伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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奥斯曼 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
奥斯曼的理念 |
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+5% 训练度 +3 异教容忍度 |
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+25% 陆军上限
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奥斯曼(英文:Ottomans)雄踞欧亚大陆交界处,而它显然是这片大陆上最强大的国家之一;它信仰伊斯兰教 逊尼派,尊奉
哈乃斐派。欧陆风云4开始于1444年11月11日,正是奥斯曼军队于瓦尔纳战胜基督教联军后的第二天。开局时,奥斯曼已占据了安纳托利亚半岛大部和巴尔干南部。对于新玩家来说,早期的游戏很可能集中在巩固该国在这些地区的地位。在国内,该国分裂为
东正教和
逊尼派信仰。在经济上,他们掌握着君士坦丁堡节点贸易的大部分权力,很容易接触到其他地方。
与其邻近的国家中, 拜占庭帝国和他的附庸
雅典正瑟缩在君士坦丁堡以及莫里亚地区,几乎难逃被彻底征服的命运,西方的
塞尔维亚、
瓦拉几亚等国家也几乎不过是一合之敌;而更远方的
奥地利、
匈牙利和
波兰则强大得多,且都与奥斯曼有切齿之恨。而在亚得里亚海沿岸,意大利主要受到
神圣罗马帝国皇帝和阿拉贡
阿拉贡的保护。除此之外,
威尼斯、
热那亚、
医院骑士团等国占据了爱琴海上的数个岛屿,争夺着东方贸易的主导地位。安纳托利亚方面,
詹达尔、
拉玛赞、
杜勒卡迪尔等小突厥贝伊国同样不堪一击,还有拜占庭的残余
特拉比松。更东方的
白羊和
黑羊两个游牧国家在高加索和托鲁斯山脉的南方,将奥斯曼与摇摇欲坠的
帖木儿隔开。在南部,历史和贸易上的对手
马穆鲁克控制着一个扩展到非洲的庞大贸易帝国,而他们的附庸
汉志则控制着圣城
总的来说,奥斯曼的环境十分优越,又兼之它的强大军事、经济实力以及宗教容忍,因而成为了新手入门的良好选择。除此之外,奥斯曼还有独有政体——奥斯曼帝国政府,其独特的后宫体制则保证了奥斯曼永远不会绝嗣,且常常能获得能力优秀的继承人。
奥斯曼开局时拥有独特的
奥斯曼帝国政府政府改革,并可通过结束
内部权力斗争灾难解锁更为强大的
现代化奥斯曼政府或者
改组奥斯曼政府政府改革。
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只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
奥斯曼帝国政府可在直属州的互动界面内将直属州分配给帕夏,它会为直属州内所有省份带来以下效果:
通过完成 设立帕夏任务可将帕夏的
+20% 本地最低自治度惩罚降低到 +10%。
此外,在采用 行省管辖制度政府改革后,所有拥有帕夏的异文化省份将额外获得
+33% 本地税收修正以及
-1 本地叛乱度。
收回帕夏土地会使直辖内所有省份在10年内获得 +5 本地叛乱度的惩罚。
奥斯曼帝国政府以及
现代化奥斯曼政府都拥有独特的后宫机制,在统治者年满30岁且无继承人的情况下将触发后宫事件,从三个选项中选择一个继承人,且其能力值均可见。
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只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
耶尼切里,又称土耳其禁卫军。是绑定奥斯曼政府、现代化奥斯曼政府、改组奥斯曼政府、罗姆苏丹国以及耶尼切里军政府政府改革的特殊部队,只能招募为步兵,在军队面板中为绿色背景。
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−10% | 受到的火力伤害 |
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−10% | 受到的冲击伤害 |
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+100% | 补员花费 |
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+100% | 操练效率 |
耶尼切里可以通过直属州互动,或宏招募编辑器进行招募。每招募一支耶尼切里军团,需要花费3 军事点数,需要注意的是招募耶尼切里军团既不需要花费人力也不需要花费金钱,初始招募状态的耶尼切里军团只有10%的兵力与士气。耶尼切里军团规模与全国异教省份占全国总发展度的比例,以及总陆军上限有关。耶尼切里军团只能在异教省份招募,拥有耶尼切里军政府的国家可在正统信仰省份招募。过度依赖耶尼切里军团可能会导致耶尼切里政变灾难,这一灾难只在
地理大发现时代之后发生。
耶尼切里军团规模与全国异教省份占全国总发展度的比例,以及总陆军上限有关。若一个国家异教省份发展度占全国发展度的50%,则可招募相当于本国陆军上限50%数量的耶尼切里军团,计算公式如下:
[math]\displaystyle{ (\text{陆军上限} \cdot \frac{\text{异教省份发展度}}{\text{总发展度}} ) \cdot (1 + \text{特殊兵种上限修正}) }[/math]
达成相关要求可以在正统信仰省份招募耶尼切里军团,计算公式如下:
[math]\displaystyle{ (\text{陆军上限} \cdot \frac{\text {异教省份发展度 + 正统信仰省份发展度}}{\text{总发展度}} ) \cdot (1 + \text{特殊兵种上限修正}) }[/math]
奥斯曼帝国政府的效率以及内部稳定由 腐化度 (英文:Decadence)衡量。腐化度是一个处于 0 至 100 区间的数值,如果该数值达到100,则内部权力斗争灾难将可能爆发。将鼠标悬停于政府界面的腐化度进度条可查看当前腐化度。只有 奥斯曼政府使用此机制,经过改革后的奥斯曼政府将永久摆脱腐化度影响。
腐化度给予的负面效果将随着腐化度的变化进行线性变化,当腐化度达到 100 时,将给予下列修正:
月度腐化度获得受到下列因素影响:
此外,每点过度扩张将会使得奥斯曼的月度腐化度获得额外 +0.25%修正,最大为 +25%。该修正为乘算而非加算。
通过完成阶层议程将立刻 降低 腐化度,反之则会 增加 腐化度。
统治者指挥的军队在赢得战役后也将立刻 降低 腐化度。
除上述修正外,奥斯曼在每个时代都会获得一个独特的腐化度修正以模拟其在历史上的崛起与衰落。
奥斯曼帝国政府的特殊附属国「行省」相关的内容已在其他页面进行详细论述,请移步行省。
奥斯曼的任务树给予在其边界附近的省份的宣称。在游戏早期,可以拿到征服安纳托利亚的省份的宣称,除此之外,占领世界渴望之城——君士坦丁堡可以解锁巴尔干的征程——宣称南斯拉夫地区,之后的任务继续会让奥斯曼帝国向其他巴尔干地区、北非、叙利亚、埃及、伊拉克地区扩张,除此外也会有一些个别其他省份的征服任务,例如占领十字军的最后一座堡垒——罗德岛。奥斯曼帝国在这些扩张任务会增强在香料贸易路线中的贸易实力并统一逊尼派的土地以对抗基督徒。
奥斯曼拥有大量的历史趣味事件,展现了奥斯曼帝国不同时期军事、内政、外交、经济、宗教等方面的情形;部分事件仅可在完成特定任务后触发。
由于事件数目过多,本百科将奥斯曼的事件分别列于两个页面。
奥斯曼的两种特殊政府机制——后宫机制和腐化度事件分别由一组独有事件。
拥有省份
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只适用于DLC霸业激活时。 |
奥斯曼在腐化度达到 100 时,将触发 灾难“内部权力斗争”。在这一灾难期间,耶尼切里政变、宫闱之谋、行省叛乱和帕夏堕落等4个其它灾难均可同时发生,将给予奥斯曼一系列严重的负面影响,引发长期的内乱以及停滞。灾难只能通过完成一组特有任务来结束。
触发条件
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平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
![]() 让她成为苏丹皇太后,奥斯曼帝国的摄政!
![]() 她作为顾问才能更好地服侍这片土地。
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触发条件
|
平均发生时间
200 月 |
立即生效
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![]() 让她成为一个正式的顾问——政治家
![]() 让她成为一个正式的顾问——间谍总管
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触发条件
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平均发生时间
200 月 |
立即生效
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![]() 一位女性统治者?为什么不呢?
![]() 继续让她在她儿子的身边做顾问
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触发条件
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平均发生时间
200 月 |
立即生效
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选择条件
![]() ![]() 除了是苏丹皇太后之外,她还将成为我们的顾问。
![]() 我们会让她统治$COUNTRY$。
|
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Ottoman.txt。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议权重:
潜在需求
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接受 |
效果
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AI决议权重:
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI决议权重:
我们生活在第二个伊斯兰黄金时代,千真万确。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
奥斯曼是游戏中最强大的国家,如果你是新手的话值得一试。
奥斯曼的首要目标应该是如下几个:攻占君士坦丁堡、灭亡 拜占庭,通过决议尽早迁都君堡并升级为帝国;抢在
马穆鲁克和
黑羊之前吞并安纳托利亚半岛上的几个小的贝伊国;利用
阿尔巴尼亚的核心拉
威尼斯参战或者直接宣战威尼斯,从而染指北意大利的富庶地区,并在可能的条件下尽快处理掉罗德岛上可恶的海盗
医院骑士团。完成上述目标可以通过以下方法:阿尔巴尼亚的唯一省份被视为奥斯曼的核心领土,而且在吞并了拜占庭后奥斯曼就会获得巴尔干的永久宣称;在将军队扩充到85%上限之后就可在任务界面获得安纳托利亚半岛上小国的永久宣称(1.23之后,它们不再是核心),在后续的任务树中也能获得安纳托利亚半岛东侧以及
马穆鲁克和
黑羊所拥有省份的永久宣称。
前期的奥斯曼实力足够强大,可以向这几个小国同时开战,但可能面临AE问题,因此合理利用附庸非常关键:开局可以直接外交附庸 拉玛赞,而
杜勒卡迪尔在吞并拜占庭并升级成为帝国后也愿意成为奥斯曼的附庸。
白羊拥有叙利亚的一个省份。很容易通过战争迫使其释放出
叙利亚并附庸后者。之后就可以通过收复核心领土的理由迫使马穆鲁克将叙利亚的领土归还
叙利亚,这样可以很大程度上降低侵略扩张惩罚。另一方面,
黑羊也拥有一个叙利亚的省份,应该尽快拿下(由于黑羊的军力不容小觑,最好是在黑羊与
帖木儿或马穆鲁克打得精疲力尽时背刺)。
为了降低侵略扩张,奥斯曼也可以考虑与 代瓦西尔结盟来利用其学派效果,但这需要奥斯曼付出一个宝贵的外交名额而且达瓦希尔在军事方面几乎帮不到强大的奥斯曼。
其他的早期目标可以选择如下几个:在黑羊附庸 特拉比松之前拿下这个东正教公国;通过事件拿下
克里米亚,并在之后击败
热那亚和
狄奥多罗。
在完成这些目标后,奥斯曼在亚洲的邻国基本已经无法构成有效的威胁了,主要任务就剩下了打通去印度的路、征服贸易公司区域了。此时可以将视野转向西方,可以征服 塞尔维亚、
波斯尼亚、
医院骑士团等一众小国,攻下希腊的剩余地区(主要被威尼斯控制),附庸
瓦拉几亚等。另一个值得尝试的任务是攻占热那亚控制的卡法,但是由于热那亚是神圣罗马帝国的一员而受到皇帝的保护,所以最好等1490年“影子帝国”事件发生后再向热那亚宣战。
如果奥斯曼可以在对匈牙利的作战中取得胜利并迫使其释放出 特兰西瓦尼亚或
尼特拉就可以极大削弱这个强悍的邻居,从而进一步接近哈布斯堡王朝的领地。然而,匈牙利是奥地利的传统盟友,所以,为了应对这次欧洲之战,可以拉拢一个临时的欧洲盟友,
法兰西或
波希米亚可以在战争中向你伸出援手来对抗共同的敌人,但如果奥斯曼不打算在欧洲方向大动干戈,那么就应当适时抛弃他们。
在欧洲方向,与威尼斯及其贸易联盟的战争或将是另一次不可避免的血战。如果不彻底解决威尼斯,那么它将凭借其强大的海上力量不断从君士坦丁堡和亚历山大里亚贸易节点偷取贸易力量。值得注意的是,在与威尼斯及其盟友作战时,强大的海军将是十分必要的。但是如果已经打通了巴尔干或者战争目标是陆上省份,那么海军也并不是必不可少的,威尼斯必然会买通沿途的通行权,以奥斯曼的军事实力可以轻松拿下威尼斯所有的陆上省份从而迫使它投降,在其无条件投降的情况下甚至可以直接割让到威尼斯本岛。
奥斯曼属于 安纳托利亚科技组,1444年开局时行政科技、外交科技和军事科技均为3级,并且已经接受了封建制度思潮。如果你冲到5级军事军科,那么你会对
西方兵种组、
穆斯林兵种组和
东方兵种组具有明显优势。
概览:
在奥斯曼苏丹任一能力值在5点及以上并且 陆军传统至少50点的情况下,奥斯曼可以触发“耶切里尼”改革。在进行耶切里尼改革后,奥斯曼军队将得到可观的战斗力提升效果。再加上游戏初期安纳托利亚兵种组的强大战斗力,奥斯曼军队在其孱弱的邻居面前几乎是战无不胜攻无不克的。然而,有利就有弊。在改革的一百年之后,伴随着长期的和平,耶切里尼也不可避免地衰落了。在改革一百年后,“耶切里尼腐化”灾难逐步浮现,如果奥斯曼苏丹没有足够的能力(每一能力值均在5点以下)控制禁卫军,耶切里尼政变灾难就会触发。这个灾难将对为奥斯曼带来毁灭性的打击。历史上很多苏丹都致力于解决禁卫军腐化的问题,很多甚至付出了生命的代价。但是在游戏中则容易的多,通过点击“解散耶切里尼”决议,就可以很容易地避免上述灾难的爆发(但同时也会解除耶切里尼改革带来的战斗力提升效果)。当然也可以通过其他途径避免这一灾难的爆发。比如选取任一能力值至少在5以上的继承人(这在奥斯曼政府下不难达到)。玩家如果使用奥斯曼进行游戏,早日进行耶切里尼改革可以在前期为奥斯曼带来巨大的优势。玩家如果使用其他国家来对抗奥斯曼,则建议在其发展壮大之前就将其彻底击败,或者等到游戏后期奥斯曼解散禁卫军或耶尼切里政变灾难爆发(概率较小)后再对其进行打击。也可以在一开始就不通过决议“实行壮丁征召制度”来从根本上解决问题(使国家没有“耶切里尼”修正)(同时还会使一些事件如“耶切里尼要求奖励”不再出现)
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只适用于DLC人权激活时。 |
通过废掉能力值均在5以下的继承人的方式,可以更容易地避免耶切里尼政变灾难的爆发。
在后期,奥斯曼基本已经是横跨欧亚非三大陆的世界最强国家。在这个阶段,向哪里扩张已经不再是一个问题,能扩张到多大才是真正的问题。一般来说此时奥斯曼的宿敌可能会有 波兰立陶宛联邦、
俄罗斯、
大不列颠、
法兰西、
大明和
西班牙。
在转信基督教后,奥斯曼就可以加入神圣罗马帝国并有机会成为皇帝,但是在加入帝国之初会让奥斯曼失去 帝国级政府,从而造成大量行政容量缺口。此外,奥斯曼由于体量过于庞大,无法通过正常途径加入帝国,除非玩家选择放弃大量省份以降低自己的体量。
这需要玩家愿意牺牲一些稳定度进行破停宣战大国,如果是老练的玩家可以尝试在1500年成立 罗马帝国,而1.33的
罗马帝国理念有宝贵的25枣核花费和5行政效率,以及减两叛乱,这都使得用罗马来打球成为最好的选择,而
奥斯曼则因为地理位置成为了成立罗马的最好人选。
奥斯曼帝国所需要的加成有很多,这些加成可以通过很多方式来实现。为了实现向西扩张的目标,可以选择“进攻理念”以获得军事上的加成。“影响理念”或“外交理念”可以避免过高的 侵略扩张和
包围网的形成,前者能帮助奥斯曼吞并附庸国,后者能减少省份
战争分数花费 -20% 的效果以加快扩张的速度。
推荐选择“行政理念组”。奥斯曼自带的国家理念“世俗法典(Kanunnames)”( 减少造核花费 -20%)和行政理念组中的“民族自豪(Adaptability)”(
减少造核花费 -25%)相结合,玩家可以更方便地进行扩张。
“宗教理念组”将会是一个好的选择,尤其是当奥斯曼皈依了 东正教、
科普特或
天主教,其中的“以父之名”理念将允许奥斯曼对南方和东方的异教徒国家发动圣战,而不必在吞并其土地时耗费外交点数。这是一个相当强力的理念,尤其是奥斯曼选择了皈依
科普特后,因为科普特正教可以使
造核花费 -10%,并且几乎全部都是异教、异端国家。另外,一位额外的
传教士,
传教力量 +3 和对
异端传教力量 +2 的效果将对奥斯曼的
宗教统一度是极大的帮助。
“人文理念组”也是不错的选择,更低的国家叛乱意味着能够承受更高的过度扩张。不过,奥斯曼传统、齐米阶层效果、高正统性效果相配合,使奥斯曼在游戏早期能保持相当高的异教容忍,相对不那么依赖人文理念。
奥斯曼在早期虽然非常强大,但奥斯曼的特有灾难非常严重,往往导致AI奥斯曼一蹶不振,甚至被周围国家瓜分。这些灾难的难度比明王朝的危机还要大,如果希望度过灾难建议提前存档、多次读档。
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中美洲 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
墨西哥 | ![]() ![]() ![]() |
北美东北 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东南 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美中西部 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
部落联盟国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
海盗共和国 | ![]() ![]() ![]() |
南美北部 | ![]() ![]() ![]() |
安第斯山区 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南美东部 | ![]() ![]() |
南美南部 | ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() |
澳大利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南太平洋 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北太平洋 | ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() |