共和制派系事件

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这里是共和制国家派系相关的事件。平均三年发生一次。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/RepublicFactions.txt

ID

Msg event.png对[Root.GetTradeGoodsName]的行会限制


[Root.Owner.GetName]的[Root.GetTradeGoodsName]贸易在[Root.GetName]引发了冲突. 那些想要自由买卖这些商品的商人们认为行会对于他们生产规模的管控已经变得过于严格了.在他们看来,没什么比一家卡特尔同行协会更有害于经济了.

然而行会领袖却声称他们的组织让[Root.GetTradeGoodsName]的生产变得更高效了. 无论我们支持哪一方,那些政策的反对者都会从中受害,甚至会破坏他们自己的贸易活动以此表明立场.


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • has_government_attribute = is_merchant_republic
      • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “货物自由贸易”
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “强有力的行会”
  • 不是:
    • 生产 未知商品 未知
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
我们要制定法律削弱和限制这家卡特尔.
  • 省份所有者:
    • mr_traders派系获得 商人派系影响 10 影响力
    • mr_guilds派系失去 行会派系影响 10 影响力
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 ROOT ROOT
        • 位于ROOT地区
      • 获得省份修正 “货物自由贸易” 1095 天,并具有以下效果:
        • 本地贸易力量 +2 本地贸易力量
        • 本地生产效率 −20% 本地生产效率
Event button 547.png
一家强有力的卡特尔对于保障商品质量是很有必要的.
  • 省份所有者:
    • mr_guilds派系获得 行会派系影响 10 影响力
    • mr_traders派系失去 商人派系影响 10 影响力
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 ROOT ROOT
        • 位于ROOT地区
      • 获得省份修正 “强有力的行会” 1095 天,并具有以下效果:
        • 本地生产效率 +25% 本地生产效率
        • 本地叛乱度 +3 本地叛乱
ID

Msg event.png行会推动重商主义改革


近年来重商主义经济学理论在有影响力的行会成员中变得很受欢迎.当然啦,他们在这方面学识渊博... 同样,很凑巧的是,他们也更容易从他们所支持的这些政策中获益

其他人却不可能同样得益. 强大的国际贸易组织声称这些理论将走向死胡同,他们不惜一起代价也要阻止共和国采纳这些理论. 借助行会的支持,它们很有可能会实现,当然,带来政治动荡是无可避免的.


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们可无力去探索死胡同.
  • mr_traders派系获得 商人派系影响 10 影响力
  • mr_guilds派系失去 行会派系影响 10 影响力
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
重商主义才是未来,无论那些贸易组织是不是意识到了这一点.
  • mr_guilds派系获得 行会派系影响 10 影响力
  • mr_traders派系失去 商人派系影响 10 影响力
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png商人呼吁增加进口


一个强大的行会使得[Root.Owner.GetName]地区的[Root.GetTradeGoodsName]价格飞涨.如今,商人们发现,海外进口货物比起从本地采购更加的便宜,他们宣称现行的进口法[Root.Owner.GetAdjective]阻扰了商业发展 .

放开限制的海关将提供给我们的商人们良好的机会,使他们可以与那些生产[Root.GetTradeGoodsName]的地区签署有利可图的协议,但是强烈反对这一政策的行会,同样会不遗余力地谋求实现其主张.


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • has_government_attribute = is_merchant_republic
      • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “强有力的行会”
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
我们首要的关注点就是高效率的贸易.
  • 省份所有者:
    • mr_traders派系获得 商人派系影响 10 影响力
    • mr_guilds派系失去 行会派系影响 10 影响力
    • 所有存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • any_trade_node_member_province = {
   trade_goods = ROOT
}
      • (该国) 获得 贸易修正 “允许进口” (+10 点数) 1 095 天
Event button 547.png
我们不能出台有可能损害行会利益的优惠政策.
  • 省份所有者:
    • mr_guilds派系获得 行会派系影响 10 影响力
    • mr_traders派系失去 商人派系影响 10 影响力
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
      • 获得省份修正 “强有力的行会” 1095 天,并具有以下效果:
        • 本地生产效率 +25% 本地生产效率
        • 本地叛乱度 +3 本地叛乱
ID

Msg event.png行会领袖谋求贵族身份


在[Root.GetName],行会的存在孕育了一股新的势力,和一位新的头面人物.[Root.GetCapitalName]行会的领军人物可不仅仅是比这个省的其他贵族变得更加富裕,他们还大权在握,与此同时曾在很长一段时间里决定城市的游戏规则的血缘纽带现今不复强势了.

或许这种转变是必然的,特别是考虑到我们共和国的性质.尽管如此,在现阶段,唯一可以肯定的就是[Root.GetName]的原有贵族们十分讨厌这些土豪,并且希望将他们驱离本地的权力核心.


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • has_government_attribute = is_merchant_republic
      • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “有影响力的贵族”
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “有影响力的行会成员”
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
钱就是钱,无论新旧.
  • 省份所有者:
    • mr_guilds派系获得 行会派系影响 10 影响力
    • mr_aristocrats派系失去 贵族派系影响 10 影响力
    • 失去 Yearly prestige.png 15 威望
  • 获得省份修正 “有影响力的行会成员” 1095 天,并具有以下效果:
    • 本地生产效率 +20% 本地生产效率
Event button 547.png
如果那些贵族们帮我忙一些小忙,那我们可以把那些土豪排除在核心之外.
  • 省份所有者:
    • mr_aristocrats派系获得 贵族派系影响 10 影响力
    • mr_guilds派系失去 行会派系影响 10 影响力
    • 失去 Administrative power.png 10 行政点数
    • 失去 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 失去 Military power.png 10 军事点数
  • 获得省份修正 “有影响力的贵族” 1095 天,并具有以下效果:
    • 本地人力修正 +40% 本地人力修正
ID

Msg event.png政府中的秘密社团


行会的全部活动只有他们自己知道.从行会作为一种技术载体诞生以来,这就是无可避免的一件事情,当然它也引发了一些关于从事阴谋的指控. 你通常很少注意到这些想法,考虑到他们一般来自一些偏执的人-

'[Root.Monarch.GetTitle],我们的共和国正处于危险之中!但我们不能在这儿说.'
一个贵族将你拽到一旁用耳语似的声音告诉你在[Root.GetName]的政府中谁是或者谁不是秘密行会的一员. 他还指出了其他同样关心这个问题的贵族... 这种事情实在是发生太多了,以至于,他其实比他所指责的那一方看起来更加搞阴谋的.话虽这么说,毫无疑问[Root.GetName]的贵族们感觉受到了那些可能存在的被行会所引入的秘密团体的威胁.


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “偏执的征募”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
谁在乎,没准这些阴谋能让政客们达成一次统一意见呐.
  • mr_guilds派系获得 行会派系影响 10 影响力
  • mr_aristocrats派系失去 贵族派系影响 10 影响力
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Yearly prestige.png 15 威望
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 省份维普里:
        • 触发国家事件 “行会高于国家” 于730天内
      • 省份特伦德拉格:
        • 触发国家事件 “行会高于国家” 于1 460天内
      • 省份柏林:
Event button 547.png
好啦,让那些我们知根知底的忠臣来调查此事.
  • mr_aristocrats派系获得 贵族派系影响 10 影响力
  • mr_guilds派系失去 行会派系影响 10 影响力
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 “偏执的征募” 1095 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png +25% 顾问花费
ID

Msg event.png行会高于国家


当贵族们警告秘密社团正在逐渐渗入[Root.GetAdjective]政治,我们没有听。他们预测说当这些阴谋集团发难的时候我们可能会付出生命的代价。

这种戏剧性场面并没有发生,但我们的一位顾问最近做出了一些很可疑的举动,他最后承认他也是一个秘密社团的成员。其他政客对此表示强烈不满,看来一场政治丑闻是不可避免的了。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有顾问yes
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
他对[Root.GetName]的不忠会受到惩罚。
  • 顾问random去世了
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
试着缓和局势.
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
ID

Msg event.png国际行会


某个和国内一个行会关系很深的外交官被其他资深外交官指责参与一个跨境行会的交易。他承认他在国外时参与了一些行会贸易,但是他否认这影响了他的政治任务。然而,他主张在国外利用他的人脉为我们获得利益。

那些贵族外交官的卫道士们认为这个行为非常的不可靠,但是支持这些行会间的联系可以在秘密行动时为我们带来便利。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “外国行会的渗透”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “行会妥协”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “被废除的外交官”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们会看看谁的行会成员对他们的国家最忠诚。
  • mr_guilds派系获得 行会派系影响 10 影响力
  • mr_aristocrats派系失去 贵族派系影响 10 影响力
  • 以下随机之一:
    • 省份柏林:
      • 获得国家修正 “外国行会的渗透” 1095 天,并具有以下效果:
        • 间谍进攻 +25% 间谍网建设
    • 省份柏林:
      • 获得国家修正 “行会妥协” 1095 天,并具有以下效果:
        • 国家间谍防御 −25% 全国间谍防御
Event button 547.png
暂停他的工作直到我们把事情搞清楚。
  • mr_aristocrats派系获得 贵族派系影响 10 影响力
  • mr_guilds派系失去 行会派系影响 10 影响力
  • 获得国家修正 “被废除的外交官” 1095 天,并具有以下效果:
    • Diplomat.png −1 外交官
ID

Msg event.png[Root.GetName]的贵族遗产


我们的共和国抛弃了许多陈旧的贵族和封建理念,但有时,当他们对我们有用时,我们会依不同情况考虑恢复他们。这种情况在[Root.GetName]发生了,一个当地的贵族声称一块跨越国境的土地实际上是他们家族的合法领地

当地的商人因为刚刚和邻国谈妥了一单大贸易,反对这个声称。他们指出,对于一个共和国,贸易应该是第一位的——贵族的声称只能带来战争和痛苦。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • has_government_attribute = is_merchant_republic
      • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “与邻国贸易”
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)
    • 不是:
      • (该国)拥有该省宣称
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
可能会带来战争,但谁说会带来痛苦?
  • 省份所有者:
    • mr_aristocrats派系获得 贵族派系影响 10 影响力
    • mr_traders派系失去 商人派系影响 10 影响力
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 是 (该国)
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
    • (该国)获得该省宣称
Event button 547.png
他们是对的。我们应该把这些次要的小事留在身后。
  • 省份所有者:
    • mr_traders派系获得 商人派系影响 10 影响力
    • mr_aristocrats派系失去 贵族派系影响 10 影响力
  • 获得省份修正 “与邻国贸易” 1095 天,并具有以下效果:
    • 本地贸易力量 +5 本地贸易力量
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 是 (该国)
    • 省份所有者:
      • 获得对 (该国)的观点修正“货物跨越国境”
ID

Msg event.png候选人激烈竞争


作为一个共和国,我们努力在经济利益和传统之间取得平衡。我们根据需要选择顾问。那些和贵族一般的家族知道这些,并试图提前计划他们的代表送入这些职位,并在将来寻求对[Root.Monarch.GetName]直接提出建议的机会。

一个会带来这些机会的职位最近产生了空缺,现在不同的派系都在向我们施压以争取这个位置。不可能让所有人都满意,而这个职位也必须尽快安排一个人选。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • check_if_non_state_advisor_effect = {
   chance_of_primary = 75
   chance_of_tertiary = 10
   chance_of_secondary = 25
}

Event button 547.png
一个在军事上有经验的人对我们有用。
  • mr_aristocrats派系获得 贵族派系影响 10 影响力
  • mr_traders派系失去 商人派系影响 10 影响力
  • generate_advisor_of_type_and_semi_random_religion_effect = {
advisor_type = commandant advisor_type_if_not_state = commandant scaled_skill = yes discount = yes }
  • 失去 Diplomatic power.png 30 外交点数
Event button 547.png
在[Root.GetName]商业优先。
  • mr_traders派系获得 商人派系影响 10 影响力
  • mr_aristocrats派系失去 贵族派系影响 10 影响力
  • generate_advisor_of_type_and_semi_random_religion_effect = {
advisor_type = trader advisor_type_if_not_state = trader scaled_skill = yes discount = yes }
  • 失去 Military power.png 30 军事点数

选择任意选项后的效果
  • erase_advisor_flags_effect = yes
ID

Msg event.png宿敌间的贸易


我们对所所有人开放贸易...只要我们能够控制。那些贸易我们是否能够控制有待商榷,而就和我们共和国内所有有待商榷的问题一样,这个问题在商业利益面前变得不再重要。商人们开始和我们的一个宿敌在比较优厚的条款下进行贸易,声称尽管政治上存在不同意见,这些贸易是必须的。贵族们认为这个很有问题并呼吁立刻终止这些贸易。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 任意宿敌:
    • 不是:
      • 处于与 (该国)的战争中
    • 不是:
      • trade_embargo_by = ROOT
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们能承受和这些蠢猪切断联系的代价。
  • mr_aristocrats派系获得 贵族派系影响 10 影响力
  • mr_traders派系失去 商人派系影响 10 影响力
  • 失去等同于0.3年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Military power.png 25 军事点数
Event button 547.png
我们无法承受和这些蠢猪切断联系的代价。
  • mr_traders派系获得 商人派系影响 10 影响力
  • mr_aristocrats派系失去 贵族派系影响 10 影响力
  • 随机一个宿敌:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]开放贸易” 于7天内
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
ID

Msg event.png[From.GetName]开放贸易


尽管他们公开憎恶我们和我们拥有的一切,[From.GetAdjective] 允许他们的商人和我们做生意。这给了我们一个在他们通常拒绝我们商人的地方获得一些贸易竞争力的机会。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
他们应该更多的像这样信任我们。
  • 触发者:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • (该国) 获得 贸易修正 “敌人允许贸易” (+10 点数) 1 095 天
ID

Msg event.png来自$ARTIST$的提议


[Root.GetName]的公会在政治场上运用计谋击败了他们的竞争者,控制了[Root.GetAdjective]政府,但他们的权力并非完全稳固。

$ARTIST$,以他在技术和艺术上的造诣被共和国所珍视,他带来了解决问题的办法。
“[Root.Monarch.GetTitle],”$ARTIST$说道,“现在进行政权更替可以使公会所做的所有努力都化为泡影,我们知道你是一位明智的[Root.Monarch.GetWomanMan],但如果你需要一点外快,公会并不缺钱...”


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 行会派系 mr_guilds掌权
  • 拥有 艺术家 艺术家
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
你认为我看到贿赂时会认不出来么?
  • 顾问艺术家离开了宫廷
  • mr_guilds派系失去 行会派系影响 15 影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Corruption.png 腐败度至少为 1
    • 失去 Corruption.png 0.5 腐败度
Event button 547.png
用来支持公共项目的捐款看上去纯洁无瑕。
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统
ID

Msg event.png来自$TRADER$的提议


“我们正在走下坡路,[Root.Monarch.GetTitle],” $TRADER$在一次政治辩论后的私下交谈中说。。“我们的共和国依赖贸易。这是我们主权的核心。如果你把其他利益放在商人之上,我们不久就会发现我们不是被一个[Root.Monarch.GetTitle]统治,而是忘记了是什么使我们走向伟大并且走向迷茫。”

你知道对你来说什么最好。商人继续统治将带给[Root.GetName]越来越多财富,这是一个承诺。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 商人派系 mr_traders掌权
  • 拥有 商人 商人
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这个共和国最不需要的就是腐败。
  • 顾问商人离开了宫廷
  • mr_traders派系失去 商人派系影响 15 影响力
  • 失去 Corruption.png 0.5 腐败度
Event button 547.png
你说的是对的。[Root.GetName]需要钱。
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Republican tradition.png 3 共和传统
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
ID

Msg event.png来自$COMMANDANT$的提议


在许多国家,贵族们享受着比这里大得多的权力。然而在[Root.GetName],钱比阶级更能说话。 $COMMANDANT$,既没钱,也不是贵族,对此心知肚明。

“不幸的是,”他说,“如果[Root.GetName]想要更加繁荣,他需要一个更强大的统治者。[Root.Monarch.GetTitle],军队会永远站在你的身后支持你。但是如果你想重振我国往日的辉煌的话,很多贵族都愿意出钱来支持你。”


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 贵族派系 mr_aristocrats掌权
  • 拥有 教官 教官
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
共和国不能被收买!
  • 顾问教官离开了宫廷
  • mr_aristocrats派系失去 贵族派系影响 15 影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Corruption.png 腐败度至少为 100
    • 失去 Corruption.png 2 腐败度
Event button 547.png
你的忠诚值得赞赏。
  • 获得等同于0.6年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Corruption.png 2 腐败度
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
ID

Msg event.png核心集团


作为[Root.Monarch.GetTitle],你一直试图对行会保持一个相对中立的态度,尤其是当他们在[Root.GetName]失势之后。你不是任何行会的会员,当前的政治形势也不允许你成为会员。然而这个情况可能会发生改变。共和国最有实力的行会向你提出了入会邀请,他们甚至承诺会在必要时对此保密。这是一个大胆的建议,然而如果拒绝会把你放在和这个行会对立的位置。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 行会派系 mr_guilds掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我不能对除了共和国之外的任何事物宣誓忠诚。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
如果他们能保守秘密,我也可以。
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统
  • mr_guilds派系获得 行会派系影响 15 影响力
ID

Msg event.png一次有益的交流


在[Root.GetName],商业和政治在很久以前就不可避免地纠缠在一起。有时候,我们可能遇到一些对多方有利的交易,但不是对共和国本身有利。当[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetHerselfHimself]不是这其中的一方时,情况变得更加不确定。

一个良好的商业协定能和一些重要的商人建立良好的关系,这是我们显然可以利用的。我们可以避免和这些伙伴的疏远,如果我们愿意牺牲一些作为共和国代表的正直。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 商人派系 mr_traders掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
正直对长远有利。
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
我们不能为了[Root.GetName]牺牲自己的利益。
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统
  • mr_traders派系获得 商人派系影响 15 影响力
ID

Msg event.png血浓于水


对于[Root.GetName]的许多得势的人来说,人脉和财富决定了地位,但贵族依然看重血统。尽管贵族当前远不是我们共和国最大的势力,他们依然用同样的方法来确保忠诚。

一个知名的家族最近试图提出迎娶你的女儿显然就是这样的一次尝试。你知道这将迫使你在政治上倾向他们并削弱共和国,但如果拒绝则会使让他们支持你计划中的军事改革更加困难。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 贵族派系 mr_aristocrats掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
尽可能礼貌地拒绝。
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
我们需要和这个家族保持联系。
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统
  • mr_aristocrats派系获得 贵族派系影响 15 影响力
ID

Msg event.png行会互相合作


由于行会不仅在商业也在政治上成为[Root.GetAdjective]最大的势力,他们开始加强互相的合作。原本互相视为敌人的组织现在紧密地合作来维持对国家的统治。而作为一个幸运的副作用,他们对[Root.GetAdjective]的质量和贸易的控制变得更广泛和有效了。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 行会派系 mr_guilds掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
他们在不得势的时候很讲道理...
  • 获得国家修正 “行会合作” 1095 天,并具有以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
    • 国内贸易竞争力 +5% 国内贸易竞争力
ID

Msg event.png商人展望国外


在取得了对[Root.GetAdjective]共和国的控制之后,我们的商人开始试图控制全球贸易。他们对[Root.GetName]政治事务的控制使他们不在担忧国内,鼓励他们去冒更大的风险,如果他们有在国内被翻盘的担忧的话这将是不可能的。最终,这将不仅使他们受益,共和国也将受益。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 商人派系 mr_traders掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
让他们把全世界的财富带给我们。
  • 获得国家修正 “商人将目光投向海外” 1095 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • 海外贸易力量修正 +5% 海外贸易力量
ID

Msg event.png贵族抛弃前嫌


由于[Root.GetName]开始为贵族服务,贵族也开始为[Root.GetName]服务。曾经担忧他们被视为旧体制的遗留,这些贵族现在意识到只要他们合作就可以保持统治。虽然这将使他们和[Root.GetAdjective]其他政治势力对立,这成功的压制了推翻共和国的野心并使他们的工作更加有效。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • has_government_attribute = is_merchant_republic
  • 贵族派系 mr_aristocrats掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们伟大的共和国比旧式家族更加团结!
  • 获得国家修正 “贵族团结” 1095 天,并具有以下效果:
    • Discipline.png +5% 训练度
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
ID

Msg event.png行会阻碍贸易


行会领袖可以是无情的政客,并从不对反对他的人留情。由于行会已经有一段时间没有控制[Root.Owner.GetName]的政府,他们中的一些人开始使用胁迫的手段来展示自己的力量。行会知道共和国依赖贸易,所以控制着[Root.GetTradeGoodsName]的行会开始阻止货物自由贸易。他们知道这将损害国家的经济,也将损害他们政治对手的利益。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • has_government_attribute = is_merchant_republic
      • 有政府改革:veche_republic
    • 不是:
      • 行会派系 mr_guilds掌权
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
他们认为他们能这样获得[Root.Owner.Monarch.GetTitle]的青睐?
  • 省份所有者:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
      • 获得省份修正 “行会阻碍贸易” 1095 天,并具有以下效果:
        • 本地贸易力量 −5 本地贸易力量
ID

Msg event.png商人拒绝为共和国服务


尽管[Root.GetName]对贸易拥有毫无疑义的热情,她的许多有实力的商人开始宣称[Root.Monarch.GetTitle]拒绝听他们的建议并把其他利益置于将这个国家带向富裕之前。一个我们在国际贸易中依赖的商人威胁停止和共和国合作。尽管我们最终还是会取得一些共识,这依然会在一切结束前损害我们的合作。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 商人派系 mr_traders掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
他计划通过这个来实现什么?
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • (该国) 获得 贸易修正 “不合作的商人” (−15 点数) 1 095 天
ID

Msg event.png贵族拒绝共和


在许多方面,我们的共和国非常有效地消除了贵族统治者的力量,而通常他们认为这些权力是天赋的。他们接受他们不能像在许多其他国家里一样拥有这些的权利。然而,有时候这些旧的贵族荣耀也会复苏,这是当[Root.GetName]的贵族感到他们除了用剑无法在任何方面取得政治影响的时。于是,在他们公开反对共和国时,他们拿起了剑。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 贵族派系 mr_aristocrats掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
如果他们需要权力,让他们用笔来战斗!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是海外省份
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png家庭法案


[Root.GetName]的贵族正在推进一项通常被称为家庭法案的立法,该法案旨在阻止人们受到一些“放荡不羁”的作家所写的一些扭曲的剧本和小说的影响。家庭法案背后主要的动力是一部下流的戏剧,所以他被称为家庭法案,这部戏剧讥讽贵族阶级的穷奢极欲并传遍了整个国家。由于受到了羞辱和反抗,这部讽刺剧的受害人现在希望共和国阻止它继续传播。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 贵族派系 mr_aristocrats掌权
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
有意思,他们通常叫这种法案为什么?
  • mr_aristocrats派系失去 贵族派系影响 20 影响力
Event button 547.png
自由不是为了淫秽而生的!!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png$COUNTRY$发生革命


到现在为止的很长一段时间内,共和国在[Root.GetAdjective]政治舞台上越来越受到公会的控制。依靠大量的学徒,小店主与手工业者,这个派系已经能够掌控政府内的所有权利,并把持了行政部门的所有机关。

贵族与商人们不愿接受持续的边缘化风险,而开始对谷物进行了投机。这很快就耗尽了国家的粮食储备与谷物,并导致了粮食价格的大幅上涨。直到现在,公会都不顾正在发展中的危机,因为穷人们请求贷款来购买食物这件事对公会来说似乎是一个利润丰厚的机会。直到发展为穷人们开始在[Root.Monarch.GetTitle]府邸的阶下,名为[Root.Capital.GetCapitalName]广场的地方聚集,并屠杀了一半被命令驱散他们的守卫的事态。

最糟糕的是,他们已经开始抢劫了数十家的商店。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 君主 flag republic_revolution 已设置
  • faction_influence = {
faction = mr_guilds influence = 80 }
平均发生时间

300 月
修正

  • faction_influence = {
   faction = mr_guilds
   influence = 90
}:×0.9
  • faction_influence = {
   faction = mr_guilds
   influence = 95
}:×0.9
  • faction_influence = {
   faction = mr_guilds
   influence = 100
}:×0.9
  • 不是:
    • faction_influence = {
   faction = mr_traders
   influence = 5
}:×0.9
  • 不是:
    • faction_influence = {
   faction = mr_aristocrats
   influence = 5
}:×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×0.95
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1×0.95
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0×0.95
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×0.8
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80:×0.9
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 60:×0.9
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 40:×0.9

立即生效
  • 设置君主 flag republic_revolution

Event button 547.png
我们不能任由民众使共和国陷入无政府的混乱。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Yearly prestige.png 15 威望
  • 失去 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有至少2个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 首都地区
        • 省份所有者:
          • Administrative tech.png 行政科技至少为 22 级
      • 革命叛军 Revolutionaries(2规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 首都地区
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • Administrative tech.png 行政科技至少为 22 级
      • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 拥有至少2个非殖民地省份
        • 不是:
          • 任意拥有的省份:
      • 首都:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “被党派的暴动所破坏”
    • 首都:
      • 获得省份修正 “被党派的暴动所破坏” 1825 天,并具有以下效果:
        • 本地叛乱度 +8 本地叛乱
        • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
        • 本地贸易力量 −5 本地贸易力量
Event button 547.png
屈服于他们的要求。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统
  • mr_guilds派系失去 行会派系影响 60 影响力
  • 设置君主 flag leader_has_been_pushed_out
  • 触发国家事件 “选举!”
ID

Msg event.png$COUNTRY$发生革命


通过抽取远方国家的财富,并在[Root.Capital.GetCapitalName]市场上出售它们,[Root.Get Adjective]商人们正在设法逐步地对议会施加影响。这样做可以很容易的控制所有可以确保他们对共和国进行支配的机关。谁能反对他们呢?[Root.GetName]从来都没有如此繁荣过,而黄金的流动也是前所未有的。

是的,有谁呢?那些乡绅们,也许看到了他们的房屋遭到了破坏的威胁而会反对他们,因为他们的房屋是由权力者买来的?也许公会会反对他们,因为商人们喜欢进口货的利润而不是保护国产货?也许普通人也越来越厌倦市场摊位的涨价和租金的翻倍,因为商人们总是渴望更大的利益来增加他们的财富…...

早上,令人不安的人群聚集在[Root.Monarch.GetTitle]宫殿的大门口,准备将他们打倒。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 不是:
    • 君主 flag republic_revolution 已设置
  • faction_influence = {
faction = mr_traders influence = 80 }
平均发生时间

300 月
修正

  • faction_influence = {
   faction = mr_traders
   influence = 90
}:×0.9
  • faction_influence = {
   faction = mr_traders
   influence = 95
}:×0.9
  • faction_influence = {
   faction = mr_traders
   influence = 100
}:×0.9
  • 不是:
    • faction_influence = {
   faction = mr_guilds
   influence = 5
}:×0.9
  • 不是:
    • faction_influence = {
   faction = mr_aristocrats
   influence = 5
}:×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×0.95
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1×0.95
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0×0.95
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×0.8
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80:×0.9
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 60:×0.9
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 40:×0.9

立即生效
  • 设置君主 flag republic_revolution

Event button 547.png
我们不要被一群歹徒吓倒!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Yearly prestige.png 15 威望
  • 失去 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有至少2个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 首都地区
        • 省份所有者:
          • Administrative tech.png 行政科技至少为 22 级
      • 革命叛军 Revolutionaries(2规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 首都地区
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • Administrative tech.png 行政科技至少为 22 级
      • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 拥有至少2个非殖民地省份
        • 不是:
          • 任意拥有的省份:
      • 首都:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “被党派的暴动所破坏”
    • 首都:
      • 获得省份修正 “被党派的暴动所破坏” 1825 天,并具有以下效果:
        • 本地叛乱度 +8 本地叛乱
        • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
        • 本地贸易力量 −5 本地贸易力量
Event button 547.png
屈服于他们的要求。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统
  • mr_traders派系失去 商人派系影响 60 影响力
  • 设置君主 flag leader_has_been_pushed_out
  • 触发国家事件 “选举!”
ID

Msg event.png$COUNTRY$发生革命


利用一切可用的压力,[Root.GetName]的贵族设法夺取控制共和国的权力。强大的贵族家庭的孩子们在共和国的街道与宫殿中招摇过市。在这一点上,他们的对手们绝无希望找到一种合法的方式来恢复他们失去的影响力。

但非得用合法的方式?昨夜,一位年轻的贵族在一个酒馆的一场卑鄙的战斗中丧生。凶手是一名广为人知的贵族,并且是其家族的长子。然而当局介入此次事件后,被指控犯下这项罪行的人完全变成了其他人,巧合的是这是一位纺织老板的儿子,他也是公会的杰出发言人。

次日上午,公会与商人们开始向平民分发面包与武器;令人不安的人群聚集在[Root.Monarch.GetTitle]的宫殿周围,在暴民可能自发的报复之前,由城镇民兵的第一次冲锋导致了巨大的流血与生命的损失。[Root.Monarch.GetName]被包围了。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 至少满足之一:
    • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 有政府改革:veche_republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 君主 flag republic_revolution 已设置
    • 已拥有君主flag republic_revolution 至少3 650 天
  • faction_influence = {
faction = mr_aristocrats influence = 80 }
平均发生时间

400 月
修正

  • faction_influence = {
   faction = mr_aristocrats
   influence = 90
}:×0.9
  • faction_influence = {
   faction = mr_aristocrats
   influence = 95
}:×0.9
  • faction_influence = {
   faction = mr_aristocrats
   influence = 100
}:×0.9
  • 不是:
    • faction_influence = {
   faction = mr_guilds
   influence = 5
}:×0.9
  • 不是:
    • faction_influence = {
   faction = mr_traders
   influence = 5
}:×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×0.95
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1×0.95
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0×0.95
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×0.8
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80:×0.9
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 60:×0.9
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 40:×0.9

立即生效
  • 设置国家 flag republic_revolution

Event button 547.png
我们不能屈服于奸商!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Yearly prestige.png 15 威望
  • 失去 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有至少2个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 首都地区
        • 省份所有者:
          • Administrative tech.png 行政科技至少为 22 级
      • 革命叛军 Revolutionaries(2规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 首都地区
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • Administrative tech.png 行政科技至少为 22 级
      • 农民 Peasant rabble(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 拥有至少2个非殖民地省份
        • 不是:
          • 任意拥有的省份:
      • 首都:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “被党派的暴动所破坏”
    • 首都:
      • 获得省份修正 “被党派的暴动所破坏” 1825 天,并具有以下效果:
        • 本地叛乱度 +8 本地叛乱
        • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
        • 本地贸易力量 −5 本地贸易力量
Event button 547.png
屈服于他们的要求。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统
  • mr_aristocrats派系失去 贵族派系影响 60 影响力
  • 设置君主 flag leader_has_been_pushed_out
  • 触发国家事件 “选举!”


脚注