乌得勒支

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Utrecht.png
乌得勒支
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 荷兰(日耳曼)
首都 Capital.png 乌得勒支Utrecht [98]
政体 Gov religious leader.png 教权国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
乌得勒支的理念
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Traditions.png 传统
+10% 国家税收
−5 分离主义年数
Idea bonus.png 野心
−10% 接受思潮花费
Idea bonus.png 理念

Tolerance own.png 现代灵修运动

+1 国教容忍

Papal influence.png 主教座席

+1 年度教廷影响力
+0.5 年度奉献度
+0.25 月度狂热
+10% 教会力量

Fort defense.png 固若金汤

+10% 要塞防御
+10% 围城能力

Trade efficiency.png 莱茵运河

+10% 贸易效率

Missionaries.png 教堂之城

+1 传教士
+2% 传教强度

Max promoted cultures.png 文化适应力

+1 可接受的文化
−25% 与君主同文化的顾问花费

Institution spread.png 启蒙大众

+25% 思潮传播速度
乌得勒支
Shield fancy overlay.png
低地国家神圣罗马帝国边缘的一系列分散领地,直到最近才在勃艮第公爵菲利普三世的扩张势力下得到了部分统一。但某些地区,如海尔雷乌得勒支,却通过寻求神圣罗马帝国的保护来防止受到勃艮第人的控制,而北部的弗里斯兰人同样摒弃勃艮第人和帝国的影响,支持他们自己的「弗里斯兰自由」。

勃艮第统治下的几个国家——佛兰德布拉班特荷兰,控制着低地最富有的土地,而他们在英吉利海峡的贸易利润都被勃艮第收入囊中。勃艮第公爵应该小心谨慎地对待低地国家,因为如果他的佛兰德和荷兰附庸选择敌对,并决定秘密地向勃艮第可能的宿敌——如英格兰法兰西等寻求支持,他们可能会迫使勃艮第给予他们独立地位,走出自己的道路,甚至可能统一尼德兰

即使统一起来,尼德兰人也会面临许多挑战。低地国家本身多为沼泽地形,开发成本高,建设难度大。早先乐于看到勃艮第政权崩溃的国家可能会变成新的宿敌,因为它们害怕却觊觎尼德兰日益增长的实力和财富。受法国和神圣罗马帝国的限制,殖民海外将是扩张的捷径,但一个崭露头角的殖民帝国又很可能会遇到来自葡萄牙西班牙等其他潜在殖民大国的新挑战。从与勃艮第的直接斗争到已知世界边缘的未来冲突,低地国家每前进一步,都将面临新的战斗。

乌得勒支(英文:Utrecht)是位于尼德兰地区的一个神权国,开局时是神圣罗马帝国的一部分。它拥有两个省份,这两块领土在陆路上不相连。

任务

主条目:尼德兰任务

乌得勒支与其它尼德兰小国以及  尼德兰使用同一组任务。

决议

ID

Execute decision.png成立尼德兰


尼德兰将凝聚为欧洲最有实力的海军和殖民强权。本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最早的资本主义国家之一。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是弗拉芒
    • 主流文化是弗里西亚
    •  勃艮第
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达Breda [95]
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹Amsterdam [97]
  • 拥有核心省份乌得勒支Utrecht [98]
  • 拥有核心省份海尔雷Gelre [99]
  • 拥有核心省份海牙Den Haag [4383]
  • 在低地区域内拥有至少10个核心省份
  • 如果是  勃艮第「尼德兰叛乱」灾难不能在进行中

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 任意拥有的省份:
          • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
          • 该省份退出帝国
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 法兰西:
          • (前者)拥有该省份
      • 法兰西:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地区域内除东弗里西亚以外所有我国未拥有或未用有永久宣称的省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:

AI决议因子:

成立尼德兰需要拥有并造核深橘色省份;需要拥有并造核至少10个有色省份;成立后将获得浅色省份的永久宣称

策略

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请记得参考编辑规范


国家玩法策略索引 

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚