奥斯曼

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Ottomans.png
奥斯曼
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 土耳其 (黎凡特)
首都 Capital.png 埃迪尔内Edirne [149]
政体 Gov ottoman government.png 奥斯曼帝国政府
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 安纳托利亚科技组 安纳托利亚科技组
奥斯曼的理念
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Traditions.png 传统
+5% 训练度
+3 异教容忍度
Idea bonus.png 野心
+33% 陆军上限
Idea bonus.png 理念

Core-creation cost.png 世俗法典

−20% 造核花费
+1 可接受的文化

Manpower recovery speed.png 加齐武士

+20% 人力恢复速度

Cavalry combat ability.png 提玛尔制度

+15% 骑兵作战能力

Cost of reducing war exhaustion.png 帕夏自治

−10% 降低厌战的花费

National tax modifier.png 苏莱曼法典

+10% 国家税收

Trade efficiency.png 郁金香时代

+10% 贸易效率

Ship costs.png 建立帝国海军工程学院

−10% 船只花费

奥斯曼帝国

奥斯曼
Shield fancy overlay.png
1444年的奥斯曼是一个地区大国,正处于对安纳托利亚和巴尔干逐步蚕食的历史进程中。在东方,奥斯曼的统治在帖木儿入侵后的废墟上业已重建,但仍有一些贝伊国保持着独立。一方是扩张中的奥斯曼,另一方是仍为中东最强大国家——统治着埃及和叙利亚的帝国马穆鲁克,这些贝伊耍尽权谋在两个强权的夹缝中艰难求存。

在欧洲,奥斯曼在瓦尔纳战役中击败了十字军,杀死了波兰匈牙利的国王瓦迪斯瓦夫三世。现如今拜占庭孤立无援,匈牙利虽然被迫转入防御,但手握贝尔格莱德要塞的她依旧是抵御奥斯曼进一步扩张的强力堡垒。缓冲地带的小国为求存邦只能来回周旋。再往南,在海洋霸主威尼斯的支持下,斯坎德培领导阿尔巴尼亚发起了对奥斯曼的反抗。

奥斯曼家族治下的王国在1444年尚未成为一个集权国家。苏丹的权威仅依靠苏丹的家仆就得以维持,他们由战俘,或者通过名为「德夫希尔梅」,或称「血税」的定期兵役制度从巴尔干征募而来的年轻基督徒组成。这就是著名的耶尼切里军团,亦即苏丹亲兵,后来它成长为一支强大的常备军。众卫戍军阀是奥斯曼家族上位的后台,他们仍在巴尔干边境割据一方;朝政被深谙治国之道却独立于苏丹权威之外的突厥贵族把持。

这一切都即将改变。既挫十字军,老苏丹穆拉德二世踏上了返回马尼萨隐居处的旅程,将国家交给了年轻的穆罕默德二世。正是他后来继续将奥斯曼改造成了一个帝国,征服了君士坦丁堡并在此定都,建立了一套中央集权制度来控制卫戍军阀和古老的突厥家族。为了「大突厥」,奥斯曼家族必须有着最高的权威——这不容妥协。唯一的问题是:他会先将军队麾向何方?

奥斯曼(英文:Ottomans)雄踞欧亚大陆交界处,而它显然是这片大陆上最强大的国家之一;它信仰伊斯兰教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,尊奉 哈乃斐学派 哈乃斐派。欧陆风云4开始于1444年11月11日,正是奥斯曼军队于瓦尔纳战胜基督教联军后的第二天。开局时,奥斯曼已占据了安纳托利亚半岛大部和巴尔干南部。对于新玩家来说,早期的游戏很可能集中在巩固该国在这些地区的地位。在国内,该国分裂为Orthodoxy 东正教和伊斯兰教逊尼派 逊尼派信仰。在经济上,他们掌握着君士坦丁堡节点贸易的大部分权力,很容易接触到其他地方。

与其邻近的国家中,  拜占庭帝国和他的附庸 雅典正瑟缩在君士坦丁堡以及莫里亚地区,几乎难逃被彻底征服的命运,西方的  塞尔维亚 瓦拉几亚等国家也几乎不过是一合之敌;而更远方的  奥地利 匈牙利 波兰则强大得多,且都与奥斯曼有切齿之恨。而在亚得里亚海沿岸,意大利主要受到Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国皇帝和阿拉贡 阿拉贡的保护。除此之外, 威尼斯 热那亚 医院骑士团等国占据了爱琴海上的数个岛屿,争夺着东方贸易的主导地位。安纳托利亚方面, 詹达尔 拉玛赞 杜勒卡迪尔等小突厥贝伊国同样不堪一击,还有拜占庭的残余  特拉比松。更东方的  白羊 黑羊两个游牧国家在高加索和托鲁斯山脉的南方,将奥斯曼与摇摇欲坠的  帖木儿隔开。在南部,历史和贸易上的对手  马穆鲁克控制着一个扩展到非洲的庞大贸易帝国,而他们的附庸 汉志则控制着圣城麦地那Medina [384]麦加Mecca [385]

总的来说,奥斯曼的环境十分优越,又兼之它的强大军事、经济实力以及宗教容忍,因而成为了新手入门的良好选择。除此之外,奥斯曼还有独有政体——奥斯曼帝国政府,其独特的后宫体制则保证了奥斯曼永远不会绝嗣,且常常能获得能力优秀的继承人。

奥斯曼政府

奥斯曼政府是一种保证奥斯曼帝国永不绝嗣的独特政体,每当统治者到30岁且无子嗣的情况下,会弹出一个事件让玩家从随机的三个选项中选一个当继承人。不仅如此,玩家还可以在选之前查看继承人的三围。

ID

Msg event.png[君主名]的儿子们


"尊贵的[君主名][君主称号]陛下,奥斯曼帝国的领袖,众苏丹们的苏丹和众可汗们的可汗,被誉为一个伟人和一个无可动摇的统治者。\n与他这样的身份和能力相匹配,他也养育了许多能力出众的儿子,而其中一些人展示出了未来作为君主的能力。我们的政府官员和这些儿子都知道只有一个人能继承大统,而这里面绝没有什么温情可言。我们的维齐尔们坚持现在是时候让[君主名]在可能的继承者中间钦定一个他最为中意的人选。这未必能停止他们就[君主.他/她]最中意的人选进行角逐,但有希望阻止接下来可能出现的最糟糕的王位斗争,如果我们的[君主称号]在去见真主前没有明确钦定继位者的话这是很可能发生的。"


 
触发条件
  • 人权 人权DLC已激活。
  • 是奥斯曼政体。
  • 君主至少30岁。
  • 无继承人。
平均发生时间

6个月


立即生效
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记harem_fairest_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_strong_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_leadership_heir
    • 1%的几率设置国家标记harem_genious_heir
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记 harem_studious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_pious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_inquisitive_heir
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记 harem_gregarious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_entrepreneurial_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_generous_heir

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_pious_heir
Event button 547.png
最为虔诚的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Administrative power.png行政能力至少1。
    • Diplomatic power.png外交能力最多5.
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_strong_heir
Event button 547.png
最为强大的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png军事能力至少1。
    • Diplomatic power.png外交能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_studious_heir
Event button 547.png
最为好学的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Administrative power.png行政能力至少1。
    • Military power.png军事能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_leadership_heir
Event button 547.png
那些天生的领导者是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png军事能力至少1。
    • Administrative power.png行政能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_gregarious_heir
Event button 547.png
最善于交际的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Military power.png军事能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_fairest_heir
Event button 547.png
最为公正的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_entrepreneurial_heir
Event button 547.png
最有商业头脑的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Administrative power.png行政能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_inquisitive_heir
Event button 547.png
最为好奇的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_genious_heir
Event button 547.png
最有天分的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Administrative power.png行政能力至少1。
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Military power.png军事能力至少1。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家标记harem_generous_heir
Event button 547.png
最为慷慨的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.


奥斯曼政府拥有下列修正:

  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • 不正当要求 -10% 不合理需求
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Max absolutism +5 最大专制度


如果奥斯曼改教或任何阶级灾难爆发的话则会失去这个政体。比如说贵族灾难爆发将政体改为贵族共和国的话,在剥夺贵族特权之后奥斯曼则会变为专制君主制。

帕夏

奥斯曼政体可在直属州的互动界面内将直属州分配给帕夏,它会为直属州内所有省份带来以下效果:

  • 直属州维护费 -50% 直辖维护
  • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
  • Construction cost.png +20% 建筑花费
  • 部队花费 +20% 陆军征募花费

收回帕夏土地会使直辖内所有省份在10年内获得 本地叛乱度+5 本地叛乱度的惩罚。

耶尼切里

耶尼切里,又称土耳其禁卫军。是绑定奥斯曼政府政体的特殊部队,在军队面板中为红色背景。

减少火力伤害 −10% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 −10% 受到的冲击伤害
补员花费 +100% 增援花费
陆军操练度获得修正 +100% 操练效率

耶尼切里可以通过直属州互动,或宏招募编辑器进行招募。每招募一支耶尼切里军团,需要花费10点 Military power.png 军事点数。耶尼切里军团规模与全国异教省份占全国总发展度的比例,以及总陆军上限有关。过度依赖耶尼切里军团可能会导致耶尼切里政变灾难,这一灾难只在 地理大发现时代 地理大发现时代之后发生。

任务

主条目:奥斯曼任务

奥斯曼的任务树给予在其边界附近的省份的宣称。在游戏早期,可以拿到征服安纳托利亚的省份的宣称,除此之外,占领世界渴望之城——君士坦丁堡可以解锁巴尔干的征程——宣称南斯拉夫地区,之后的任务继续会让奥斯曼帝国向其他巴尔干地区、北非、叙利亚、埃及、伊拉克地区扩张,除此外也会有一些个别其他省份的征服任务,例如占领十字军的最后一座堡垒——罗德岛。奥斯曼帝国在这些扩张任务会增强在香料贸易路线中的贸易实力并统一伊斯兰教逊尼派逊尼派的土地以对抗基督徒。

事件

主条目:奥斯曼事件

很多历史事件是奥斯曼帝国对外扩张和政府改革的后果。很多这些事件都围绕着这些方面展开:奥斯曼帝国与几个商业共和国 威尼斯 热那亚的关系,希腊的残余Orthodoxy东正教狂热分子,颁布可能并不受任何人欢迎的改革,或者镇压民族主义叛军。

ID

Msg event.png科塞姆苏丹


由于我们国家的继承人因为年龄太小还做不了统治者,他的母亲科塞姆苏丹已经正式请求成为奥斯曼帝国的摄政。她之前已经通过她的丈夫和一个儿子领导着这个伟大的国家。如果她上台,那么她所统治的时期将会被称作“女人的苏丹国”。她从未向别人的心血来潮所低头,但是她子孙的疯狂与无能是一个令人担心的问题。科塞姆苏丹承诺她将会运用她的财富了支持埃及沙漠中的灌溉工程。我们应不应该允许她在她的儿子成年之前统治这个国家,并尝试去影响她的行为?


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • 年份是1590或更晚
  • 不是:
    • 年份是1655或更晚
  • 是男性
  • 没有配偶
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 全局 flag wih_kosem_tur_flag 已设置
  • 不是:
    • ID为 1 600 的顾问已存在
    • ID为 1 600 的顾问已被雇佣
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_kosem_tur_flag

Event button 547.png
让她成为苏丹皇太后,奥斯曼帝国的摄政!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Kösem Sultan
      • 属Osmanoglu王朝
      • 固定Administrative power.png 5 行政技能
      • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
      • 固定Military power.png 5 军事技能
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 有联省议会
      • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 不是:
        • has_regency = yes
    • 政体拥有 queen 机制
    • 获得来自 王朝,名为 "K\246sem Sultan" 的女性配偶:
      Administrative power.png 5 / Diplomatic power.png 4 / Military power.png 5
      文化为 ruthenian,
    • 隐藏效果:
      • add_queen_personality = incorruptible_personality
  • 否则:
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Kösem Sultan
      • 属Osmanoglu王朝
      • 固定Administrative power.png 5 行政技能
      • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
      • 固定Military power.png 5 军事技能
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 有联省议会
      • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
Event button 547.png
她作为顾问才能更好地服侍这片土地。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Kosem Sultan的2级女性政治家(优惠50%)


ID

Msg event.png许蕾姆苏丹——罗克塞拉娜


说来令人啧啧称奇,为了避免后宫中的勾心斗角,奥斯曼苏丹们在很长的时间里都没有正妻。但是苏莱曼大帝却将许蕾姆苏丹罗克塞拉娜立为正宫,尊其地位于整个帝国所有的女人之上。苏丹采用她的外交和军事意见,甚至让她作为帝国和其邻国基督教君主们之间的正式信使。她说服苏莱曼限制克里米亚人在她的家乡,乌克兰的奴隶掠夺行为;也同时支持学校,清真寺和医院的建设。


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • 年份是1500或更晚
  • 不是:
    • 年份是1600或更晚
  • 未处于摄政会议中
  • 是男性
  • 没有配偶
  • 不是:
    • 全局 flag wih_roxelana_tur_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_roxelana_tur_flag

Event button 547.png
让她成为一个正式的顾问——政治家
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Hurrem Sultan的2级女性政治家(优惠50%)
Event button 547.png
让她成为一个正式的顾问——间谍总管
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Hurrem Sultan的2级女性间谍首脑(优惠50%)


ID

Msg event.png艾谢·哈夫莎苏丹


先后作为赛利姆一世的妻子与遗孀,艾谢·哈夫莎苏丹是第一个“苏丹皇太后”——奥斯曼帝国的皇太后。她与当时还是太子的赛利姆的婚姻使太子获得了一个强大而宝贵的盟友——她的父亲克里米亚汗国可汗明里·格来,并在他为了王位的斗争中起到了极大的作用。每年人们都会举办梅塞节以纪念在艾谢·哈夫莎苏丹生病时所服用的由草药和香料制成的药汁。她以她儿子实际意义上的摄政的名义统治着国家,象征着苏丹皇太后地位的转变和她权力的扩大。


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • 年份是1479或更晚
  • 不是:
    • 年份是1550或更晚
  • 是男性
  • 未处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_aysehafsasultan_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_aysehafsasultan_flag

Event button 547.png
一位女性统治者?为什么不呢?
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Ayse Hafsa Sultan
    • 属Osmanoglu王朝
    • 固定Administrative power.png 2 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 3 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 巧舌如簧 巧舌如簧
Event button 547.png
继续让她在她儿子的身边做顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Ayse Hafsa Sultan的2级女性政治家(优惠50%)


ID

Msg event.png索菲亚苏丹


作为穆拉德三世的第一位也是唯一的一位长期的情妇,她在她丈夫迎娶了更多情妇并有了20个儿子和27个女儿后,感到了一丝苦涩。不过莎菲耶苏丹不久便忘记了这些,并通过为穆拉德苏丹献上更多的情妇来让他表示感谢。穆拉德十分珍视她,并向他咨询政治上的问题。他们的独子穆罕默德在穆拉德死后成为了苏丹,而莎菲耶则成为了苏丹皇太后,一个有着相当权力的头衔。她与白人宦官总长,也就是皇家内宫总管的加藏菲·阿加一同管理着[Root.GetAdjective]的政坛。在她的儿子外出征战时,莎菲耶被留下掌管财政,同时也成功地说服他的儿子在许多政治问题上听从她的意见。一位威尼斯商人是这样描述莎菲耶的:「一个守信并值得信任的女人,仅凭她一人,我就能够相信君士坦丁堡;因此你总能在令她感激你的同时得到好处。」


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • 年份是1550或更晚
  • 是男性
  • 未处于摄政会议中
  • 不是:
    • 年份是1605或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_safiyesultan_flag 已设置
  • 不是:
    • ID为 1 601 的顾问已存在
    • ID为 1 601 的顾问已被雇佣
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_safiyesultan_flag

Event button 547.png
她将在经济方面给我们建议。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Safiye Sultan的2级女性财政专家(优惠50%)
Event button 547.png
让她做顾问,她的外交才能将能使她大显身手。
  • 获得名为Safiye Sultan的2级女性外交家(优惠50%)


ID

Msg event.png努尔巴努苏丹


在苏丹塞利姆二世的统治时期,努尔巴努苏丹是她最宠爱的一个妻子。出生在威尼斯,原名蕾切尔·奥利维亚·德·纳西的她在被绑架盗塞利姆王子的后宫后被改名阿费夫·努尔巴努苏丹。由于她的美貌与智慧,以及她的孩子以及被确定为继承人这一事实,塞利姆常常向她咨询国事,并在许多问题上都尊重了她敏锐的判断。在她丈夫去世时,她的儿子穆拉德正在外地担任地方执政。努尔巴努认识到他的缺席和老苏丹的去世创造了夺取皇位的绝佳机会。幸运的是,塞利姆二世是在后宫中去世的,而因为后宫严格护卫,没有人知道皇帝已经死了。她将此事保密,将尸体藏在冰盒中并召唤她的儿子回到首都。穆拉德在12天后赶到,而在塞利姆的死讯被公开后,穆拉德成为了苏丹,而努尔巴努就成为了苏丹皇太后。现在的努尔巴努是一个拥有着强大力量和影响力的角色。她对政府的管理十分有效,她的外交技巧也令人惊叹。


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • 年份是1525或更晚
  • 不是:
    • 年份是1583或更晚
  • 是男性
  • 处于摄政会议中
  • 不是:
    • 全局 flag wih_nurbanusultan_flag 已设置
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • ID为 1 602 的顾问已存在
    • ID为 1 602 的顾问已被雇佣
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_nurbanusultan_flag

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
除了苏丹皇太后,她还将成为我们的顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Nurbanu Sultan的2级女性政治家(优惠50%)

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 没有配偶
    • 不是:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
Event button 547.png
我们会让她统治$COUNTRY$
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Nurbanu Sultan
      • 属Osmanoglu王朝
      • 固定Administrative power.png 4 行政技能
      • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
      • 固定Military power.png 3 军事技能
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 有联省议会
      • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 政体拥有 queen 机制
    • 获得来自 王朝,名为 "Nurbanu Sultan" 的女性配偶:
      Administrative power.png 4 / Diplomatic power.png 4 / Military power.png 3
      文化为 greek,信仰 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 潜在效果:
      • 配偶获得特质 神秘 守口如瓶
      • 配偶获得特质 巧舌如簧 巧舌如簧

决议

ID

Execute decision.png采用行省管辖制度


任命省份执政官或称「贝伊」定然可以改善税收等事务的管理,但是这样会减少我们对省份的直接控制,而且可能有野心勃勃的执政官花费大部分时间忙于勾心斗角与内部纷争。


 
潜在需求
  •  奥斯曼
  • 拥有国家修正 「行省管辖制度」
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 5
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 获得国家修正 「行省管辖制度」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 设置国家 flag the_provincial_system

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
0:拥有少于 Administrative power.png 100 行政点数



ID

Execute decision.png推行德夫希尔梅征募制度


通过吸收新征服的领土上的年轻人服役,我们可以显著加快征召进度。让我们进一步推行并改良这种制度来适应我们国家的扩张吧。


 
潜在需求
  • 有政府改革:Gov ottoman government.png 奥斯曼帝国政府
  • 「耶尼切里政变」灾难不在进行中
  • 拥有国家修正 「德夫希尔梅征募制度」
  • 国家 flag lapse_of_devshirme 设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 拥有至少 Military power.png 100 军事点数

效果
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 「德夫希尔梅征募制度」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「耶尼切里」 于4 380天内

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
      • 拥有至少 Military power.png 200 军事点数
ID

Execute decision.png强制耶尼切里接受审查


在耶尼切里的薪水单上有很多人不是真正的耶尼切里,或者德不配位。让我们强制他们接受一次广泛的审查来确认谁能够留下,让秩序与纪律重归军队。


 
潜在需求
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 使用一般或历史国家
接受
  • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
    • 至少满足之一:
      • 耶尼切里单位占总陆军单位比例少于 5%
        • 耶尼切里单位少于3000

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「耶尼切里」
    • 移除国家修正 "「耶尼切里"」
  • 否则:
    • 设置国家 flag yoklama
  • 灾难 「耶尼切里政变」 结束
  • 触发国家事件 「禁卫军解散」

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png定都君士坦丁堡


这座新近被征服的壮丽辉煌的都市将成为我们伟大的首都。君士坦丁堡是世界上最宏伟的城市,如今是我国军队武勋的象征,我们的政治实力也将变得更强大。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份君士坦丁堡
  • 首都是君士坦丁堡
  • 国家 flag relocated_capital_constantinople 设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 处于战争中
  • 主流文化是突厥
  • 宗教属于穆斯林组
  • 控制省份君士坦丁堡
  • 拥有省份埃迪尔内
  • 拥有省份科贾埃利
  • 拥有省份许达文迪加尔
  • 拥有省份布尔加斯

效果
  • 设置国家 flag relocated_capital_constantinople
  • 设置全局 flag greek_need_restore_constantinople
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得君士坦丁堡的核心
  • 省份君士坦丁堡:
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神罗但国家不属于,则省份离开神罗。
    • 转变文化为突厥
    • 转变为我国的宗教
    • 省份首府改名为Kostantiniyye
  • 如果全局 flag constantinople_restored 设置
    • 省份君士坦丁堡:
      • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
      • 获得 Production.png 4 基础生产
      • 获得 Manpower.png 3 基础人力
    • 设置全局 flag constantinople_restored
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1



策略

 奥斯曼是游戏中最强大的国家,如果你是新手的话值得一试。

前期行动

奥斯曼的首要目标应该是如下几个:攻占君士坦丁堡、灭亡  拜占庭,通过决议尽早迁都君堡并升级为帝国;抢在  马穆鲁克 黑羊之前吞并安纳托利亚半岛上的几个小的贝伊国;利用  阿尔巴尼亚的核心拉  威尼斯参战或者直接宣战威尼斯,从而染指北意大利的富庶地区,并在可能的条件下尽快处理掉罗德岛上可恶的海盗 医院骑士团。完成上述目标可以通过以下方法:阿尔巴尼亚的唯一省份被视为奥斯曼的核心领土,而且在吞并了拜占庭后奥斯曼就会获得巴尔干的永久宣称;在将军队扩充到85%上限之后就可在任务界面获得安纳托利亚半岛上小国的永久宣称(1.23之后,它们不再是核心),在后续的任务树中也能获得安纳托利亚半岛东侧以及 马穆鲁克 黑羊所拥有省份的永久宣称。

前期的奥斯曼实力足够强大,可以向这几个小国同时开战,但可能面临AE问题,因此合理利用附庸非常关键:开局可以直接外交附庸 拉玛赞,而 杜勒卡迪尔在吞并拜占庭并升级成为帝国后也愿意成为奥斯曼的附庸。 白羊拥有叙利亚的一个省份。很容易通过战争迫使其释放出  叙利亚并附庸后者。之后就可以通过收复核心领土的理由迫使马穆鲁克将叙利亚的领土归还  叙利亚,这样可以很大程度上降低侵略扩张惩罚。另一方面,  黑羊也拥有一个叙利亚的省份,应该尽快拿下(由于黑羊的军力不容小觑,最好是在黑羊与  帖木儿或马穆鲁克打得精疲力尽时背刺)。

为了降低侵略扩张,奥斯曼也可以考虑与 代瓦西尔结盟来利用其学派效果,但这需要奥斯曼付出一个宝贵的外交名额而且达瓦希尔在军事方面几乎帮不到强大的奥斯曼。

其他的早期目标可以选择如下几个:在黑羊附庸  特拉比松之前拿下这个东正教公国;通过事件拿下  克里米亚,并在之后击败  热那亚 狄奥多罗

在完成这些目标后,奥斯曼在亚洲的邻国基本已经无法构成有效的威胁了,主要任务就剩下了打通去印度的路、征服贸易公司区域了。此时可以将视野转向西方,可以征服  塞尔维亚 波斯尼亚 医院骑士团等一众小国,攻下希腊的剩余地区(主要被威尼斯控制),附庸  瓦拉几亚等。另一个值得尝试的任务是攻占热那亚控制的卡法,但是由于热那亚是神圣罗马帝国的一员而受到皇帝的保护,所以最好等1490年“影子帝国”事件发生后再向热那亚宣战。

如果奥斯曼可以在对匈牙利的作战中取得胜利并迫使其释放出 特兰西瓦尼亚 尼特拉就可以极大削弱这个强悍的邻居,从而进一步接近哈布斯堡王朝的领地。然而,匈牙利是奥地利的传统盟友,所以,为了应对这次欧洲之战,可以拉拢一个临时的欧洲盟友,  法兰西 波希米亚可以在战争中向你伸出援手来对抗共同的敌人,但如果奥斯曼不打算在欧洲方向大动干戈,那么就应当适时抛弃他们。

在欧洲方向,与威尼斯及其贸易联盟的战争或将是另一次不可避免的血战。如果不彻底解决威尼斯,那么它将凭借其强大的海上力量不断从君士坦丁堡和亚历山大里亚贸易节点偷取贸易力量。值得注意的是,在与威尼斯及其盟友作战时,强大的海军将是十分必要的。但是如果已经打通了巴尔干或者战争目标是陆上省份,那么海军也并不是必不可少的,威尼斯必然会买通沿途的通行权,以奥斯曼的军事实力可以轻松拿下威尼斯所有的陆上省份从而迫使它投降,在其无条件投降的情况下甚至可以直接割让到威尼斯本岛。

科技特点

主条目:科技

奥斯曼属于 安纳托利亚科技组 安纳托利亚科技组,1444年开局时行政科技、外交科技和军事科技均为3级,并且已经接受了封建制度思潮。如果你冲到5级军事军科,那么你会对西欧科技组西方兵种组、穆斯林科技组穆斯林兵种组和东欧科技组东方兵种组具有明显优势。

概览:

  • Cavalry to infantry ratio.png 骑兵比例60%。作为逊尼派国家,奥斯曼的骑兵比例可以达到60%(不包括 Artillery.png 炮兵),骑兵高于这个比例则会收到作战惩罚。值得注意的是,如果奥斯曼转信其他宗教,则骑兵比例会回到50%的标准比例。
  • 安纳托利亚科技组 安纳托利亚兵种组:详情参见安纳托利亚兵种组。在游戏早期(15级军事科技之前), 安纳托利亚科技组 奥斯曼的士兵属性点数全面优于 西欧科技组 西欧兵种组(士兵总属性点数高一点),并且前期耶切里尼军团可以提供可观的战斗力。而另一方面,安纳托利亚兵种组中的骑兵在18级军事科技前均没有火力点数(相对地冲击点数与士气点数则很高),而西欧兵种组的骑兵则在达到10级军事科技时就拥有火力点数了。而后期安纳托利亚兵种组则全面落后于西欧兵种组。在军事科技达到19级之后,西欧兵种组的士兵属性点数始终高于安纳托利亚兵种组两到三点。因此,奥斯曼军队在前期的战斗力较为强悍,而在后期面对先进的西欧军队时则较为吃力。不过彼时奥斯曼的经济实力带来的军队数量优势可以弥补这一点。

耶切里尼改革

在奥斯曼苏丹任一能力值在5点及以上并且 Army tradition.png 陆军传统至少50点的情况下,奥斯曼可以触发“耶切里尼”改革。在进行耶切里尼改革后,奥斯曼军队将得到可观的战斗力提升效果。再加上游戏初期安纳托利亚兵种组的强大战斗力,奥斯曼军队在其孱弱的邻居面前几乎是战无不胜攻无不克的。然而,有利就有弊。在改革的一百年之后,伴随着长期的和平,耶切里尼也不可避免地衰落了。在改革一百年后,“耶切里尼腐化”灾难逐步浮现,如果奥斯曼苏丹没有足够的能力(每一能力值均在5点以下)控制禁卫军,耶切里尼政变灾难就会触发。这个灾难将对为奥斯曼带来毁灭性的打击。历史上很多苏丹都致力于解决禁卫军腐化的问题,很多甚至付出了生命的代价。但是在游戏中则容易的多,通过点击“解散耶切里尼”决议,就可以很容易地避免上述灾难的爆发(但同时也会解除耶切里尼改革带来的战斗力提升效果)。当然也可以通过其他途径避免这一灾难的爆发。比如选取任一能力值至少在5以上的继承人(这在奥斯曼政府下不难达到)。玩家如果使用奥斯曼进行游戏,早日进行耶切里尼改革可以在前期为奥斯曼带来巨大的优势。玩家如果使用其他国家来对抗奥斯曼,则建议在其发展壮大之前就将其彻底击败,或者等到游戏后期奥斯曼解散禁卫军或耶尼切里政变灾难爆发(概率较小)后再对其进行打击。也可以在一开始就不通过决议“实行壮丁征召制度”来从根本上解决问题(使国家没有“耶切里尼”修正)(同时还会使一些事件如“耶切里尼要求奖励”不再出现)

通过废掉能力值均在5以下的继承人的方式,可以更容易地避免耶切里尼政变灾难的爆发。

中期扩张目标

  • 一教一国:如果奥斯曼以 伊斯兰教逊尼派 伊斯兰教为国教,则可以选择征服所有的伊斯兰圣城,统一伊斯兰世界,实现“一教一国”的目标。这个目标的主要扩张方向为北非、中亚与阿拉伯半岛。
  • 征服印度:新版本下非直辖腐败问题严重,而贸易公司是解决该问题的不二法门,奥斯曼得天独厚的地理优势使得进军印度这个最大的贸易公司区域非常方便且有利可图。我们可以抢在西方国家之前,打造最强大的贸易公司。
  • 逐鹿中欧:历史上多位奥斯曼苏丹都励精图治,试图与  奥地利争夺富庶的中欧地区。在奥斯曼的鼎盛时期,维也纳都处在奥斯曼的直接威胁之下。相信在玩家的带领下,奥斯曼定能击败奥地利,将富庶的中欧纳入自己的麾下。
  • 俄土争霸:这个源自东欧大草原的公国在击败  金帐汗国后迅速崛起,并成为了有能力与奥斯曼角逐霸权的一支有威胁的力量。 俄罗斯与奥斯曼角逐的焦点集中在克里米亚与巴尔干地区。广阔的东欧平原使得利用地形优势作战变得更加困难,但也使得战场上的相互支援变得捉襟见肘。在对俄战争中,可以充分发挥军事指挥的艺术,在局部对敌形成数量优势并一举歼灭之,从而在战争中获得主动权。
  • 争夺地中海:在前期击败  威尼斯的舰队后,奥斯曼的海上威胁并未因此消失。收复了安达卢西亚并联统了  阿拉贡 卡斯蒂利亚正蠢蠢欲动。这个地中海的新贵坐拥意大利南部,扼守直布罗陀海峡,拥有强大的海上力量。为了君士坦丁堡的安全,我们必须击败来自伊比利亚半岛的威胁,让红色星月旗飘扬在地中海的每一个港湾。

后期思路

在后期,奥斯曼基本已经是横跨欧亚非三大陆的世界最强国家。在这个阶段,向哪里扩张已经不再是一个问题,能扩张到多大才是真正的问题。一般来说此时奥斯曼的宿敌可能会有  波兰立陶宛联邦 俄罗斯 大不列颠 法兰西 大明 西班牙

趣味策略

转信其他宗教

Orthodoxy 东正教
由于东正教拥有可供选择的多种圣像增益,而且常常有着相当高的正统信仰容忍来降低主流宗教省份的叛乱,因此奥斯曼开局后转信东正教是一个不错的选择,不过,转信东正教会失去特有的奥斯曼政府体制。奥斯曼可以通过以下几种途径转信东正教:
最快的方式就是向任意一个 Orthodoxy东正教领地派出传教士从而引发足够的宗教叛乱。接下来,通过满足宗教叛军的要求,就可以实现转教的目的。然而,如果选择此途径,则奥斯曼会丧失“定都君士坦丁堡”的决议,从而丧失增加君士坦丁堡11点发展度的机会(虽然这么做的话也省去了在君士坦丁堡转教)。
如果不希望失去增加君士坦丁堡11点发展度的宝贵机会,那么奥斯曼可以选择征服  拜占庭并通过“定都君士坦丁堡”的决议后再行转教。但是如果这么做的话,就需要再征服  雅典 阿尔巴尼亚 狄奥多罗 特拉比松这四个东正教国家中的至少两个。接下来再试图降低稳定度到0以下并向东正教地区派遣传教士,就有较大可能会引发东正教叛军。然后通过满足叛军需求就可以成功实现转信东正教。一般来说在特拉比松(Trebizond)或埃迪尔内(Edirne)或者科尔基利斯(Kirkkilise)引发宗教叛军对转教较为有利。特拉比松接近安纳托利亚的省份,也更有利于宗教叛军占领安纳托利亚的省份(被叛军占领的省份会被强制转信东正教,这样就省去了再次传教);埃丁尔内与科尔基利斯接近君士坦丁堡,如果这两地的宗教叛军成功占领了君士坦丁堡,就可以省去在此地再次进行传教(在“定都君士坦丁堡”决议后君士坦丁堡就会被强制转信逊尼派)。如果不这么做的话,由于君士坦丁堡发展度极高,再次手动传教将变得极为艰难(发展度越高传教力量越低),届时玩家将需要借助增加传教力量的顾问或选择“宗教理念组”或提高牧首权威来增强传教力量方可使君士坦丁堡再次转信东正教。
值得注意的是,这些行动都应该在吞并安纳托利亚地区的几个小贝伊国之前完成。因为这些额外的省份会降低东正教省份占奥斯曼全国的比例。


科普特正教 科普特正教
转信科普特正教的最快方式是攻占埃尔津詹、埃尔祖鲁姆和穆斯这三个信奉科普特的  白羊省份。转信科普特正教会失去特有的奥斯曼政府体制。
而且,科普特正教的圣地对于奥斯曼而言都非常容易被攻占,因此转教后奥斯曼也可以很早就得到征服五座科普特圣城所带来的好处。对于扩张向玩家而言,减少造核花费是十分让人眼馋的buff,剩下四个增益中除了增加正统性外也都是十分有用的。


Catholicism 天主教
对奥斯曼来说,转信天主教也是可能的。虽然实现这个目标可能需要很多年,最快的方式是通过征服  波斯尼亚 拉古萨这些天主教国家的省份。值得注意的是,由于波斯尼亚或匈牙利地区经常会在宗教改革时代开启后刷出新教中心,因此这些行动最好在宗教改革时代到来前完成。另一方面,由于这些省份在帝国中所占比例过小,刷出宗教狂热叛军可能需要几年的时间。通过降低齐米阶级的忠诚度可以加快这一进程。
提示:降低 Religious unity.png 宗教统一度会产生 Corruption.png 腐败度惩罚,并且由于逊尼派自带传教debuff,向信仰它省份传教会很慢。
伊斯兰教什叶派 什叶派
奥斯曼的开局教派是伊斯兰教逊尼派逊尼派的哈乃斐学派哈乃斐派,增益是鸡肋的-5%行政科技花费行政科技花费和+10%Cavalry to infantry ratio.png骑步比。相比之下,伊斯兰教什叶派什叶派的贾法里学派贾法里派是+10%冲击伤害冲击伤害,而赛义德学派宰德派则是-10%减少冲击伤害冲击伤害承受,加上什叶派自带的+5%Morale of armies.png陆军士气,在前期的战斗力会远胜逊尼派。
转教的最好方法是征服由  黑羊 希尔凡等国在中东控制的什叶派省份,派出传教士来激发 什叶派叛军什叶派狂徒。因为是同一宗教组可以直接同意叛军的要求完成转教。如果不想转,可以通过对同教派弟兄重拳出击的方式来获得-50 神秘主义神秘主义,与一个什叶派国家结盟并邀请学者获取增益。贾法里学派流传于除了  黑羊 米克利夫、 ​ 穆沙沙和 ​ 奈季兰外的中东什叶派国家,而宰德学派只有 ​ 拉希德一国追随。

Imperial authority modifier.png 加入神圣罗马帝国

在转信基督教后,奥斯曼就可以加入神圣罗马帝国并有机会成为皇帝,但是在加入帝国之初会让奥斯曼失去 帝国级 帝国级政府,从而造成大量行政容量缺口。此外,奥斯曼由于体量过于庞大,无法通过正常途径加入帝国,除非玩家选择放弃大量省份以降低自己的体量。

奥斯曼速罗马策略

这需要玩家愿意牺牲一些稳定度进行破停宣战大国,如果是老练的玩家可以尝试在1500年成立 罗马帝国,而1.33的 罗马帝国理念有宝贵的25枣核花费和5行政效率,以及减两叛乱,这都使得用罗马来打球成为最好的选择,而 奥斯曼则因为地理位置成为了成立罗马的最好人选。

1444年到1450年行动
首先吃掉 拜占庭 伊庇鲁斯,这是不言而喻的(应当在1447年前完成),随后攻击 白羊并获得波斯地区省份,并自选一个迁都(你需要记住,迁都波斯后欧洲国家对你的态度将会变为未知无法加入包围网,可以在欧洲地区破停乱吃,只要确保有足够的行政点枣核)。
1450年到1460年行动
接下来攻击 卡拉曼 詹达尔等国,吃光安纳托利亚,并造一个 马穆鲁克的宣称,宣战它并获取叙利亚。并迅速吞并 塞尔维亚和(如果可以) 瓦拉几亚
1460到1470行动
 威尼斯 那不勒斯以及 教宗国和其他意大利国家,确保这一时期你吞并了整个意大利
1470到1480行动
反复破停吃光 卡斯蒂利亚/ 西班牙 马穆鲁克
1480到1490行动
德意志地区的必需地,并且吃至少2次 法兰西
1490到1500行动
吃光 法兰西 荷兰,并且取得伦敦和约克就可以成立罗马了,记得检查必需省份
关于行政点
如果穆罕默德二世长命的话,那么它可以亲眼看见自己缔造的 罗马帝国,穆二有六点行政,加五级顾问,焦点,阶层特权,力量投射,可以保证月入18点行政点,可以保证枣核不缺点数

早期理念推荐

奥斯曼帝国所需要的加成有很多,这些加成可以通过很多方式来实现。为了实现向西扩张的目标,可以选择“进攻理念”以获得军事上的加成。“影响理念”或“外交理念”可以避免过高的 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张和 Coalition.png 包围网的形成,前者能帮助奥斯曼吞并附庸国,后者能减少省份 省份战争分数花费 战争分数花费 -20% 的效果以加快扩张的速度。

推荐选择“行政理念组”。奥斯曼自带的国家理念“世俗法典(Kanunnames)”(Core-creation cost.png 减少造核花费 -20%)和行政理念组中的“民族自豪(Adaptability)”(Core-creation cost.png 减少造核花费 -25%)相结合,玩家可以更方便地进行扩张。

“宗教理念组”将会是一个好的选择,尤其是当奥斯曼皈依了 Orthodoxy 东正教、科普特正教 科普特或 Catholicism 天主教,其中的“以父之名”理念将允许奥斯曼对南方和东方的异教徒国家发动圣战,而不必在吞并其土地时耗费外交点数。这是一个相当强力的理念,尤其是奥斯曼选择了皈依 科普特正教 科普特后,因为科普特正教可以使 Core-creation cost.png 造核花费 -10%,并且几乎全部都是异教、异端国家。另外,一位额外的 Missionaries.png 传教士,Missionary strength.png 传教力量 +3 和对 Missionary strength vs heretics.png 异端传教力量 +2 的效果将对奥斯曼的 Religious unity.png 宗教统一度是极大的帮助。

“人文理念组”也是不错的选择,更低的国家叛乱意味着能够承受更高的过度扩张。不过,奥斯曼传统、齐米阶层效果、高正统性效果相配合,使奥斯曼在游戏早期能保持相当高的异教容忍,相对不那么依赖人文理念。

成就

Definitely the Sultan of Rum.jpg
Definitely the Sultan of Rum
用奥斯曼开局,占领罗马,莫斯科和伊斯坦布尔并拥有核心。
Parisian Pasha.png
Parisian Pasha
巴黎帕夏
在巴黎任命帕夏。

参考资料


国家玩法策略索引 

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南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚