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Yi.png
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 彝(藏)
首都 Capital.png 乌蒙(675)
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 Animist.png 泛灵论
科技组 中华科技组 中华科技组
彝的理念
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Traditions.png 传统
+20% 要塞防御
−10% 受到的冲击伤害
Idea bonus.png 野心
+10% 人力恢复速度
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 强化彝族等级制度

−10% 稳定度花费

Attrition for enemies.png 深山之中

+1 敌陆军损耗

Reinforce speed.png 兹莫统治链条

+15% 补员速度

National tax modifier.png 彝族太阳历

+10% 国家税收

Tolerance own.png 巩固毕摩教

+2 国教容忍

Yearly devotion.png 修缮冲天葬墓

+1 奉献度
+1 年度正统性

Morale of armies.png 黑虎的传人

+10% 陆军士气

(Yi)于1444年不存在。它是彝文化的文化母国,从属于藏文化组。游戏中它是  大明的一部分,也是少数拥有独特理念的中华国家。可被叛军成立或在战争和约里被放出。

历史上,中华历朝在乌蒙设立治所,管理彝人。彝的相关设定或由此而来。

策略

对于大明开局而言,该地区因不相容文化、不同宗教与不容忍,具有最高的叛乱度。一旦任其独立,专务于防守的理念又使得攻克之往往比较费劲。

作为独立国家时,开局有四块高地省份、28的发展度。由于建昌与  的打箭炉相连,故初期唯一可行的扩张方向是朝着相同文化组的西藏地区扩张,然后转主流文化为藏即可成立  吐蕃。彝本有的理念组注重防御,在初期薄弱之时配合西藏地形比较有效果,在变身选择时可以根据实际需要酌情判断。后续可以参考吐蕃的策略


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国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
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法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚