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立陶宛

来自欧陆风云4百科
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Lithuania.png
立陶宛
政府等级 公国 公国级
主流文化 立陶宛(波罗的海)
首都 维尔纽斯(272)
政体 封建君主制Government monarchy.png
国教 天主教Catholic.png
科技组 东欧科技组东欧科技组
立陶宛的理念
Traditions.png 传统
+15% 人力恢复速度
+3 异端容忍
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领机动
Idea bonus.png 理念

Land leader shock.png 督军公爵

+1 陆军将领冲击

Stability cost modifier.png 立陶宛自由主义

−10% 稳定度花费

National tax modifier.png 马格德堡法

+10% 国家税收

Production efficiency.png 贵族领地

+10% 生产效率

Cavalry combat ability.png 立陶宛骠骑兵

+20% 骑兵战斗能力

National unrest.png 立陶宛法律

−2 国家叛乱度

Technology cost.png 立陶宛文艺复兴

−5% 科技花费

立陶宛(英文:Lithuania)是一个受发生在天主教会与东正教会之间的宗教分裂之苦的国家。他有着许多不符合国家正统信仰的异端地块,以及一个试图维护东正教的咄咄逼人的北方邻居,立陶宛急需传教士。 波兰是一个可靠的盟友,也是立陶宛为数不多能指的上的朋友。

任务

了解立陶宛的任务流程吗?
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事件

主条目:立陶宛事件

决议

立陶宛可以成立波兰立陶宛联邦。

Execute decision.png成立波兰立陶宛联邦(立陶宛)


让两国的联合统治成为真正的联合,两国化为强大的整体,才能和强敌争锋。


 
潜在需求

 波兰立陶宛联邦存在。
本国:

 波兰

  • 存在。
  • 由AI控制。
  • 从未被玩家控制过。

如果本国由AI控制:

  • 必须为 波兰的联合统治主导国,且波兰的省份数不多于23。
  • 不能是自建国。
接受

 立陶宛:

 波兰的省份数不多于23。[1]  马佐维亚存在。


效果

立陶宛:

一个立陶宛文化的随机省份:

  • 获得Tax Base Icon.png1基础税收。

如果波兰立陶宛联邦:

  • 神罗成员国且不是皇帝选帝侯
    其所有省份退出神罗。
  • 是公国等级,
    其等级变为Kingdom rank王国。
  • 波兰文化不是已接受文化
    波兰文化变为已接受文化。

Execute decision.png武力成立波兰立陶宛联邦


自维尔纽斯-拉多姆联合以来,波兰和立陶宛一直保持紧密的联盟关系,两国贵族自1413年以来也逐渐统合。纵然命运分裂了我们,我们也从未放弃过彼此。现在立陶宛和波兰的核心省份已经尽握于我手,是时候让我们的老朋友成为联邦的新董事,让两国真正地合为一体了。


 
潜在需求

 波兰立陶宛联邦存在。
本国:

波兰和立陶宛之间没有联合统治
如果本国由AI控制:

  • 不能是自建国。
  • 波兰和立陶宛二者之一存在。
接受

本国:

 马佐维亚存在。


效果

本国:

一个波兰立陶宛联邦主流文化的随机省份:

  • 获得Tax Base Icon.png1基础税收。

如果波兰立陶宛联邦:


不似波兰,立陶宛没有在双方建立联合统治的决议。这项议题只有通过强制来实现,你可以先与波兰王室联姻,接着在你的家族登上其王位时,宣称其王位,并通过战争取得之。立陶宛可以在丹麦匈牙利波西米亚之中找到盟友,并借用他们的帮助以达成此事。

策略

开局分析

 立陶宛基本是一直被削弱,从未被加强。如果你是1.19及以后版本,你会发现你的初始陆军仅仅只有15队,而且收入还十分感人。拥有大量异文化异宗教的地皮,十分头疼。当然可以直接开局转 Orthodoxy 东正教,具体步骤是派遣传教士传教随后同意叛军要求,不过这样会对向西方与北方扩张产生阻碍。北方是  条顿骑士团 利沃尼亚骑士团 丹麦,西方则是历史友邦  波兰,东方则是  莫斯科大公国,南方则是  克里米亚与他背后的  奥斯曼,可以说四个方向都有不小的阻力。

初期扩张

开局我们自然和  波兰结盟,她也是我们少数靠得住的盟友了。随后可以与  波希米亚联姻,这样波西米亚大概率出现一位雅盖隆王朝君主,随后索取王位,直接开战联统,不过不推荐自己一个人上,因为波西米亚肯定有一个不弱的盟友。如果波兰与波西米亚宿敌的话,我们还可以许地拉上波兰。当然我们也可以等10人情。

我们可以很轻松开局接到消灭  利沃尼亚骑士团的任务与消灭  克里米亚的任务。利沃尼亚骑士团一般情况下会与  条顿骑士团 里加结盟,单挑很伤,还有可能被暴打一顿。所以我们可以造一个条顿骑士团宣称,随后拉上波兰打条顿,对利沃尼亚骑士团联合作战。当然如果条顿拉上了  匈牙利或者  丹麦,那你只能期待大波波作死,这种情况下不要觊觎条顿骑士团的土地,这样大波波宣战也不会拉你(10年人情除外),随后背刺利沃尼亚骑士团即可。

至于克里米亚,推荐开局聚焦军事压4级 Military tech.png 军科,否则和游牧民族硬肛战损比会很难看,值得注意的是克里米亚一般会有个  诺盖之类的盟友,但是  大帐汗国不会给诺盖军通的,所以可以慢慢打克里米亚,随后要军通去干诺盖之类。

升级王国

经历了早期扩张后,我们的触手应该已经伸向了整个东欧,此时我们可以背刺  诺夫哥罗德,也可以打打游牧。南下高加索的话价值不高,因为基本都是贵族哥,而西方方向上,波兰终究是个盟友,个人奉劝不要早早背叛,不如等待同王朝随后联统,扩张可以依照波西米亚或者你拿下的条顿骑士团城堡来进行。至于莫斯科大公国,推荐等他把附庸国合并后再进攻,否则会有大量火星人力。我们唯一目标就是尽快吃到500 Development.png 发展度,随后升级王国,这样才能摆脱虚胖地位。在划分直属州时,推荐顺手转移文化,立陶宛文化区域太小了,推荐换成斯拉夫文化组的。

此时你升级王国后,你的对手也将成长,无论是  莫斯科还是  奥斯曼,都是难缠的对手,个人推荐可以一路干穿游牧或者经略北欧,不要早早的与它们爆发战争,最好是堵死路线即可。

理念选择

立陶宛首发必须是 Religious idea group.png 宗教,位于天主东正与逊尼派交界处的立陶宛必须维护宗教统一,而且圣战CB真的好用。之后的理念可以选择 Influence idea group.png 影响,这也是为了攻略欧洲必备的理念,当然数量也是不错的选择,立陶宛需要一定的威慑力。三发可以是 Diplomatic idea group.png 外交或者是 Quantity idea group.png 数量,外交理念中的弹性谈判配合宗教的异教战争分,在 Administrative efficiency.png 行政效率出现后能让你极速扩张。四发则可以看情况了。

总结

立陶宛开局并不需要什么破局,作为一个区域大国完全是自我命运的主人。然而虚胖的外表下隐藏着很多危机,如何保持稳定循循渐进的扩张是十分重要的。

成就

立波联邦的图标
用立陶宛成立波兰立陶宛联邦
大公国的图标
大公国
以公国等级的国家开局,拥有1000发展度且不提升政府等级


國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切

  1. 波兰起始有14个省份,意即新增省份不能超过10个。