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奥斯曼

来自欧陆风云4百科
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Ottomans.png
奥斯曼
政府等级 王国 王国级
主流文化 土耳其 (黎凡特)
首都 埃迪尔内 (149)
政体 奥斯曼政府Government monarchy.png
国教 逊尼派Sunni.png
学派 哈乃斐派
科技组 安纳托利亚科技组安纳托利亚科技组
奥斯曼的理念
Traditions.png 传统
+5% 训练度
+3 异教容忍
Idea bonus.png 野心
+33% 陆军上限
Idea bonus.png 理念

Core-creation cost.png 奥斯曼法律

−20% 造核花费
+1 可接受的文化

Manpower recovery speed.png 加齐武士

+20% 人力恢复速度

Cavalry combat ability.png 提马略系统

+15% 骑兵作战能力

Cost of reducing war exhaustion.png 自治的帕夏们

−10% 降低厌战的花费

National tax modifier.png 苏莱曼法典

+10% 国家税收

Trade efficiency.png 郁金香时代

+10% 贸易效率

Ship costs.png 建立帝国海军工程学院

−10% 船只花费

欧陆风云4开始于1444年11月11日, 奥斯曼瓦尔纳战胜基督教联军的第二天。开局他们便拥有了大部分安纳托利亚半岛和巴尔干南部,对于新手玩家来说前期的主要任务最好是巩固对这两个地区的控制。宗教方面这两个地区被 Orthodoxy 东正教基督徒和 伊斯兰教逊尼派 逊尼派穆斯林掌控。经济方面呢,奥斯曼既已控制大部分富裕的君士坦丁堡贸易节点也很容易控制其它的节点。 南巴尔干地区最重要的贸易中心君士坦丁堡则被腐朽的  拜占庭与其附庸  雅典控制,而且  阿尔巴尼亚也统治着几块奥斯曼的土地。爱琴海则被  威尼斯 纳克索斯 热那亚 圣约翰骑士团控制,削弱奥斯曼对君士坦丁堡贸易的掌控。安纳托利亚方面,几个小侯国( 坎达尔 卡拉曼)拥有奥斯曼的核心领地。他们还与两个土耳其小国接壤, 拉玛赞 杜勒卡迪尔,还有拜占庭的残余  特拉比松。更东的  白羊 黑羊两个游牧国家在高加索和托鲁斯山脉的南方统治着奥斯曼的外围领土,也保护着  奥斯曼免于历史宿敌  帖木儿的入侵。南方的  马穆鲁克,这个奥斯曼的历史宿敌控制的地区从安条克一直延伸到了北非的班加西,他的附庸  汉志也控制着麦加和麦地那两座圣城。视线转向西方,巴尔干的  瓦拉几亚 塞尔维亚 波斯尼亚则是小菜一碟。而  摩尔达维亚因为是  波兰卫戍国而暂免一难,进一步的扩张则会被  奥地利 匈牙利阻止。

奥斯曼拥有被称作奥斯曼政府的独有政体,这种政体与其它的政体没有什么不同,但独特的后宫体制则保证了奥斯曼永远不会绝嗣。奥斯曼遵信哈乃斐学派伊斯兰教逊尼派中的哈乃斐学派。

奥斯曼政府

奥斯曼政府是一种保证奥斯曼帝国永不绝嗣的独特政体,每当统治者到30岁且无子嗣的情况下,会弹出一个事件让玩家从随机的三个选项中选一个当继承人。不仅如此,玩家还可以在选之前查看继承人的三围。

ID

Msg event.png[君主名]的儿子们


"尊贵的[君主名][君主称号]陛下,奥斯曼帝国的领袖,众苏丹们的苏丹和众可汗们的可汗,被誉为一个伟人和一个无可动摇的统治者。\n与他这样的身份和能力相匹配,他也养育了许多能力出众的儿子,而其中一些人展示出了未来作为君主的能力。我们的政府官员和这些儿子都知道只有一个人能继承大统,而这里面绝没有什么温情可言。我们的维齐尔们坚持现在是时候让[君主名]在可能的继承者中间钦定一个他最为中意的人选。这未必能停止他们就[君主.他/她]最中意的人选进行角逐,但有希望阻止接下来可能出现的最糟糕的王位斗争,如果我们的[君主称号]在去见真主前没有明确钦定继位者的话这是很可能发生的。"


 
触发条件
  • Rights of Man.png 人权DLC已激活。
  • 是奥斯曼政体。
  • 君主至少30岁。
  • 无继承人。
平均发生时间

6个月


立即生效
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记harem_fairest_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_strong_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_leadership_heir
    • 1%的几率设置国家标记harem_genious_heir
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记 harem_studious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_pious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_inquisitive_heir
  • 会发生以下其中一项:
    • 33%的几率设置国家标记 harem_gregarious_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_entrepreneurial_heir
    • 33%的几率设置国家标记 harem_generous_heir

选择条件
Event trigger.png满足则可用:* 拥有国家标记harem_pious_heir
Event button 547.png
最为虔诚的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png行政能力至少1。
    • Military power.png外交能力最多5.
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用:* 拥有国家标记harem_strong_heir
Event button 547.png
最为强大的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png军事能力至少1。
    • Military power.png外交能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用:* 拥有国家标记harem_studious_heir
Event button 547.png
最为好学的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png行政能力至少1。
    • Military power.png军事能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用:* 拥有国家标记harem_leadership_heir
Event button 547.png
那些天生的领导者是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Military power.png军事能力至少1。
    • Military power.png行政能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用:* 拥有国家标记harem_gregarious_heir
Event button 547.png
最善于交际的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Military power.png军事能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用:* 拥有国家标记harem_fairest_heir
Event button 547.png
最为公正的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用:* 拥有国家标记harem_entrepreneurial_heir
Event button 547.png
最有商业头脑的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Administrative power.png行政能力最多5。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用:* 拥有国家标记harem_inquisitive_heir
Event button 547.png
最为好奇的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用:* 拥有国家标记harem_genious_heir
Event button 547.png
最有天分的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • Administrative power.png行政能力至少1。
    • Diplomatic power.png外交能力至少1。
    • Military power.png军事能力至少1。
    • 年龄为10岁.

Event trigger.png满足则可用:* 拥有国家标记harem_generous_heir
Event button 547.png
最为慷慨的儿子是我们的最佳人选。
  • 王朝出现一个男性继承人,能力值为
    • 年龄为10岁.


奥斯曼政府拥有下列修正:


如果奥斯曼改教或任何阶级灾难爆发的话则会失去这个政体。比如说贵族灾难爆发将政体改为贵族共和国的话,在剥夺贵族特权之后奥斯曼则会变为专制君主制。

帕夏

奥斯曼政体可在直属州的互动界面内将直属州分配给帕夏,它会为直属州内所有省份带来以下效果:

  • State maintenance.png -50% 直辖维护
  • Local unrest.png -2 本地叛乱度
  • Construction cost.png +20% 建筑花费
  • Regiment cost.png +20% 陆军征募花费

收回帕夏土地会使直辖内所有省份在10年内获得 Local unrest.png+5 本地叛乱度的惩罚。

禁卫军

禁卫军是绑定奥斯曼政府政体的特殊部队,在军队面板中为红色背景。

  • 禁卫军的效果是 Fire damage received.png -10% 受到的火力伤害,Shock damage received.png -10 受到的冲击伤害。
  • 禁卫军的操练效率 +100%
  • 禁卫军只能在 Tolerance heathen.png 异教省份招募。每10点 Development.png 发展度,该省份可招募的苏丹亲兵 +1
  • 禁卫军每支招募需要花费10点 Military power.png 军事点数。


任务

主条目:奥斯曼任务

一般来说几乎所有奥斯曼的任务都会在其边界附近。在游戏早期,很多任务都是占领安纳托利亚的省份,除此之外还有一些标志性的任务:占领世界欲望之都——君士坦丁堡;占领十字军的最后一座堡垒——罗德岛。之后的任务会让奥斯曼帝国向巴尔干地区、北非、叙利亚、埃及、伊拉克地区扩张,除此外也会有一些个别其他省份的征服任务。奥斯曼帝国在这些扩张任务会增强在香料贸易路线中的贸易实力并统一伊斯兰教逊尼派逊尼派的土地以对抗基督徒。

事件

主条目:奥斯曼事件

很多历史事件是奥斯曼帝国对外扩张和政府改革的后果。很多这些事件都围绕着这些方面展开:奥斯曼帝国与几个商业共和国 威尼斯 热那亚的关系,希腊的残余Orthodoxy东正教狂热分子,颁布可能并不受任何人欢迎的改革,或者镇压民族主义叛军。

决议

Execute decision.png颁布省级行政制度


指定省长, 土耳其语 '贝伊',包税制不仅可以增加收税的效率,也可以让那些野心勃勃的省长们把他们的闲暇时光消耗在复杂的内斗中.


 
潜在需求
  • 奥斯曼从没有使用这个决议
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少5级
  • 君主拥有至少4点 Administrative power.png 行政能力
  • 拥有至少50 Administrative power.png 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png-50 行政点数
  • 奥斯曼到游戏结束之前得到“省级行政制度”的修正:
    • National tax modifier.png+10% 全国税收修正
    • National unrest.png+1 全国叛乱


Execute decision.png颁布德芙什美制度


采用德芙什美制度成倍地增加了我军的招募速度


 
潜在需求 接受
  • 拥有至少100军事点数

效果


Execute decision.png解散禁卫军


1622年, 年仅17岁的苏丹奥斯曼二世, 决定撤销禁卫军的编制. 他认为禁卫军的无能是他在一年之前'摩尔达维亚贵族战争'中败北的主要原因. 他也认为'作为奴隶的臣民'是一件无论如何也无法接受的事情. 苏丹准备解散禁卫军的传言很快就传到了禁卫军的耳朵里,他们在第一时间反叛并囚禁了奥斯曼二世,没过多久便勒死了他.


 
潜在需求 接受
  • 拥有灾难 "禁卫军腐败"
  • 若DLC Cradle of Civilization.png 文明的摇篮已开启:

效果


Execute decision.png定都君士坦丁堡


我们最近征服的城市是定都的绝佳地点. 君士坦丁堡是世界上最伟大的城市, 我们的统治只会让这座城市如虎添翼.


 
潜在需求
  • 奥斯曼或罗姆:
    • 拥有君士坦丁堡 (151)
    • 首都不是君士坦丁堡
    • 从没使用这个决议
接受
  • 不处在战争中
  • 主流文化是土耳其
  • 信仰 伊斯兰崇拜 伊斯兰教
  • 控制君士坦丁堡
  • 拥有埃迪尔内(149)、科贾埃利(316)、许达文迪加尔(317)和布尔加斯(1764)

效果
  • 得到 Icon stability.png +1 稳定度
  • 君士坦丁堡:
    • 成为核心
    • 成为首都
    • 文化改为土耳其
    • 宗教改为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 名字改为君士坦丁尼耶
  • 如果没有flagconstantinople_restored
    • 君士坦丁堡:
      • 得到 Tax Base Icon.png+4 基础税收
      • 得到 Production.png+4 基础生产
      • 得到 Manpower.png+3 基础人力
    • 设置flagconstantinople_restored
  • 政府等级变为帝国


策略

奥斯曼的首要目标应该是如下几个:在  威尼斯吞并  阿尔巴尼亚之前占领阿尔巴尼亚;攻占君士坦丁堡、灭亡  拜占庭;抢在  马穆鲁克 黑羊之前吞并安纳托利亚半岛上的几个小的贝伊国。阿尔巴尼亚被视为奥斯曼的核心领土,而在将军队扩充到85%上限之后就可在任务界面获得安纳托利亚半岛上小国的永久宣称(1.23之后,它们不再是核心),并且激活征服安纳托利亚半岛东侧以及后续的征服 马穆鲁克 黑羊所拥有的省份的任务(同样是获得永久宣称)。前期的奥斯曼实力足够强大,可以向这几个小国同时开战。

 白羊拥有叙利亚的一个省份。很容易通过战争迫使其释放出  叙利亚并附庸之。之后就可以通过收复核心领土的理由迫使马穆鲁克将叙利亚的领土归还  叙利亚,这样可以很大程度上降低侵略扩张惩罚。另一方面,  黑羊也拥有一个叙利亚的省份,应该尽快拿下(由于黑羊的军力不容小觑,最好是在黑羊与  帖木儿或马穆鲁克打得精疲力尽时背刺)。

其他的早期目标可以选择如下几个:在黑羊附庸  特拉比松之前拿下这个东正教公国;在  克里米亚 热那亚之前攻占  狄奥多罗

在完成这些目标后,奥斯曼在亚洲的邻国基本已经无法构成有效的威胁了。此时可以将视野转向西方,可以征服  塞尔维亚 波斯尼亚 圣约翰骑士团等一众小国,攻下希腊的剩余地区,附庸  瓦拉几亚等。另一个充满诱惑力的任务是攻占热那亚控制的卡法,但是由于热那亚是神圣罗马帝国的一员而受到皇帝的保护,所以最好等1490年“影子帝国”事件发生后再向热那亚宣战。

如果奥斯曼可以在对匈牙利的作战中取得胜利并迫使其释放出  克罗地亚 特兰西瓦尼亚 尼特拉就可以极大削弱这个强悍的邻居,从而进一步接近哈布斯堡王朝的领地。然而,匈牙利是奥地利的传统盟友,所以,为了应对这次欧洲之战,一个强大的欧洲盟友将是十分必要的。如果外交得当,  法兰西 波希米亚可以在战争中向你伸出援手来对抗共同的敌人——奥地利。

在欧洲方向,与威尼斯及其贸易联盟的战争或将是另一次不可避免的血战。如果不彻底解决威尼斯,那么它将凭借其强大的海上力量不断从君士坦丁堡和亚历山大里亚贸易节点偷取贸易力量。值得注意的是,在与威尼斯及其盟友作战时,强大的海军将是十分必要的。

Orthodoxy 转信东正教

由于东正教拥有可供选择的多种圣像增益,因此奥斯曼开局后转信东正教是一个不错的选择。奥斯曼可以通过以下几种途径转信东正教:

  • 最快的方式就是向任意一个 Orthodoxy东正教领地派出传教士从而引发足够的宗教叛乱。接下来,通过满足宗教叛军的要求,就可以实现转教的目的。然而,如果选择此途径,则奥斯曼会丧失“定都君士坦丁堡”的决议,从而丧失增加君士坦丁堡11点发展度的机会(虽然这么做的话也省去了在君士坦丁堡转教)。
  • 如果不希望失去增加君士坦丁堡11点发展度的宝贵机会,那么奥斯曼可以选择征服  拜占庭并通过“定都君士坦丁堡”的决议后再行转教。但是如果这么做的话,就需要再征服  雅典 阿尔巴尼亚 狄奥多罗 特拉比松这四个东正教国家中的至少两个。接下来再试图降低稳定度到0以下并向东正教地区派遣传教士,就有较大可能会引发东正教叛军。然后通过满足叛军需求就可以成功实现转信东正教。一般来说在特拉比松(Trebizond)或埃丁尔内(Edirne)或者科尔基利斯(Kirkkilise)引发宗教叛军对转教较为有利。特拉比松接近安纳托利亚的省份,也更有利于宗教叛军占领安纳托利亚的省份(被叛军占领的省份会被强制转信东正教,这样就省去了再次传教);埃丁尔内与科尔基利斯接近君士坦丁堡,如果这两地的宗教叛军成功占领了君士坦丁堡,就可以省去在此地再次进行传教(在“定都君士坦丁堡”决议后君士坦丁堡就会被强制转信逊尼派)。如果不这么做的话,由于君士坦丁堡发展度极高,再次手动传教将变得极为艰难(发展度越高传教力量越低),届时玩家将需要借助增加传教力量的顾问或选择“宗教理念组”或提高牧首权威来增强传教力量方可使君士坦丁堡再次转信东正教。
  • 值得注意的是,这些行动都应该在吞并安纳托利亚地区的几个小贝伊国之前完成。因为这些额外的省份会降低东正教省份占奥斯曼全国的比例。另一个值得注意的是,在传教过程中有两个障碍:Religious unity.png 宗教统一度降低会造成 Corruption.png 腐败度上升,从而降低传教力量,使得 伊斯兰教逊尼派 逊尼派省份转信东正教更加困难。

在齐米阶级忠诚度较低的情况下,将齐米阶级控制的省份强行收回可能掀起该地区的宗教狂热叛乱。在游戏中可以通过向齐米阶级征收宗教税,从而将其忠诚度降低至35。游戏开局时,奥斯曼在巴尔干半岛有若干东正教地区被齐米阶级控制,一年后可以从齐米阶级中收回这些省份。宗教狂热分子会把他们控制的每一个不在堡垒控制范围内的非东正教省份强行转信东正教,甚至包括君士坦丁堡。因此为了方便宗教狂热分子控制君士坦丁堡,可以将埃迪尔内的要塞拆掉。宗教狂热分子一般不会横跨海峡进入安纳托利亚半岛,而是会选择借道黑海。这样的话叛军很难到达安纳托利亚,他们往往会被沿途的国家消灭。因此玩家可以在征服  特拉比松后将该省分配给齐米阶级并派遣传教士,然后在一年后再从齐米手中收回该省份,由此掀起的东正教狂热分子叛乱就会在安纳托利亚进行转教活动。

Coptic.png 转信科普特

转信科普特教的最快方式是攻占凡城、埃里温及纳希切万这三个信奉科普特的  黑羊省份。转信科普特教会失去特有的奥斯曼政府体制。

然而,科普特教的圣地都非常容易被攻占,因此转教后奥斯曼也可以很早就得到征服五座科普特圣城所带来的好处。

转教方式与上述基本相同:将信奉科普特教的省份分给齐米,并在一年后通过征收宗教税、强行收回这些省份的方式来引发科普特教狂热分子叛军。

天主教 转信天主教

  • 对奥斯曼来说,转信天主教也是可能的。虽然实现这个目标可能需要很多年,最快的方式是通过征服  波斯尼亚 拉古萨这些天主教国家的省份。值得注意的是,由于波斯尼亚或匈牙利地区经常会在宗教改革时代开启后刷出新教中心,因此这些行动最好在宗教改革时代到来前完成。另一方面,由于这些省份在帝国中所占比例过小,刷出宗教狂热叛军可能需要几年的时间。通过降低齐米阶级的忠诚度可以加快这一进程。

提示:降低 Religious unity.png 宗教统一度会产生 Corruption.png 腐败度惩罚,并且由于逊尼派自带传教debuff,向信仰它省份传教会很慢。

Imperial authority.png 加入神圣罗马帝国

在转信 天主教 天主教后,奥斯曼就可以加入神圣罗马帝国并有机会成为皇帝,通过将欧洲省份全部加入神圣罗马帝国的方式可以增加大量的帝国权威 Imperial authority.png,从而推进帝国改革的进行。

科技

主条目:科技

奥斯曼属于 阿纳托利亚科技组 安纳托利亚科技组,1444年开局时行政科技、外交科技和军事科技均为3级,并且已经接受了封建制度思潮。

概览:

  • Cavalry to infantry ratio.png 骑兵比例60%。作为逊尼派国家,奥斯曼的骑兵比例可以达到60%(不包括 Artillery.png 炮兵),骑兵高于这个比例则会收到作战惩罚。值得注意的是,如果奥斯曼转信其他宗教,则骑兵比例会回到50%的标准比例。
  • 阿纳托利亚科技组 安纳托利亚兵种组:详情参见安纳托利亚兵种组。在游戏早期(15级军事科技之前), 阿纳托利亚科技组 奥斯曼的士兵属性点数全面优于 西欧科技组 西欧兵种组(士兵总属性点数高一点)。并且“苏丹亲兵”改革(9级军事科技可触发)会给奥斯曼士兵带来增加一点进攻火力的修正;而在游戏中其他科技组能够在早期就可以实现增加士兵火力点数的只有 Indian technology group 印度科技组和 中华科技组 中华科技组。而另一方面,安纳托利亚兵种组中的骑兵在18级军事科技前均没有火力点数(相对地冲击点数与士气点数则很高),而西欧兵种组的骑兵则在达到10级军事科技时就拥有火力点数了。而后期安纳托利亚兵种组则全面落后于西欧兵种组。在军事科技达到19级之后,西欧兵种组的士兵属性点数始终高于安纳托利亚兵种组两到三点。因此,奥斯曼军队在前期的战斗力较为强悍,而在后期面对先进的西欧军队时则较为吃力。

苏丹亲兵改革

在奥斯曼苏丹任一能力值在5点及以上并且 Army tradition.png 陆军传统至少50点的情况下,奥斯曼可以触发“苏丹亲兵”改革。在进行苏丹亲兵改革后,奥斯曼军队将得到可观的战斗力提升效果。再加上游戏初期安纳托利亚兵种组的强大战斗力,奥斯曼军队在其孱弱的邻居面前几乎是战无不胜攻无不克的。然而,有利就有弊。在改革的一百年之后,伴随着长期的和平,苏丹亲兵也不可避免地衰落了。在改革一百年后,“禁卫军腐化”灾难逐步浮现,如果奥斯曼苏丹没有足够的能力(每一能力值均在5点以下)控制禁卫军,禁卫军政变灾难就会触发。这个灾难将对为奥斯曼带来毁灭性的打击。历史上很多苏丹都致力于解决禁卫军腐化的问题,很多甚至付出了生命的代价。但是在游戏中则容易的多,通过点击“解散禁卫军”决议,就可以很容易地避免上述灾难的爆发(但同时也会解除苏丹亲兵改革带来的战斗力提升效果)。当然也可以通过其他途径避免这一灾难的爆发。比如选取任一能力值至少在5以上的继承人(这在奥斯曼政府下不难达到)。玩家如果使用奥斯曼进行游戏,早日进行苏丹亲兵改革可以在前期为奥斯曼带来巨大的优势。玩家如果使用其他国家来对抗奥斯曼,则建议在其发展壮大之前就将其彻底击败,或者等到游戏后期奥斯曼解散禁卫军或禁卫军腐化灾难爆发(概率较小)后再对其进行打击。

通过废掉能力值均在5以下的继承人的方式,可以更容易地避免禁卫军腐化灾难的爆发。

奥斯曼中期扩张目标

  • 一教一国:如果奥斯曼以 伊斯兰教逊尼派 伊斯兰教为国教,则可以选择征服所有的伊斯兰圣城,统一伊斯兰世界,实现“一教一国”的目标。这个目标的主要扩张方向为北非、中亚与阿拉伯半岛。
  • 逐鹿中欧:历史上多位奥斯曼苏丹都励精图治,试图与  奥地利争夺富庶的中欧地区。在奥斯曼的鼎盛时期,维也纳都处在奥斯曼的直接威胁之下。相信在玩家的带领下,奥斯曼定能击败奥地利,将富庶的中欧纳入自己的麾下。
  • 俄土争霸:这个源自东欧大草原的公国在击败  金帐汗国后迅速崛起,并成为了有能力与奥斯曼角逐霸权的一支有威胁的力量。 俄罗斯与奥斯曼角逐的焦点集中在克里米亚与巴尔干地区。广阔的东欧平原使得利用地形优势作战变得更加困难,但也使得战场上的相互支援变得捉襟见肘。在对俄战争中,可以充分发挥军事指挥的艺术,在局部对敌形成数量优势并一举歼灭之,从而在战争中获得主动权。
  • 殖民香料群岛:奥斯曼得天独厚的地理优势使得殖民香料群岛非常有利可图。我们可以抢在西方国家之前,将全世界的香料与瓷器交易纳入我们囊中。
  • 争夺地中海:在前期击败  威尼斯的舰队后,奥斯曼的海上威胁并未因此消失。收复了安达卢西亚并联统了  阿拉贡 卡斯蒂利亚正蠢蠢欲动。这个地中海的新贵坐拥意大利南部,扼守直布罗陀海峡,拥有强大的海上力量。为了君士坦丁堡的安全,我们必须击败来自伊比利亚半岛的威胁,让红色星月旗飘扬在地中海的每一个港湾。

奥斯曼后期扩张目标

在后期,奥斯曼基本已经是横跨欧亚非三大陆的世界最强国家。在这个阶段,向哪里扩张已经不再是一个问题,能扩张到多大才是真正的问题。一般来说此时奥斯曼的宿敌可能会有  波兰立陶宛联邦 俄罗斯 大不列颠 法兰西 大明 西班牙

早期理念推荐

奥斯曼帝国所需要的加成有很多,这些加成可以通过很多方式来实现。为了实现向西扩张的目标,可以选择“进攻理念组”以获得军事上的加成或者“影响理念”以避免过高的 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张和 Coalition.png 包围网的形成,或者选择“外交理念组”,通过减少省份 Province warscore cost.png 战争分数花费 -20% 的理念更有效地降低 Overextension.png 过度扩张。

推荐选择“行政理念组”。奥斯曼自带的国家理念“奥斯曼法律(Kanunnames)”(Core-creation cost.png 减少造核花费 -20%)和行政理念组中的“民族自豪(Adaptability)”(Core-creation cost.png 减少造核花费 -25%)相结合,玩家可以更方便地进行扩张。

若奥斯曼皈依了 Orthodoxy 东正教、Coptic.png 科普特或 天主教 天主教,那么“宗教理念组”将会是一个好的选择。其中的“以父之名”理念将允许奥斯曼对南方和东方的异教徒国家发动圣战,而不必在吞并其土地时耗费外交点数。这是一个相当强力的理念,尤其是奥斯曼选择了皈依 Coptic.png 科普特后(因为科普特派可以使 Core-creation cost.png 造核花费 -10%)。另外“行政理念组”可以减少造核的花费,配合使用效果更佳。另外,一位额外的 Missionaries.png 传教士,Missionary strength.png 传教力量 +3 和对 Missionary strength vs heretics.png 异端传教力量 +2 的效果将对奥斯曼的 Religious unity.png 宗教统一度是极大的帮助。

成就

至高无上的罗姆苏丹的图标
Definitely the Sultan of Rum
用奥斯曼开局,占领罗马,莫斯科和伊斯坦布尔并拥有核心。
巴黎帕夏的图标
Parisian Pasha
巴黎帕夏
在巴黎任命帕夏。

参考资料

  1. 没有国家修正 Devshirme system 或国家修正 lapse_of_devshirme
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切