吕贝克

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Lubeck.png
吕贝克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 吕贝克(45)
政体 Government republic.png 财阀政治
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
吕贝克的理念
Traditions.png 传统
+15% 贸易距离
+10% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
+10% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 维塔利安兄弟会的末日

+10% 全局贸易竞争力

Merchants.png 强大联盟的义务

+1 商人团

National sailors modifier.png 改进造船法

+15% 国家水手
−20% 轻型船只花费

Stability cost modifier.png 改革议会章程

−10% 稳定度花费修正
−10% 合法化贸易纷争的花费

Manpower recovery speed.png 汉萨的强征系统

+15% 人力恢复速度

Provincial trade power modifier.png 税金制度的规范化

+20% 省份贸易竞争力

Interest per annum.png 汉萨银行

−0.5 年度利息

汉萨同盟城市

吕贝克
Shield fancy overlay.png
吕贝克不来梅汉堡等城市都是历史悠久的汉萨同盟的成员。汉萨同盟曾经是波罗的海沿岸强大的贸易互利联盟,后来陷入了困境。尽管这些汉萨城市不再享有它们曾经拥有的威严和财富,但它们仍有相当大的商业权力可以支配,它们国库中的资产也相当雄厚。
尽管汉萨城市仍有一些实力,但如果他们希望恢复汉萨的昔日荣耀,他们还有很多事情要做。丹麦在1429年设立了西兰和斯堪尼亚之间的海峡通行税,这些海峡通行税抑制了波罗的海内外仅剩的汉萨贸易。如果商业要再次繁荣,丹麦人必须认识到他们贸易政策的错误。再往东,哥特兰岛上的维斯比城曾经是一个强大而富饶的汉萨城镇,但1361年丹麦人对维斯比的进攻以及随后丹麦人和海盗的各种掠夺破坏了这座城市的财富和自治权。维斯比的恢复和哥特兰的征服将是汉萨同盟复兴的关键时刻。
汉萨城市也不能忽视德意志境内事务。该联盟的自由市效忠于神圣罗马帝国皇帝,享有“帝国直辖地位”,能够直接与帝国法院打交道,而不是通过各种区域机构工作。尽管神圣罗马帝国暂时保证了汉萨同盟城市的独立,但是任何集中帝国的努力都可能成为城市和联盟未来的可怕威胁。

吕贝克(英文:Lübeck)是一个位于北德意志的贸易国家,同时濒临北海和波罗的海。开局时领导着与  汉堡 不莱梅 里加 奥尔登堡的贸易联盟,其中前三者与吕贝克是历史友邦关系。

任务

主条目:吕贝克任务

吕贝克的任务专注于整合汉萨同盟、拓展以吕贝克贸易节点为中心的贸易,以及对北美新大陆的殖民。

事件

脚本文件位于/Europa Universalis IV/\Europa Universalis IV\events\flavorHSA.txt


ID

Msg event.png乔治·基瑟

商人乔治·基瑟,曾作为汉萨同盟的成员在伦敦活动.他回到但泽,娶到但泽一位有名望市民的女儿克里斯汀·古瑜格.他正在但泽寻找新商机.
 
触发条件
  •  吕贝克
  • 年份是1520或更晚
  • 不是:
    • 年份是1562或更晚
  • 拥有省份但泽
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
雇用他
  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得来自但泽名为Georg Giese的3级商人(优惠50%)
ID

Msg event.png造船技术

我们汉萨同盟造的船风行全欧,包括意大利.我们控制大部分造船市场,主要在吕贝克和但泽.荷兰想将布鲁日建成大型的纤维市场.布鲁日坐落在商路末端,将会成为我们造船业的对手.我们是否要停止从汉萨城市输出造船技术到荷兰?
 
触发条件
  •  吕贝克
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
  • 拥有省份但泽
  • 拥有省份吕贝克
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “停止传播造船技术”
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “传播造船技术”
  •  尼德兰:
    • 不是:
      • 对(该国)的观点至少为 +50
    • 不是:
      • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
    • 不是:
      • 是与 (该国)的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是 (该国)的附庸国
    • 不是:
      • 是 (该国)的宗主国
    • 不是:
      • 是 (该国)的盟友
平均发生时间

2000 月


Event button 547.png
停止输出造船技术!
  • 获得君主修正 “停止传播造船技术”
    • 外交关系限额 −1 外交关系
    • 外交科技花费 −10% 外交科技花费
Event button 547.png
传播造船技术
  • 获得君主修正 “传播造船技术”
    • 外交关系限额 +1 外交关系
ID

Msg event.png大会日

作为一名新任统治者,习惯上要主持一次汉萨日,邀请联盟的成员参加中央会议。成员社区挑选了使节来代表他们的当地共识。这次汉塞日在贸易,经济和军事方面提出了一些问题。在特使们未能就这些问题得出结论的情况下,虽然汉萨日的共识建设应该遵循下萨克森的行会传统,但我们有义务决定解决哪一个问题。
 
触发条件
  •  吕贝克
  • 有政体属性:is_merchant_republic
  • Republican tradition.png 共和传统至少为 90
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “汉萨贸易改革”
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “汉萨经济改革”
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “汉萨军事改革”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
贸易改革
  • 获得君主修正 “汉萨贸易改革”
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易力量
    • Trade efficiency.png +20% 贸易效率
Event button 547.png
经济改革
  • 获得君主修正 “汉萨经济改革”
    • Construction cost.png −10% 建造花费
    • 船只花费 −10% 船只花费
    • Advisor cost.png −10% 顾问花费
Event button 547.png
军事改革
  • 获得君主修正 “汉萨军事改革”
    • Army tradition.png +0.1 年度陆军传统
    • Navy tradition.png +0.1 年度海军传统
    • 部队花费 −10% 部队花费
ID

Msg event.png海因里希·苏德曼

海因里希·苏德曼来自科隆,他在1556年当选理事.他曾接受正式的法律训练,保护同盟城市的外交利益,因此成为永久干事.
 
触发条件
  •  吕贝克
  • 年份是1556或更晚
  • 不是:
    • 年份是1591或更晚
平均发生时间

200 月
修正

  • 拥有85%几率:×0.8

Event button 547.png
他可以在$COUNTRY$发挥所长
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得名为Heinrich Sudermann的3级商人(优惠50%)


决议

这些决议能见于 TheHansa.txt.

ID

Execute decision.png吕贝克起重机


随着财富大量倾入吕贝克,港口设施开始不够看了。尽管花费了将近一整年的收入,起重机(一种大型港口起重机)能够极大的提升我们的贸易潜力。


 
潜在需求
  •  吕贝克
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份吕贝克
  • 有政体属性:is_merchant_republic
  • 45%几率:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “卢比克起重机”
接受
  • 拥有至少 Merchants.png 4 支商人团
  • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 20 行政点数

效果
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 20 行政点数
  • 45%几率:
    • 获得省份修正 “卢比克起重机” -1 天,并具有以下效果:
      • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
      • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
      • 外交科技花费 −1% 外交科技花费

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png阿德勒. 冯. 卢比克号


考虑到未来可能爆发的战争,我们的造船师计划建造一艘新的战舰,阿德勒. 冯. 卢比克号. 它将比任何现在的战舰都要大. 虽然它很贵,不过可以让我们的海军在波罗的海称霸很长一段时间


 
潜在需求
  •  吕贝克
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份吕贝克
  • 控制省份吕贝克
  • 不是:
    • 国家 flag adler_built 已设置
接受
  • 国库至少拥有 杜卡特 0.7年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 30 行政点数
  • 任意相邻国家:
    • 处于战争中

效果
  • 失去等同于0.7年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 30 行政点数
  • 45%几率:
    • 建造一只属于(该国)的 Heavy ship.png 重型船
  • 设置国家 flag adler_built
  • 获得国家修正 “阿德勒·冯·吕贝克号” 10950 天,并具有以下效果:
    • 重型船只花费 −2% 重型船只花费
    • 外交科技花费 −2% 外交科技花费
    • Shipbuilding time.png −10% 造船时间
    • Morale of navies.png +20 海军士气

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

吕贝克本埠贸易

贸易是吕贝克的核心玩法,但是开局只有一地,体量难以达成任务树条件中的陆军规模以及与皇帝结盟,因此需要扩张。由于西侧被丹麦和你贸易联盟中的小伙伴所阻挡,因此更好扩张方向是吕讷堡与波美拉尼亚两条路线,仅仅扩张吕贝克贸易节点内的省份足矣。即使有了一定程度的扩张,拥有省份数目也不多,应专注于种地以及合理安排建筑槽位使用,除了关键地区之外不要建造堡垒来占用建筑槽位,岸防工事之类也无必要。最好全铺集市来确保贸易,种地到中后期可能还要全铺市政厅来弥补政体行政容量不足的缺憾。

德意志内陆贸易

德意志内陆的贸易流可以通过拉拢贸易联盟来实现,一般一个节点一两个贸易城市足矣。由于拉进贸易联盟不看体量,因此可以考虑抢先拉拢诸如法兰克福、纽伦堡、雷根斯堡等体量高的自由市。注意与他们保持良好关系,否则可能会退群。

完成“合并同盟”任务之后,原本的贸易联盟成员无条件转变为附庸。假如它们数目与发展度不低的话,可能会造成可观的独立倾向,因此可以先放弃一部分贸易城市再变身。一旦原有成员成为附庸,一方面你可以全部转移他们的贸易,另一方面你又有了新的空间来招徕新的贸易伙伴。

波罗的海与诺夫哥罗德贸易

波罗的海地区比较可靠的扩张省份是但泽与哥特兰附近,这就不可避免地与波兰可丹麦发生冲突;诺夫哥罗德节点建议全吃南卡累利阿与诺夫哥罗德区域后开贸易公司,可直接垄断该节点,这就不可避免地与俄罗斯发生冲突。由于这两个节点具有极高的战略贸易价值,因此不得不吃。也许在这片区域,只有瑞典是你最为长久的盟友,前提是它并未挡在你的去路上。

处理英吉利海峡节点

吕贝克节点的下游就是英吉利海峡,不好好处理的话你费尽心思引导来的贸易可能会白送给英格兰和低地国家。最粗暴的方法是全吃并转移本埠,这样凭借其优势可以进行全球贸易,但难度也极高;通过战争将低地打散架,或者控制伦敦和阿姆斯特丹这种贸易中心,比较现实。

与新大陆和远方的贸易

由于吕贝克节点的位置比较尴尬,新大陆的贸易只能从北海节点导入,因此需要循着任务树占领苏格兰,从而确保对北海的控制。由于沿途节点分赃,最多只能在北美进行比较有效的贸易引导。

东方的贸易只能走丝绸之路,从克拉科夫和诺夫哥罗德往东顺次安排商人引导,或者征服几个省份来设置贸易城市。一旦你扩张到了新的贸易节点,设置贸易城市要比设立贸易公司要有用的多。

理念组推荐

贸易理念可以让你在前期快速确立贸易霸主地位;外交、影响可以让你有足够的空间来接纳成员附庸并搞好关系;航海与海军理念可以让你在前期击败强大的丹麦海军并占领西兰,完成任务;中期之后再点开探索扩张,专注于北美殖民(或者抢)即可;行政理念淡化商共行政容量压力;同时应开一个军事理念使自己陆军不至于长期被碾压。

参考资料

轶闻

1.14 版本以前,吕贝克作为“汉萨同盟”存在,但是1.14分解汉萨为  吕贝克商业共和国以及帝国自由市  汉堡 不莱梅

国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔