意大利小国任务

本页面适用于最新的版本(1.31)。

这是意大利小国使用的全部任务列表[1],这些小国包括:

国家任务

文艺复兴王公

任务 完成需求 效果 前提条件
Mission early modern university.png Italian Renaissance
意大利文艺复兴
已经接纳了 文艺复兴 文艺复兴 该国获得 意大利文艺复兴Italian Renaissance 持续 Time Icon.png 20 年,获得以下效果:
  • Yearly prestige.png +1 年度威望
  • Prestige decay.png -2% 威望下降
Mission early game buildings.png Encourage Urbanization
鼓励城市化
首都 提升次数达到3次

治下所有省份 Development.png 发展度达到15点

该国获得Administrative power.png50行政点数

该国获得 劳动力盈余Labor Surplus 持续Time Icon.png 25 年,获得以下效果:

  • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
  • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
Mission early modern university.png 意大利文艺复兴
Mission dominate home trade node.png Merchant Princes
商人王公
该国在贸易本埠所处的 贸易节点竞争力达到33% 如果该国有 市民阶层 市民阶层:
  • 获得 商业繁荣Merchants Prosper 持续 Time Icon.png 20 年,获得以下效果:
    • Burghers loyalty modifier.png +10% 市民忠诚均衡点

否则,获得 Diplomatic power.png 100 外交点数

Mission early game buildings.png 鼓励城市化

政治支配

任务 完成需求 效果 前提条件
Mission italian condottiere.png Rule of the Prince
王公的统治
如果该国是一个 君主制 国家或者拥有政府改革荷兰共和制 或者 意大利执政团:

否则,拥有2个与该国关系达到+150的盟友

该国获得:
  • Legitimacy.png 10 正统性
  • Devotion.png 10 奉献度
  • Republican tradition.png 10 共和传统

如果该国的Icon stability.png稳定度小于+3,

  • 获得Icon stability.png +1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission noble council.png Educated Court
文明的宫廷
该国:
  • 贷款 数量少于1
  • 聘请了一位军事顾问
  • 聘请了一位行政顾问
  • 聘请了一位外交顾问
该国获得:
  • Administrative power.png 50 行政点数
  • Diplomatic power.png 50 外交点数
  • Military power.png 50 军事点数
Mission italian condottiere.png 王公的统治
Mission alliances.png Spheres of Influence
至少2个国家被该国保证独立 该国获得 有影响力的政府Influential Government 持续 Time Icon.png 20 年,获得以下效果:
  • Improve relations.png +25% 改善关系
  • 外交关系限额 +1 外交关系
Mission noble council.png 文明的宫廷
Mission religious.png Prelate Power
教会的力量
如果该国是 天主教:
  • 一个拥有的省份有在职的枢机

否则,如果该国是 新教 并且 常识 常识已启用:

  • 宗教信条数量至少为1

否则,如果该国是 改革宗 并且 国富论 国富论已启用:

  • 至少有1个激活的热情焦点

否则,如果该国是 东正教

  • 牧首权威至少为 75%

否则,Religious unity.png 宗教统一为100%并且该国有 Yearly prestige.png 50 威望

如果该国拥有 教士阶层 教士阶层:
  • 该国获得效忠者掌控教会Loyalists control the Church 持续 Time Icon.png 20 年,获得以下效果:
    • Clergy loyalty modifier.png +10% 教士忠诚均衡点

否则,该国获得 Administrative power.png 100 行政点数

Mission alliances.png 影响范围
Mission monarch in throne room.png Assuming Control
篡夺控制权
以下条件至少满足一个: 该国获得意大利强国Italian Powerhouse 持续 Time Icon.png 25 年,获得以下效果:
  • Aggressive expansion impact.png -15% 侵略性扩张影响
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission religious.png 教会的力量

区域任务

欧洲任务

任务 完成需求 效果 前提条件

Mission war chest.png Global Dominance
主导全球贸易
该国有最高的 贸易力量 贸易力量在其贸易本埠节点,

该节点是世界上最有贸易价值的节点。

该国获得 Yearly prestige.png +30 威望

该国得到修正“世界闻名World Renowned”持续 Time Icon.png 20年,给予下列效果:

  • Trade efficiency.png +15% 贸易效率

Mission european church.png Faith's Bastion
守护信仰
不是 地理大发现时代 地理大发现时代

该国:

  • Become Defender of the Faith.png 信仰守护者
  • 有至少 100% Religious unity.png 宗教统一
该国得到修正“正义的盔甲Armor of Righteousness”持续 Time Icon.png 15年,给予下列效果:
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • 对异端传教力量 +1% 传教力量对异端

神圣罗马帝国任务

任务 完成需求 效果 前提条件

Mission alliances.png Imperial Ambition
帝国雄心
该国是 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的一部分

如果神圣罗马帝国存在

  • 有至少 2 个选帝侯支持该国成为下任皇帝

如果神圣罗马帝国不存在

  • 至少有 3 个军事同盟
该国获得 Yearly prestige.png +10 威望。

该国得到修正“皇族气度Imperial Graces”持续 Time Icon.png 15年,给予下列效果:

  • Diplomat.png +1 外交官
  • Improve relations.png +25% 改善关系

Mission empire.png Charlemagne's Legacy
查理曼遗产
  • 该国的统治者是 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝

如果神圣罗马帝国不存在

  • 该国政府等级是 帝国级 帝国
该国得到修正“罗马皇帝Imperator Romanorum”持续 Time Icon.png 15年,给予下列效果:
  • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
Mission alliances.png 帝国雄心

Mission cannons firing.png Defend the Empire
保卫帝国
如果神圣罗马帝国存在且DLC 皇帝 皇帝启用
  • 该国的统治者是 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 帝国改革“要求改革Call for Reichsreform”已经通过
  • 没有帝国内的省份处在一个非成员国家的控制之下(直接地或通过附属国间接地控制)

如果神圣罗马帝国存在且DLC 皇帝 皇帝启用

  • 该国的统治者是 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 帝国改革“帝国改革Reichsreform”已经通过
  • 没有帝国内的省份处在一个非成员国家的控制之下(直接地或通过附属国间接地控制)

否则该国所有核心省份必须由该国所有

该国获得:
  • Yearly prestige.png +10 威望

如果神圣罗马帝国存在:

  • Imperial authority modifier.png +10 帝国权威

该国得到修正“帝国的统一Imperial Unity”持续 Time Icon.png 15年,给予下列效果:

  • Imperial authority modifier.png +0.10 月度帝国权威
Mission empire.png 查理曼遗产
任务 完成需求 效果 前提条件
Mission monarch in throne room.png Relations with the Emperor
与皇帝的关系
与皇帝 Alliance.png结盟

皇帝对本国好感至少为 120

该国得到修正“帝国恩惠Imperial Beneficence”持续 Time Icon.png 15 年,给予下列效果:
  • 国家税收修正 +15% 国家税收修正
  • Diplomatic reputation.png +1 外交威望
Mission high income.png A Center of Commerce
商贸中心
本国首都省份拥有至少 Development.png 25 发展度

本国首都省份拥有下列所有建筑:

  • 教堂或大教堂
  • 工坊或会计室
  • 市场、贸易仓库或证券交易所
该国得到修正“资产阶级城市Bourgeois City”持续 Time Icon.png 15 年,给予下列效果:
  • 理念花费 -10% 理念花费
  • 思潮传播 +10% 思潮传播
  • Burghers loyalty modifier.png +10% 市民阶层忠诚度平衡
Mission monarch in throne room.png 与皇帝的关系
Mission early modern university.png Reform the Administration
行政改革
完成所有政府改革

拥有至少 Crownland.png 70% 王冠领地

下列阶层忠诚度至少为 阶层忠诚60

  • 市民阶层 市民
  • 教士阶层 教士
  • 贵族阶层 贵族
该国得到修正“行政改革Reformed administration”持续 Time Icon.png 30 年,给予下列效果:
  • Republican tradition.png +1 年度共和传统
Mission high income.png 商贸中心

军事任务

任务 完成需求 效果 前提条件

Mission build up to force limit.png Build to Force Limit
大规模征兵
总陆军规模达到 陆军上限修正 部队上限的 100% 该国得到修正“繁荣的军工Thriving Arms Industry”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • 陆军维护费修正 -10% 陆军维护费用

Mission conquer 50 development.png Expand Nation
扩展国家
国家的 Development.png 总发展度提升了至少 50 Capital.png 首都获得:
  • Tax Base Icon.png+1 基础税收、Production.png+1 基础生产、Manpower.png+1 基础人力

首都地区内所有拥有的省份得到修正“首都的成长Growth of Capital”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:

  • 本地建筑花费 -10% 本地建设花费
  • 本地发展度提升花费 -10% 本地提升发展度花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵

Mission cannons firing.png Conquer New States
开疆拓土
分配 5 个新的 Icon states.png 直属州 该国得到修正“扩张主义政策Expansionist Policies”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • 直属州维护费 -25% 直属州维护费用
  • 镇压叛乱花费 -33% 严酷镇压花费
Mission conquer 50 development.png 扩展国家

Mission assemble an army.png Assemble an Army
建立一支军队
拥有至少 80 Manpower.png 队陆军 该国得到修正“军队热情Army Enthusiasm”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • Yearly army tradition.png +1 年度陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土

Mission unite home region.png Unite Home Region
统一地区
拥有或殖民首都所在区域内全部省份 该国获得:
  • Diplomatic power.png +50 外交点数、Administrative power.png +50 行政点数、 Military power.png +50 军事点数

该国得到修正“霸权雄心Hegemonic Ambitions”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:

  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


行政任务

任务 完成需求 效果 前提条件

Mission high income.png High Income
提高收入
国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150% 该国得到修正“经济增长Growing Economy”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • 建筑花费 -10% 建造花费
  • 建筑时间 -25% 建造时间

Mission early game buildings.png Build Buildings
建设建筑
有至少 5大教堂 寺庙5工场 工场 该国获得:
  • Administrative power.png +50 行政点数

该国得到修正“建造狂欢Building Spree”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:

  • 税收收入 +10 年度税收
Mission high income.png 提高收入

Mission war chest.png Build a Treasury
建立金库
有至少 2000 杜卡特 金币 该国得到修正“强大的财政部Strong Treasury Department”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:
  • Inflation reduction.png -0.1 年度通胀
Mission early game buildings.png 建设建筑

Mission have manufactories.png Build Manufactories
建造工厂
有至少 20工厂 该国获得 杜卡特 1.5 年的收入

该国得到修正“原始工业化Proto-Industrialization”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:

  • Production efficiency.png +10% 生产效率
Mission war chest.png 建设金库

Mission empire.png Imperial Conquest
帝国征服
达到 1000 Development.png 总发展度 该国获得 30 Yearly prestige.png 威望

该国得到修正“帝国雄心Imperial Ambition”持续 Time Icon.png 25年,给予下列效果:

  • 分裂主义年数 -5 分裂主义年数
Mission have manufactories.png 建造工厂


参考资料

  1. The script code is located in /Europa Universalis IV/missions/Italian_minor_missions.txt.