| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
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|---|---|
| 博洛尼亚 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 博洛尼亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| −10% 建造花费 +20% 要塞防御 |
| −10% 发展成本
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博洛尼亚(英文:Bologna),是位于意大利艾米利亚-罗马涅地区的一个
共和制国家,拥有一个省份。它拥有一项专属成就。
博洛尼亚与其它没有独立任务的意大利国家共用一组通用任务。
作为拉丁文化组的国家,博洛尼亚可以成立
意大利。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化的进步却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
| 潜在需求 | 接受
|
| 效果 | |
AI decision factors:
作为一个意大利小国,
博洛尼亚初期相当依赖强力的盟友。由于开局时的军事实力实在过于贫弱,因此直接进攻
费拉拉这样的小国也十分不推荐,玩家应该考虑先和强大、嗜血甚至能对你产生威胁的国家交朋友。
米兰可能是第一选择,即使它之后可能成为你成立
意大利的潜在障碍。其次是
匈牙利,当然也要小心被它拖入不必要的防御战争中。
通过外交手腕和运气的结合,你新找到的盟友可能会帮助你更好地打赢破局战争,最终给你带来迫切需要的新的领土。尤其是在做“意大利式西部片”成就时,你可能会需要
卢卡或者
费拉拉的港口省份,因为这对建立探索舰队和新世界殖民至关重要,当然最好再获取一些北非甚至伊比利亚的省份。如果使用跳板策略的话,那么建议找准时机偷袭一个刚刚被严重削弱的国家,无cb强宣也是可以接受的,因为降低稳定度对共和国来说不是什么难事。如果成功的话,你可能会超过早期的殖民者,并有效地跳到西非,然后通过南美自然到达墨西哥殖民地。或者,也可以积累资金,从一个国家选择一个贸易公司所在的省份,或者更简单一些,等待外交科技足够高,以迎接姗姗来迟的新世界的到来。
一旦北意大利国家通过“影子王国”帝国事变脱离神罗,那么扩张产生的AE将会减少很多,但是抱紧
奥地利的大腿还是很有必要的,因为他们的军事援助将会简化你的总体战略,并使击败威尼斯贸易联盟变得很容易。同样的,在
威尼斯被
奥斯曼之类的国家暴打时偷袭它,征服威尼斯将带来非凡的财富,极大地促进经济发展,解决这个小国的诸多困境之一。
在三十年战争中,选择站队哪边也是个问题,如果与奥皇关系良好,那么可以完全没有顾虑地选择当真·天主孝子,因为目前版本天主教的增益实在过于强力。如果不幸与奥皇闹掰,那也可以结合国家理念“反抗教廷”走上一条已经设想过的道路。是否选择成立
意大利取决于个人的兴趣,因为选择游玩这个国家大部分都是为了完成成就,即创造一个属于意大利人的
得克萨斯或
墨西哥。
实际上成立
索诺拉也可以。
博洛尼亚的最后四个国家理念分别是博洛尼亚城的四个绰号:
| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 北非 |
| 东非 |
| 中非 |
| 东南非 |
| 西非 |
| 西南非 |
| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
| 中美洲 |
| 墨西哥 |
| 北美东北 |
| 北美东南 |
| 北美中西部 |
| 部落联盟国家 |
| 前殖民领国家 | |
| 海盗共和国 |
| 南美北部 |
| 安第斯山区 |
| 南美东部 |
| 南美南部 |
| 前殖民领国家 |
| 澳大利亚 |
| 南太平洋 |
| 北太平洋 |
| 前殖民领国家 |