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金帐汗国

来自欧陆风云4百科
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Golden Horde.png
金帐汗国
政府等级 帝国 帝国级
主流文化 成立者的文化(鞑靼)
首都 随意
政体 草原游牧Government steppe horde.png
国教 逊尼派Sunni.png
学派 {{{Religion2}}}
科技组 游牧科技组游牧科技组
金帐汗国的理念
Traditions.png 传统
+25% 国家人力
−5% 陆军维护
Idea bonus.png 野心
+10% 思潮传播速度
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 金帐汗国的传承

+1 年度正统
+1 年度游牧统一度

Core-creation cost.png 波斯-蒙古管理制

−25% 造核花费

Cavalry combat ability.png 鞑靼人的传统

+20% 骑兵作战能力

Provincial trade power modifier.png 保护贸易路线

+10% 省份贸易力量

Manpower recovery speed.png 可汗的后勤系统

+20% 人力恢复速度

Development cost.png 发展草原

−10% 提升发展度花费

Tolerance heathen.png 实干宗教制

+2 异教容忍

金帐汗国是蒙古帝国的部分支。从13-15世纪早期在东欧与西欧亚草原拥有绝对的支配力。在1444年,金帐汗国分裂成数个后继小国,不久便全都被新兴的俄罗斯吞并。在游戏里,如果任何一个后继小国击败其他小国并战胜俄罗斯,便可以重建金帐汗国。 1.19之前  大帐汗国 – 继任国家之一 – 是金帐汗国。

任务

主条目:鞑靼任务

成立决议

Execute decision.png重建金帐汗国


几个世纪以前,伟大的祖先在故乡统一了我们的故土。他去世后,儿子们的争吵使得他强大的帝国分裂成数个汗国。这些又小又弱的汗国和他的遗产相比完全不值一提!但那些昔日帝国的碎片仍然横扫着大草原,像旧日的蒙古军队一样,给敌人刻骨铭心的恐惧。不再隐忍!一位有资格继承成吉思汗遗产的人横扫了草原。当我们跪倒在新的神灵前,成吉思汗的血依然奔涌在我们的血管中!我们是金帐汗国!我们将夺回一切!


 
潜在需求

 金帐汗国不存在
该国:

若是AI则:

  • 不是自定义国家。
  • 拥有至少20个省份。
接受

这个国家:

  • 不是附属国
  • 不在战争中。
  • 拥有至少30个省份
  • 拥有核心省份
    • 克里米亚 (284)、坦波夫 (302)、阿斯特拉罕 (464)、诺盖 (465)、萨莱 (466),、吉普沙克 (476)、成吉-图拉 (1075)、喀山 (1082)、卡西莫夫 (1778) 和曼苏尔 (2411)
  • 拥有或附庸拥有:
    • 特维尔 (294)、莫斯科 (295)、梁赞 (301)、弗拉基米尔(307)、雅罗斯拉夫尔(308)、苏兹达尔(1956)

效果

该国:

  • 变为  金帐汗国
  • 等级提升为 帝国级 帝国。
  • 如果是 神圣罗马帝国 的一员但不是 选帝侯神罗皇帝的话,所有省份移出神罗。
  • 在以下地区未拥有的省份获得永久宣称:
    • Pontic Steppe、诺盖、亚伊克河下游、巴什基利亚、喀山、萨马拉、乌拉尔、伊希姆、额尔齐斯、鄂毕和哈萨克斯坦地区。
  • 获得持续20年的修正“加强集权”,有以下效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治度,
    • National unrest.png+1 国家叛乱度。
  • 获得 Prestige.png25威望。


黄色省份必须被本国拥有,橙色省份可以被附庸拥有,粉色为成立金帐汗国后获得的永久宣称

策略

介绍

大帐汗国大概是最容易成立金帐汗国的国家,因为汗国已经相对强大并与数个决议需要的省份接壤。汗国周边有几个弱小的邻居,可以铲平它们来提高部落统一度。 这一地区最大的竞争者是  莫斯科,因其可以迅速吞并附庸并征服  诺夫哥罗德继而成为主要强国。虽然大帐汗国能利用草原游牧政体的优势拥有一支强大的军队, 莫斯科一般很快就会吞并附庸并征服  诺夫哥罗德。一旦它完成了这些事,就能迅速地变得比大帐汗国更加强大,更快地提升军事科技。所以,在游戏早期尽可能地削弱  莫斯科,甚至将其消灭来巩固你的实力是非常重要的。以此,你可以在军事科技被拉开差距之前充分地利用你的军队优势。

一个好的策略是当 梁赞处于独立状态时快速对其宣战,他们的省份是成立  金帐汗国所必需的。 莫斯科通常会在游戏开始的数十年内附庸  梁赞,因此这是你的当务之急。当玩家在签订和平协议时,至少应该夺取两个省份,如果游牧团结过低,可以选择屠城。剩下的省份应该能够很容易地附庸。下一步应该考虑进攻  克里米亚,只是他们经常与  奥斯曼结盟,如果这种情况发生,那么获取领土或多或少都会受到限制。你也可以对高加索地区的国家宣战,像  格鲁吉亚 希尔凡 加齐库穆赫,这些国家都是弱小且容易吞并的。 希尔凡 加齐库穆赫也可以通过外交手段附庸或者成为朝贡国(草原游牧能够同东方宗教组国家一样建立朝贡国,这是一个很有用的能力)。

游戏早期的盟友可能因人而异,但下列选择值得参考:

  •  诺盖 乌兹别克都是强大的游牧,能够在战争时给予你军事支持。然而,通常至少他们之中的一个会宿敌玩家或者相互宿敌,使得同时与他们都缔结盟约是不可能的。
  •  喀山是一个不太糟糕的选择,但因为他们体量更小,而且有时可能会宿敌玩家,这使得攻击他们成为增加游牧团结的最好方式。
  • 如果能够与  诺夫哥罗德结盟,你就可以协同盟友对  莫斯科进行两面夹击。然而,通常  诺夫哥罗德会更快被摧毁,甚至会在你准备好前拖累你,因此并不是很推荐这种选择。
  • 有时,你可能  波兰缔结盟约(这可能取决于是否与  立陶宛形成联合统治)。因为穆斯林和天主教国家间无法进行王室联姻,故通常你是因为波兰宿敌莫斯科而获得有共同宿敌这种外交关系加成。在此基础上,你可以通过改善关系,赠送礼物,提供军事通行权,给予补助金等方式来提升与  波兰的关系。 波兰+  立陶宛是非常有用的,与他们同盟可以使得某些事情变得更加顺利。当  莫斯科有一个类似  丹麦这样的可以提供大量军队以及人力资源储备的盟友时,这一选择显得尤为重要。如果  莫斯科 丹麦同盟,而你只有游牧盟友,战争将会变得非常艰难。如果这样的情况已经发生,从  莫斯科获取所需省份也不是“不可能”,但面对  莫斯科 丹麦(与  瑞典 挪威一起),战争局面很可能很快失控。如果发生这种情况,你则应该更着重于关注与体量弱小国家的战斗来迅速扩张以便保证自己不会落后。一个好的目标是被  奥斯曼征服过的  黑羊的剩余领土,另一种可能是利用  帖木儿不可避免的崩溃来获取利益。
  •  奥斯曼总是优质的盟友。然而,他们可能因为事务繁忙或者你的军事实力不足而不乐意结盟。

成就

淘金热的图标
淘金热
在1500年前成立金帐。
大汗归来的图标
用蒙古汗国或金帐汗国开局,本国或附属国拥有中华地区,俄罗斯地区和波斯地区。