奥斯曼行省事件

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这是  奥斯曼的部分历史事件列表[1]。由于事件数量过多,现将部分与奥斯曼建立特殊 (未识别的字符串“eyalet”用于 {{Icon}} 行省附属国有关的事件列于此处。其它事件列于页面“奥斯曼事件”。

事件

ID

Msg event.png匈牙利行省


在以下情况下使用以下描述:

匈牙利王国是我们在巴尔干的主要宿敌。然而,即使是他们最顽强的卫兵也扛不住我们的进攻,拦不住该国全境落入[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]之手。旧时鼎盛的王国如今不过是我等诸多属国中的一员,如今还余一个问题:采用什么形式管理匈牙利领土?

在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
匈牙利王国是我们在巴尔干的主要宿敌。然而,即使是他们最顽强的卫兵也扛不住我们的进攻,拦不住该国全境落入[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]之手。旧时鼎盛的王国如今不过是帕夏手下的一批新征领土。

 
触发条件
只触发于

已完成 「殄灭匈牙利」 任务


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_carpathian_eyalet_event

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  •  匈牙利:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
成立匈牙利核心行省。
  •  匈牙利:
    • 潜在效果:
      • The country becomes independent
    • 国家更名为「马扎尔行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 使  匈牙利成为核心行省
  •  匈牙利:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 制定了「行省政府」政府改革
      • 实行政府改革 行省政府
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  •  匈牙利:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
让匈牙利自己管理自己吧。
  •  匈牙利:
    • 获得对 我国的观点修正 “授予属国自治权”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
    • 失去 自由渴望 50% 独立倾向
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  •  匈牙利:
    • 是 我国的附属国
    • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
匈牙利将成为我们的核心领地。
  •  匈牙利:
    • 国家更名为「马扎尔行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得国家修正 「整合核心行省」 持续20年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
Event button 547.png
是吧?是吧?又一个王国跪在我们的权能前了。喔喔,是时候写诗了!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png匈牙利领土的行政


匈牙利王国曾经是我国在巴尔干的主要对手。但命运已经不再眷顾他们,这个虚弱的王国终于向我们屈膝投降。我们可以将所夺取的领土整合入帝国之中,或者建立一个新行省来为帝国管理这些异教徒。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 不是:
    • 国家 flag had_carpathian_eyalet_event 已设置
  • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
  •  奥斯曼
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 不是:
        • 省份位于卡帕提亚地区
      • 全部:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 位于北特兰西瓦尼亚区域
          • 位于南特兰西瓦尼亚区域
      • 全部:
        • 不是:
        • 位于斯洛伐克区域
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_carpathian_eyalet_event
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  匈牙利:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 如果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  尼特拉:
        • 保存事件目标名为 third_potential_eyalet

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
创建[first_potential_eyalet.GetName]行省。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于卡帕提亚地区:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「马扎尔行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 second_potential_eyalet 的事件已保存
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于北特兰西瓦尼亚区域
      • 位于南特兰西瓦尼亚区域
Event button 547.png
[second_potential_eyalet.GetName]将成为我国的卡帕提亚行省。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标second_potential_eyalet的核心
      • 事件目标second_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于北特兰西瓦尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是事件目标second_potential_eyalet的核心
      • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于南特兰西瓦尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是事件目标second_potential_eyalet的核心
      • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标second_potential_eyalet
  • 使 事件目标second_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标second_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「埃尔代尔行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 third_potential_eyalet 的事件已保存
  • 任意拥有的省份:
    • 位于斯洛伐克区域
Event button 547.png
只有[third_potential_eyalet.GetName]符合我们的利益。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标third_potential_eyalet的核心
      • 事件目标third_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于斯洛伐克区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是事件目标third_potential_eyalet的核心
      • 事件目标third_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标third_potential_eyalet
  • 使 事件目标third_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标third_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「斯洛伐克行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在此区域建立行省毫无意义。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png附庸奥地利


奥地利与奥斯曼的关系由巴尔干的冲突、战争和影响力竞争所构成。但最终,奥地利大公和他们冒牌罗马帝国的皇帝不得不接受失败的现实,他们的公国如今只不过是我们[Root.GovernmentName]的奴隶。
[Root.Monarch.GetName]的大维齐尔提议羞辱这个强大帝国头衔的前持有者。他给出了两个建议:要么废黜哈布斯堡在奥地利的权力,将后者转变为我们真正的行省;要么我们继续让哈布斯堡统治他们那小小的公国,并强迫他们去做琐碎的管理工作,每天提醒他们自己是奥斯曼家族的仆人。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  奥斯曼
  •  奥地利:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
我们应该保持务实。把奥地利纳为我们的行省就好。
  • 移除  奥地利作为历史宿敌
  •  奥地利:
    • 移除 我国作为历史宿敌
    • 潜在效果:
      • The country becomes independent
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是联合统治中被统治的一方
        • 统治者是「冯 哈布斯堡」王朝
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有继承人
        • 继承人去世
      • 统治者去世
    • 实行政府改革 行省政府
    • 国家更名为「奥地利行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 使  奥地利成为行省
Event button 547.png
哈布斯堡的奴才,还不快把地板刷洗干净!
  • add_humiliation_reward = yes
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数


ID

Msg event.png管理北意大利


北意大利诸国互相征战不休,在我军面前不堪一击。总督和公爵们一个接一个地臣服于[Root.Monarch.GetTitle]。
虽然征服北意大利不费吹灰之力,但治理此地则困难重重。在此建立一个行省并让地方势力为我国治理此地或许是明智之举。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  奥斯曼
  • 首都:
    • 不是:
      • 省份位于意大利地区
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于威尼斯区域
      • 位于波河平原区域
      • 位于艾米利亚-罗马涅区域
      • 位于伦巴第区域
      • 位于皮埃蒙特区域
      • 位于利古里亚区域
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  威尼斯:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  米兰:
        • 保存事件目标名为 second_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  费拉拉:
        • 保存事件目标名为 third_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  萨伏依:
        • 保存事件目标名为 fourth_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  热那亚:
        • 保存事件目标名为 fifth_potential_eyalet

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
创建[first_potential_eyalet.GetName]行省。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于波河平原区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于艾米利亚-罗马涅区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于伦巴第区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于皮埃蒙特区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于利古里亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「威尼斯行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 second_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
[second_potential_eyalet.GetName]应当统治北意大利。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标second_potential_eyalet的核心
      • 事件目标second_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于波河平原区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于艾米利亚-罗马涅区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于伦巴第区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于皮埃蒙特区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于利古里亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标second_potential_eyalet
  • 使 事件目标second_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标second_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「伦巴第行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 third_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
为[third_potential_eyalet.GetName]行省指定一位帕夏。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标third_potential_eyalet的核心
      • 事件目标third_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标third_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于波河平原区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标third_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于艾米利亚-罗马涅区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标third_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于伦巴第区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标third_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于皮埃蒙特区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标third_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于利古里亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标third_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标third_potential_eyalet
  • 使 事件目标third_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标third_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「伦巴第行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 fourth_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
[fourth_potential_eyalet.GetName]将为我们管理此地。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标fourth_potential_eyalet的核心
      • 事件目标fourth_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fourth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于波河平原区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fourth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于艾米利亚-罗马涅区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fourth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于伦巴第区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fourth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于皮埃蒙特区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fourth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于利古里亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fourth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标fourth_potential_eyalet
  • 使 事件目标fourth_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标fourth_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「伦巴第行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 fifth_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
[fifth_potential_eyalet.GetName]的商人能够担当大任。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标fifth_potential_eyalet的核心
      • 事件目标fifth_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fifth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于波河平原区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fifth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于艾米利亚-罗马涅区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fifth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于伦巴第区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fifth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于皮埃蒙特区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fifth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于利古里亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标fifth_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标fifth_potential_eyalet
  • 使 事件目标fifth_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标fifth_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「热那亚行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在此区域建立行省毫无意义。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png西西里的命运


西西里,这个中世纪诸多伊斯兰王国的家园现在已经落入我们手中。遵照传统,我们应该决定是否在此地设立行省。[Root.Get教士Name]则向[Root.Monarch.GetName]进言:西西里乃是中世纪穆斯林文化和政治中心,拥有独特的历史地位。[Root.Get教士Name]希望我们重建西西里埃米尔国而非设立南意大利行省,使其帮助帝国管理此地。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  奥斯曼
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 拥有省份帕勒莫 (125)
  • 至少满足之一:
  • 首都:
    • 不是:
      • 省份位于意大利地区
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于东西西里区域
      • 位于西西西里区域
      • 位于卡拉布里亚区域
      • 位于普利亚区域
      • 位于坎帕尼亚区域
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  西西里:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 否则,如果:
    • 否则,如果:

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
西西里埃米尔国将起死回生。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于东西西里区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于西西西里区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于普利亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 宗教是 (未识别的字符串“noreligion”用于 {{Icon}} 无宗教
        • 转变为我国的宗教
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 主流文化是无文化
        • 转变为与 我国相同的文化
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
      • 转变为我国的宗教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「西西里」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 获得 教条主义 25 教条主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 75 行政点数

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
他们的时代早就结束了。南意大利将由我们直接控制。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于东西西里区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于西西西里区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于普利亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「西西里行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
    • 迁移首都至帕勒莫 (125)
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 获得 神秘主义 25 神秘主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
    • 齐米阶层 齐米阶层获得 10 忠诚度
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 75 行政点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在此区域建立行省毫无意义。
  • 获得 Administrative power.png 150 行政点数


ID

Msg event.png罗马行省


宏伟的罗马城属于我们。但我们仍决定将首都定于[Root.Capital.GetName],于是乎,治理这座久负盛名的城市成为了一个挑战。幸运的是,有很多人对管理前帝国首都周边地区一职跃跃欲试。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有省份罗马 (118)
  • 国家 flag tur_can_spawn_central_italy_eyalet 已设置
  • 首都:
    • 不是:
      • 省份位于意大利地区
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于托斯卡纳区域
      • 位于拉齐奥-翁布里亚区域
      • 位于马尔凯-阿布鲁佐区域
      • 位于西地中海诸岛区域
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
    • 否则,如果:
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      •  锡耶纳:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  佩鲁贾:
        • 保存事件目标名为 second_potential_eyalet
    • 否则,如果:
    • 否则,如果:

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
让我们建立[first_potential_eyalet.GetName]行省吧。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于托斯卡纳区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于拉齐奥-翁布里亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于马尔凯-阿布鲁佐区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 迁移首都至罗马 (118)
    • 国家更名为「罗马行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 second_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
[second_potential_eyalet.GetName]行省将治理罗马。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标second_potential_eyalet的核心
      • 事件目标second_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于托斯卡纳区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于拉齐奥-翁布里亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于马尔凯-阿布鲁佐区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标second_potential_eyalet
  • 使 事件目标second_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标second_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 迁移首都至罗马 (118)
    • 国家更名为「罗马行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们不需要他们任何人的帮助。我们自己就能控制罗马。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png安达卢斯行省


伊比利亚半岛在历史上是诸穆斯林苏丹国的家园。然而,西班牙和葡萄牙人最终将穆斯林赶出了曾经的安达卢斯并在其废墟上建立了自己的王国。如安拉所愿,异教徒已经被击败,安达卢斯重获自由。

如何治理安达卢斯则是另一个问题。由我们直接统治此地代价过大,而建立一个安达卢斯行省或许更为合适。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
  •  奥斯曼
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份科尔多瓦 (225)
    • 拥有省份格拉纳达 (223)
    • 拥有省份直布罗陀 (226)
    • 拥有省份塞维利亚 (224)
  • 至少 4 个拥有的省份:
    • 省份位于伊比利亚地区
平均发生时间

12 月


立即生效

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
确实。伊比利亚应该由我们的模范行省来统治。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于伊比利亚地区:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
      • 转变为我国的宗教
    • 实行政府改革 行省政府
    • 设置政府等级为 王国级 王国
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 迁移首都至科尔多瓦 (225)
    • 国家更名为「安达卢斯行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
安达卢斯应该是帝国的一部分。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png突尼斯行省


在以下情况下使用以下描述:

突尼斯苏丹国是海盗的故乡。虽然他们与奥斯曼是同宗兄弟,但其习俗却与我们格格不入。但不可否认的是,他们对异教徒海岸的掠夺符合我们的利益。

在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
突尼斯苏丹国是海盗的故乡。虽然他们与奥斯曼是同宗兄弟,但其习俗却与我们格格不入。但不可否认的是,他们对异教徒海岸的掠夺符合我们的利益。因此,该地现在由我们的帕夏管理。

 
触发条件
只触发于

已完成 「碾碎哈夫斯家族」 任务


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  •  突尼斯:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
我们应成立突尼斯核心行省。
  •  突尼斯:
    • 潜在效果:
      • The country becomes independent
    • 国家更名为「突尼斯行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 使  突尼斯成为核心行省
  •  突尼斯:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 制定了「巴巴里行省政府」政府改革
      • 实行政府改革 巴巴里行省政府
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  •  突尼斯:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
让突尼斯人管理自己的事务吧。
  •  突尼斯:
    • 获得对 我国的观点修正 “授予属国自治权”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
    • 失去 自由渴望 50% 独立倾向
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  •  突尼斯:
    • 是 我国的附属国
    • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
突尼斯将成为我们的核心领土。
  •  突尼斯:
    • 实行政府改革 巴巴里行省政府
    • 国家更名为「突尼斯行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得国家修正 「整合核心行省」 持续20年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
Event button 547.png
是吧?是吧?又一个王国跪在我们的权能前了。喔喔,是时候写诗了!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png管理突尼斯


突尼斯苏丹国是海盗的故乡。虽然他们与奥斯曼是同宗兄弟,但其习俗却与我们格格不入。但不可否认的是,他们对异教徒海岸的掠夺符合我们的利益。因此,在此建立一个相对自治的行省能够使得我们也从中分得一杯羹。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
  •  奥斯曼
  • 至少满足之一:
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于突尼斯区域
      • 位于卡比利亚区域
      • 位于杰尔巴区域
      • 位于的黎波里塔尼亚区域
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  突尼斯:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 如果:

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
确实。我们应该建立[first_potential_eyalet.GetName]行省。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于突尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于卡比利亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于杰尔巴区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于的黎波里塔尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于费赞区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于北撒哈拉区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 巴巴里行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「突尼斯行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 second_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
我喜欢[second_potential_eyalet.GetName]行省的点子。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标second_potential_eyalet的核心
      • 事件目标second_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于突尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于卡比利亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于杰尔巴区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于的黎波里塔尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于费赞区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于北撒哈拉区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标second_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标second_potential_eyalet
  • 使 事件目标second_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标second_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 巴巴里行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「西的黎波里行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在此区域建立行省毫无意义。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png管理阿尔及尔


阿尔及尔以及巴巴里海岸长久以来都是马格里布人和伊比利亚人争夺的焦点。由于我国的干预,此地现在免受基督教的侵蚀。
依照传统,我们或许应该在此地建立另一个行省......


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
  •  奥斯曼
  • 至少满足之一:
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于巴巴里海岸区域
      • 位于高地平原区域
      • 位于阿尔及尔区域
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
    • 否则,如果:

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
创建[first_potential_eyalet.GetName]行省。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于巴巴里海岸区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于高地平原区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于阿尔及尔区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于乌列奈尔区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 巴巴里行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「西杰扎伊尔行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在此区域建立行省毫无意义。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png摩洛哥行省


几十年来,摩洛哥苏丹国一直处于被伊比利亚人吞并的危险之中。然而,对他们来说幸运的是,我们伟大的[Root.Monarch.GetTitle]代表他们进行了干预,并允许摩洛哥臣民在我们的[Root.GovernmentName]中安家。


 
触发条件
只触发于

已完成 「保护摩洛哥」 任务


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  •  摩洛哥:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
我们应成立摩洛哥核心行省。
  •  摩洛哥:
    • 潜在效果:
      • The country becomes independent
    • 国家更名为「非斯行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 使  摩洛哥成为核心行省
  •  摩洛哥:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 制定了「巴巴里行省政府」政府改革
      • 实行政府改革 巴巴里行省政府
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  •  摩洛哥:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
摩洛哥人会过得很好的。
  •  摩洛哥:
    • 获得对 我国的观点修正 “授予属国自治权”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
    • 失去 自由渴望 50% 独立倾向
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  •  摩洛哥:
    • 是 我国的附属国
    • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
摩洛哥的领土应该成为我们帝国的一部分。
  •  摩洛哥:
    • 实行政府改革 巴巴里行省政府
    • 国家更名为「非斯行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得国家修正 「整合核心行省」 持续20年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
Event button 547.png
是吧?是吧?又一个王国跪在我们的权能前了。喔喔,是时候写诗了!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png管理摩洛哥


几十年来,摩洛哥苏丹国一直处于被伊比利亚人吞并的危险之中。然而,对他们来说幸运的是,我们伟大的[Root.Monarch.GetTitle]代表他们进行了干预,并允许摩洛哥臣民在我们的[Root.GovernmentName]中安家。由于[Root.Capital.GetName]与摩洛哥土地之间的距离过于遥远,我们无法对其进行有效治理,因此在此地建立行省是值得考虑的。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
  •  奥斯曼
  • 至少满足之一:
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于盖尔卜区域
      • 位于北摩洛哥区域
      • 位于塔菲拉勒特区域
      • 位于摩洛哥中部区域
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  摩洛哥:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      •  苏斯:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 否则,如果:
    • 否则,如果:
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      •  得土安:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      •  非斯:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
[first_potential_eyalet.GetName]的行省将是我们的西部边境。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于盖尔卜区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于北摩洛哥区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于塔菲拉勒特区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于摩洛哥中部区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于苏斯区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于摩洛哥南部区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 巴巴里行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「非斯行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在此区域建立行省毫无意义。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png阿达尔行省


阿达尔苏丹国被伊斯兰教的敌人包围。西部的埃塞俄比亚科普特王国以及南部的异教徒威胁着苏丹国的存在,只有我们的干预,阿达尔人才不必担心受到异教徒统治的压迫。


 
触发条件
只触发于

已完成 「阿达尔行省」 任务


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  •  阿达尔:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
我们应成立阿达尔核心行省。
  •  阿达尔:
    • 潜在效果:
      • The country becomes independent
    • 国家更名为「阿达尔行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 使  阿达尔成为核心行省
  •  阿达尔:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 制定了「行省政府」政府改革
      • 实行政府改革 行省政府
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  •  阿达尔:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
阿达尔人会过得很好的。
  •  阿达尔:
    • 获得对 我国的观点修正 “授予属国自治权”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
    • 失去 自由渴望 50% 独立倾向
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  •  阿达尔:
    • 是 我国的附属国
    • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
阿达尔的领土应该成为我们帝国的一部分。
  •  阿达尔:
    • 国家更名为「阿达尔行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得国家修正 「整合核心行省」 持续20年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
Event button 547.png
是吧?是吧?又一个王国跪在我们的权能前了。喔喔,是时候写诗了!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png非洲之角行政


我们[Root.GovernmentName]已经扩张到非洲之角。现在飘扬着奥斯曼旗帜的地方曾属于光荣的阿达尔苏丹国和一众基督教王国。
这片越过埃及的土地着实超出了我们控制的范围。虽然直接控制它仍然可行,但设立一个行省管辖想必更加有利可图。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
  •  奥斯曼
  • 至少满足之一:
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于红海海岸区域
      • 位于提格雷区域
      • 位于奥萨区域
      • 位于伊法特区域
      • 位于中埃塞俄比亚区域
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  阿达尔:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      •  哈勒尔:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      •  奥萨:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
[first_potential_eyalet.GetName]的行省将是我们南部边境。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于非洲之角地区:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「阿达尔行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在此区域建立行省毫无意义。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png也门行省


也门苏丹国拥有一个强大的商业地位,这是因为它直接坐落于亚丁湾地区。这个区域一度遭受什叶派军队威胁,如今则成为我们这个不断扩大的帝国的一部分,而且还是我们新行省的新候选地区。


 
触发条件
只触发于

已完成 「掌控红海」 任务


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  •  也门:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
我们应成立也门核心行省。
  •  也门:
    • 潜在效果:
      • The country becomes independent
    • 国家更名为「也门行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 使  也门成为核心行省
  •  也门:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 制定了「行省政府」政府改革
      • 实行政府改革 行省政府
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  •  也门:
    • 是 我国的附属国
    • 不是:
      • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
在我们的统治下也门将会畅享一段时间的繁荣。
  •  也门:
    • 获得对 我国的观点修正 “授予属国自治权”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
    • 失去 自由渴望 50% 独立倾向
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  •  也门:
    • 是 我国的附属国
    • 附属国类型是核心行省
Event button 547.png
也门的领土应该成为我们帝国的一部分。
  •  也门:
    • 国家更名为「也门行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得国家修正 「整合核心行省」 持续20年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    •  也门:
      • 是 我国的附属国
Event button 547.png
是吧?是吧?又一个王国跪在我们的权能前了。喔喔,是时候写诗了!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png也门的管理


我们[Root.GovernmentName]征服了阿拉伯半岛南部。
也门苏丹国及其领土如今已然属于奥斯曼帝国。尽管亚丁湾离[Root.Capital.GetName]很远,但妥善管理它是可行的。此外,如果划分一个行省来控制它,对我们来说可能会更有好处。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
  •  奥斯曼
  • 至少满足之一:
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于下也门区域
      • 位于上也门区域
      • 位于帖哈麦也门区域
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  也门:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      •  亚丁:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      •  拉西:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
[first_potential_eyalet.GetName]行省将拱卫海湾。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于下也门区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于上也门区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于帖哈麦也门区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于阿西尔区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 所有省份位于哈德拉毛区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「也门行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在此区域建立行省毫无意义。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png波斯施政


即便早在我们征服波斯之前,波斯与奥斯曼两国来往的历史就已浸满了血污。帖木儿王朝将安纳托利亚大部肆意蹂躏,1402年安卡拉之战更是引发了我国史上唯一一次大空位期。即使时至今日,突厥人与波斯人之间也由于文化与宗教上的差异而势不两立。
尽管我们现如今成为了波斯的宗主,但波斯人再次揭起反旗不过是时间问题。建立行省代替中央管理这一棘手地带或许是明智之举。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
  • 拥有任务「波斯行省」
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 省份位于波斯地区
  • 至少满足之一:
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  波斯:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet
    • 否则,如果:
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      •  法尔斯:
        • 保存事件目标名为 first_potential_eyalet

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_potential_eyalet 的事件已保存
Event button 547.png
确实,一个波斯行省可以有效地管控波斯人。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是事件目标first_potential_eyalet的核心
      • 事件目标first_potential_eyalet失去该省核心
  • 所有省份位于波斯地区:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 事件目标first_potential_eyalet 获得该省核心
  • 作为附庸国释放 事件目标first_potential_eyalet
  • 使 事件目标first_potential_eyalet成为行省
  • 事件目标first_potential_eyalet
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 国家更名为「波斯行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 设置国家 flag tur_created_persian_eyalet

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
在此区域建立行省毫无意义。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 设置国家 flag tur_keeps_persia_for_themselves


ID

Msg event.png马穆鲁克苏丹国的陷落


[MAM.Capital.GetName]城落入奥斯曼掌控,而马穆鲁克的政府正要分崩离析。他们可悲的苏丹国不过是一度辉煌的阿拔斯哈里发国四分五裂后残留下的一块污点。显而易见,苏丹国已经再也无法维持存在了。被囚禁在[MAM.Capital.GetName]的马穆鲁克管理者们已经向[Root.Monarch.GetName]发出建议,请求以苏丹国向[Root.Monarch.GetTitle]全面投降的条件立即结束战争,以换取他们未来在埃及继续掌权。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  奥斯曼
  • 国家 flag tur_decided_to_go_eyalet 已设置
  • 已拥有国家 flag tur_decided_to_go_eyalet 至少3年
  • Is in a war where:
  • The country has at least +90 warscore against  马穆鲁克
  •  马穆鲁克:
    • 首都:
      • 省份由 我国控制
只触发于

{{{triggered only}}}


Event button 547.png
确实是个可靠的计划。现在,让我们结束这场战争吧。
  • 签署与  马穆鲁克的无条件和平和约
  •  马穆鲁克:
    • 移除 我国作为历史宿敌
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家总 Development.png 发展度至少为 75
        • 首都:
      • 宗主国:
        • 继承先前提到的国家
    • 国家成为  埃及
  • 使  埃及成为核心行省
  •  埃及:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是monarchy
      • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革 行省政府
    • 国家更名为「密思儿行省」,颜色也发生了变化以便与我们的国家保持一致
    • 失去 自由渴望 50% 独立倾向
    • 获得国家修正 「马穆鲁克行政」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 最小自治度 +50 最低自治度
      • National unrest.png −3 全国叛乱度
Event button 547.png
不。我们不会在埃及允许一边倒的政府掌权。
  • 获得 Administrative power.png 300 行政点数

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/FlavorTUR.txt