热那亚

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Genoa.png
热那亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 利古里亚(拉丁)
首都 Capital.png 热那亚Genoa [101]
政体 Gov politician.png 财阀政治
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
热那亚的理念
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Traditions.png 传统
+10% 贸易效率
−0.5 年度利息
Idea bonus.png 野心
−20% 海军维护
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 重振热那亚

−10% 稳定度花费修正
−10% 合法化贸易纷争的花费

Morale of navies.png 基奥贾的教训

+20% 海军士气

Trade power abroad.png 重建热那亚贸易网

+10% 国外贸易竞争力
+20% 国家水手

Galley cost.png 建立热那亚军备库

−33% 桨帆花费

National tax modifier.png 改进官僚制

+10% 全国税收修正

Naval force limit modifier.png 设立海军上将指挥部

+25% 海军上限

Shipbuilding time.png 标准化设计

−10% 造船时间

热那亚的海上商人

热那亚
Shield fancy overlay.png
热那亚共和国于1005年首次脱离意大利王国获得独立。威尼斯人和希腊人之间的敌对导致君士坦丁堡遭遇劫掠,热那亚在与对手威尼斯的竞争中利用了这一形势,并向黑海和克里米亚深处扩张。
然而繁荣并没有持续;当黑死病在欧洲投下阴影时,热那亚被迫在死神索命中付出鲜血,经受苦难。为了从黑死病的悲剧中恢复过来,热那亚效仿了威尼斯式的共和政府模式,在这种模式下,总督在政府中拥有最高的头衔,并对整个共和国拥有主权宣称。
与此同时,热那亚与威尼斯处于无休止的冲突之中,争夺着对希腊群岛和黑海的控制权。在与威尼斯争斗的间歇期,热那亚与法兰西一起在突尼斯发起了一场讨伐巴巴里海盗的运动。尽管对马赫迪亚的围困并不成功,但双方通过谈判达成了一项和平条约,这项条约将大大减少北非海盗问题。
1444年,热那亚已经在与法兰西和米兰的几次冲突中失利,撒丁岛早已被阿拉贡国王夺走。热那亚发现自己处于岌岌可危的境地。在东方,威尼斯仍然是竞争对手,也是敌对贸易联盟的领导者,挑战着热那亚在安纳托利亚的影响力。奥斯曼人已经明确表示,他们希望巩固安纳托利亚和黑海,抓住一切机会将热那亚人赶出这个地区。与此同时,其他意大利共和国和城邦继续斗争,尝试获得在意大利的统治地位。东部的米兰、西部的法兰西和阿拉贡对热那亚的生存构成了最大的威胁,我们需要一只灵巧的手拿起笔和剑,这样才在这个结盟和宣称的复杂网络中导航,并引领热那亚走向繁荣的未来。

热那亚(英文:Genoa) 是一个以西北意大利的利古里亚为中心的商业共和国,殖民地遍布地中海和黑海。1444年热那亚发现自己处于一个危险的位置,被更强大的国家包围,甚至地中海贸易都在与  威尼斯的竞争中处于巨大劣势。历史上,随时间流逝热那亚不断被削弱,并在1805年被  法兰西吞并,并在1814年移交于  撒丁-皮埃蒙特

不过,热那亚在1444年还不是无药可救。黑海与爱琴海上殖民地来自君士坦丁堡与克里米亚的贸易收入虽然在减少不过依然可观;同时许多相邻的意大利城邦(虽然多数强于热那亚)愿意与热那亚结盟,而其余则脆弱得可一战而降。而热那亚本身就处在一个控制东方贸易路线的令人羡慕的位置。如果热那亚能够保护它的领地并且迅速采取措施保住自己的位置,热那亚也能从悬崖边上被拉回并崛起主宰地中海。

任务

主条目:热那亚任务

热那亚的任务集中在保持初始领地并确保地中海的贸易霸权以及摧毁最大的贸易竞争对手  威尼斯,并主要着眼于重商主义的建立与河口和贸易节点的夺取。有趣的是,热那亚的许多任务标题都押了头韵,例如“Trade Trouble in Tunis”、“Greed in Gibraltar”。

事件

主条目:热那亚事件

热那亚的事件围绕着海军上将安德烈亚·多里亚与君士坦丁堡陷落后的地中海贸易。

决议

热那亚能成立  意大利

ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。

策略

起始位置

热那亚开局时是一个拥有8个省份的小国,3个在意大利,2个在爱琴海,还有3个在克里米亚。它星罗棋布的省份给了它许多扩张的潜在目标,不过也带来了内部与外部双重的潜在威胁。只有意大利的省份是国教导致了热那亚低下的宗教统一与潜藏的叛乱。热那亚四面皆敌:意大利地区中至少 萨伏依 米兰 佛罗伦萨足够强,并且全都觊觎着繁华的贸易中心,热那亚的首都。 阿拉贡 普罗旺斯 教宗国也可能感兴趣,同时 奥斯曼会通过任务或事件开始宣称所有的海外省份, 克里米亚也对黑海殖民地有着狂热的兴趣。 默认的商人设置是有一个在孤立的克里米亚地区收集贸易收入的商人。然而,比起更富有的热那亚,这会导致-50%的贸易力量惩罚并且没有来自3个商人的30%力量加成。

开局行动

 热那亚需要做的第一件事就是结盟强国来应对四方的潜在威胁。首选 奥地利 卡斯蒂利亚 奥地利的战略位置能够在意大利以及对 奥斯曼的防守方面提供帮助。此外,与皇帝的联盟将阻止收回神罗非法领土的要求。 卡斯蒂利亚的海军力量,如果能与热那亚海军一起,有实力挑战奥斯曼舰队,也可以在进攻中获得 格拉纳达的直布罗陀来完成任务,并有潜在的可能通过许诺土地从 阿拉贡夺取撒丁岛。如果它们都不愿结盟, 波兰 法兰西也是奥地利之外的优质盟友,而阿拉贡和 威尼斯则是卡斯蒂利亚的好的替代者。你需要根据自己的实际情况择优选取。

第三个关系应该用于意大利国家,以在意大利境内扩张,因为奥地利不会帮助对抗神罗成员,卡斯蒂利亚可能也不会对这样一场遥远的战争感兴趣,并倾向于攻击更强大的国家。 教宗国是一个很好的选择,因为它是意大利较大的国家,与教皇搞好关系将有助于更快地获得教皇的影响力。 威尼斯也是一个优异的盟友,它是意大利最强大的独立国家,能够帮助对抗奥斯曼,以及意大利地区的其他国家如 萨伏依 米兰 佛罗伦萨

如果热那亚决定成立贸易联盟,第四个位置应该是它。它将作为一个共同防御的协议并帮助引导交易。 拉古萨通常在开局时友好,因为它得到了奥斯曼的保证,所以在他们改变态度之前添加它是一个好主意,因为 拉古萨的交易节点对于将黑海贸易引回国内至关重要。如果时机到来对拉古萨宣战,他们总是可以被踢出去而不会受到惩罚。或者,人们可以赌他们能与 阿尔巴尼亚建立自己的贸易联盟,虽然这不能总发生。因为有时他们实际上会结盟奥斯曼。在 医院骑士团 塞浦路斯 锡耶纳 卢卡等其他有助于获得关键节点交易能力并且通常愿意加入的其他优秀候选人。还要关注香槟贸易节点。它不是从任何合格的候选人开始,但 巴尔可能会被释放, 洛林可能会独立。如果没有 我们的海 我们的海DLC,则贸易联盟无法形成,那么可以使用前面提到的替代盟友之一。

由于 普罗旺斯 佛罗伦萨会在附近的贸易省份竞争贸易,并且如果被征服将巩固热那亚的贸易收入,普罗旺斯和佛罗伦萨是很好的宿敌人选。与阿拉贡宿敌将有助于获得卡斯蒂利亚作为盟友,与奥斯曼宿敌可以帮助你与奥地利,波兰联盟。

如果你碰巧有审讯官顾问,请带他去改变你的Orthodoxy 东正教和伊斯兰教逊尼派 逊尼派省份。

早期扩张

作为商业共和国,热那亚实际上最多仅限于20个省。这意味着扩张应侧重于可以在贸易节点中建立贸易力量的高贸易价值目标,以便贸易可以转回热那亚。热那亚将在贸易中心突尼斯,佛罗伦萨,费拉拉获得永久性宣称(不能被引回,但必须获得拉古萨的宣称)和丹吉尔。 亚历山大和直布罗陀也得到宣称,但不是贸易港口。前者可以对罗塞塔和达米埃塔取得常规宣称,这些都是河口。

本地扩张应限于将热那亚与佛罗伦萨,普罗旺斯和费拉拉等潜在贸易中心联系起来。 那不勒斯也是另一个好地方,但除非你已经不再信仰天主教或者想要进而成立意大利,否则不要把罗马带进去。

爱琴海的贸易省份苏拉和马其顿可以从您的岛屿省希俄斯宣称。这两个贸易省可以提供君士坦丁堡和拉古萨节点的贸易权力,以便将您的克里米亚贸易与热那亚联系起来。 奥地利 波兰等强大的盟友将有必要为你去砍 奥斯曼

请注意,如果玩家没有进行殖民活动,那么强大的 卡斯蒂利亚 葡萄牙为您做到这一点非常有益。这样,海外贸易将进入塞维利亚节点(而非法国或英吉利海峡),您的丹吉尔贸易据点可以将其吸引到热那亚。您的贸易奖金也将有助于拉动塞维利亚的贸易。强大的 西班牙也将帮助保护您免受 法兰西的影响,它们通常对意大利北部感兴趣。要小心不要夺取太多的 阿拉贡的省份,或者让它们在以后的战争中放弃这些核心,如果你拿了地,否则万一它被 卡斯蒂利亚联合统治就不好了。

理念组

热那亚开局支离破碎,宗教统一度低,一味执行任务后只会使情况变得更糟。因此,开始人文理念是一个很好的选择,因为它可以让玩家在地中海上派遣军队以挫败反叛分子。另一种选择可能是宗教理念,特别是如果玩家计划使用 克里米亚的殖民地以作为征服东欧草原的基地。

财阀理念是一个很好的选择,因为这个理念还包含-2国家叛乱度和其他有用的的理念。

如果直布罗陀或丹吉尔已被征服,探索理念是可选择的。加勒比海和南美洲的殖民地将有助于使热那亚的贸易节点更加丰富,海军力量修正也非常受欢迎。另一个优势是'殖民主义'思潮将有很好的机会跨越热那亚,但是 葡萄牙 卡斯蒂利亚 英格兰是仅有的竞争者。用 国富论 国富论扩展包,在贸易公司区域内的省份,诸如象牙海岸,能被保留为海外领土而不计入商业共和国省份限制,这让探索理念更好用。20省的限制使得商业共和国的殖民行动变得更加困难,这意味着你将不得不放弃地中海扩张,以允许建立殖民地国家所需的5个殖民地。

如果玩家对殖民不感兴趣,那么航海理念是一个不错的选择,不推荐海军理念,因为它们对贸易无益。由于这个理念组也是强大的“确立海洋主义”决议所需要的,因此除了后期的探索之外,它也可以被采用。

建议开启军事理念组分摊点数成本,不采取先前的财阀理念组也是是一个很好的选择,质量理念也非常有用,因为它提升了玩家的陆军和海军实力。另一个有效的选择是防御理念,增加了要塞防御,玩家堡垒在一次叛乱或突然袭击的情况下可以派兵即使处理,并且带来了士气提升。

作为一个商业共和国,贸易理念显然是一个外交理念组的强大选择,可以让商人从黑海把贸易导到热那亚节点。

行政理念组的选择,根据玩家的目标有许多有效的选择。如果玩家计划征服大量的意大利或柏柏尔和白种人土地,行政理念是一个可靠的选择,因为意大利各省的发展度高使其核心价格昂贵,柏柏尔人,切尔克斯人和格鲁吉亚民族传统的带来的核心成本增加。由于热那亚人力较少,年度利息-0.5%与热那亚传统相得益彰,行政理念中的雇佣兵理念极其好用。如果玩家想要进行殖民,那么扩张的想法是一个很好的选择,因为玩家在亚历山大完成了“亚历山大争端”任务后可以通过亚历山大来控制香料贸易。它还提供一个商人和一个外交关系,并与热那亚国家的理念有很大的协同作用。在选择后一组时,还应该牢记政策。由于这种创新的想法或经济思想也可能被证明是可取的。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚