大元

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Yuan.png
大元
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 蒙(中华)
首都 Capital.png 北京Beijing [1816]
政体 Gov celestial empire.png 天朝
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
大元的理念
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Traditions.png 传统
+25% 全国人力修正
+20% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+10% 行政容量
Idea bonus.png 理念

Core-creation cost.png 大哉乾元

−25% 造核花费

Morale of armies.png 神圣而奇幻的野蛮之国

+10% 陆军士气

Technology cost.png 三教九流皆受尊重

−10% 科技花费

Shock damage.png 怯薛与侍卫亲军

+10% 冲击伤害

Envoy travel time.png 千里归途近如咫尺

−10% 事务官移动时间
+15% 移动速度

Administrative efficiency.png 中华-蒙古行政体系

+5% 行政效率

Goods produced modifier.png 蒙古治下的和平

+10% 商品产出修正
“大哉乾元,万物资始,乃统天。”
—— 《易传 · 彖 · 乾》[1]

大元(1271—1368)是一个位于亚洲的可成立国家。历史上,蒙古征服者出于对蒙古皇帝合法性的考量,在中国建立了元朝。然而他们的统治很快被推翻,由  大明取而代之。但在游戏中,其结合军事与扩张力量的强势理念使得重建大元将会获得丰厚的回报。

成立国家

任何阿尔泰文化组的国家都能够通过决议成立大元。[2]

ID

Execute decision.png重建大元


忽必烈汗的继承者们一度统治着蒙古和中国的所有土地。而我们将奋起收回旧日帝国的遗产,碾碎胆敢觊觎我们与生俱来的帝国宣称的弱小宗族!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  大元不存在
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
  • 拥有核心省份北京Beijing [1816]
  • 拥有核心省份哈拉和林Qaraqorum [4678]
  • 拥有核心省份宣化Xuanhua [2136]
  • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的全部省份由本国或其非朝贡附庸国拥有
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化Xuanhua [2136]
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国、满洲、蒙古、西藏区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果全局flag sinicized_altaic_flag未设置
    • 改变主流文化为蒙(中华)
    • 统治者与继承人的文化改变为蒙(中华)
    • 所有省份
      • 仅限于文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变文化为蒙(中华)
    • 所有国家
      • 仅限于主流文化是是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变主流文化为蒙(中华)
      • 统治者与继承人的文化改变为蒙(中华)
    • 设置全局flag sinicized_altaic_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


要成立大元,标有绿色的省份为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


注意:当DLC 天命 天命激活时,成立大元要求该国家是 Emperor of china icon.png 中国皇帝;或者目前中国皇帝已不存在,同时该国已拥有 帝国级帝国的政府等级(需要拥有DLC 常识 常识)。未拥有DLC常识时,则要求玩家拥有至少 1000 点 Development.png 发展度。“中国皇帝已不存在”的情况是指中国皇帝已被吞并,且没有选择“夺取天命”,这意味着 Mandate.png 中国皇帝和它的天命机制已被废除。

成为 Emperor of china icon.png 中国皇帝需要信仰东方宗教组或者原始宗教组的宗教,因此信仰伊斯兰教的阿尔泰文化组国家(如  乌兹别克 帖木儿等)将需要转教。

1.33版本更新后,成立大元将会使主流文化和所有文化为蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁的省份文化转化为蒙(中华),但不会影响成立  蒙古帝国

决议

大元可以成立  蒙古帝国

ID

Execute decision.png重建蒙古帝国


成吉思汗的帝国早已陷落,分裂成诸多部分。只有重走大汗的征服之路,我们才能继承他的遗产。我们将重建蒙古帝国!


 
潜在需求 接受
  • 至少满足之一:
  • 所有在蒙古区域内的省份:
    • 至少满足之一:
      • 是空地
      • 省份被我国拥有
  • 所有在中亚区域内的省份:
    • 被我国拥有
  • 所有在东欧大草原区域内的省份:
    • 被我国拥有
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 被我国拥有
  • 省份南京Nanjing [1821]
    • 被我国拥有
  • 省份广州Canton [667]
    • 被我国拥有
  • 所有在呼罗珊区域内的省份:
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 所有在波斯区域内的省份:
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 省份莫斯科Moskva [295]
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 省份基辅Kiev [280]
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 处于战争中
  • (此国)独立国家朝贡国

效果
  • 国家成为  蒙古帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • 取消中华帝国
  • 改变政体为 Government native.png 草原游牧政体
  • 添加政府改革: 大蒙古国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag mongol_empire_flag

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
成立蒙古帝国需要拥有所有橙色省份,红色省份可由非朝贡附属国拥有或亲自拥有

策略

参见:瓦剌#策略

大中华文化组

1.33版本为越文化、藏文化组、朝鲜文化添加了汉化决议,外加成立  大元 满洲的决议,可以在巨大范围内实现同文化组,节省可接受文化槽并具有极高的历史情怀。由于该决议不限制是否为附庸国,因此可以在属国为附庸国的情况下执行该决议,且ai权重为1。就难度而言,  大元远比  满洲适合,因为后者成立条件较前者十分简单。

1444年的可汉化文化地图

机制:

  • 附庸一个吐蕃文化国家,使其征服全部藏文化组的省份,并征服蜀文化,同时在当地种地。当蜀文化的发展度高于50%发展度,即可汉化,然后吞并。
  • 附庸一个越文化国家(考虑下 东京,在十六世纪一般只有三块核心,先吃掉烧掉再放出来),使其征服全部越南文化(建议先吃掉烧掉再塞给附庸)和全部闽文化的省份,同时在后者省份种地,其余同上。
  • 协助  满洲一统,然后附庸或协助  朝鲜征服之,然后吞并。技巧是先塞给别国,自己吃几个低发展度的省份,减少重复造核吞并的省份花费

思路:

  • 降低其原文化发展度的途径,可以烧地,也可以转文化,尽管后者点数与时间成本不菲。
  • AI一定会汉化,因此需要计算发展度数量,避免浪费
  • 由于所涉附庸国领土广大,外交点成本较高,必开影响理念
  • 如果情怀包括儒教,则需要提防附庸国在中华文化组省份传教,可以先夺取中国皇帝后转儒教,然后号令附庸国转教,以此基本灭绝属国传教倾向。

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
KHAAAAAAN.png
KHAAAAAAN
氵干——
在专制主义时代到来前,重建蒙古帝国。

参考资料

  1. 语出易传的彖传中对乾卦的释义。《易传》对卦象的解释,通常被一并插入《易经》原文中,因而通常也被视为《周易》正式的一部分。
  2. 这个决议的脚本代码见于:/Europa Universalis IV/decisions/YuanNation.txt
国家玩法策略索引 

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
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澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚