但泽

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Danzig.png
但泽
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)
首都 Capital.png 但泽Danzig [43]
政体 Gov people walking.png 寡头政治
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
但泽的理念
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Traditions.png 传统
+10% 贸易效率
+10% 国内贸易竞争力
Idea bonus.png 野心
+20% 贸易导向
Idea bonus.png 理念

Diplomatic relations.png 但泽法令

+1 外交关系

Trade power.png 维斯杜拉河的贸易

+15% 全球贸易竞争力

National manpower modifier.png 集中人口

+10% 全国人力修正

Mercenary maintenance.png 汉萨贸易同盟的一员

−15% 雇佣兵维护

Light ship cost.png 但泽船坞

−15% 轻型船只花费

Manpower recovery speed.png 独立的延续

+5% 人力恢复速度
+15% 要塞防御

National tax modifier.png 改信路德宗

+10% 全国税收修正

但泽(英文:Danzig)是一个位于普鲁士区域的国家。它不存在于1444年开局,不过它从1807年8月9日开始存在。它也能作为一个附庸国被释放自  条顿骑士团或者成立自叛军。

在事件链“普鲁士联盟Prussian Confederation”期间,它代表了普鲁士联盟,可能会宣布从条顿骑士团独立,并受到  波兰的支持;然而,在战后它多半将直接被  波兰附庸。

事件

与但泽有关的普鲁士联盟系列事件全部属于条顿骑士团事件

如果  条顿骑士团没能控制住普鲁士联盟(即通过决议“削弱普鲁士联盟”),则1460年之后,将可能会出现以下两种后果:

  • 普鲁士联盟独立。
    • 即事件“普鲁士联盟起义”;但泽 但泽将独立,且将受到  波兰的支持。该事件发生的条件是  条顿骑士团没有启用阶层特权“与普鲁士联盟妥协”,也没有通过决议“削弱普鲁士联盟”。
  • 普鲁士联盟攫取国家控制权,骑士团解体。

决议

作为以普鲁士主流文化的国家,但泽能成立  普鲁士

ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
          • 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是共和制
    • change_government_to_monarchy = yes
    • 实行政府改革「普鲁士君主制」
  • 否则:
    • 实行政府改革「军政府」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_reform = states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 转变文化为普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1


但泽也能重建  波兰,如果波兰和  波兰立陶宛联邦不复存在。

ID

Execute decision.png成立波兰


皮雅斯特王朝曾经费尽全力才统一起来的国家现在四分五裂且王位空悬。我们必须努力把波兰人团结起来组成波兰人自己的新国家来重现曾经那个王国的辉煌。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_poland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波兰
    • 主流文化是西里西亚
    •  但泽
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份波兹南
  • 拥有核心省份卡利什
  • 拥有核心省份谢拉兹
  • 拥有核心省份桑多梅日
  • 拥有核心省份文奇察

效果
  • 国家成为  波兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 波兰:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  波兰该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
    • 转变主流文化至波兰
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_poland_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

但泽因为其国家理念和所在省份的海岸贸易中心和河口的优良地理位置,注定了它很轻易就可成为波罗的海贸易节点中最大的贸易国,不过也是因为如此,周围各个国家  波美拉尼亚 波兰 条顿骑士团等会不惜一切代价占领这个省份。活下去就是但泽最重要的目标之一。

作为条顿的附庸而被释放

如果你选择条顿骑士团开局然后释放但泽游戏的话。那么就需要立即与愿意支持你独立的国家提升关系,最好是条顿的宿敌。独立之后,但泽最大的敌人就是波兰和波美拉尼亚了,这时就可以提升与  奥地利的关系以求进入神圣罗马帝国。这就意味着波兰只要打你奥地利就会保护你。试着和奥地利结盟。 吕贝克 勃兰登堡也是个不错的选择,它们一般会帮你抵挡波美拉尼亚的攻势。

作为一个贸易国家,最好的就是自己独占波罗的海贸易节点。所以波美拉尼亚或条顿骑士团都是个不错的选择。在完成上述战争后,但泽后面的攻略就和波美拉尼亚,条顿等没什么差别了。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚