但泽

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Danzig.png
但泽
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)
首都 Capital.png 但泽Danzig [43]
政体 Gov politician.png 财阀政治
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
但泽的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 贸易效率
+10% 本土贸易竞争力
Icon ideas.png 野心
+20% 贸易引导
Icon ideas.png 理念

Diplomatic relations.png 但泽法律

+1 外交关系

Global trade power.png 维斯瓦河贸易

+15% 全局贸易竞争力

National manpower modifier.png 集中人口

+10% 全国人力

Mercenary maintenance.png 汉萨同盟成员

−15% 雇佣兵维护

Light ship cost.png 但泽造船厂

−15% 轻型船花费

Manpower recovery speed.png 保持独立

+5% 人力恢复速度
+15% 要塞防御

National tax modifier.png 改信路德宗

+10% 全国税收

但泽(英文:Danzig)是一个位于普鲁士的国家。它不存在于1444年开局,但自1807年8月9日起的历史剧本中存在。它的核心省份开局时由  条顿骑士团拥有,可以被其释放或由叛军成立,也可经由事件链出现。

但泽在游戏中代表了普鲁士联盟;在灾难“普鲁士联盟”期间它可能会宣布从条顿骑士团独立,并受到  波兰的支持;然而,在战后它将直接被  波兰附庸。

任务

主条目:但泽任务

但泽有一组特有任务,主要内容包括发展普鲁士本土,建立强大的普鲁士共和国。其中大部分内容与条顿任务的普鲁士路线相同,可选择加入帝国,或征服波兰取而代之。

事件

但泽有一个趣味事件[1],仅在DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时可用,与其任务树的路线选择有关。

ID

Msg event.png但泽的未来


[Root.GovernmentName]四周环伺着神圣罗马帝国、波兰王国以及斯堪的纳维亚诸国。国内有人视之为生存的风险,有人则视之为扩张的机遇。无论如何,但泽的前途未定,未来取决于我们的选择。


 
触发条件
只触发于

已完成 「阶层的忠诚」 任务


Event button 547.png
我们的命运就在日耳曼人的土地上。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 省份加入神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag teu_conquest_hre_path
    • 清除国家 flag teu_diplomacy_hre_path
    • 清除国家 flag teu_kingdom_prussia_path
    • 清除国家 flag teu_joined_the_hre
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「阶层的忠诚」
    • Gets new Mission.png missions
  • 所有省份位于米特尔马克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于诺伊马克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「统一野望」 持续25年,并给予以下效果:
    • Ae impact.png −10% 侵略扩张影响
Event button 547.png
我们要在波兰的土地上创造自己的未来。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 获得 Prestige.png 50 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag teu_is_allowed_to_stay_in_the_hre 已设置
    • 神圣罗马帝国皇帝 获得对该国的观点修正 “脱离帝国”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag teu_kingdom_prussia_path
    • 清除国家 flag teu_diplomacy_hre_path
    • 清除国家 flag teu_conquest_hre_path
    • 清除国家 flag teu_joined_the_hre
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「阶层的忠诚」
    • Gets new Mission.png missions
  • 潜在效果:
    • 解锁「普鲁士君主制」政府改革
    • 解锁「军政府」政府改革
    • 解锁「军国主义神权国」政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体为republic
    • 实行政府改革 军政府
  • 所有省份位于萨莫吉希亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于奥克施泰提亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马佐夫舍区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于中波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称

与但泽有关的普鲁士联盟系列事件全部属于条顿骑士团事件

如果  条顿骑士团没能控制住普鲁士联盟(通过决议或任务),则1460年之后,将可能会出现以下两种后果:

  • 普鲁士联盟独立。
    • 即事件“普鲁士联盟起义”;但泽 但泽将独立,且将受到  波兰的支持。该事件发生的条件是  条顿骑士团没有启用阶层特权“与普鲁士联盟妥协”,也没有通过决议或任务“削弱普鲁士联盟”。
  • 普鲁士联盟攫取国家控制权,骑士团解体。

决议

作为以普鲁士主流文化的国家,但泽能成立  普鲁士 德意志,或在符合条件时重建 吕贝克 汉萨同盟(吕贝克)。

ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
          • 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 不是革命国家
        • 政体是共和制
        • 政体是神权制
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是共和制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革军国主义神权国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革 Gov states general.png 联省议会
    • 移除该政府改革
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag
成立普鲁士需要拥有并造核所有深蓝色省份;成立后获得所有浅普蓝色省份的永久宣称。

AI 决议因子:

  • 基础权重:10
  • ×0:
    • 新教 新教未激活
  • ×0:
    • 拥有少于10个未殖民省份
  • ×0.1:
    • 有任意盟友拥有以下省份之一:
      • 柯尼斯堡
      • 瓦尔米亚
      • 但泽


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 “脱离神圣罗马帝国”Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


ID

Execute decision.png宣布汉萨同盟新生


波罗的海和北德意志的港口所蕴含的财富必须由能干且细致的商人加以利用。现在应当由我们在贸易、商业和充足的钱币的旧遗产上加以改进。旧的机构已经腐烂到了极点,它们的商人对平庸和腐败感到满意。是时候由我们来擦干净石板、破坏并烧毁现状!在它的灰烬中,将会诞生一个进化的、不受限制的新汉萨同盟!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hsa_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 独立国家朝贡国
    • 不是由AI控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  吕贝克
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  大不列颠
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 拥有省份吕贝克Lübeck [45]
接受
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧
  •  吕贝克存在
  • 拥有核心省份汉堡Hamburg [44]
  • 拥有核心省份吕贝克Lübeck [45]
  • 拥有核心省份不来梅Bremen [1874]
  • 省份吕贝克Lübeck [45]在直属州中
  • 不是神圣罗马帝国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Mercantilism.png 40 重商主义
    • 政体是 Government republic.png 共和制
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 90 影响力
    • 拥有少于 25 个已殖民省份
  • 在吕贝克贸易节点拥有最强贸易竞争力

效果
  • 省份吕贝克Lübeck [45]
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 隐藏效果:
    • 国家成为  吕贝克
    • 设置国家 flag hsa_proclaimed_queen_of_the_hansa_flag
    • 国家名称改为“汉萨同盟
    • 设置国家 flag is_FU2_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是神圣罗马帝国成员国
        • 是选帝侯
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是 Government republic.png 共和制
        • 没有政府改革 未知商品 未知政府改革 merchant_republic
    • 隐藏效果:
      • 政体改变为 Government republic.png 共和制
      • 采用政府改革 未知商品 未知政府改革 merchant_republic
      • 获得 Republican tradition.png 100 共和传统
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_hsa_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 政体不是共和制:0
  • 拥有政府改革 Gov free city.png 自由市
  •  吕贝克存在:0

策略

但泽因为其国家理念和所在省份的海岸贸易中心和河口的优良地理位置,注定了它很轻易就可成为波罗的海贸易节点中最大的贸易国,不过也是因为如此,周围各个国家  波美拉尼亚 波兰 条顿骑士团等会不惜一切代价占领这个省份。活下去就是但泽最重要的目标之一。

作为条顿的附庸而被释放

如果你选择条顿骑士团开局然后释放但泽游戏的话。那么就需要立即与愿意支持你独立的国家提升关系,最好是条顿的宿敌。独立之后,但泽最大的敌人就是波兰和波美拉尼亚了,这时就可以提升与  奥地利的关系以求进入神圣罗马帝国。这就意味着波兰只要打你奥地利就会保护你。试着和奥地利结盟。 吕贝克 勃兰登堡也是个不错的选择,它们一般会帮你抵挡波美拉尼亚的攻势。

作为一个贸易国家,最好的就是自己独占波罗的海贸易节点。所以波美拉尼亚或条顿骑士团都是个不错的选择。在完成上述战争后,但泽后面的攻略就和波美拉尼亚,条顿等没什么差别了。

参考资料

  1. 该事件与条顿骑士团的趣味事件列于同一脚本文件中。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorTEU.txt
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港