大元

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Yuan.png
大元
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 蒙古(阿尔泰)
首都 Capital.png 北京Beijing [1816]
政体 Gov celestial empire.png 天朝
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
大元的理念
Traditions.png 传统
+25% 全国人力修正
+20% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+10% 行政容量
Idea bonus.png 理念

Core-creation cost.png 大哉乾元

−25% 造核花费

Morale of armies.png 神圣野蛮帝国

+10% 陆军士气

Technology cost.png 三教九流平等对待

−10% 科技花费

Shock damage.png 怯薛与侍卫亲军

+10% 冲击伤害

Envoy travel time.png 千里之外亦如在乡

−10% 事务官移动时间
+15% 移动速度

Administrative efficiency.png 中华-蒙古管理制

+5% 行政效率

Goods produced modifier.png 蒙古治下的和平

+10% 商品产出修正
“大哉乾元,万物资始,乃统天。”
—— 《易传 · 彖 · 乾》

大元(1271—1368)是一个位于亚洲的可成立国家。历史上,蒙古征服者出于对蒙古皇帝合法性的考量,在中国建立了元朝。然而他们的统治很快被推翻,由  大明取而代之。但在游戏中,其结合军事与扩张力量的强势理念使得重建大元将会获得丰厚的回报。

成立国家

任何阿尔泰文化组的国家都能够通过决议成立大元。[1]

ID

Execute decision.png重建大元

忽必烈汗的继承者们一度统治着蒙古和中国的所有土地。而我们将奋起收回旧日帝国的遗产,碾碎胆敢觊觎我们与生俱来的帝国宣称的弱小宗族!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒
  • 拥有核心省份北京
  • 拥有核心省份哈拉和林
  • 拥有核心省份宣化
  • 全部文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份:
    • 由本国或其非主权附属国掌握
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒:
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化:
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元该省永久宣称
  • 满洲:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 蒙古:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 西藏:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


要成立大元,标有绿色的省份为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


注意:当DLC 天命 天命激活时,成立大元要求该国家是 Emperor of china icon.png 中国皇帝;或者目前中国皇帝已不存在,同时该国已拥有 帝国级帝国的政府等级(需要拥有DLC 常识 常识)。未拥有DLC常识时,则要求玩家拥有至少 1000 点 Development.png 发展度。“中国皇帝已不存在”的情况是指中国皇帝已被吞并,且没有选择“夺取天命”,这意味着 Mandate.png 中国皇帝和它的天命机制已被废除。

成为 Emperor of china icon.png 中国皇帝需要信仰东方宗教组或者原始宗教组的宗教,因此信仰伊斯兰教的阿尔泰文化组国家(如  乌兹别克 帖木儿等)将需要转教。

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。

参考资料

  1. 这个决议的脚本代码见于:/Europa Universalis IV/decisions/YuanNation.txt
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔