佩鲁贾

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Perugia.png
佩鲁贾
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 翁布里亚(拉丁)
首都 Capital.png 佩鲁贾Perugia [2976]
政体 Gov signoria reform.png 意大利执政团
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
佩鲁贾的理念
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Traditions.png 传统
+10% 生产效率
+10% 全国税收修正
Idea bonus.png 野心
+10% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 圣赫库拉努斯

+20% 要塞防御

National unrest.png 翁布里亚霸权

−1 全国叛乱

Tolerance own.png 教宗选举秘密会议

+2 正统信仰容忍

Yearly prestige.png 佩鲁贾领主

+1 年度威望
+0.3 年度共和传统

Missionaries.png 基督教的心跳

+1 传教士

Morale of armies.png 八圣人之战

+10% 陆军士气

Unjustified demands.png 巴利奥尼家族之梦

−20% 不合理的需求
佩鲁贾
Shield fancy overlay.png
教宗国是罗马宗主教——也就是教宗本人——统治的全部领土。教宗陛下是一个宗教人物,不可能将他的全部精力都投身于世俗事务,因而教宗国的某些地区,例如佩鲁贾乌尔比诺,取得了相当高的自治权。如果教宗不去制止那些城市的自治,它们也许会完全从罗马的手中溜走。
然而,相比于其他意大利政权来说,教宗陛下眼前的挑战更为巨大。作为天主教的领袖,教宗肩负着在远在本国之外的辽远土地上护教传道的独特责任。东隔亚得里亚海,奥斯曼帝国正威胁着巴尔干半岛上的基督教堡垒,一旦失守,则奥斯曼大军恐怕将能长驱直入神圣罗马帝国的心脏地带。向北望去,条顿骑士团利沃尼亚骑士团的修道之国,接受了教廷所命的镇北大任,矗立于北境波罗的海边;然而,它却正在被一群王公贵族所撕裂,若不予以支持,或许会被瓜分殆尽。最为令人担忧的是,暗黑的传言私语正开始在人群中传播,它针对的不只是教宗,而是整个天主教会的架构!这些关于宗教改革的诉求,假如不加以制止,恐怕将酿成大祸。
教宗的外交能力当然不应该完全用在应付问题上。教宗陛下既然拥有整个教会的权力和威望,可组建一个神圣同盟来对付奥斯曼的威胁。也可以征召新的十字军,假如成功,基督教可最终于耶路撒冷得以复兴。随着探险家踏遍了全球各处天涯海角,传教士亦可随队前行,将信仰传至中国日本等远方的辽阔疆土。谨慎的教宗如果有着足够的威望和权力,统一天主教和东正教,结束大分裂的日子,甚至是指日可待的。

佩鲁贾(英文:Perugia),是位于意大利的一个 Government republic.png 共和制国家。1444年开局时,它拥有一个省份,是  教宗国的两个附庸国之一。

任务

佩鲁贾与其它没有独立任务的意大利国家共用一组通用任务。

决议

佩鲁贾可以成立  意大利

ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

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伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
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安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚