚贸易节点的一部分,而卡赫季的省份是波斯贸易节点的一部分。格鲁吉亚的低发展度与缺乏重要贸易中心意味着贸易不会在游戏早期提供主要收入。除此之外,向东和东南边的波斯贸易节点中有收益率的省份扩张会让贸易额流入阿勒颇贸易节点并且不会流入克里米亚贸易节点。因此,从贸易视角来看,向这里扩张不是特别有利可图的,尽管格鲁吉亚可以将波斯贸易节点中三大重要贸易中心中的两个(希尔凡和大不里士)收归自己或附庸国的版图并从中获利。但是,玩家选择在波斯贸易节点获取收入会意味着格鲁吉亚将从克里米亚贸易节点上溯的贸易者中一无所获,还会顺带地无视采取贸易理念的一些好处(主要是额外的商人团)。这些在波斯贸易节点获取收入的并发症也许会成为一个不早些吞并格鲁吉亚的附庸国的额外原因。最终,玩家可以考虑强迫附庸国转国教为东正教来在吞并之前转化至少一些省份。但是,格鲁吉亚会有可能需要帮助它的附庸国镇压叛军,如果它选择这条道路的话。

最后,在一个理想的世界中,最好的收钱贸易节点是君士坦丁堡贸易节点,因为这个节点汇集了克里米亚贸易节点和波斯贸易节点的贸易额,但在游戏开始时君士坦丁堡贸易节点在格鲁吉亚控制范围之外。但是,克里米亚贸易节点是一个可以得到的目标,特别是在莫斯科/俄罗斯的帮助下。玩家会需要注意热那亚的盟友并且在它的盟友至少有可能加入战争时突击。这最终可以让玩家巧妙地得到亚速与卡法这两个重要贸易中心,导致贸易收入的相当增加。

阿斯特拉罕贸易节点与同名省份中的重要贸易中心也可以为格鲁吉亚的扩张提供一个有吸引力的目标,但是这和向克里米亚的扩张都可以引起格鲁吉亚的强大的北方保护人的愤怒。虽然控制这两个贸易节点会是一个相当值得考虑的有利条件,但是激怒莫斯科/俄罗斯的危险是确实值得考虑的。

稍后的策略

如上所述,对于跟随它最初的获得之物的格鲁吉亚来说最有希望的扩张路途也许是向西北方弄到克里米亚贸易节点。这也许会导致一些与立陶宛和/或者波兰的边境冲突,但因为这些国家通常是莫斯科/俄罗斯的宿敌,玩家应该可以在战争发生时指望拥有一个强大的盟友。一个更有可能的情境是格鲁吉亚会需要在莫斯科/俄罗斯与  波兰 和/或 立陶宛的战争中帮忙。

克里米亚金帐汗国的灭亡之后,玩家向北方和东北方的扩张选项将随着扩张中的莫斯科/俄罗斯典型地吞并这里的土地迅速减少。西南方向的情况相似,除了危险来自于奥斯曼。南方与东南方也许会提供一些额外的扩张道路,特别是在黑羊帖木儿面临困境的情况下。向像阿贾姆法尔斯与帖木儿这样的波斯地区国家扩张会典型地成为最简单的道路,因为长期的扩张会导致没有强权可以出现并成立波斯。这会带来一些向巴士拉和波斯贸易节点扩张的机会,尽管一个崩溃的帖木儿也许意味着玩家会需要对付  波斯 作为替代。

至少从贸易节点的方面出发,一局格鲁吉亚的终极目标看上去会是控制君士坦丁堡,因为这会允许格鲁吉亚最终地从它的扩张到某种程度上来说拥有难以处理的贸易节点结构的省份获取收入。但是,这会需要俄罗斯的重要帮助,一支相当强大的格鲁吉亚军队,以及奥斯曼经由萧墙之祸或者在东南欧的对匈牙利奥地利、立陶宛、波兰或者威尼斯的战争中频频失利的坏运气。格鲁吉亚新得到的海岸线也许也会提供足以封锁奥斯曼部队在欧洲和亚洲之间穿越的路途的海军容量。

成就

Georgia on my Mind.png
Georgia on my Mind
我心中的佐治亚
拥有全部三个Georgia(格鲁吉亚,佐治亚州,南乔治亚岛)。

为了完成这个成就 Georgia on my Mind,其实并没有必要用格鲁吉亚开局或一定要成立之。最简单的玩法是使用奥斯曼, 先征服格鲁吉亚这个省份, 然后通过击败占据着北美以及南大西洋所需省份的敌人即可。然而,如果奥斯曼足够手快,他们也可以直接殖民所需岛屿,从而避免与  卡斯蒂利亚 葡萄牙 法兰西 英格兰或者  瑞典等主要殖民国的竞争。 由于其价值目前并不算高,与旁边的福克兰岛不同,南乔治亚岛有可能直到后期也无人问津。 然而,北美的格鲁吉亚却常常会被首先占据,因而战争往往难以避免,玩家也应做好战争准备。除非几大殖民国集体衰颓,无力与奥斯曼竞争,奥斯曼才能通过击败摩洛哥获得殖民范围,和平取得北美格鲁吉亚 。

参考资料


国家玩法策略索引 
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