克里克

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Creek.png
克里克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 克里克(马斯科吉)
首都 Capital.png 考维塔Coweta [925]
政体 Gov chieftain.png 酋邦
国教 图腾崇拜 图腾崇拜
科技组 北美洲科技组 北美洲科技组
克里克的理念
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Traditions.png 传统
+10% 发现外国间谍的几率
−25% 不合理要求的花费
Idea bonus.png 野心
+10% 全国税收修正
Idea bonus.png 理念

Construction cost.png 古印第安人的传承

−10% 建造花费

Stability cost modifier.png 克里克阶级制度

−10% 稳定度花费修正

Production efficiency.png 绿谷节

+10% 生产效率

Yearly prestige.png 起源之四城

+1 年度威望

National manpower modifier.png 酋长的领导才能

+15% 全国人力修正

Diplomatic reputation.png 克里克中立

+1 外交声誉

Morale of armies.png 红棍

+10% 陆军士气
克里克
Shield fancy overlay.png
库萨酋邦围绕着库萨城而建,它是北美洲最后一批大型土丘文明的国度之一。虽然她威风犹在,但她也目睹了众邻邦的衰落凋零。她的人民——很快将自称为马斯科吉人(或者克里克人)——机警地察觉到了来自四周土地和大海以东的威胁。
毫无疑问,这其中最大的威胁莫过于那操着异己的语言、宣称许多往日辉煌的筑墩者的城市为己所有的北方的切罗基
他们想做的无非是将他们的势力扩张到库萨酋邦南部的山谷,而我们必须不惜一切代价阻止他们。

克里克(英文:Creek)在开局时不存在,是一个可以通过 Federation.png 联盟革新成立的北美洲原住民国家。Primary culture.png 主流文化为克里克的部落联盟首领在通过最后一项联盟革新“联盟宪法”后,可以成立克里克。

克里克是克里克文化的文化母国。

任务

克里克与其它北美东南原住民国家使用同一组任务。

策略

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克里克可由主流文化为克里克的国家通过部落联盟革新成立。开局时符合条件的国家有 6 个:

开局时所有国家均处于北美东南部、彼此相邻,且均未处于部落联盟中。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚