博洛尼亚

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Bologna.png
博洛尼亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 罗马涅(拉丁)
首都 Capital.png 博洛尼亚(4730)
政体 Gov signoria reform.png 意大利执政团
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
博洛尼亚的理念
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Traditions.png 传统
−10% 建造花费
+20% 要塞防御
Idea bonus.png 野心
−10% 发展成本
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 源自伊特鲁里亚

+10% 陆军士气

Yearly legitimacy.png 本蒂沃利奥家族

+1 年度正统性
−20% 连任花费

Tolerance own.png 反抗教廷

+1 正统信仰容忍度
+0.25 月度狂热
+10% 教会力量

Goods produced modifier.png 丰腴之城

+10% 商品产出修正

Yearly prestige.png 红色之城

+1 年度威望

Fort maintenance.png 塔楼之城

−15% 要塞维护

Technology cost.png 博学之城

−5% 科技花费

博洛尼亚(英文:Bologna),是位于意大利艾米利亚-罗马涅地区的一个 Government republic.png 共和制国家,拥有一个省份。它拥有一项专属成就。

任务

博洛尼亚与其它没有独立任务的意大利国家共用一组通用任务。

决议

作为拉丁文化组的国家,博洛尼亚可以成立  意大利

ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

作为一个意大利小国, 博洛尼亚初期相当依赖强力的盟友。由于开局时的军事实力实在过于贫弱,因此直接进攻 费拉拉这样的小国也十分不推荐,玩家应该考虑先和强大、嗜血甚至能对你产生威胁的国家交朋友。 米兰可能是第一选择,即使它之后可能成为你成立 意大利的潜在障碍。其次是 匈牙利,当然也要小心被它拖入不必要的防御战争中。

通过外交手腕和运气的结合,你新找到的盟友可能会帮助你更好地打赢破局战争,最终给你带来迫切需要的新的领土。尤其是在做“意大利式西部片”成就时,你可能会需要 卢卡或者 费拉拉的港口省份,因为这对建立探索舰队和新世界殖民至关重要,当然最好再获取一些北非甚至伊比利亚的省份。如果使用跳板策略的话,那么建议找准时机偷袭一个刚刚被严重削弱的国家,无cb强宣也是可以接受的,因为降低稳定度对共和国来说不是什么难事。如果成功的话,你可能会超过早期的殖民者,并有效地跳到西非,然后通过南美自然到达墨西哥殖民地。或者,也可以积累资金,从一个国家选择一个贸易公司所在的省份,或者更简单一些,等待外交科技足够高,以迎接姗姗来迟的新世界的到来。

一旦北意大利国家通过“影子王国”帝国事变脱离神罗,那么扩张产生的AE将会减少很多,但是抱紧 奥地利的大腿还是很有必要的,因为他们的军事援助将会简化你的总体战略,并使击败威尼斯贸易联盟变得很容易。同样的,在 威尼斯 奥斯曼之类的国家暴打时偷袭它,征服威尼斯将带来非凡的财富,极大地促进经济发展,解决这个小国的诸多困境之一。

在三十年战争中,选择站队哪边也是个问题,如果与奥皇关系良好,那么可以完全没有顾虑地选择当真·天主孝子,因为目前版本天主教的增益实在过于强力。如果不幸与奥皇闹掰,那也可以结合国家理念“反抗教廷”走上一条已经设想过的道路。是否选择成立 意大利取决于个人的兴趣,因为选择游玩这个国家大部分都是为了完成成就,即创造一个属于意大利人的 得克萨斯 墨西哥

成就

Spaghetti Western.png
Spaghetti Western
意大利式西部片
以博洛尼亚开局,成立墨西哥或者得克萨斯。

逸闻

博洛尼亚的最后四个国家理念分别是博洛尼亚城的四个绰号:

  • “La Grassa”,“胖的”,代表博洛尼亚的各种美食;
  • “La Rossa”,“红色的”,代表博洛尼亚建筑物标志性的红色;
  • “La Turrita”,“塔楼的”,代表博洛尼亚城中的古塔楼;
  • “La Dotta”,“博学的”,代表始建于1088年的博洛尼亚大学。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚