立波联邦

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The Uncommonwealth
立波联邦
The Uncommonwealth.jpg
成就图标
条件
玩家:
达成

立波联邦(英文:The Uncommonwealth成就需要玩家开局作为  立陶宛通过一系列决议成立 波兰立陶宛联邦

外交手段成立波兰立陶宛联邦

ID

Execute decision.png建立波兰立陶宛联邦

替代波兰和立陶宛之间的共主联邦以组成真正的联盟国家,过去的两个国家将紧密的结合在统一的联邦权力之下,这样才能有效的应对我们共同的敌人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  •  立陶宛
  •  波兰:
    • 存在
    • 由AI控制
    • 从未被玩家控制过
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
      •  波兰:
        • 不是:
          • 拥有至少32个非殖民地省份
接受
  •  波兰:
    • 不是:
      • 拥有至少32个非殖民地省份
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯
  • 拥有核心省份明斯克
  • 拥有核心省份基辅
  • 拥有核心省份图罗夫
  • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
  •  马佐维亚:
    • Does not exist

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 继承 波兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 最大已接受文化 波兰 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得波兰作为可接受的文化
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是立陶宛
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1


波兰开局时没有继承人。因此,除非他们与  法兰西也有着王室联姻,只要与波兰联姻,通常就足以确保同一个王朝的人登上王位。在等待空位期结束期间,玩家应该寻求与 波兰接壤的宿敌结盟,如  条顿骑士团 波希米亚 匈牙利之类。并且,由于威望高于 波兰时才能索取其王位,尽可能提高声望。如果 波兰的空窗期以与立陶宛相同的王朝上位结束,立即夺取王位,并在召唤盟友时,由于他们是 波兰的宿敌,许诺土地。如果在战胜,建议违背土地的许诺,否则 波兰将被削弱。这无疑会产生信任度的大幅下滑;然而,得到 波兰与其附庸后,其他盟友便不再必要,并且玩家可以寻求新盟友。从此开始,一旦行政科技达到10级,便可以点出 波兰立陶宛联邦

武力重建波兰立陶宛联邦

ID

Execute decision.png重建波兰立陶宛联邦

波兰及立陶宛有着紧密联合的共同历史,通过维尔纽斯与拉多姆的联盟,我们各自国家的精英们于1413年合为一体。虽然命运使我们分离,但我们的利益仍然高度一致,现在我们控制了波兰及立陶宛的核心地区,是时候让我们的老朋友们成为这个联合国家的股东了。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  •  立陶宛:
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中被统治的一方
  •  波兰:
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中被统治的一方
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯
  • 拥有核心省份明斯克
  • 拥有核心省份基辅
  • 拥有核心省份图罗夫
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份但泽
  • 拥有核心省份玛丽安堡
  •  马佐维亚:
    • Does not exist

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
      • 不是:
        • 最大已接受文化 波兰 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得波兰作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是立陶宛
      • 不是:
        • 最大已接受文化 立陶宛 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得立陶宛作为可接受的文化
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者相同的文化
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
军事成立波兰立陶宛联邦需要拥有所有深色省份;成立后获得浅色省份的永久宣称


同时,武力重建 波兰立陶宛联邦也不失为一种方法。这需要获得许多 波兰省份,如但泽,华沙,克拉科夫,维尔纳,明斯克,基辅,图罗夫和玛丽堡的核心。确保在和平协议中不要释放  马佐维亚。否则,因为组建 波兰立陶宛联邦 马佐维亚必须不存在,他们需要再次被征服。