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Yi.png
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 彝(藏)
首都 Capital.png 乌蒙(675)
政体 Government monarchy.png 专制君主制
国教 Animist.png 泛灵论
科技组 中华科技组 中华科技组
彝的理念
Traditions.png 传统
+20% 要塞防御
−10% 受到的冲击伤害
Idea bonus.png 野心
+10% 人力恢复速度
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 加强彝族的种姓制度

−10% 稳定度花费

Attrition for enemies.png 深山之中

+1 敌陆军损耗

Reinforce speed.png 连成一片的兹莫领地

+15% 补员速度

National tax modifier.png 太阳历

+10% 国家税收

Tolerance own.png 巩固毕摩教

+2 国教容忍

Devotion.png 修缮冲天葬墓

+1 奉献度
+1 年度正统

Morale of armies.png 黑虎的传人

+10% 陆军士气

(Yi)于1444年不存在。它是彝文化的文化母国,从属于藏文化组。游戏中它是  大明的一部分,也是少数拥有独特理念的中华国家。可被叛军成立或在战争和约里被放出。

历史上,中华历朝在乌蒙设立治所,管理彝人。彝的相关设定或由此而来。

策略

对于大明开局而言,该地区因不相容文化、不同宗教与不容忍,具有最高的叛乱度。一旦任其独立,专务于防守的理念又使得攻克之往往比较费劲。

作为独立国家时,开局有四块高地省份、28的发展度。由于建昌与  的打箭炉相连,故初期唯一可行的扩张方向是朝着相同文化组的西藏地区扩张,然后转主流文化为藏即可成立  吐蕃。彝本有的理念组注重防御,在初期薄弱之时配合西藏地形比较有效果,在变身选择时可以根据实际需要酌情判断。后续可以参考吐蕃的策略


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国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔