吕贝克

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Lubeck.png
吕贝克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 吕贝克Lübeck [45]
政体 Gov politician.png 财阀政治
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
吕贝克的理念
Traditions.png 传统
+15% 贸易距离
+10% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
+10% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 维塔利安兄弟会的末日

+10% 全局贸易竞争力

Merchants.png 强大联盟的义务

+1 商人团

National sailors modifier.png 改进造船法

+15% 国家水手
−20% 轻型船只花费

Stability cost modifier.png 改革议会章程

−10% 稳定度花费修正
−10% 合法化贸易纷争的花费

Manpower recovery speed.png 汉萨的强征系统

+15% 人力恢复速度

Provincial trade power modifier.png 税金制度的规范化

+20% 省份贸易竞争力

Interest per annum.png 汉萨银行

−0.5 年度利息

汉萨同盟城市

吕贝克
Shield fancy overlay.png
吕贝克不来梅汉堡等城市都是历史悠久的汉萨同盟的成员。汉萨同盟曾经是波罗的海沿岸强大的贸易互利联盟,后来陷入了困境。尽管这些汉萨城市不再享有它们曾经拥有的威严和财富,但它们仍有相当大的商业权力可以支配,它们国库中的资产也相当雄厚。
尽管汉萨城市仍有一些实力,但如果他们希望恢复汉萨的昔日荣耀,他们还有很多事情要做。丹麦在1429年设立了西兰和斯堪尼亚之间的海峡通行税,这些海峡通行税抑制了波罗的海内外仅剩的汉萨贸易。如果商业要再次繁荣,丹麦人必须认识到他们贸易政策的错误。再往东,哥特兰岛上的维斯比城曾经是一个强大而富饶的汉萨城镇,但1361年丹麦人对维斯比的进攻以及随后丹麦人和海盗的各种掠夺破坏了这座城市的财富和自治权。维斯比的恢复和哥特兰的征服将是汉萨同盟复兴的关键时刻。
汉萨城市也不能忽视德意志境内事务。该联盟的自由市效忠于神圣罗马帝国皇帝,享有“帝国直辖地位”,能够直接与帝国法院打交道,而不是通过各种区域机构工作。尽管神圣罗马帝国暂时保证了汉萨同盟城市的独立,但是任何集中帝国的努力都可能成为城市和联盟未来的可怕威胁。

吕贝克(英文:Lübeck)是一个位于北德意志的贸易国家,同时濒临北海和波罗的海。开局时领导着与  汉堡 不莱梅 里加 奥尔登堡的贸易联盟,其中前三者与吕贝克是历史友邦关系。

任务

主条目:吕贝克任务

吕贝克的任务专注于整合汉萨同盟、拓展以吕贝克贸易节点为中心的贸易,以及对北美新大陆的殖民。

其中,完成任务“合并同盟”可以让吕贝克将国家名称改为“汉萨同盟”。

事件

主条目:吕贝克事件

吕贝克有数个独特的趣味事件。

地理大发现时代 地理大发现时代以后,如果吕贝克贸易节点中拥有最强 贸易力量 贸易力量的国家不是 吕贝克 吕贝克或其贸易联盟中的成员的话,那么吕贝克可以选择向神圣罗马帝国皇帝求援。这将触发帝国事变“汉萨同盟的衰落”。

皇帝可以选择向吕贝克贸易节点中最强贸易力量的国家实施帝国禁运(使其在吕贝克、莱茵兰和萨克森三个节点的贸易力量 -30),或者邀请帝国内的各个自由市加入吕贝克的汉萨同盟。除此之外,皇帝也可能选择不予处置。

决议

这些决议是吕贝克专属的,见于/Europa Universalis IV/decisions/TheHansa.txt

ID

Execute decision.png吕贝克起重机

随着财富大量倾入吕贝克,港口设施开始不够看了。尽管花费了将近一整年的收入,这座起重机(Krantor,一种大型港口起重机)将极大地提升我们的贸易潜力。
 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  吕贝克
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份吕贝克
  • has_government_attribute = is_merchant_republic
  • 省份吕贝克:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「吕贝克起重机」
接受
  • 拥有至少 Merchants.png 4 支商人团
  • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 20 行政点数

效果
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 20 行政点数
  • 省份吕贝克:
    • 获得省份修正 「吕贝克起重机」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
      • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
      • 外交科技花费 −1% 外交科技花费

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png吕贝克之鹰号

考虑到未来可能爆发的战争,我们的造船师计划建造一艘新的战舰,吕贝克之鹰号。它将比任何现在的战舰都要大。虽然制造它耗资巨大,不过可以让我们的海军在波罗的海称霸很长一段时间。
 
潜在需求
  •  吕贝克
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份吕贝克
  • 控制省份吕贝克
  • 不是:
    • 国家 flag adler_built 已设置
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 国库至少拥有 杜卡特 0.7年的收入
    • 拥有至少 Administrative power.png 30 行政点数
  • 否则:
    • has_flagship = yes
  • 任意相邻国家:
    • 处于战争中
    • 拥有至少1个港口

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 失去等同于0.7年收入的 杜卡特 金币
    • 失去 Administrative power.png 30 行政点数
    • 省份吕贝克:
      • 建造一只属于我国的 Heavy ship.png 重型船
  • 设置国家 flag adler_built
  • 获得国家修正 「吕贝克之鹰号」 持续 10950 天,并给予以下效果:
    • 重型船只花费 −2% 重型船只花费
    • 外交科技花费 −2% 外交科技花费
    • Shipbuilding time.png −10% 造船时间
    • Morale of navies.png +20 海军士气

AI decision factors:

  • 基础权重:1


吕贝克的主流文化是下萨克森,可以成立  汉诺威 德意志

ID

Execute decision.png成立汉诺威

现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hannover_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  吕贝克
  • 不是  萨克森
  • 不是:
  • 主流文化是下萨克森
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份吕讷堡
      • 拥有核心省份汉诺威
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吕讷堡
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 北德意志区域拥有至少 8 个文化为下萨克森的核心省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 100

效果
  • 省份汉诺威:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • restore_country_name_effect = yes
  • 国家成为  汉诺威
  • 省份汉诺威:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 布伦瑞克区域内我国拥有的省份:
  • 威悉区域内我国拥有的省份:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 文化是下萨克森
      • 不是:
        • 位于布伦瑞克地区
      • 不是:
        • 位于威悉地区
      • 省份位于北德意志区域
    •  汉诺威该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_hannover_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立汉诺威需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 8 个位于北德意志区域、Culture icon.png 文化是下萨克森的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);需要 Development.png 发展度至少为 100;成立后获得所有标有红色阴影的省份的永久宣称,以及北德意志区域所有 Culture icon.png 下萨克森文化省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

吕贝克本埠贸易

贸易是吕贝克的核心玩法,但是开局只有一地,体量难以达成任务树条件中的陆军规模以及与皇帝结盟,因此需要扩张。由于西侧被丹麦和你贸易联盟中的小伙伴所阻挡,因此更好扩张方向是吕讷堡与波美拉尼亚两条路线,仅仅扩张吕贝克贸易节点内的省份足矣。即使有了一定程度的扩张,拥有省份数目也不多,应专注于种地以及合理安排建筑槽位使用,除了关键地区之外不要建造堡垒来占用建筑槽位,岸防工事之类也无必要。最好全铺集市来确保贸易,种地到中后期可能还要全铺市政厅来弥补政体行政容量不足的缺憾。

德意志内陆贸易

德意志内陆的贸易流可以通过拉拢贸易联盟来实现,一般一个节点一两个贸易城市足矣。由于拉进贸易联盟不看体量,因此可以考虑抢先拉拢诸如法兰克福、纽伦堡、雷根斯堡等体量高的自由市。注意与他们保持良好关系,否则可能会退群。

完成“合并同盟”任务之后,原本的贸易联盟成员无条件转变为附庸。假如它们数目与发展度不低的话,可能会造成可观的独立倾向,因此可以先放弃一部分贸易城市再变身。一旦原有成员成为附庸,一方面你可以全部转移他们的贸易,另一方面你又有了新的空间来招徕新的贸易伙伴。

波罗的海与诺夫哥罗德贸易

波罗的海地区比较可靠的扩张省份是但泽与哥特兰附近,这就不可避免地与波兰可丹麦发生冲突;诺夫哥罗德节点建议全吃南卡累利阿与诺夫哥罗德区域后开贸易公司,可直接垄断该节点,这就不可避免地与俄罗斯发生冲突。由于这两个节点具有极高的战略贸易价值,因此不得不吃。也许在这片区域,只有瑞典是你最为长久的盟友,前提是它并未挡在你的去路上。

处理英吉利海峡节点

吕贝克节点的下游就是英吉利海峡,不好好处理的话你费尽心思引导来的贸易可能会白送给英格兰和低地国家。最粗暴的方法是全吃并转移本埠,这样凭借其优势可以进行全球贸易,但难度也极高;通过战争将低地打散架,或者控制伦敦和阿姆斯特丹这种贸易中心,比较现实。

与新大陆和远方的贸易

由于吕贝克节点的位置比较尴尬,新大陆的贸易只能从北海节点导入,因此需要循着任务树占领苏格兰,从而确保对北海的控制。由于沿途节点分赃,最多只能在北美进行比较有效的贸易引导。

东方的贸易只能走丝绸之路,从克拉科夫和诺夫哥罗德往东顺次安排商人引导,或者征服几个省份来设置贸易城市。一旦你扩张到了新的贸易节点,设置贸易城市要比设立贸易公司要有用的多。

理念组推荐

贸易理念可以让你在前期快速确立贸易霸主地位;外交、影响可以让你有足够的空间来接纳成员附庸并搞好关系;航海与海军理念可以让你在前期击败强大的丹麦海军并占领西兰,完成任务;中期之后再点开探索扩张,专注于北美殖民(或者抢)即可;行政理念淡化商共行政容量压力;同时应开一个军事理念使自己陆军不至于长期被碾压。

参考资料

轶闻

1.14 版本以前,吕贝克作为“汉萨同盟”存在,但是1.14分解汉萨为  吕贝克商业共和国以及帝国自由市  汉堡 不莱梅。至今吕贝克的tag代码仍是HSA

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔