成就

本页面适用于最新的版本(1.35)。

欧陆风云4目前在STEAM上有354个成就。完成成就并不会对游戏内容有所影响,只是弹出提示框并在STEAM的个人资料中添加该记录。可以在STEAM全球成就统计查看该成就完成的用户比。也可以在Steam Web API查看准确信息。

成就系统只能在未对游戏进行影响游戏内容的修改时使用单人模式、历史幸运、限制成立国家、正常省份价值、铁人模式中获得。多数成就要求只能在默认开局时间(1444年11月11日)启动游戏,只有以下几个例外:

成就并不要求必须是最新版本,但是使用的版本所能获得的成就只包括截止该版本时已经公布的成就。(例如,使用1.11版本的法国可以获得洒满金百合的蔚蓝成就,但无法获得一大块蓝这个在1.12版本中添加的新成就。)

自1.14版本开始,某些成就可以通过自定义国家获得,同时还有五个必须通过自定义国家获得的成就:为了奥丁!、重燃圣火、白手起家、创客、先到先得。

成就列表

本列表中的部分成就名称与目前通行汉化版本中的翻译不同,查找时请注意。

“开始条件”一列是成就可用条件,在游戏的成就界面可用。同时,完成条件也应以游戏界面的提示为准。

“备注”一列显示了一些简短的帮助和提示。虽然很多提示源自翻译,但是本站众多编纂者也补充了很多 💬 提示和 💭 考据。

EU4”一列标出了哪些成就不使用DLC就无法完成(当前有354个中的108个),多个扩展包图标表示都需要。Nation designer.png 图标表示用自定义国家也能获得成就;没有这个图标表示:如果自定义国家存在(无论是否被AI操纵),就不能获得成就。可以按照DLC需求排序,方便扩展包不全的朋友们查阅。

“版本”一列为添加该成就的版本。有时更新的游戏版本会略微调整成就条件。同一个成就在不同的版本,游玩的难度也不尽相同。

“难度”一列为百科编辑者所评,仅供参考。“极易、简单、普通、困难、极难、疯狂、尚未分类”对应官方百科的 "Very Easy, Easy, Medium, Hard, Very Hard, Insane, Uncategorized" 七级。

成就 开始条件 完成需求 备注 EU4 版本 难度
A Golden Empire.jpg
A Golden Empire
黄金帝国
政府等级达到帝国并开启黄金时代。
  • 黄金时代在完成3个时代任务后一个月可以开启。
  • 简易思路1: 大明开局即完成“大城市”和“控制贸易中心”两个时代目标,再释放出 5 个附庸国,即可达成“封建社会”,满足开启黄金时代的条件。
  • 简易思路2:用  奥斯曼,征服君士坦丁堡然后通过决议迁都后,再征服  白羊等国的亚洲省份,可以轻易完成“大城市”、“地跨两大洲”、“控制贸易中心”等时代目标,开启黄金时代。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 极易
AAA Credit.jpg
AAA Credit
AAA级信用
作为列强,帮另一个国家赔付1000杜卡特的债务。
  • Great power.png列强
  • Yes 帮另一个国家赔付了1000杜卡特的债务。
必须一次性赔付1000杜卡特债务。多次累计达到1000杜卡特不符合条件。
  • 人权
  • Nation designer.png
1.18 极易
All That's Thine Shall Be Mine.jpg
All That's Thine Shall Be Mine
你的一切都属于我
作为一个“贪婪”的统治者,在一个和平协议榨干另一个国家的国库。
杜卡特 在统治者拥有 贪婪 “贪婪”特性时,通过和平协议获得另一个国家的所有杜卡特。
  • 人权
  • Nation designer.png
1.18 极易
Cold War.jpg
Cold War
冷战
没有经过战斗而赢得一场战争。
Yes 赢得一场战争而没有任何一场陆战。 简易思路:通过战争打爆某个一地小国,让它处于无军队、无盟友状态,和平后趁其还未重组军队,撕毁和约再次宣战。
  • 💬 大明开局对足利幕府,也可以兜圈子围城,而不发生战斗。幕府军貌合神离,不敢冲10k以上的大军。
1.1 极易
Combined Arms.jpg
Combined Arms
联合作战
同时拥有一个有特性的提督和一个有特性的将军。
  • 海军将领 有一个有特性的海军将领
  • 陆军将领 有一个有特性的陆军将领
  • Time Icon.png 没有开局时间限制
  • 征服者 征服者和 Explorer 探险家不计入。
  • 将军基于陆军传统在每次战斗结束后都有一定几率获得特性,获得特性的机会在一定程度上基于敌人的损失。 奥斯曼在1444年开局就拥有一个有特性的陆军将领。
  • 人权
  • Nation designer.png
1.18 极易
Cowardly Tactics.png
Cowardly Tactics
懦弱的战术
在一个生产牲畜的山地省份建造要塞和补给站。
Yes 拥有并控制一个生产牲畜的山地省份,并建造要塞和补给站 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。用  马穆鲁克非常容易完成,塔布克Tabuk [383]是生产牲畜的山地省份,并且开局自带要塞。
  • 文明的摇篮
  • Nation designer.png
1.23 极易
Defender of the Faith.jpg
Defender of the Faith
信仰守护者
成为信仰守护者。
No 不是信仰守护者 Become Defender of the Faith.png 是信仰守护者 Nation designer.png 1.1 极易
Factionalism.jpg
Factionalism
党派之争
本国拥有三个阶层,且每个阶层影响力不低于70%。
阶层影响 拥有3个超过70%影响力的阶层 给阶层授予大量阶层特权可以快速提高其影响力。 1.14 极易
For the Glory.jpg
For the Glory
为了荣耀
外交合并一个附庸国。
Yes 外交合并 一个 附庸国 Nation designer.png 1.1 极易
Achievement foul mouthed.png
Foul Mouthed
粗鄙之语
轻蔑羞辱10个与你接壤的国家。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • Yes 至少10个邻国对你有“轻蔑羞辱”观点修正
所有10个邻国必须同时有这个观点修正 达摩 1.26 极易
Full House.jpg
Full House
满堂红
同时拥有3个附庸国和2个卫戍领。
  • Icon vassal.png 擁有3個附庸國
  • March icon.png 擁有2個衛戍國
使用  法兰西 帖木儿指定任意两个附庸国为卫戍国即可立即完成。
  • 💭 “满堂红”是扑克牌术语,指同时拥有三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
孙子兵法 1.12 极易
Gentle Persuasion.jpg
Gentle Persuasion
好言相劝
用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份。
陆军将领 用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份。 Time Icon.png 没有开始时间限制
  • 人权
  • Nation designer.png
1.18 极易
Imposter Syndrome.png
Imposter Syndrome
冒名顶替综合症
作为苏斯,让三个国家在发现你的间谍之后对你充满敌意。
Yes 苏斯
  • Yes 苏斯
  • 有三个国家满足以下条件:
    • Opinion.png对本国好感为负
    • 秘密行动关系冲击对该国有好感修正“进行间谍活动

作为属国也可以派遣间谍,所以不一定要寻求独立。

💬完成成就只需要把外交官派出去建造间谍网即可,一般在开局10年就能完成成就的概率在85%以上。如果有国家在发现你的间谍之后仍然对你好感为正,可以侮辱他们降低好感。

💭 梗来自于游戏Among Us。“Imposter”,即“伪装者”是游戏中潜藏于其他玩家中的捣乱者;这一成就被设为  苏斯专有,是取自游戏中玩家将可疑的对象标为“Sus(picious)”,恰与苏斯的国名相同。

1.32 极易
It's all about the money.jpg
It's all about the money
全都是钱
国库中有3000金币。
杜卡特 國庫中擁有 3,000 金币 一個大國通過貸款能輕易地直接完成。 Nation designer.png 1.1 极易
Marshy March.jpg
Marshy March
沼泽地缓冲国
有一个拥有两个沼泽地形省份的卫戍国。
March icon.png 有一个拥有至少两个“沼泽”地形省份的 卫戍国 孙子兵法 1.8 极易
My True Friend.jpg
My True Friend
真正的盟友
通过战争支持另一个国家的叛军派系达成目标。
叛军支持效率 帮助叛军派系赢得一场针对其他国家的战争 孙子兵法 1.8 极易
Narcissism.png
Narcissism
自恋
以你自己的名字命名一个将军,并用他领导你的军队取得胜利。
其一
  • 下列两项必须为真:
    • Yes 拥有一位以玩家Steam昵称命名的将领
    • Yes 使用这位将领赢得一场战争的胜利
  • 或者,有下列(以欧陆风云4开发者命名的)将领其一
    • "DDRJake"
    • "Duplo"
    • "neondt"
    • "StarNaN"
    • "The French Paradox"
    • "Bus"
    • "Groogy"
    • "mikesc"
    • "PDJR_Alastorn"
    • "Ofaloaf"
    • "Caligula Caesar"
    • "Imse"
    • "KaiserJohan"
    • "Hawky"
  • 在自定义设置和随机设置国家模式下也能完成该成就。
  • 君主、继承人作为陆军将领,如果名字恰好匹配,也能完成该成就。
  • 在没有文明的摇篮文明的摇篮DLC时,通过编辑玩家的Steam名来匹配游戏中将军的名字也能完成该成就。
  • 💭 成就图标为英语“自恋(Narcissism)”一词的词源——希腊神话人物那喀索斯。
  • 文明的摇篮
  • Nation designer.png
1.23 极易
Not so sad a state....jpg
Not so sad a state...
不再那么悲伤
用葡萄牙开局,在巴西和非洲各拥有一块殖民地。
Colonists.png巴西非洲大陆同时拥有殖民地 在巴西和非洲建立两块殖民地。对于非洲殖民地,Rio de Oro、Arguin 和 Trarza 对此成就无效。注意,殖民地只需要建立,不需要完成殖民,所以解锁前两个探索理念之后在两个区域分别建立一块殖民地即可完成成就。
  • 💭 成就名取自葡萄牙语单词“saudade”。
1.1 极易
Achievement populists in government.png
Populists in Government
民粹主义政府
通过政府改革改变政府类型。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
Yes 通过政府改革改变过政府类型 保持省份低自治度以快速积攒政府改革点数,Government theocracy.png 神权制 美因茨)或Government tribal.png 部落政府 刚果)第五级政府改革即可改变政府类型 达摩 1.26 极易
One Family to Rule them All.jpg
One Family to Rule them All
至尊族,驭众族
你的王朝同时拥有8个王位。
  • Government monarchy.png 是君主制
  • Yes 在其他七个非仆从国的国家中拥有共同的王朝
简易思路1: 法兰西的王朝“de Valois”开局时已经存在于两个其它国家中: 普罗旺斯 奥尔良。可以再释放出一个附庸国,并通过附属国互动给所有附属国安置同王朝统治者。
  • 简易思路2: 莫斯科的王朝“Rurikovich”开局时已经存在于六个其它国家中。再释放出一个附庸国,并通过附属国互动安置同王朝统治者即可。
  • 简易思路3:作为神罗皇帝,通过改革“撤销特权”后,通过附属国互动给摄政状态下的附庸安置同王朝统治者。
  • 💭 致敬小说《魔戒》中至尊魔戒上的铭文“至尊戒,驭众戒(One Ring to rule them all)”。
1.12 极易
Pyramid of Skulls.jpg
Pyramid of Skulls
京观
作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行屠城。
Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧
  • Government steppe horde.png 是草原游牧
  • Yes 在一个至少30发展度的省份屠城。
对于东方的游牧国家而言,北京Beijing [1816]是最好的选择——距离大明北疆很近且大明会因你而触发灾难。或者你也可以自己把某个省份种到30发展度再送给别国,然后割回来再焚掠。 哥萨克 1.14 极易
Queen of Conquest.jpg
Queen of Conquest
征服之母
在王后摄政的期间征服了土地。
  • Yes 有女性君主配偶作为摄政
  • Province icon.png 征服一个省份
根据bug报告 [1],在1.22版完全吞并不能触发成就。

成就要求为「征服一个省份」,即通过战争或威胁开战获得且获得一个省份

人权 1.18 极易
Seriously?!.jpg
Seriously?!
认真的?!
在一场战斗中杀死10000人。
Yes 在一場戰鬥中殺死10000人。 Nation designer.png 1.1 极易
Subsidize my Love.jpg
Subsidize my Love
资助我所爱
给3个不同的盟友战争援助,至少达到他们月收入的50%,且本国没有赤字。
  • No 没有赤字
  • Yes 拥有3个资助收入占总收入至少50%的盟友
简易思路:用  英格兰资助爱尔兰小国,或用  奥地利资助神罗小国。

💭 成就名字致敬了麦当娜的歌曲《Justify My Love》。

1.12 极易
Tear Down This Wall.jpg
Tear Down This Wall
推倒这堵墙
炮轰柏林要塞。
Yes 对柏林使用火炮弹幕 💭 “推倒这堵墙!(Tear down this wall!)”,出自1987年美国总统里根在勃兰登堡门前的演说。里根在演说中呼吁苏联领导人戈尔巴乔夫实行开放政策,推倒柏林墙。柏林墙最终于1990年随两德统一被拆除,成为冷战结束的标志之一。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 极易
That is mine!.jpg
That is mine!
那是我的!
征服一个省份。
Yes 征服一个原不属于你的省份 Nation designer.png 1.1 极易
That's a Grand Army.jpg
That's a Grand Army
宏伟的军队
建造一只达到本国陆军上限的军队。
No 陆军数量没有达到部队上限99% 陆军上限 陆军数量达到部队上限99% 若玩家使用的国家开局时军队数量已经达到部队上限,该成就将不可用。 Nation designer.png 1.1 极易
That's a Grand Navy.jpg
That's a Grand Navy
宏伟的舰队
建造一只达到本国海军上限的舰队。
No 海军数量没有达到部队上限99% 海军上限修正 海军数量达到部队上限99% Nation designer.png 1.1 极易
The Continuation of Diplomacy.jpg
The Continuation of Diplomacy
外交的延续
成功地利用威胁开战从其他国家获得一个省份。
Yes 通过威胁开战获得一个省份。 简易思路:用  奥斯曼威胁  白羊 哥萨克 1.14 极易
This is My Faith.jpg
This is My Faith
这是我的信仰
皈依新教并且解锁3项宗教信条。
  • 新教 国教为新教
  • Yes 拥有3个 信条
常识 1.12 极易
Three Trivial Tributary Tribes.jpg
Three Trivial Tributary Tribes
三个小朝贡部落
有三个部落政体的朝贡国。
Yes 宗教组是东方宗教,或者政体是 Government steppe horde.png 草原游牧 Yes 拥有3个政体类型为部落政府原住民议会的朝贡国。 简易思路:用  大明将周边的部落政体国家收为朝贡国。 天命 1.20 极易
Time Bandit.jpg
Time Bandit
时间盗贼
成功从一个国家偷取地图。
Yes 从一个国家偷得地图。
  • 我们的海
  • Nation designer.png
1.16 极易
Truly Divine Ruler.jpg
Truly Divine Ruler
真•神君
拥有一个至少5/5/5的统治者。
君主点数花费 开局统治者每项能力都少于5 君主点数花费 拥有每项能力都不少于5的统治者 简易思路:以 波兰开局,在瓦迪斯瓦夫三世的后继者中选择神君。 1.1 极易
Until Death Do Us Apart.jpg
Until death do us apart
直至死亡将我们分开
与他国王室联姻。
No 没有王室联姻 Royalmarriage.png 拥有一桩王室联姻 注意,如果玩家使用的国家开局已经有王室联姻,该成就不再可用。
  • 💭 “直至死亡将我们分开(Till Death Do Us Part)”,出自《公祷书》(Book of Common Prayer)的短语,现多用于西式婚礼誓词。
Nation designer.png 1.1 极易
Victorious!.jpg
Victorious!
胜利!
赢得一场战争。
Yes 取得一场战争的胜利。 作为一场战争的主导方取得胜利。 Nation designer.png 1.1 极易
Viva la Revolución!.jpg
Viva la Revolución!
革命万岁!
强迫他国接受你所支持的叛军的要求。
Yes 在他国支持叛军,并且该叛军成功强制执行其要求。 💬 该成就可以通过以“支持叛军”的宣战理由向对方宣战,并在和约中强制执行叛军要求来完成,也可以通过等待叛军自行满足叛乱成功条件来完成。 1.1 极易
A Pile of Gold.jpg
A Pile of Gold
堆积如山的黄金
拥有10个生产黄金的省份。
黄金 拥有10个生产黄金的省份 马里区域有4个生产黄金的省份,基尔瓦区域有5个生产黄金的省份,印加区域有6个生产黄金的省份,墨西哥有5个生产黄金的省份。目标省份不需要拥有核心。属于殖民领的省份不计入,所以美洲的省份仅在归属殖民领前有效。
All pre-determined gold provinces
1.6 简单
A Protected Market.jpg
A Protected Market
重商主义达到100%。
Mercantilism.png 重商主义达到 100%
  • 我们的海我们的海DLC可以使这个成就变得非常简单。若没有这个DLC,你只能通过天主教教廷或有限的事件来提升重商主义。
  • 简易思路:玩一个孤立的国家,比如  特尔纳特或者  蒂多雷,忽略科技发展,焦点外交并反复点击“鼓励重商主义”的按钮直到你得到这个成就。
  • Anglican.png 圣公宗的宗教行动可以免外交点提升重商主义。
1.6 简单
Absolutely.jpg
Absolutely
绝对专制
拥有100专制度。
Absolutism.png 拥有100专制度
  • 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。
  •  瑞典 普鲁士等国家有事件能提高最大专制度。 法兰西 葡萄牙 瑞典 俄罗斯等国家有事件、决议或者理念给予年度专制度增长。
  • 拥有较高比例的 Crownland.png 王冠领地可以获得最大专制度和年度专制度增长的加成。
Nation designer.png 1.20 简单
Abu Bakr II’s Ambition.jpg
Abu Bakr II’s Ambition
用马里开局,在南美拥有4个殖民领。
Yes 马里 Subject colony icon.png 在南美拥有4个殖民领 💭 阿布·巴卡尔二世,马里帝国国王,曾组建船队从西非海岸出发驶往大西洋深处探险,但他本人连同船队一起失踪。 1.18 简单
Aggressive Expander.jpg
Aggressive Expander
拥有200个省份。
Province icon.png 拥有200个省份  大明最容易完成。
  • 💬 没有成长为城市的殖民地不计入,附庸控制的省份也不计入。
1.1 简单
All belongs to Mother Russia.jpg
All belongs to Mother Russia
一切属于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯。
Primary culture.png 1.24版本后可以以 Culture icon.png 莫斯科Culture icon.png 梁赞或者Culture icon.png 诺夫哥罗德文化为主流文化的国家完成 Yes 成立  俄罗斯 使用  莫斯科可以轻松完成。 1.1 简单
An Industrial Evolution.jpg
An Industrial Evolution
工业革命
作为大不列颠,拥有所有英格兰的核心省份并且每个省份至少有25点的发展度。
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Yes 成立  大不列颠
  • Yes 在伦敦、东米德兰兹、西米德兰兹、东盎格利亚、威塞克斯和约克郡地区拥有核心,而且每个省份有至少25发展度。(不需要诺森伯兰Northumberland [246]坎布里亚Cumbria [247]
An Industrial Evolution map.png
💭 大不列颠为第一次工业革命的发源地 常识 1.12 简单
At every continent.jpg
At every continent
在每块大陆上拥有一个省份。
No 未啟用隨機新世界 Province icon.png 在6块大陆上各有一个省份 大陆包含:欧洲、亚洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋洲。 西班牙 葡萄牙可以通过殖民新大陆进而殖民太平洋和西伯利亚来简单地完成成就,同时 葡萄牙开局便拥有非洲省份, 西班牙可以通过殖民佛得角或西非海岸获得非洲省份。 1.1 简单
Azur semé de lis or.jpg
Azur semé de lis or
洒满金百合的蔚蓝
用法兰西开局,拥有全部法国的核心。
Yes 法兰西 Province icon.png 所有有核心的省份被  法兰西拥有。 除了收复省份外,放弃所有未控制的核心也可以完成成就。
  • 💭 金百合为法国王室标志。
1.1 简单
Baa Baa Black Sheep.jpg
Baa Baa Black Sheep
咩咩小黑羊
作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国。
Yes 黑羊 羊毛 是羊毛的主要生产者
  • 征服黎凡特与波斯地区,迁都至羊毛省份并集中发展度
1.18 简单
Black Jack.jpg
Black Jack
拥有21个多于5个省份,且独立倾向小于50%的附属国(不包括贸易公司)。
Yes 拥有21个多于5个省份的附庸,并且这些附属国的 自由渴望 独立倾向小于50% 简易思路:中华皇帝+朝贡国(天命)或  足利家+大名。
  • 💭 “黑杰克”,即21点,一种复杂的纸牌游戏。
1.12 简单
Blockader.jpg
Blockader
封锁者
封锁敌人的至少10个港口。
Combat blockade.png 同时封锁敌人的至少10个港口。 简易思路:用  奥斯曼封锁  马穆鲁克的港口。 1.10 简单
Blood for the Sky God.jpg
Blood for the Sky God
血祭天神!
用长生天国家,将纳瓦特尔信仰作为你的副信仰。
  • 国教为 长生天 长生天
  • Yes 兼容宗教为 Nahuatl.png 纳瓦特尔
使用一个女真部落国家开局并首发 理念 探索理念组。征服东西伯利亚来拓展殖民范围到北美洲并用蛙跳式殖民到达中美洲。不要成立  大清
  • 💭 “血祭”指阿兹特克文明用活人祭祀的习俗,“天神”指蒙古萨满教的主神长生天。成就名称致敬了游戏《战锤40K》中恐虐信徒的口号“blood for the blood”。
哥萨克 1.14 简单
Achievement brick by brick.png
Brick by Brick
一砖一瓦
以丹麦开局,制定「统一卡尔马君主制」政府改革并拥有整个斯堪的纳维亚地区的核心。
Yes 丹麦 💭 成就图标设计可能参考了  丹麦玩具厂商乐高(LEGO)的产品 Lions of the North.png 1.34 简单
Bright Spark.jpg
Bright Spark
灵光一闪
拥有50点创新度。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 若以自定义国家开局,使用不多于201点自定义国家点数
  • Innovativeness.png 拥有50点创新度(英文:Innovativeness)。
使用佛罗伦萨开局,只顾及科技和理念,接受所有提供创新的事件,并在选举期间总是选择相同的领导者,可以在1550年之前完成。
  • 统治吧,不列颠尼亚
  • Nation designer.png
1.25 简单
Brothers in Arms.jpg
Brothers in Arms
战友
作为非盟主赢得一场战争。
Yes 赢得一场战争,且你不是这场战争的战争盟主。 1.1 简单
Center of Attention.jpg
Center of Attention
万众瞩目
同时拥有新教和改革宗的改革中心。
对这两种宗教而言,欧洲的前三个转为该种宗教的国家将会有一块随机省份出现改革中心。 1.8 简单
Chop Chop.jpg
Chop Chop
快刀斩乱麻
在同一位君主的统治内,拥有6个不同的配偶。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 若以自定义国家开局,使用不多于201点自定义国家点数
  • Royalmarriage.png 拥有六位不同的配偶
  • 💭 英格兰国王亨利八世曾多次废除王后再娶,前后共有6段婚姻。
  • 💭 成就名称“Chop Chop”有双关含义:其字面意思为“砍,砍”,和成就图标一起寓意完成这个成就需要如亨利八世般不断地废除旧的配偶,而被亨利八世废除的5位配偶中有两位都死于非命;同时,“Chop Chop”作为固定短语时有“赶快”的意思,也寓意玩家需要赶快行动,否则一旦君主死亡,配偶数量就会归零重新计算。
  • Anglican.png 圣公宗具有特殊宗教行动 离婚协议Divorce Consort,向神罗小国丢联姻有几率出现配偶,反复六次即可完成
  • 💬 由于该成就允许使用自建国完成,可以自建一个具有“永生”特质的君主,熬死5位配偶后等待第6位出现。
  • 统治吧,不列颠尼亚
  • 人权
  • Nation designer.png
1.25 简单
Cities of Cibola.jpg
Cities of Cibola
西伯拉黄金七城
作为普韦布洛文化国家,拥有至少7个10发展度以上的省份。
Yes Primary culture.png 主流文化是普韦布洛 Development.png 拥有7个省份,每个具有至少10发展度 简易思路:打开DLC 常识 常识,强宣邻国,再手动提升发展度。
  • 💭 “黄金七城”,指地理大发现时期流传的传说“新大陆深处有七座满载黄金的城市”。
1.18 简单
City of Cities.jpg
City of Cities
万城之城
拥有一个至少有60点发展值的核心省份。
Yes 拥有一座核心城市至少60 发展度 简易思路:用  奥斯曼 在君士坦丁堡种田 常识 1.12 简单
Colonial Management.jpg
Colonial Management
殖民地管理
同时直接任命三个殖民领的总督。
Yes 对你的3个殖民领各执行一次“任命殖民地总督”
  • “任命殖民地总督(Appoint Colonial Governor)”是一项对殖民领执行的附属国互动。
  • 只要保证3个殖民领分别有你任命的总督即可,这三个总督不需要同时任命。
常识 1.12 简单
Czechs and Balances.png
Czechs and Balances
分权与制衡
以波希米亚开局,授予每个阶级至少两个特权,并且拥有至少50%的王室领土。
  • 教士阶层 教士阶级至少拥有两项特权
  • 市民阶层 市民阶级至少拥有两项特权
  • 贵族阶层 贵族阶级至少拥有两项特权
  • Yes 王冠领地占比至少50%
1.30 简单
David the Builder.png
David the Builder
建造者大卫
作为伊梅列季,成立格鲁吉亚并在所有省份上造满建筑。
Yes 伊梅列季 能够通过用建筑填满首都,然后把所有其他省份给附庸来完成。
  • 💭 “建造者大卫(David the Builder)”是格鲁吉亚国王大卫四世(1073-1125)的称号。
1.23 简单
Die Please Die.jpg
Die Please Die
请快去死吧
拥有一个三项属性均不高于1的君主,并且年龄在70岁以上。
  • No 没有摄政议会
  • Yes 拥有一个统治者
    • 君主点数花费 每项君主能力均小于 2
    • Yes 年龄达到 70
 卡斯蒂利亚 马里的开局继承人也很合适。
  • 💬  帖木儿 开局拥有1/1/1的67岁君主,保持3年不死即可(仅限1.22及之前版本)。
1.8 简单
Disciples of Enlightenment.jpg
Disciples of Enlightenment
作为大越开局,1500年前使10个国家信仰大乘佛教(不包括自己)。
Yes 大越
  • Yes 年份是1500年以前
  • Mahayana.png 除自己外10個國家信仰大乘佛教
注意,玩家自己的国家并不计入在10个国家中。 1.20 简单
Don’t be Cilli.png
Don't be Cilli
以采列开局,成立其他国家。
采列开局即可结盟波兰,许地宣 匈牙利全吃 克罗地亚并重建。 1.30 简单
Double the Love.jpg
Double the Love
加倍的爱
同时拥有两个联统国,但必须以无联统国的国家开局。
No 没有联合统治 Personal union.png 有2个或者更多的被联统国 1.3 简单
Down Under.jpg
Down Under
地图下面的国家
在澳大利亚拥有一块殖民地。
Colonists.png澳大利亚擁有一塊殖民地 简易思路:邻近的东南亚国家开局,首发探索理念。成就只需拥有殖民地,不需建设为城市。在和约中夺取他国殖民地不会获得成就。 1.1 简单
Dude, Where's my Boat?.jpg
Dude, Where's my Boat?
伙计,我的船呢?
在启用“登船”海军学说的情况下夺取20艘船。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 若以自定义国家开局,使用不多于201点自定义国家点数
  • Galley.png 捕获20条船
  • Ship Boarding.png 拥有“登船”海军学说
  • 统治吧,不列颠尼亚
  • Nation designer.png
1.25 简单
Early-Modern Warfare.png
Early-Modern Warfare
早期现代战争
拥有100队100%操练度的部队。
Yes 有100个团达到 100% 陆军操练 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。

使用  大明很容易完成,只需要稍微超过陆军上限然后操练十年。

  • 文明的摇篮
  • Nation designer.png
1.23 简单
Electable!.jpg
Electable!
以非选帝侯的国家开局,并成为神罗的选帝侯。
No 不是作为神圣罗马帝国选帝侯开局 Yes 成为神罗选帝侯
  • 简易思路1:使用  慕尼黑等巴伐利亚国家或  图林根,经由任务树夺取其他国家的选帝侯席位。
  • 简易思路2:继承一个选帝侯国家可以直接获得选帝侯席位;注意,外交合并后无法获得其选帝侯席位。或者和皇帝保持良好关系并保持较小的体量,寄希望于在一个选帝侯消失后,皇帝会授予你选帝侯席位。
1.6 简单
Achievement forgive me for i have sindh.png
Forgive me, for I have Sindh
原谅我,因为我有信德
作为信德,转为基督教。
Yes 信德 开局
  • Yes 信德
  • Catholicism 宗教属于基督宗教组
💭 “原谅我,因为我有罪”(Forgive me for I have sinned),基督教徒忏悔用语。“罪”(sinned)与“信德”(Sindh)谐音。历史上,英军将领内皮尔1842年攻占信德时,向上级递送的信函仅写了“Peccavi”一个词,是为拉丁语“我有罪”(I have sinned),借此谐音向总督报告自己已控制信德全境。
  • 结盟 木尔坦,许地宣 俾路支斯坦以攻击其盟友 迈赫拉,运输船偷袭其首都并割取其科普特岛屿索科特拉Socotra [1099],打满100分投降俾路支并送出全部印度省份,同意科普特叛军请求即可完成。
1.26 简单
Four For Trade.jpg
Four For Trade
四大贸易公司
成立四个贸易公司,并获得全部奖励的商人。
贸易值 控制4个强大的贸易公司
  • 1.30引入次大陆机制,可在首都不同次大陆省份开设贸易公司
  • 优先吞并并添加贸易中心省份进公司,在贸易中心省份建设集市
  • 使用 帖木儿成立 莫卧儿向印度扩张,或使用 卡斯蒂利亚吞并北非并殖民象牙海岸与好望角
国富论 1.6 简单
God Tier.png
God Tier
神级
作为一个既非天主教也非逊尼派的信仰守护者并且达到5级。
No 未启用随机新世界
  • No 不是 Catholicism天主教
  • No 不是 伊斯兰教逊尼派逊尼派
  • Become Defender of the Faith.png 是一个5级的信仰守护者

仅基督教与伊斯兰教可宣称信仰守护者,可选择新教 普鲁士吞并大量神罗诸侯国并传教后复制存档,放出所有附庸完成成就切换回之前存档继续游戏,或者使用 拜占庭关闭天主教廷,会使大量天主教国家转为东正教。

皇帝 1.30 简单
Grand Coalition.jpg
Grand Coalition
巨大的包围网
加入一个至少5个成员的包围网同盟。
Yes 加入一个包括6个或者更多成员的包围网 1.20版本以后的AI更具侵略性,该成就会更容易完成。 Nation designer.png 1.2 简单
Grand Duchy.jpg
Grand Duchy
大公国
以公国等级的国家开局,拥有1000发展度且不提升政府等级。
Yes 政府等级是 公国级 公国
  • Tab domestic government.png 政府等级是 公国级 公国
  • Development.png 拥有至少1000发展度
 立陶宛是开局时发展度最高的公国; 莫斯科也很容易完成这个成就。记住,不要提升政府等级,也不要成立  俄罗斯 波兰立陶宛联邦等国家,因为大多数成立国家的决议也会提升你的政府等级 1.14 简单
Achievement hanukkah mutapa.png
Hanukkah Mutapa
穆塔帕光明节
以穆塔帕开局,改信犹太教并庆祝一个节日。
Yes 穆塔帕
  • 犹太教 是犹太教
  • 使用犹太教宗教互动“庆祝节日”
该成就在steam版本中被错误拼写为“Hannukah Mutapa”
  • 游戏开始时仅有的两个犹太教省份位于  埃塞俄比亚,考虑到  埃塞俄比亚的任务树要求,AI总是会选择暂时容忍犹太教,给予玩家约25年时间以夺取它们。
  •  穆塔帕的金矿允许你短期超上限爆兵并顶着军科差距的劣势打赢  基尔瓦并快速向北扩张,聚焦军事点数防止与  埃塞俄比亚的军科差距过大。
  • 💬 启用随机新世界有可能发现新世界的高等美洲犹太教部落国家,后期  奥斯曼也有可能通过事件出现犹太教省份,但这些发生的概率都非常低,远不如开局速战速决。
  • 💭 该成就致敬了迪士尼动画电影《狮子王》插曲《Hakuna Matata》
Origins.png 1.34 普通
Hard Bargaining.png
Hard Bargaining
艰难的谈判
作为穆斯林信仰的宗教守护者,在摩鹿加贸易节点通过“传播宗教”贸易政策转化5个省份。
  • 在自定义设置或随机设置国家模式下也能完成该成就。
  • 不需要先成为宗教守护者再转化省份。转化足够的省份后再成为信仰守护者也能完成该成就。
  • 文明的摇篮
  • Nation designer.png
1.23 简单
Holiest Roman Empire.png
Holiest Roman Empire
最神圣的罗马帝国
作为教宗国或者神圣罗马帝国的皇帝,让天主教成为帝国官方信仰并且让教宗国成为一个选帝侯。
No 未启用随机新世界 可以用  奥地利开局,并吞并  教宗国。然后还给  教宗国一个在帝国内的省份,并迅速给予它选帝侯的地位。
  • 如果教宗国通过帝国事变“教宗与帝国皇帝”加入了帝国,且此时选帝侯席位空缺,则教宗国会自动获得选帝侯席位。
1.30 简单
Imperio español.jpg
Imperio español
西班牙帝国
作为西班牙,让自己的殖民领拥有墨西哥、巴拿马、哈瓦那和库斯科。
No 未啟用隨機新世界
Imperio español map.png
1.10 简单
In the Name of the Father.jpg
In the Name of the Father
以父之名
用东正教国家开局,并拥有100点牧首权威。
Patriarch authority.png 拥有牧首权威 100% 1.4 简单
Isn't this the way to India?.jpg
Isn't this the way to India?
这不是去印度的路吗?
作为卡斯蒂利亚或西班牙,发现美洲
Explorer 已经发现了北美洲和南美洲 在南美洲和北美洲各移除一个省份的未知之地状态。
  • 💭 历史上发现美洲的哥伦布向西航行的本来目的是想找到一条去印度的航路。
1.1 简单
It's all about luck.jpg
It's all about luck
全是运气
用一支无将领的军队击败一支神将带领的敌军。
Yes 击败一位敌军的3星将领。 简易思路:使用  奥斯曼开局进攻  阿尔巴尼亚 1.1 简单
Just a Little Patience.jpg
Just a Little Patience
只需要一点耐心
从1444年开局一直玩到1820年。
Yes 是1820年 1.3 简单
Just Resting In My Account.jpg
Just Resting In My Account
钱只是暂存在我账户
腐化宿敌国家的官员。
Yes 腐化宿敌国家的官员。
  • 💭 致敬了英国系列情景喜剧《神父特德》(Father Ted)。成就图标中描绘了这部剧中的主角——神父特德的经典形象,“钱只是暂存在我账户”是其经典台词之一。
  • 我们的海
  • Nation designer.png
1.16 简单
Kow-Tow.png
Kow-Tow
用大明开局,拥有所有不同宗教组的附属国。
Yes 大明
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Icon vassal.png 在5个宗教组(基督教、伊斯兰教、东方宗教、印度教、原始宗教)中,各有一个附属国。
简易思路:用开局的23条运输船送23k兵到红海然后立即强宣阿拉伯半岛的 米克利夫,和约强制朝贡,然后结盟一个诸如 阿萨姆的印度科技组邻国,要非洲之角地图,再强宣红海对面的科普特小国 梅德利巴赫里并强制朝贡就可以在几年内轻松完成该成就。 1.9 简单
Krabater.png
Krabater
克拉巴特
作为克罗地亚,在斯德哥尔摩驻扎一队骑兵。
  • 💭 克拉巴特是索布民间传说中的一个人物,也被称为“温蒂浮士德”。首先记录在1837年,这个角色从邪恶的巫师发展成为一个民间英雄和有益的骗子,在十九世纪到二十世纪初。

民间传说的历史来源是约翰内斯·沙多维茨(1624-1704年),一名克罗地亚(克拉巴特Crabats)骑兵司令,他于1691年被萨克森选帝侯约翰·乔治三世授予GroßSärchen(现为Lohsa的一部分)庄园。 克拉巴特Crabats是三十年战争中天主教联盟哈布斯堡王朝所使用的轻骑兵单位的泛称,并不只限于克罗地亚人组成的骑兵单位。

  • 💭 成就图标的含义为现代领带起源于法国人对克罗地亚雇佣兵脖子上的系带的效仿。
1.9 简单
Land of Eastern Jade.jpg
Land of Eastern Jade
东方璞玉之地
作为一个佛教国家,在中美洲拥有一个核心省份。
No 未啟用隨機新世界
  • YesTheravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、或 Mahayana.png 大乘佛教。
  • Province icon.png 拥有一个位于墨西哥的核心省份。
1.8 简单
Achievement let it go!.png
Let It Go!
随它吧!
以挪威开局,首都位于加拿大地区,在斯堪的纳维亚没有省份且不扮演被释放的属国。
Yes 挪威
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Capital.png 首都位于加拿大地区
  • No 没有省份位于斯堪的纳维亚地区
可以成立其他国家(Change tag),但不能改玩被释放的殖民领或附庸国(Switch tag)。最简单的方法是先释放如  萨米 冰岛之类的附庸国,将除了首都之外的所有省份塞给附庸,然后迁都到美洲,再将最后一块欧洲省份塞给附庸。

💭 该成就致敬了迪士尼动画电影《冰雪奇缘》主题曲《Let It Go》

1.34 简单
Liberty or Death.jpg
Liberty or Death
不自由,毋宁死
用1776年剧本的美利坚开局,并在和平状态下拥有全部自己的核心。
  • Time Icon.png 不同的开始时间需求 (1776年7月4日)
  • 💭 “不自由,毋宁死(Liberty or Death)”在许多争取国家独立的运动中常见的口号,最著名的版本为美国独立战争中帕特里克·亨利所说的“Give me liberty, or give me death!”
1.3 简单
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Culture icon.png 文化组是日本
  • Yes 年份是1655年以前
  • Yes 日本
  • Institutions.png 已经接受 工厂生产 工场生产思潮
💭 “Made in Japan”在上世纪日本的制造业大国时期一度成为质量上乘的标志。 1.20 简单
Magellan’s Voyage.jpg
Magellan’s Voyage
麦哲伦的航程
进行首次环球航行。
  • 为了保证你的船队不在中途沉没,你应该在沿途布置足够多的殖民地或者舰队驻港权。有两种方法可以在船队中编入新船:将新船布置在船队经过的海域上,在船队经过该海域并抵达下一海域前加入船队;或者当船队驻港修理时,同一港内的船也可以加入船队。
  • AI开始环球航行的时间在每一局游戏中都不同。
  • 💭 斐迪南·麦哲伦,葡萄牙探险家,率领西班牙船队完成了世界首次环球航行。
黄金国 1.10 简单
Achievement maharana pratap.png
Maharana Pratap
马哈拉纳·普拉塔普
以梅瓦尔开局,拥有20队拉杰普特军团。
  • Yes 梅瓦尔 开局
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
Infantry.png 拥有至少20队拉杰普特军团
  • 💭 历史人物,梅瓦尔王公,1572-1597年在位,以其对莫卧儿的顽强抵抗闻名。
达摩 1.26 简单
Multiculturalism.png
Multiculturalism
多元文化
在你的宫廷内保有4种不同的文化和4种不同的宗教。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • Advisor.png 四种不同的宗教在宫廷中
  • Culture icon.png 四种不同的文化在宫廷中
  • 注:宫廷成员包括统治者、继承人、配偶和已被雇佣的三种顾问。
  • 在自定义设置国家模式下也能完成成就。
  • 简易思路:用  大明开局,刷出上座部佛教、泛灵论和金刚乘佛教的顾问各一个。释放儒教国家可以增加非儒教顾问刷出来的概率。
Nation designer.png 1.23 简单
Networking.jpg
Networking
间谍网
在3个宿敌国家里都拥有100的间谍网分数。
Yes 有100点间谍网络在3个宿敌国家 Nation designer.png 1.16 简单
Nobody wants to die.jpg
Nobody wants to die
没有人想去死
用桑海开局,拥有并造核廷巴克图。
Yes 桑海 Province icon.png 拥有核心省份 廷巴克图 简易思路:在游戏开始一个月后、 廷巴克图与任何国家结盟之前,无理由强宣之并割取目标省份。周围国家可能趁火打劫围攻桑海,这也是由于1.20版本以后的AI更具侵略性,而桑海并不比周围国家更强大,无CB宣战的恶名使得它们迅速抱团。近三年的造核时间,不惜破产地贷款招募雇佣军加上叛军守国门能拖延过去,但是打得并不轻松。
  • 💭 成就名致敬了瑞典歌手Timbuktu(与廷巴克图同名)的歌词“所有人都想去天堂,但没有人想去死Everyone wants to go to heaven, but nobody wants to die.”。
1.3 简单
Not just Pizza.jpg
Not just Pizza
不只是披萨
作为那不勒斯,成为列强之一。
Yes 那不勒斯 Great power.png 是列强 人权 1.18 简单
On the Edge of Madness.jpg
On the Edge of Madness
用阿兹科特开局,在末日值到达95后,持续20年让末日值不达到100。
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Yes 到达95末日值后持续20年不达到100末日值。 有标记 doom_reached_95 20年 而且 没有标记 doom_reached_100
不需要保持末日值在95到100之间20年。末日值可以在任何时候掉到 95 以下。通过宗教改革(除了最后一个)也不会影响成就。 黄金国 1.10 简单
One King to Rule!.jpg
One King to Rule!
用波兰开局,成为专制君主制,废除色姆国会。
Yes 波兰 成立  波兰立陶宛联邦不会妨碍完成成就。1600年之后, 波兰 波兰立陶宛联邦会触发灾难“为王权斗争”,可以其改变政。 1.7 简单
One Night in Paris.jpg
One Night in Paris
用英格兰开局,占领巴黎并拥有核心(不要成立大不列颠之外的其他国家)。
Yes 英格兰 💭 暗示美国名媛、希尔顿集团继承人之一的帕丽斯·希尔顿(Paris Hilton)2004年时泄出的性爱录像“1 Night in Paris”,这一事件当时在网络上话题度极高。 1.1 简单
Achievement pirate bay of janjira.png
Pirate Bay of Janjira
柬吉拉海盗湾
在古吉拉特贸易节点拥有超过50%私掠力量。
  • Privateer efficiency.png 在古吉拉特贸易节点拥有至少50%来自私掠的贸易力量
黄金国国富论 1.26 简单
Achievement purify the temple.png
Purify the Temple
净化圣殿
以里加开局,启用「赎罪财阀制」政府改革并劫掠罗马的异端教堂。
Yes 里加
  • Government theocracy.png 已启用 赎罪财阀制 政府改革
  • 使用和平条款“劫掠异端教堂”劫掠省份罗马Roma [118]
只要其拥有教堂或大教堂,“劫掠异端教堂”就会永远选择罗马Roma [118]作为目标。赎罪财阀制政府改革需要转为宗教改革的其他基督教派。 Lions of the North.png 1.34 简单
Relentless Push East.png
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线。
Culture icon.png 文化组是东斯拉夫
  • Time Icon.png 年份是1601年以前
  • Province icon.png 拥有东西伯利亚区域的所有港口省份
Relentless Push East map.png
  • 该成就需要拓荒区成长为城市,尽早吞并鞑靼游牧在东西伯利亚的土地。
  • 💭 俄罗斯在远东太平洋沿岸的第一个定居点——鄂霍茨克建立于1647年。
1.22 简单
Respected.jpg
Respected
值得尊敬
拥有100威望、100正统性和3点稳定度。
  • Prestige.png 拥有 100 威望
  • Legitimacy.png 拥有 100 正统性
  • Icon stability.png 拥有 +3 稳定度
  • 使小国终止宿敌可以快速提高威望,完成许多任务也都给予威望;
  • 保持正稳定度,控制王室联姻的数量或使用军事点强化政府可以快速提高正统;
  • 等待稳定度增长事件并花费行政点数可以快速提高稳定度。
Nation designer.png 1.1 简单
Royal Authority.jpg
Royal Authority
通过一场王位继承战争拥有一个联统国。
Yes 通过一场王位继承战争建立联合统治。
  • 以“宣称王位”(王位继承战争)或“重建联合统治”的宣战理由赢得一场战争。只需要用正确的CB赢得战争,并不需要在和平条约中强迫联合。
  • 简易思路:作为  莫斯科 梁赞或者  特维尔用索取王位的理由宣战。
1.1 简单
Rozwi Empire.jpg
Rozwi Empire
罗兹韦帝国
用布图阿开局,征服穆塔帕(津巴布韦和下赞比西地区)。
Yes 布图阿
Rozwi Empire map.png
  • 1444年开局时,你总能获得  基尔瓦 通布卡 马拉维 马库阿三者之一的支持独立。
  • 该成就不需要造核,独立战争议和时会刚好缺一块地无法吞并,可以在月初议和割走首都并强宣穆塔帕的新盟友,在其新首都未补充驻军时快速围下并单独议和以全吞。
1.18 简单
Shemot is Not.png
Shemot is Not
返埃及记
作为犹太国家,将整个埃及转化为犹太省份并且启用犹太社区信条。
  • 正统信仰容忍宗教是 犹太教 犹太教
  • Province icon.png整个埃及区域信仰 犹太教 犹太教
  • Yes教会信条“犹太社区”已启用
犹太教拥有和新教/圣公宗类似的机制,通过每月收入点数和宗教统一度决定教会力量收入,拥有100点教会力量可以开启教会信条。

💭Shemot是《圣经》中《出埃及记》的希伯来文写法(希伯来文:שְׁמוֹת),该篇章主要描述了以色列人在摩西的带领下离开在埃及为奴的故事。

Origins.png 1.32 简单
Achievement sikh pun.png
Sikh Pun
锡克教徒
转为锡克教并成立旁遮普。
  • No 不是任何终结tag
1.26 简单
Strait Talk.jpg
Strait Talk
用霍尔木兹开局,拥有至少10 的外交声誉。
Yes 霍尔木兹
  • 点出霍尔木兹的国家理念、外交理念、影响理念、部分政策和完成一些任务都能获得外交声誉。在1.24版本及以后成就更容易完成,因为伊克塔政府有一项伊斯兰税政策给予 +1 外交声誉。
  • 正统性1,外交影响各2,伊克塔宽松税收1,国家理念1,象牙贸易收入2,顾问/外交影响理念组事件1,三级伟大工程佩特拉2。
  • 该成就不能变身,如成立 阿拉伯
1.14 简单
Achievement sweet home qaraqorum.png
Sweet Home Qaraqorum
哈拉和林,甜蜜的家
作为莫卧儿,同化蒙古文化。
  • No 不是  莫卧儿 以外的终止tag
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • Yes 莫卧儿
  • Government monarchy.png 拥有莫卧儿政府改革
  • 最大已提升文化 接受蒙古文化
💭 哈拉和林是蒙古帝国的首都,在很长一段时间内都是蒙古各部族权力的象征。莫卧儿帝国自认为是蒙古帝国的继承者。 达摩 1.26 简单
The Coin is Stronger than the Sword.png
The Coin is Stronger than the Sword
金钱胜于刀剑
在印度建立特许贸易公司。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 若以自定义国家开局,使用不多于201点自定义国家点数
Yes 成功对一个印度国家使用“特许贸易公司”外交互动 达摩 1.26 简单
The Emperor's new clothes.jpg
The Emperors new clothes
皇帝的新衣
取代奥地利成为神圣罗马帝国皇帝。
No 不是 奥地利 Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国皇帝  波希米亚最容易完成该成就。
  • 💬 Steam成就名是The Emperors new clothes,搜索时请注意。
  • 💭 致敬安徒生的著名童话《皇帝的新衣》(The Emperor's new clothes)。
1.1 简单
The Five Colonies.jpg
The Five Colonies
五个殖民地
拥有五个殖民领。
Subject colony icon.png 拥有5个殖民领 这是宗教改革时代的其中一个时代目标。 1.4 简单
The Navigator.jpg
The Navigator
航海家
作为葡萄牙,1500年前在非洲、印度和印度尼西亚地区拥有省份。
Yes 葡萄牙
  • Yes 年份是1500年以前
  • Province icon.png 在非洲大陆、印度和东印度群岛大区各拥有一个省份。
殖民地省份也能满足成就要求,不需要完成殖民。殖民霍尔哈韦Hollhavai [1101](马尔代夫以南)可以满足印度尼西亚大区省份的要求。至于印度省份,你可以完成向印度推进任务,触发瓦斯科·达伽马在印度事件自动获得果阿,也可以直接征服 马尔代夫。如果你有天命 天命DLC,葡萄牙殖民地增长 时代能力会使得该成就更简单。 1.20 简单
The Power of Three.jpg
The Power of Three
三者之力
同时拥有一个王冠殖民地,一个自治殖民地和一间殖民特许公司。
  • 拥有Colonists.png 王冠殖民地
  • 拥有Colonists.png 自治殖民地
  • 拥有Colonists.png 殖民特许公司
Leviathan.png 1.31 简单
The Princess is in this Castle.jpg
The Princess is in this Castle
公主就在这个城堡里
作为开局没有女性继承人的国家,拥有女性继承人并且首都有一个城堡(超过2级的要塞不予计数)。
No 没有女性 继承人 简易思路:用  卡斯蒂利亚 开局,等待伊比利亚大婚事件,同时不要升级或拆除首都要塞。注意,穆斯林国家不能获得女性继承人。
  • 💭 致敬游戏《超级马里奥》中关押公主的城堡。
1.6 简单
The Six Nations.jpg
The Six Nations
六国联邦
使用易洛魁建立一个至少六个国家的部落联盟。
Primary culture.png 主流文化是易洛魁
  • 简易思路: 奥农多加开局即为易洛魁同盟的领袖,再邀请两个国家加入部落联盟即可。
  • 💭 “六国联邦(Six Nations)”为殖民时代英国人对易洛魁联盟的称呼,“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”则为法国人所使用。
征服天堂 1.12 简单
The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。
  • 💭 成就名致敬了弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)所著同名系列小说《沙丘》,小说中香料是一种至关重要的物质资源。
1.9 简单
Surfing USA.png
Surfing USA
美国冲浪
作为夏威夷,成立美利坚。
Yes 美利坚

通过释放殖民领或者直接成立美利坚均可以完成成就。

💭 成就名致敬了海滩男孩(The Beach Boys)的同名代表作品“Surfin' U.S.A.”。成就图标改编自名画《华盛顿横渡特拉华河》。

1.32 简单
The White Company.jpg
The White Company
将你的军队当做佣兵租给战争的一方,然后加入战争的另一方。
Yes 加入一场战争对抗一个租用了你的部队的国家。拥有国家标记white_company
  • 💭 白色佣兵团是14世纪成立于意大利的雇佣兵组织,成就图标即为白色佣兵团领导人之一的约翰·霍克伍德爵士。
  • 简易思路:用 拜占庭开局,将所有军队免费租给 奥斯曼,然后等待其对你宣战。
  • 我们的海
  • Nation designer.png
1.16 简单
To the Bone.jpg
To the Bone
深刻入骨
作为波尼,使用掳掠首都功能至少7次。
  • Yes Is  波尼
  • Yes 至少使用过7次 战争 和平协议 中的 [ 虏掠"某国"的首都 ] 条款
Leviathan.png 1.31 简单
Trade Hegemon.jpg
Trade Hegemon
用欧洲国家开局,征服亚丁、霍尔木兹和马六甲并拥有核心。
Capital.png 首都在欧洲

Province icon.png 拥有并造核省份亚丁Aden [388]霍尔木兹Hormuz [2999]马六甲Malacca [596]

Trade Hegemon map.png
1.2 简单
True Catholic.jpg
True Catholic
真•天主教
拥有三个枢机主教。
No 拥有少于2个控制的枢机主教 红衣主教 拥有3个或更多控制的枢机主教 这个成就只有当玩家控制的枢机主教数大于或等于3才会触发。若开局时就已经拥有至少2个枢机主教,该成就将不可用。简易思路:用  西班牙 Nation designer.png 1.1 简单
Turn the Table.jpg
Turn the Table
作为殖民领,获得独立并附庸你之前的领主。
  • Subject colony icon.png 作为前殖民领国家
  • Vassalage.png 附庸化这个殖民领的前宗主
简易思路:作为  特尔纳特。殖民澳大利亚直到殖民领成立。释放他们并选择“扮演释放的附庸”,然后附庸你的前宗主。
  • 💬 释放之前举债招雇佣兵直到破产。
  • 注意:完成成就之前不要成立 澳大利亚等任何殖民领国家。
征服天堂 1.4 简单
Turning the Tide.jpg
Turning the Tide
移风易俗
用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮。
Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧 现版本该成就需要作为草原游牧国家接受所有思潮,需要等到1750年所有思潮都出现才可能达成。但在1.17版本以前,达成该成就的条件是西化,在大约1520年前后就可以达成。建议回退版本完成。 1.3 简单
Vasa or Wettin?.jpg
Vasa or Wettin?
瓦萨王朝抑或维丁王朝?
成功支持本国王室成员成为波兰或波-立联邦的选王。
No 不是  波兰
  • 使用 奥地利可轻松完成,或点出影响外交并升级佩特拉、阿尔罕布拉宫以提高外交声誉。

💭 瓦萨王朝,1523–1654年间统治瑞典的王朝;维丁王朝,10世纪起源于萨克森并逐渐统治诸多欧洲国家的王朝。通过选举君主制,这两个王朝都曾统治波兰立陶宛联邦(分别为1587–1668年和1697–1763年)。

公共事务 1.7 简单
Voting Streak.jpg
Voting Streak
在国会连续成功通过11项议案。
Yes 连续通过11项议会议案 英格兰是唯一在1444年有议会的国家。 常识 1.12 简单
Where am I?.png
Where am I?
我在哪?
作为随机新世界模式下的新世界土著,探索整个新世界。
  • Tab domestic government.png 政府类型是 原住民议会
  • Capital.png 首都位于新世界
  • Yes 启用随机新世界
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数

Explorer 发现新世界的所有省份。

  • 征服天堂
  • Nation designer.png
1.28 简单
Winged Hussars.jpg
Winged Hussars
翼骑兵
有翼骑兵作为你的常备军,并且有超过+50%骑兵战斗力加成。
  • 翼骑兵(Winged Hussars cavalry)单位是 东欧科技组 东欧科技组的一部分(军事科技等级22)。关于 骑兵作战能力 骑兵作战能力的详细信息请参阅在陆军单位的文章。
  •  波兰 最容易完成该成就,因为其国家理念中有骑兵作战能力加成。贵族理念和质量理念中都有骑兵作战能力加成。
  • 💭 翼骑兵,16-18世纪波兰的骑兵军种,曾在多场战争中立下赫赫战功,声名远扬。
1.2 简单
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World Discoverer
世界发现者
发现所有非荒芜之地的陆地省份。
Explorer 发现所有未知之地 你不必亲自探索所有未知之地,因为未知之地能通过探索传播自动地揭开。完成成就的要求是,对于你来说没有未知之地存在于地图上,不包括海洋省份和荒芜之地。欧洲国家较容易完成这个任务,因为许多欧洲国家都会开启探索理念去探索地图,并通过地图传播扩散到整个欧洲。若开启了 我们的海 我们的海DLC,有一个好办法来找到最后几块漏网之鱼:对殖民国或其他任何国家检查申请共享地图的外交行动是否可用。 1.1 简单
You Get a New Home, and You Get a New Home.png
You Get a New Home, and You Get a New Home
你有了新家,你也有了新家
驱逐5个不同的少数族裔到你的殖民地去。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数

Yes 驱逐5个不同的少数族裔至殖民地省份。

  • 黄金世纪
  • Nation designer.png
1.28 简单
AEIOU.png
AEIOU
AEIOU
完成奥地利任务树。
No 未启用随机新世界 Mission.png 完成所有的奥地利任务 💭 A.E.I.O.U.是哈布斯堡家族的座右铭,一个流传较广的说法是,这五个元音字母是Alles Erdreich ist Österreich untertan(“奥地利必将统治全世界”)的缩写。 皇帝 1.30 普通
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A Fine Goosestep
漂亮的正步走
成立普鲁士并拥有至少125%的训练值。
简易思路:若你开启了 人权 人权DLC,先成立  普鲁士 ,然后在政府页面不断增加军事化,直至达到最高值。同时  普鲁士 的国家理念中也有训练度加成。
  • 💭 普鲁士为正步的起源地。然而英国人嘲讽他们走路像鹅。
1.12 普通
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A tale of two Families
双族记
Vijayanagar或Bahmanis起家,征服另一个国家的首都并将其灭国。
Yes 作为 其一: 成立  婆罗多  印度斯坦妨碍完成成就。 1.18 普通
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All Your Trade Are Belong to Us
你的贸易都属于我们
在热那亚,威尼斯和英吉利海峡有最高的贸易力量,同时每月收入达到300金。
  • 贸易力量 在热那亚、威尼斯和英吉利海峡拥有最高的贸易力量
  • Income.png 拥有300收入
简易思路:作为  英格兰 尼德兰,通过省份贸易力量控制英吉利海峡,再用轻型船在威尼斯和热那亚保护贸易。
  • 💭 热那亚、威尼斯和英吉利海峡为游戏中只有上游而没有下游的贸易节点(俗称“黑洞”),是一切贸易转移的终点。
  • 💭 成就致敬1989年的日本横版射击游戏《零翼战机》(Zero Wing)。该作的Mega Drive欧洲发行版中,序幕部分敌人的台词「君達の基地は、全てCATSがいただいた」(諸位的基地全部由我們CATS收下了)被错译为「All your base are belong to us」,成就名「All your trade are belong to us」改编自此句,成就图标则为此句台词出现时的画面。
1.12 普通
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Arabian Coffee
阿拉伯咖啡
成立阿拉伯并拥有世界上最高的咖啡产量。
咖啡通常在  埃塞俄比亚  马里周边地区生产。如果你在征服这些地区之后仍然不是主要生产者,你可以建造工厂或者征服中美洲。要成立  阿拉伯 马穆鲁克 是最容易的。 1.10 普通
Atwix Legacy.png
Atwix Legacy
Atwix的馈赠
同时拥有至少10个联统国。
  • Personal union.png拥有10个或更多联统国。
💭 成就名来自于一位用户名为Atwix的EU4玩家。他曾在Paradox官方论坛贡献了一篇十分详尽的联统攻略,但于1.32版本发行前不久去世。开发组在1.32版本加入了这个成就向其致敬。 1.32 普通
Barbarossa.png
Barbarossa
巴巴罗萨
作为一个马格里布文化国家,同时拥有500艘轻型船只进行私掠。
Culture icon.png 文化组是马格里布 Yes 拥有至少500条船进行私掠 💭 巴巴罗萨·海雷丁,奥斯曼帝国著名海盗,我们的海DLC封面人物。
  • 国富论
  • 黄金国
1.9 普通
Bengal Tiger.png
Bengal Tiger
孟加拉虎
用孟加拉开局,并拥有撒马尔罕为核心省份。
Yes 孟加拉 Province icon.png 拥有并造核撒马尔罕Samarkand [454] 成立  印度斯坦 不会妨碍完成成就。 1.9 普通
Bleed Them Dry.jpg
Bleed Them Dry
吸干他们的血
同时收到10个不同国家的战争赔款。
Yes 同时拥有10笔战争赔款 作为  奥地利或者现任神圣罗马皇帝更容易完成。
  • 💬 简易思路:用神罗皇帝宣战神罗小国,或作为宗教战争盟主对敌方联盟成员依次单独和平。
孙子兵法 1.12 普通
Breaking the Yoke.png
Breaking the Yoke
打碎枷锁
作为梁赞,在独立状态下拥有萨拉托夫、克里米亚和喀山。
Yes 梁赞
  • No 不是附属国
  • Province icon.png 拥有省份克里米亚Crimea [284]喀山Kazan [1082]萨拉托夫Saratov [303]
Breaking the Yoke map.png

💭 “鞑靼枷锁”(Tatar yoke)是一个术语,指金帐汗国时期蒙古人对罗斯国家的压迫。

1.22 普通
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Carthago Delenda Est
迦太基必须毁灭
作为意大利文化的国家,使突尼斯地区处于100荒废度。
Culture icon.png 文化组是拉丁
  • Culture icon.png 文化组是拉丁
  • Province icon.png 在突尼斯地区的所有省份拥有Devastation icon.png 100荒废度
 那不勒斯 是目前版本在1444年最强也最近的拉丁国家。对杰尔巴Djerba [2954]造宣称,然后在  突尼斯 结盟  奥斯曼 之前对其宣战。占领战争目标以外的一切省份以防呼吁和平,然后反复地劫掠、焦土突尼斯地区,并移走军队以让战利品补充更快。
  • 💭 古迦太基位于突尼斯地区,罗马在第三次布匿战争中将其击败后把整个迦太基城都夷为平地,并在周围的土地上撒了盐,令其无法种植庄稼。
  • 💭 成就名称“Carthago Delenda Est”为拉丁语,来自于布匿战争期间罗马元老长老卡托发起的彻底毁灭迦太基的呼吁。
1.20 普通
Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
摘樱桃
从大名征召一名3星神将。
Culture icon.png 文化组是日本 Yes 从大名附属国征召一名3星将军 作为幕府将军,持续用战争释放被吞并的大名,终究会有一个大名能通过随机事件获得3星将军。
  • 💭 “摘樱桃(Cherrypicking)”,英语俗语,意为“选出最好的”。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 普通
Core-fu.jpg
Core-fu
作为科孚,让一个国家在和平协议中放弃5个核心。
Yes 科孚 Yes 强迫一个国家在一项和约中放弃5个核心 💭 Corfu与Core-fu谐音,core即为核心之意。成就图标的含义是Corfu也与Kungfu谐音。 1.18 普通
Dar al-Islam.jpg
Dar al-Islam
统一伊斯兰世界。

启用 "一主一教" 决议。需要下列省份:

Unify Islam.png
1.14 普通
Definitely the Sultan of Rum.jpg
Definitely the Sultan of Rum
至高无上的罗姆苏丹
用奥斯曼开局,占领罗马,莫斯科和伊斯坦布尔并拥有核心。
  • Yes 奥斯曼  罗姆
  • Province icon.png 拥有并造核莫斯科Moskva [295]君士坦丁堡Constantinople [151]罗马Roma [118]
Definitely the Sultan of Rum map.png
确保尽早进攻莫斯科以便清除一个未来的潜在威胁。
  • 💭 罗姆苏丹国,塞尔柱王朝旁支在小亚细亚建立的封建国家,1308年亡于蒙古帝国。成就图标为朗姆酒,和罗姆的拼写同为Rum。
1.1 普通
Achievement fine financials.png
Fine Financials
财政良好
拥有八个3级贸易中心。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
Yes 拥有8个有3级贸易中心的省份 达摩 1.26 普通
Even Better than Piet Heyn.jpg
Even Better than Piet Heyn
比派特·海恩更厉害
通过私掠一个宝藏船队抢到超过100金币。
Yes 通过私掠一个宝藏船队抢到超过100金币 💭 派特·海恩,荷兰西印度公司舰队司令,曾率船队拦截西班牙船队并一次掠取1100万荷兰盾。
  • 国富论
  • 黄金国
1.10 普通
For Odin!.jpg
For Odin!
用诺斯信仰信仰200分自定义国家,拥有斯堪的纳维亚地区和不列颠群岛作为核心省份,并转化其为诺斯信仰。
  • Nation designer.png 作为自定义国家
  • Yes 只有1个自定义国家存在于世界上
  • No 使用不多于201自定义国家点数
  • No 不多于Province icon.png5个省份
  • Norse.png 宗教是诺斯信仰
Britain and Scandinavia
💭 奥丁,北欧神话(即游戏中的诺斯信仰)中的主神。 黄金国 1.14 普通
Fugger Banking.png
Fugger Banking
富格尔银行
作为奥格斯堡,拥有少于20个省份,并且资助三个列强的金额超过它们收入的20%。

成就自1.32.2版本开始可以正常获得。

💬战争援助也计算在收入当中,所以实际上需要援助列强收入的25%。一个国家的总收入可以在列表中查询到。

  • 人权 皇帝
1.32 普通
Achievement ganges khan.png
Ganges Khan
恒河可汗
以印度的部落国家开局,变为草原游牧政体。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • Government tribal.png 是部落政体
  • Capital.png 首都在印度大区中
  • Government steppe horde.png 拥有“草原游牧”政府改革
可能的国家包括:

💭 谐音,指成吉思汗(Genghis Khan)

达摩 1.26 普通
Georgia on my Mind.png
Georgia on my Mind
我心中的佐治亚
拥有全部三个Georgia(格鲁吉亚,佐治亚州,南乔治亚岛)。
No 未启用随机新世界

拥有或者有非朝贡附属国拥有下列省份或地区:

  • 南乔治亚South Georgia [2025]
  • 卡特利-卡赫季
  • 萨姆茨赫
  • 伊梅列季
  • 佐治亚
  • 上佐治亚
Georgia on my Mind map.png
  • 💭 《我心中的佐治亚》(Georgia on my Mind),1930年创作的歌曲,1979年被美国佐治亚州定为州歌。
  • 💭 成就图标致敬了歌手雷·查尔斯(Ray Charles),他于1960年演唱的《我心中的佐治亚》成为该歌最为人熟知的版本,作为一位盲人歌手,他的标志性装束为总是戴着墨镜。
1.9 普通
Gold Rush.jpg
Gold Rush
淘金热
在1500年前成立金帐。
  • Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧
  • Culture icon.png 文化组是鞑靼
💭 成就英文名Gold Rush字面意义为“淘金热”,此处也可理解为“急速(Rush)成立金帐(Gold)汗国”。 1.20 普通
Golden Horn.jpg
Golden Horn
黄金之角
作为索马里文化国家,完全拥有非洲之角地区,并且每月的金矿收入达到10杜卡特。
Culture icon.png 文化是索马里
  • Province icon.png 所有非洲之角区域的省份被玩家的国家它的非朝贡附属国拥有。
  • Income.png 拥有10杜卡特来自 黄金 金矿的收入。
  • 完成成就需要殖民法索格利Fazughli [1217]阿夫德Afder [2779]欧加登Ogaden [1207],但不需要建设为城市。你可以通过派遣并立即撤回殖民者来迅速建立3块殖民地以完成成就。
  • 开局思路:用  阿达尔  阿朱兰开局,国家焦点设为行政,然后迅速灭掉区域内所有比你弱的邻国。不用考虑侵略扩张,因为这些国家都是异教。在咖法Kaffa [2757]达莫特Damot [2762]种田以获得指定的金矿收入。
  • 💬 注意成就要求的是金矿收入达到10杜卡特,不是总收入达到10杜卡特。
1.16 普通
Golden Wind.png
Golden Wind
黄金之风
作为艾尔,拥有每月至少50杜卡特的结余,并且至少一半的月收入来自于金矿。
Yes 阿伊尔
  • Yes 阿伊尔
  • Income.png月结余至少为50杜卡特
  • 黄金50%的月收入来源于金矿

💬 阿伊尔开局可以和西非两大霸主  桑海 马里联姻并结盟,它们两位都是很强大的盟友。随后,建造军队、雇佣自由佣兵团并且寻找合适的猎物,由于艾尔的首都自带2级堡垒,所以和一些弱小的敌人作战时可以使用换家战术。

成就要求50杜卡特的结余,而不是收入。在月收入达到60杜卡特并且金矿收入大于50%之后解散军队、解雇顾问、拆除堡垒,把直属州维护费以外的支出都降到0,如果收入过高,可以出售或者归还金矿之外的省份。

西非的三个金矿一般足够达成成就条件,在1444年, 马里占据其中的两个,而  占据另外一个。

💭 取自于系列漫画及动漫《JOJO的奇妙冒险》。

1.32 普通
Great Moravia.png
Great Moravia
大摩拉维亚
作为尼特拉或摩拉维亚,重建大摩拉维亚。
Great Moravia map.png
尼特拉的核心不会消失,除非省份被转换文化。该成就需要  波希米亚 西里西亚 的所有领土、 奥地利维也纳Wien [134]曼哈茨山Manhartsberg [1770]特劳恩高Traungau [4761]维也纳林山Wienerwald [4762] 波兰克拉科夫Krakow [262]新松奇Nowy Sacz [2960],以及  匈牙利 的斯洛伐克和外多瑙地区。
  • 💭 大摩拉维亚公国,8-10世纪存在于东欧的西斯拉夫人国家,领土囊括今天的捷克、斯洛伐克、匈牙利等地。
1.23 普通
Hessian Mercenaries.jpg
Hessian Mercenaries
黑森雇佣兵
作为黑森,拥有至少五十队雇佣兵并且没有贷款。
Yes 黑森 💭 “黑森雇佣兵”,指北美独立战争期间在英国服役的德意志雇佣军。 1.10 普通
Hoarder.jpg
Hoarder
收藏家
作为一个拜物教国家,拥有13种分支。
正统信仰容忍 宗教是Fetishist 拜物教 Time Icon.png 没有开始日期限制 人权 1.18 普通
Home and Away.jpg
Home and Away
主客场
作为威尔士,控制加的夫、都柏林、爱丁堡、罗马、巴黎和伦敦。
  • Yes 威尔士
  • Province icon.png 拥有格拉摩根Glamorgan [241]佩尔Pale [373]洛锡安Lothian [248]罗马Roma [118]巴黎Paris [183]伦敦London [236]
不需要造核要求的省份。
  • 💭 六国橄榄球锦标赛是北半球最大的橄榄球赛事,由威尔士、爱尔兰、苏格兰、意大利、法国、英格兰六个国家(地区)共同举办、参赛。成就要求的六个省份分别为这六个国家(地区)的首都(首府)。
1.25 普通
Industrial Powerhouse.jpg
Industrial Powerhouse
工业强国
在你的国家内拥有10座熔炉。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • 熔炉 拥有10所熔炉(英文:Furnace)。
使用 大明最容易完成,只须达成历史上大清的版图,即可拥有8块产煤的省份,再从殖民原 瓦剌西北侧的库兹涅茨克Kuznetsk [1065]、澳大利亚沿海的拜阿里Baiali [2733](不要成立殖民领)、婆罗洲的三马林达Samarinda [2712]或者九州岛的筑前Chikuzen [1818]这四个选项中任选两个即可。创新度和发展度对于拥有大量朝贡国的大明而言不是问题。

也可以选择 奥斯曼 波兰 莫斯科 波希米亚 匈牙利征服煤炭较为密集的中东欧省份,或者使用本身就拥有很多煤炭省份的 英格兰

  • 统治吧,不列颠尼亚
  • Nation designer.png
1.25 普通
Italian Ambition.jpg
Italian Ambition
意大利的野心
成立意大利。
Yes 意大利 要成立  意大利 ,你的开局国家的主流文化应该在拉丁文化组,但是你也能通过转变主流文化获得这个成就。 教宗国 神圣罗马帝国不能成立意大利。 1.1 普通
Je maintiendrai.jpg
Je maintiendrai
我将一如既往
用荷兰文化的小国开局,成立尼德兰。
Culture icon.png 文化是荷兰 Yes 成立  尼德兰 可以使用  荷兰 乌得勒支 海尔雷 开局。简易思路:用  荷兰,从  勃艮第的敌人处寻求支持独立,然后小心地吃掉其他荷兰小国。
  • 💭 “我将一如既往(Je maintiendrai)”,写于尼德兰纹章上的国家格言。
1.6 普通
Kingdom of God.png
Kingdom of God
天主之国
以教宗国开局,成为天主之国。
完成决议宣布天主之国已降临地上 💭 该成就的图标中描绘的“教宗”形象其实是游戏开发者Duplo的模样。 1.30 普通
Kinslayer.jpg
Kinslayer
作为特维尔、雅罗斯拉夫、梁赞或者奥多耶夫,消灭所有留里克维奇家族的国家,同时保证自己的统治家族不变。
Yes 作为 其一: Yes是“Rurikovich”王朝的唯一国家 1.16 普通
Kuban Cigars.jpg
Kuban Cigars
库巴雪茄
作为库巴,拥有或者让附属国拥有哈瓦那并成为世界第一烟草生产商。
Yes 库巴
  • Province icon.png 拥有或者有非朝贡附属国拥有省份哈瓦那Havana [484]
  • 烟草 烟草的主要生产者是自己或自己的附属国。
  • 不能用随机新世界,否则哈瓦那会从地图上消失。
  • 让主要烟草生产者成为朝贡国也计入成就。
  • 💭 “库巴(Kuba)”与“古巴(Cuba)”谐音,而古巴出产的雪茄世界闻名。哈瓦那即为古巴首都。
1.16 普通
Kushite Restoration.jpg
Kushite Restoration
库施王国复辟
作为努比亚文化国家,拥有整个埃及作为核心地区。
Culture icon.png 文化是努比亚 Province icon.png 埃及区域的所有省份被玩家的国家它的非朝贡附属国拥有。 可以使用  栋古拉 阿洛迪亚 马库里亚开局。
  • 💭 库施王国(前950年-公元350年),努比亚人在尼罗河上游地区建立的国家,曾统治埃及。
1.16 普通
Laughingstock.png
Laughingstock
笑柄
拥有Haha、Hehe和Lolland。

Province icon.png 拥有省份洛兰Lolland [1983]哈哈Haha [2470]赫赫Hehe [4073]

Laughingstock map.png
洛兰Lolland [1983]开局被  丹麦控制,哈哈Haha [2470] 摩洛哥控制,未殖民的赫赫Hehe [4073]在中非。
  • 💭 Haha和Hehe均为笑声拟声词,Lolland可以拆为Lol-land,英语中LOL意为“大声地笑(Laugh Out Loud)”。
1.22 普通
Lessons of Hemmingstedt.png
Lessons of Hemmingstedt
作为迪特马尔申,在丹麦不存在的情况下拥有西兰和荷兰。
Yes 迪特马尔申
  • Yes  丹麦存在
  • Province icon.png 拥有省份西兰Sjælland [12]阿姆斯特丹Amsterdam [97]
  • 💬 西兰,在成就描述中是西欧语言写法“Sjaelland”,但在游戏中是北欧语言写法“Sjælland”。
  • 💭 1500年,丹麦发兵攻打迪特马尔申,在黑明施泰特遭到惨败。
1.22 普通
Lion of the North.png
Lion of the North
北方雄狮
用瑞典开局并领导新教联盟在三十年战争中战胜神罗皇帝。
Yes 瑞典
  • 新教 是新教
  • Yes 领导并赢得宗教联盟战争
必须是新教,并领导新教联盟。成立  斯堪的纳维亚不会妨碍玩家获得成就。 孙子兵法 1.9 普通
Live Long and Prosper.jpg
Live Long and Prosper
生生不息,繁荣昌盛
拥有30个繁荣的直辖区,且统治者70岁以上。
  • Yes 30个直属州拥有 Prosperity icon m.png 繁荣度
  • Yes 当前统治者至少70岁
  • 💭 “生生不息,繁荣昌盛”为电影《星际迷航》中瓦肯人见面的祝词。
  • 💭 成就图标为瓦肯人在说这句祝词的同时行的举手礼。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 普通
Mansa Musa.png
Mansa Musa
曼萨·穆萨
作为马里,在没有贷款且未破产的情况下向另一列强赠送10k杜卡特。
Yes 马里
  • Yes 马里
  • 杜卡特 赠送超过10k杜卡特给另一个Great power.png列强
  • No没有贷款
  • No未破产
  • 尽管描述写的是10k杜卡特,但如果刚好送出10k是不够的。
  • 成就只有Origins.pngDLC起源启用的情况下才可见,但是实际上为了完成成就,还需要人权DLC人权或者皇帝DLC皇帝提供Great power.png 列强机制。
人权 皇帝 1.32 普通
Market Control.jpg
Market Control
控制市场
作为七种不同货物的主导者。
贸易值 是7种不同的商品的主要贸易者 你需要同时拥有七种不同的“垄断奖励(Trading in X)”修正。 1.1 普通
Mary of Lotharingia.png
Mary of Lotharingia
洛塔林吉亚的玛丽
以勃艮第开局,成立洛塔林吉亚并且拥有一个名为Marie的女性统治者。
💭 成就图标中出现的人物即为历史上的勃艮第的玛丽。 1.30 普通
My armies are invincible!.jpg
My armies are invincible!
我的军队战无不胜!
拥有至少7.0的士气。
Land morale.png 拥有 7 陆军士气 研究军事科技,选择那些提高陆军士气的理念,维持高威望陆军传统。最后雇用一个陆军改革者。使用  法兰西 最容易完成,因为其国家理念能给予 +20% 士气。
  • 💬 在一局长期游戏的末期,通常能自然地获得足够高的士气。
1.1 普通
Napoleon’s Ambition.png
Napoleon’s Ambition
拿破仑的野望
作为革命法兰西,将革命传播到10个国家
No 未启用随机新世界 皇帝 1.30 普通
Neither Holy, Nor German.jpg
Neither Holy, Nor German
在神罗境内拥有7个自由市,并且没有一个是日耳曼文化。
  • Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国皇帝
  • Yes 7个自由市在 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国
  • No 没有自由市是日尔曼文化组
💭 致敬伏尔泰对他的时代的神圣罗马帝国的评价“既不神圣,也不罗马,更非帝国”。 常识 1.12 普通
No Pirates in my Caribbean.jpg
No Pirates in my Caribbean
我的加勒比没有海盗
本国或附属国拥有整个加勒比地区。
No 未启用随机新世界 Colonists.png 拥有或者有非朝贡附属国拥有 加勒比 区域的所有省份。
  • 需要的省份在加勒比地理区域,而不是殖民区域。不要忘了百慕大Bermuda [481]
  • 使用  葡萄牙 最容易完成该成就。确保  西班牙 无法殖民北非的任何省份或者在西洋的任何岛屿,就能争取足够的时间殖民所有加勒比地区。若开启 天命 天命DLC的话,“葡萄牙殖民地增长”时代能力能给予巨大的先机。在游戏早期用  卡斯蒂利亚吞并葡萄牙也能有效地抢先进入加勒比。殖民地省份也会计入该成就。
  • 💭 致敬电影《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)。
1.1 普通
Achievement super trooper.png
Super Trooper
超级士兵
以瑞典开局,启用「分配征募制度」政府改革,同时拥有80队卡尔军与至少40%步兵战斗能力。
Yes 瑞典
  • Government monarchy.png/Government republic.png 已启用 分配征募制度 政府改革
  • 至少拥有 80 队卡尔军步兵
  • 步兵作战能力 步兵作战能力至少为 40%
采用质量和革新理念再加上瑞典自身的理念可以达到 45% 步兵作战能力 步兵作战能力。因为卡尔军征募上限仅与瑞典或芬兰文化的省份发展度成正比,所以需要转化一些其他文化的省份使其总发展度达到至少800。
  • 💭 该成就致敬了同名 美利坚喜剧片《超级骑警(Super Troopers)》
Lions of the North.png 1.34 普通
No Trail of Tears.jpg
No Trail of Tears
再无血泪之路
作为切罗基,接受所有思潮,占领十三州殖民地并拥有核心。
  • Institutions.png 拥有全部7个思潮
  • Province icon.png 拥有并造核下列所有省份或地区:
  • 瓜莱Guale [929]
  • 佩那保斯凯特Penapawsket [971]
  • 查特里斯Shatteras [2526]
  • 莫卡马Mocama [2539]
  • 埃托瓦Etowah [2540]
  • 索科基Sokoki [2564]
  • 金尼佩库Kinnipekw [2565]
  • 帕萨马科迪Peskotomuhkati [2566]
  • 威斯特西瓦尼亚
  • 特拉华谷
  • 哈德孙河谷
  • 马萨诸塞
  • 康涅狄格
  • 弗吉尼亚
  • 大谷地
  • 皮德蒙特高原
  • 北卡罗来纳
  • 南卡罗来纳
  • 万达利亚
  • 高山区
No Trail of Tears map.png
  • 💭 “血泪之路”,指美国建国初期强迫居住在密西西比河以东的美洲原住民迁移到密西西比河以西的运动,无数原住民在迁徙途中丧生,故得名。
征服天堂 1.1 普通
Parisian Pasha.png
Parisian Pasha
巴黎帕夏
在巴黎任命帕夏。
  • Tab domestic government.png 政体是奥斯曼政府
  • Yes 巴黎Paris [183]拥有帕夏
可以使用  奥斯曼 罗姆 完成。 文明的摇篮 1.23 普通
Poland can into space.jpg
Poland can into space
波兰可以进入太空
作为波兰,所有科技都达到32级。
Yes 波兰
  • Administrative tech.png 行政科技是 32
  • Diplomatic tech.png 外交科技是 32
  • Military tech.png 军事科技是 32
只要求作为  波兰 开始游戏。成立  波兰立陶宛联邦 不会妨碍完成成就。等级32的科技在1820年失去超前惩罚。
  • 💭 “波兰不能上太空(Poland cannot into space)”,出自早期波兰球漫画的一个嘲讽波兰的梗。
1.1 普通
Queen of Mercury.jpg
Queen of Mercury
水星皇后
用基尔瓦开局,拥有桑给巴尔岛和孟买(北孔卡)。
Yes 基尔瓦 Province icon.png 拥有并造核桑给巴尔Zanzibar [1201]塔那Thana [529]
  • 因为基尔瓦开局就有桑给巴尔Zanzibar [1201],根本上目标就是扩张到印度的西海岸的塔那Thana [529]。由于这是一个沿海省份,可以通过“特许公司”来向其所有者购买它。如果你成立任何其他国家,你将不能完成这个成就。
  • 💭 致敬英国摇滚乐队皇后乐队(Queen)的主唱弗雷迪·莫库里(Freddie Mercury)。他出生于桑给巴尔岛,1岁时移居印度孟买并在那里显现出音乐天赋。
  • 💭 彩蛋:莫库里全家都信仰 Zoroastrianism.png 祆教,并且他有一个妹妹。
1.6 普通
Redecorating.png
Redecorating
重归荣耀
以东正教国家开局,在罗马建立都主教区。
Orthodoxy 是东正教
  • Province icon.png 拥有并造核罗马Roma [118]
  • Yes 在拉齐奥-翁布里亚直属州激活都主教区
简易思路:使用  莫斯科 Third Rome.png 1.22 普通
Rekindling the Flames.jpg
Rekindling the Flames
用祆教信仰200分自定义国家,完成重燃圣火决议。
  • Nation designer.png 作为自定义国家
  • Yes 只有1个自定义国家存在于世界上
  • No 使用不多于 201 自定义国家点数
  • No 不多于 Province icon.png 5个省份
  • Zoroastrianism.png 是祆教
Royal Fires map.png
黄金国 1.14 普通
Rise of the White Sheep.jpg
Rise of the White Sheep
白羊王朝的崛起
作为白羊,在1478年前拥有大不里士且使黑羊不存在。
Yes 白羊
  • Yes 年份是1478年以前
  • Yes  黑羊存在
  • Province icon.png 拥有大不里士Tabriz [416]
💭 与游戏中悬殊的力量差距不同,在1466年与白羊王朝的战争中,黑羊王朝苏丹贾汗·沙赫阵亡,黑羊王朝随之衰落,两年之后的1468年即被白羊王朝灭亡。 1.20 普通
Ruina Imperii.jpg
Ruina Imperii
帝国的废墟
解散神圣罗马帝国。
解散神圣罗马帝国需要结盟选帝侯或者控制其首都,还要控制皇帝的首都。注意,神罗由于缺乏合适的皇帝自己解体、或其他国家解散神罗都计入这个成就。
  • 波兰开局可以结盟7个选帝侯,只需等奥地利和匈牙利结盟后对匈牙利宣战,占领维也纳Wien [134]即可。
  • 💭 致敬瑞典历史重金属乐队Sabaton的作品《Ruina Imperii》(帝国的废墟)但是这首歌讲的是瑞典国王卡尔十二世在大北方战争意外战死
1.1 普通
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
锁国令
在6个事件中选择完全锁国。
正统信仰容忍 宗教是神道教 神道教 孤立主义决策计数是 6 “进入完全孤立”在游戏中不是指你的国家的孤立主义等级。相反的,它是指每个事件的结果或是开放,或是中立,或是孤立的事实。要获得这个成就你必须获得6个事件的孤立主义结果。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 普通
Sinaasappel!.jpg
Sinaasappel!
橙子!
奥兰治派当政同时拥有100点共和传统,并在中国地区有一个省份。
  • 奥兰治派当政需要荷兰共和制政体,只有  尼德兰 可用。
  • 殖民台湾也会计入这个成就,不需要去挑战  大明
  • 💭 荷兰语的“橙子(sinaasappel)”字面意思为“中国苹果”。同时,“橙子”在英语中为orange,与“奥兰治”拼写相同。
  • 注意:该成就只有在游玩荷兰文化或佛兰德文化的国家时才可见。如果你使用弗里西亚文化的国家去成立 尼德兰,比如 弗里斯兰,你将无法在成就列表中看到该成就,但是依然能完成它。
公共事务 1.7 普通
Sleepless in Seattle.jpg
Sleepless in Seattle
西雅图夜未眠
拥有10个生产咖啡的省份,并把首都设置在杜瓦米什Duwamish [874]
  • Capital.png 首都是杜瓦米什Duwamish [874]
  • 咖啡 拥有10个生产咖啡的省份。
💭 致敬电影《西雅图夜未眠》。世界知名咖啡连锁品牌星巴克总部位于西雅图。 1.25 普通
Swahili Persuasion.png
Swahili Persuasion
斯瓦希里的劝告
作为基尔瓦,转化整个摩鹿加和印度尼西亚。
Yes 基尔瓦 1.32 普通
Sweden is not overpowered!.jpg
Sweden is not overpowered!
瑞典并不过强!
用瑞典开局,占领整个波罗的海沿岸地区并拥有核心。
Yes 瑞典 Province icon.png 拥有并造核下列省份:
Achievement sweden conditions map.png
成立斯堪的纳维亚不会妨碍获得成就。 1.1 普通
Sweet Harmony.jpg
Sweet Harmony
甜蜜的和谐
作为儒教国家和谐7个宗教。
  • 儒教 是儒教
  • Yearly harmony increase.png 拥有7种和谐的宗教
和谐化耗时33.3年,但是事件能略微加速它。 大明 朝鲜开局已经和谐了大乘佛教。使用 大明 最容易完成该成就。和谐化需要目标宗教或宗教组拥有20发展度。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 普通
Switzerlake.png
Switzerlake
瑞士湖
作为瑞士,坐拥99个内陆省份却没有港口。
Yes 瑞士 首先作为一局平常的游戏按部就班,然后把所有海岸省份送掉,就能获得成就。避免扩张进入神圣罗马帝国内部以防高AE。 1.9 普通
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Take that, von Habsburgs!
接招吧,哈布斯堡!
作为匈牙利,拥有全部奥地利地区的核心。
Yes 匈牙利
Take that, von Habsburgs! map.png
除了  奥地利 的省份,也需要从  威尼斯 夺取伊斯特里亚Istria [130]。不需要桑日Sundgau [1880]或者任何其它奥地利可能扩张的地方。 1.12 普通
Tatarstan.jpg
Tatarstan
鞑靼斯坦
用喀山或者诺盖开局,拥有所有鞑靼文化组的领地。
Yes 作为 其一: 1.14 普通
That's No Mon.jpg
That's No Mon
那不是孟
作为勃固,拥有至少50个非孟文化的省份。
  • Yes 勃固
  • 拥有50个 Culture icon.png 文化不是孟的省份
  • 💭 成就名来自于《星球大战》系列中著名台词。
1.31 普通
The Bohemians.jpg
The Bohemians
用波西米亚开局,拥有都柏林作为核心省份。
Yes 波希米亚 💭 “波希米亚人”为爱尔兰足球超级联赛中代表都柏林市的球队的名字。 1.12 普通
The Burgundian Conquest.jpg
The Burgundian Conquest
作为勃艮第,拥有全部低地区域作为核心省份,并拥有法国和奥地利作为附属国。
Yes 勃艮第 1.14 普通
The Iron Price.jpg
The Iron Price
铁钱
重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化。
Yes 丹麦
  • Province icon.png 拥有并造核诺森伯兰Northumberland [246]和约克郡、东米德兰兹和东盎格利亚地区的所有省份
  • Culture icon.png 所有省份拥有 丹麦 文化
The Iron Price map.png
成立  斯堪的纳维亚 不会妨碍完成成就。
  • 💭 小说《冰与火之歌》中,铁群岛人(据信以北欧维京人为原型,而丹麦即为维京人建立的国家)把出海抢劫称作“付铁钱”。图标致敬了铁群岛王族葛雷乔伊的家徽。
1.7 普通
The League of Mayapan.png
The League of Mayapan
玛雅潘联盟
以瓦斯特克开局,成立玛雅。

Yes 瓦斯特克

Yes 成立  玛雅

1.28 普通
The Levant Turnabout.png
The Levant Turnabout
黎凡特反击
作为马穆鲁克,拥有100军队职业化并吞并奥斯曼。
Yes 马穆鲁克
  • Yes 拥有 100 陆军职业度
  • Yes  奥斯曼存在
  • Province icon.png 拥有并造核埃迪尔内Edirne [149]君士坦丁堡Constantinople [151]许达文迪加尔Hüdavendigar [317]安卡拉Ankara [326]
The Levant Turnabout map.png
保独阿尔巴尼亚或者拜占庭,或者在奥斯曼对阿尔巴尼亚宣战时背刺。 文明的摇篮 1.23 普通
Achievement the ostenders.png
The Ostenders
奥斯坦德
作为奥地利,在西孟加拉地区建立贸易公司并进行地区投资和军政投资。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
  • Yes 奥地利
  • Tradecompany icon.png 拥有一个省份在西孟加拉地区,并且有地区贸易公司投资
  • Tradecompany icon.png 拥有一个省份在西孟加拉地区,并且有军政贸易公司投资
💭 “奥斯坦德公司”(Ostender-Kompanie),指历史上奥属尼德兰在印度孟加拉地区开设的贸易公司,总部位于今比利时的奥斯坦德。 达摩 1.26 普通
The Prince of Egypt.png
The Prince of Egypt
埃及君主论
以佛罗伦萨开局,成立埃及。
Yes 佛罗伦萨 Yes 埃及 成立  托斯卡纳 意大利或者其它国家在埃及之前,不会妨碍这个成就。

1.26 版本开始  意大利终结TAG国家,不能成立埃及。

  • 💭 《The Prince of Egypt》(《埃及王子》)为一部动画电影,讲述摩西出埃及的故事。佛罗伦萨思想家尼可罗·马基亚维利(1469-1527)著有《The Prince》(《君主论》)。成就图标表明该成就为以上二者杂糅的产物。
1.23 普通
The Rising Sun.jpg
The Rising Sun
日出之国
用欧洲国家开局,拥有整个日本并拥有核心。
Capital.png 首都在欧洲 Province icon.png 拥有并造核日本区域的所有省份 日本区域包括冲绳Okinawa [1015](琉球)、北海道地区和千岛群岛The Kurils [1032]
  • 💭 “日出之国”即“日本”的字面含义。
1.4 普通
The Sudanese Expedition.jpg
The Sudanese Expedition
苏丹的远征
用摩洛哥开局,征服尼日尔和萨赫勒地区。
Yes 摩洛哥

Province icon.png 拥有所有尼日尔萨赫勒区域的省份。

Niger and Sahel map.png
参阅事件:苏丹的远征

成立  安达卢西亚 不会 妨碍完成成就。

  • 💭 摩洛哥在1590-1591年间入侵桑海帝国,导致后者解体灭亡。
1.18 普通
The Uncommonwealth.jpg
The Uncommonwealth
用立陶宛成立波兰立陶宛联邦。
Yes 立陶宛 1.14 普通
The White Elephant.jpg
The White Elephant
白象
用阿瑜陀耶开局,拥有所有中南半岛的核心省份。
Yes 阿瑜陀耶
The White Elephant map.png
1.12 普通
This is fine.png
This is fine
问题不大
拥有至少+10的平均叛乱度,但在一场针对你的包围网战争中取得胜势。
  • 国家叛乱度平均叛乱度至少为+10
  • Coalition.png是一场包围网战争的防御方,且War score.png战争分数至少为+30%

💬该成就可以选择 奥斯曼,开局强宣瓦拉几亚,因为 波兰处于和你的停战期,所以只会有一些小国加入对你的包围网,利用前期安纳托利亚兵种组的强势,很容易通过战斗拿到30以上的分数。之后要做的就是静待厌战上涨,配合强宣损失的稳定度,叛乱度会迅速上升,必要情况下还可以通过破产降低稳定度和正统性来增加叛乱。

1.32 普通
This navy can take it all.jpg
This navy can take it all
这支舰队攻无不克!
获得至少7.0的海军士气。
Naval morale.png 拥有 7 海军士气 研究外交科技、点出提高海军士气的理念、维持高威望海军传统、雇用海军改革者顾问都能提高海军士气。
  • 💬 在一局长期游戏的末期,通常能自然地获得足够高的士气。
1.1 普通
This Revolution Was Crushed.jpg
This Revolution Was Crushed
革命已被粉碎
进行一场针对革命目标国的战争,占领他们的首都并且拥有至少99%的战争分数。
  • Yes 与一个革命目标国家交战
  • Capital.png 控制革命目标的首都
  • Yes 拥有大于 98% 的战争分数对于革命目标
革命灾难(及其变体法国大革命灾难)由一个重要事件触发:“$COUNTRY$ 发生革命!三级会议”。

皇帝皇帝DLC启用时,可能存在多个革命国家,但只能有一个或零个革命目标。右下角的“革命诞生地”展示了革命目标的身份。

皇帝皇帝DLC未启用时,若处于革命灾难中的国家首都被革命叛军占领,该国将会成为革命目标,并在国名前加上“革命(Revolutionary)”前缀。灾难会爆出一批叛军、+10国家叛乱,-3稳定度,并且只能以两种方式结束:拥有 +3 稳定度,或者成为革命目标。有两种方式可以完成这个成就:等待或者制造一个AI国家革命目标,或者自己成为革命目标,再释放并扮演一个强大的附庸国或殖民领。玩家可以通过查看某个国家的省份是否有+10叛乱修正来判断该国是否处于革命灾难中。

孙子兵法 1.8 普通
Total Control.jpg
Total Control
完全掌控
拥有至少100个无自治和叛乱的省份。
Province icon.png 拥有100个省份有 0% 本地叛乱度 叛乱和 Local autonomy.png 自治 1.8 普通
Traditional Player.jpg
Traditional Player
传统选手
同时拥有超过90点的陆军和海军传统。
简易思路:用 宇都宫家,该国的国家理念能够减少陆军传统和海军传统的衰减。增加传统的方法请参见军事传统页面。 1.1 普通
Trophy Hunter.png
Trophy Hunter
锦标猎手
俘获一艘敌军的旗舰。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数

Heavy ship.png 俘获一艘旗舰

💭 Trophy Hunter,英语俗语,意为“战绩显赫的猎手”。
  • 黄金世纪
  • Nation designer.png
1.28 普通
Trustworthy.jpg
Trustworthy
靠谱
结盟5个国家,且每个国家对你的信任值达到100。
Yes 拥有5个盟友达到100信任 简易思路:用 大明释放5个互不接壤的一地小国,和他们结盟,然后等待信任上涨,并且使用列强影响。 1.14 普通
Turtles all the way down.jpg
Turtles all the way down
铁甲龟船
作为朝鲜,有135%船只耐久度。
Yes 朝鲜 船只耐久度 船只耐久度至少135%. 要么积累多重的政策加成,要么成为中国皇帝并启用+20%船只耐久度的诏书。
  • 💭 “龟船”,朝鲜于壬辰倭乱时期发明的一种大型战船,相传船顶有铁甲覆盖。
  • 💭 成就图标出自《时间简史》中的一个比喻:“世界,实际上是驮在大乌龟背上的一块平板。而这只大乌龟的下面,还有另外一只大乌龟,就是这样,一只接一只的乌龟驮下去,形成了一座乌龟塔。这就是这个奇妙的宇宙的基本模型。”
1.20 普通
Victorian Three.jpg
Victorian Three
作为布索加, 布干达或卡拉圭,三项科技都达到32级。
Yes 作为 其一:
  • Administrative tech.png 行政科技是 32
  • Diplomatic tech.png 外交科技是 32
  • Military tech.png 军事科技是 32
最好手动种文艺复兴、殖民主义和印刷机应用这三个思潮,并且不要扩张太多。建造工厂和大学可以获得其它思潮。1820年之后,研究32级科技不再有超前惩罚。成立 基塔拉等国家不会妨碍完成该成就——只要以维多利亚湖畔三小国开局就可以。
  • 💭 这三个国家是游戏中环绕维多利亚湖的小部落。
  • 💭 Victorian Three可能暗指P社《维多利亚》系列于2022年10月26日发售的《维多利亚3》
1.16 普通
Voltaire's Nightmare.png
Voltaire's Nightmare
伏尔泰的噩梦
在神圣罗马帝国内保有至少100个诸侯。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
Yes 至少100个国家是神圣罗马帝国成员 用随机或平均省份税收和人力模式能完成成就。简易思路: 用 法兰西成为神罗皇帝,继承  勃艮第,将所有省份加入神罗,然后释放所有能释放的国家。
  • 💭 伏尔泰有一句名言“既不神圣,也不罗马,更非帝国”,从各个角度嘲讽了三十年战争后分崩离析的神圣罗马帝国。著名模组《伏尔泰的噩梦》(Voltaire's Nightmare)的名称即取材自这一名言,模组中仅有欧洲地图,并且细化程度非常之高,仅神罗中就有超过400个诸侯国。
Nation designer.png 1.23 普通
Where are the penguins .png
Where are the penguins?
企鹅在哪里?
作为马达加斯加国家,统一马达加斯加并且控制世界上最南端的省份。

No 启用随机新世界

Yes以下列国家之一开局:

Yes是下列国家之一:

Province icon.png拥有下列地区所有省份的核心:

  • 马达加斯加高地
  • 贝茨米萨拉卡
  • 萨卡拉瓦
  • 南马达加斯加

Province icon.png自身或者非朝贡附属国拥有以下省份:

  • 开普Cape [1177]
  • 斯韦伦丹Swellendam [1179]
  • 阿尔戈阿湾Algoa Bay [833]
  • 科萨Xhosa [1180]
  • 瓦迪尤克Wadjuk [1084]
  • 米南Minang [2727]
  • 努库努Nukunu [2736]
  • 高纳Kaurna [1086]
  • 贡迪杰马拉Gunditjmara [2735]
  • 伍伦杰里Wurundjeri [1087]
  • 尤因Yuin [2734]
  • 皮拉佩尔Peerapper [4869]
  • 皮耶迈雷纳Pyemmairrener [4868]
  • 帕莱达勒米Paredarerme [1085]
  • 达拉瓦尔Tharawal [4858]
  • 阿塔费努阿Ata Whenua [1246]
  • 提马鲁Timaru [1109]
  • 卡韦斯卡尔Kawesqar [783]
  • 火地岛Tierra del Fuego [782]
  • 佛罗里达布兰卡Florida Blanca [2869]
  • 福克兰群岛Falklands [1095]
  • 南乔治亚South Georgia [2025]
1.32 普通
A Blessed Nation.jpg
A Blessed Nation
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福。
  • 科普特正教 是科普特正教
  • Yes 拥有5个激活的祝福
简易思路:使用 埃塞俄比亚 人权 1.18 困难
A Decent Reserve.jpg
A Decent Reserve
拥有100万人力。
Yes 拥有 Manpower Icon.png 超过1百万(million)最大人力 尽管成就特别说是“最大人力(maximum manpower)”但你实际上需要有多于一百万后备。简易思路:作为  奥斯曼  莫斯科  大明;后者能从它的朝贡国征召人力。成为革命君主制将获得25%额外的最大人力修正。 1.12 困难
A Hero’s Welcome.png
A Hero’s Welcome
欢迎英雄
作为卡拉曼,成立罗姆苏丹国。
Yes 卡拉曼 Yes 罗姆 1.23 困难
A Kaiser not just in name.jpg
A Kaiser not just in name
名副其实的皇帝
在神圣罗马帝国内通过所有改革。
Yes 成立  神圣罗马帝国 1.1 困难
Achievement almost prussian blue.png
Almost Prussian Blue
近乎普鲁士蓝
以利沃尼亚骑士团开局,成立利沃尼亚,拥有北德意志邦联的版图并全部造上你的核心。
Yes 利沃尼亚骑士团
Province icon.png 拥有并造核下列地区的所有省份:
  • 东普鲁士区域
  • 西普鲁士区域
  • 西里西亚区域
  • 北德意志地区(除了波西米亚、摩拉维亚和厄尔士山脉区域)
  • 海乌姆诺Chelmno [1859]
  • 伊诺弗罗茨瓦夫Inowroclaw [4523]
  • 格涅兹诺Gniezno [4526]
  • 波兹南Poznan [254]
  • 诺泰奇Notec [2963]
  • 东弗里斯兰East Frisia [1931]
省份地图:
Almost Prussian Blue map.png
💭 1.34版本更新将  利沃尼亚定性为骑士团世俗化后的国家,并赋予其类似普鲁士蓝的国家颜色。
  • 💬 考虑到  利沃尼亚的理念、政体和任务树都不尽人意,不妨先转普鲁士文化成立  普鲁士,获取所有需要的省份后再转波罗的德意志文化成立  利沃尼亚
1.34 困难
A Manchurian Candidate.jpg
A Manchurian Candidate
满洲候选人
用女真部落之一开局,并成立大清。
Yes 主流文化是 女真 Yes 成立  大清 需要先成立 满洲
  • 💭 致敬小说《满洲候选人》(The Manchurian Candidate)。
1.8 困难
An early Reich.jpg
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。
Yes 德意志 💭 历史上的德意志帝国到1871年才成立,比《欧陆风云4》的结束时间还要晚上几十年,故将游戏中成立的德意志帝国称为“早来的”。 1.1 困难
Anglophile.jpg
Anglophile
完成所有英格兰和大不列颠的任务。
  • Mission.png 完成所有英格兰和不列颠的任务。
如果你能联统  法兰西 ,完成任务树就相当简单了——除了当选神罗皇帝。要当上神罗皇帝,你可能需要转新教去打赢宗教同盟战争,或者寄希望于神罗宗教和平(尽管很困难)。如果你置身于宗教同盟战争之外,你可以把军队雇佣给失利的一方以促成白和。又或者,你可以直接解散神罗。 统治吧,不列颠尼亚 1.25 困难
Achievement assembly instructions needed.png
Assembly Instructions Needed
需要组装说明
成立斯堪的纳维亚,并以神圣罗马帝国皇帝的身份撤销帝国特权。

至少满足之一:

该成就在steam版本中被错误拼写为“Aseemble Instructions Needed”
  • 💬  丹麦可能是成立  斯堪的纳维亚 最简单的国家,但  瑞典的完全体任务树可以给予大量与帝国有关的奖励,可以使成为皇帝和推行改革更加简单。
  • 💭 该成就取自  瑞典家具厂商宜家(IKEA)的组装说明(Assembly Instructions)
1.34 困难
Auld Alliance Reversed.png
Auld Alliance Reversed
老同盟反转
作为苏格兰,附庸法兰西(不要成立大不列颠)。
Yes 苏格兰 💭 “老同盟(Auld Alliance)”,特指1295-1560年间苏格兰与法兰西针对英格兰订立的同盟,被普遍认为是历史上存续时间最长的军事同盟关系。 1.9 困难
Australia-Hungary.png
Australia-Hungary
澳匈帝国
以澳大利亚部落开局,统一澳大利亚并且附庸匈牙利。
Yes 以下列国家之一开局:
  • Icon vassal.png  匈牙利是该国的Icon vassal.png附属国
  • Province icon.png拥有澳大利亚区域的全部省份
  • Yes是以下国家之一:

在当前版本中,将部落联盟组成联邦之后,会导致国家TAG变化,从而成就不能完成。

💬殖民者殖民到澳大利亚往往要在17世纪甚至更后面,所以依靠学习邻国来开化会是一个漫长的过程。一个简单的开化方案是第三层政府改革不要选择定居,这样只要6级军科之后就可以通过第五层改革变为游牧政体,而游牧政体是可以通过种地增加思潮进度的。

💭 图标中出现的冠冕是匈牙利圣伊什特万王冠。

1.32 困难
Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
  • 若台湾未被殖民,该成就不要求拥有它。
  • 成立 蒙古帝国会阻碍完成该成就
  • 1.33版本更新后,成立 大元会使主流文化转变为蒙(中华),这会使该成就在成就面板中被隐藏(成就可见性要求主流文化在阿尔泰文化组中),但不影响完成成就
1.22 困难
Qing of China.jpg
Qing of China
大清乃中国之主
成立大清并成为中国皇帝。
Primary culture.png 文化是 女真满洲
  • Yes 大清
  • Emperor of china icon.png 是中国皇帝
  • Yes 拥有中国次大陆的所有省份
天命 1.20 困难
Back to the Piast.jpg
Back to the Piast
马佐维亚或西里西亚开局,成立波兰。
Yes 作为其一
  • 自1.30版本开始, 西里西亚被拆分成两个国家: 奥波莱 格沃古夫,用这两个国家也可完成成就。
  • 💭 皮亚斯特王朝是波兰历史上第一个封建王朝,在波兰的统治一直持续到1370年。
  • 💭 成就名称与图标致敬了电影《回到未来》。
1.14 困难
Baltic Crusader.jpg
Baltic Crusader
用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教。
Yes 作为其一
Baltic Crusader map.png
简易思路:用  条顿骑士团开局,结盟  莫斯科 奥地利 波希米亚,然后在波兰联统立陶宛之前宣之。或者也可以刷一个波兰不联统立陶宛的开局。成立其他国家(如 普鲁士 库尔兰阻碍完成成就
  • 💭 “波罗的海十字军(Baltic Crusade)”,又称“北方十字军(Northern Crusade)”,指12-13世纪天主教世界对波罗的海沿岸的立陶宛人、芬兰人、西斯拉夫人等异教土著居民发动的宗教战争。利沃尼亚骑士团因这一运动而成立,条顿骑士团也在这一运动中占据了古普鲁士人的土地。
  • 💭 在中文语境中Baltic就是“波罗的海的”为了简便可以省略最后一个的字,名词作形容词用。没有“波罗的”用法。
1.12 困难
Better than Napoleon.jpg
Better than Napoleon
超越拿破仑
使用法国,拥有维也纳、柏林和莫斯科作为核心省份。
Yes 法兰西
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Yes 法兰西
  • Province icon.png 拥有并造核莫斯科Moskva [295]柏林Berlin [50]维也纳Wien [134]
Better than Napoleon map.png
💭 拿破仑·波拿巴(1769-1821),法兰西第一帝国皇帝,在拿破仑战争中降服了奥地利和普鲁士,但远征俄罗斯的失败成为拿破仑帝国由盛转衰的转折点。 1.12 困难
Bunte Kuh.png
Bunte Kuh
彩色牛
作为汉堡,拥有宝石与牲畜的贸易加成。
Yes 汉堡
  • 牲畜 拥有国家修正“牲畜贸易
  • -(需要超过全球牲畜贸易的20%)
  • 宝石 拥有国家修正“宝石贸易
  • -(需要超过全球宝石贸易的20%)
💭 Bunte Kuh意为“彩色奶牛”,是一艘汉堡资助的战船,曾在1401年率领汉萨同盟舰队击败并抓获著名海盗Klaus Störtebeker。 1.23 困难
Consulate of the Sea.jpg
Consulate of the Sea
海事领事馆
用阿拉贡征服地中海全部贸易节点。
Yes 阿拉贡

Province icon.png 拥有下列省份:

  • 热那亚Genoa [101]
  • 威尼斯Venezia [112]
  • 那波利Napoli [121]
  • 马其顿Macedonia [148]
  • 拉古萨Ragusa [137]
  • 君士坦丁堡Constantinople [151]
  • 瓦伦西亚València [220]
  • 许达文迪加尔Hüdavendigar [317]
  • 特莱姆森Tlemcen [336]
  • 突尼斯Tunis [341]
  • 的黎波里Tripoli [354]
  • 亚历山大Alexandria [358]
Consulate of the Sea map.png
参阅事件:海洋理事会

该成就可以成立其他国家,如 西班牙 撒丁-皮埃蒙特(成立西班牙不会更新任务树,推荐切文化变撒丁变意大利) 由于版本变动,该成就需求的省份不匹配实际的贸易中心。

  • 💭 “海事领事馆(Consulate of the Sea)”是阿拉贡王国的一个准司法机构,管理航海与商法。
1.18 困难
Dovmont's Own.png
Dovmont's Own
多夫蒙特的所有物
以普斯科夫开局,拥有100队射击军。
Yes 普斯科夫 Yes 拥有100队射击军 💭 多夫蒙特(俄语音译,中文多以立陶宛语音译“道曼塔斯”称呼),早年为立陶宛公爵,后领导普斯科夫从诺夫哥罗德独立。 Third Rome.png 1.22 困难
Dracula's Revenge.png
Dracula's Revenge
德古拉的复仇
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛。
Yes 作为其一 💭 弗拉德三世·采佩什(1431-1476),瓦拉几亚大公,以残酷著称,著名吸血鬼形象德古拉伯爵的原型即为此人。 1.9 困难
Achievement emperor of hindustan.png
Emperor of Hindustan
印度斯坦皇帝
以德里开局,恢复帝国的疆界。
Yes 德里 开局 Province icon.png 以下所有区域、地区的省份必须属于自己或自己的非朝贡附庸:
  • 印度斯坦(区域)
  • 斋普尔
  • 摩腊婆
  • 索拉什特拉
  • 达布蒂
  • 南信德
  • 北信德
  • 坎德什
  • 艾哈迈达巴德
  • 帕坦
  • 禅伽罗
  • 高尔
  • 西孟加拉
  • 北孟加拉
  • 东孟加拉
  • 贾坎德
  • 奥里萨
  • 迦贾德
  • 上默哈讷迪
  • 冈瓦纳
  • 北特伦甘纳
  • 马坦
  • 德什
  • 拉雅拉西玛
  • 迈索尔
  • 康坎
  • 赖丘尔河间地
  • 南特伦甘纳
  • 贝拉尔
  • 艾哈迈德讷格尔
  • 安得拉
  • 南卡纳提克
  • 北卡纳提克
Emperor of Hindustan map.png
1.26 困难
Everything's Coming Up Mulhouse.png
Everything's Coming Up Mulhouse
全都好起来了,米卢斯
以米尔豪森开局,成为神圣罗马帝国的皇帝并完成分权化改革。

 米尔豪森开局是一个共和国,需要转为君主制以成为神罗皇帝,成立其他国家如 施瓦本等不会妨碍完成成就

💭 成就名出自《辛普森一家》中的一句台词。

皇帝 1.30 困难
Fanatic Collectivist.jpg
Fanatic Collectivist
狂热收藏家
拥有所有思潮起源的省份。
Institutions.png 拥有全部7个思潮起源省份 Nation designer.png 1.18 困难
Forever Golden.png
Forever Golden
永恒的黄金时代
完成西班牙任务树。

No 启用随机新世界

Mission.png 完成所有的西班牙任务

  • 黄金世纪
1.28 困难
Achievement for the emperor!.png
For the Emperor!
为了皇帝!
成立普鲁士或德国,拥有帝国政府等级并且拥有至少40000名海军陆战队。
💭 该成就致敬了游戏《战锤40K》名句“为了帝皇!(For the Emperor!)”
  • 统治吧,不列颠尼亚
  • 黄金世纪
  • Lions of the North.png
  • 之一
1.34 困难
From Humble Origins.jpg
From Humble Origins
白手起家
用不大于50分的自定义国家开局,拥有至少2000发展度。
  • Nation designer.png 作为自定义国家
  • Yes 只有1个自定义国家存在于世界上
  • No 使用不多于 51 自定义国家点数
黄金国 1.14 困难
Global Hegemony.png
Global Hegemony
全球霸权
以任意一种霸权达到100%的力量。
No 未启用随机新世界 霸权力量至少为100% 皇帝 1.30 困难
Good King René.png
Good King René
好王雷内
以普罗旺斯开局,成立耶路撒冷王国。
Yes 普罗旺斯 Yes 耶路撒冷 💭 “好王雷内(Good King René)”,安茹公爵雷内一世(1400-1480)的称号。此人曾于1438-1480年间拥有耶路撒冷王国国王的头衔。

宗教改革时代结束后将无法成立耶路撒冷王国。

1.23 困难
Guarantor of Peace.png
Guarantor of Peace
和平保证人
保证法兰西、奥斯曼、俄罗斯的独立。
你只能保独远比你小的国家。统一神罗之后很容易完成该成就。 1.9 困难
Achievement holy horder.png
Holy Horder
神圣游牧民
以条顿骑士团开局,成立蒙古帝国,并且启用「神圣游牧」政府改革。
Yes 条顿骑士团 需要在条顿任务中选择十字军路线以获得神圣游牧政体。 该政体是成立  蒙古帝国的直接条件之一,无需转文化成立  大元等继业者国家。 Lions of the North.png 1.34 困难
Holy Trinity.png
Holy Trinity
圣三一
作为教宗国,拥有耶路撒冷并有利沃尼亚骑士团,条顿骑士团和医院骑士团作为卫戍领。
Yes 教宗国 💭 “圣三一(Holy Trinity)”,原意指基督教的圣父、圣子、圣灵三位一体,这里指服从于教皇的三个骑士团国。

注意:如果 条顿骑士团成立了 普鲁士或者 利沃尼亚骑士团成立 库尔兰,那么原本的国家核心同样会消失。同时,由于 利沃尼亚骑士团的主流文化与当地文化不同,如果其被过早消灭,则无法将其作为附庸国释放。

孙子兵法 1.9 困难
Ideas Guy.jpg
Ideas Guy
创客
用800分自定义国家,1地3发展度开局,拥有每个月至少500金币的收入。
  • Nation designer.png 作为自定义国家
  • Yes 只有1个自定义国家存在于世界上
  • No 使用不多于801点自定义国家点数
  • No 不多于 Development.png 3 发展度
根据描述,少于800点即可完成该成就——若分数在200点以下,就可以同时做其他自定义国家成就。在开启Third Rome.png第三罗马DLC以后该成就变得非常容易:在自定义国家理念中加入西伯利亚前线作为传统,并在美洲开局,就可以在未殖民区域中急速扩展地盘。 黄金国 1.14 困难
I don't like sand.png
I don't like sand
我不喜欢沙子
只有沙漠或者沙漠海岸两种地形的省份,发展度达到世界最高。
No 启用随机新世界
  • Province icon.png所有的省份地形是Combat terrain desert.png沙漠或者Combat terrain coastal desert.png沙漠海岸
  • No没有国家的Development.png发展度比该国更高

建议思路:使用 阿朱兰,征服中东到东非的大部分沙漠省份,并将其他地形的省份塞给附庸。当Origins.png起源DLC开启时,可通过任务树获得“水源分配权”阶层特权,使得在沙漠或沙滩海岸地形的提升发展度花费减半。

  • 💭 成就名来自于《星球大战》系列中著名台词。
1.32 困难
It's All Greek To Me.png
It's All Greek To Me
我完全听不懂
成立希腊,拥有并核心Zeta、Thatta、Lamba和Roh。
  • Yes 希腊
  • Province icon.png 拥有省份泽塔Zeta [138]特达Thatta [504]罗兴伽Roh [578]、和兰巴Lamba [4104]
It's All Greek To Me map.png
* 成立希腊需要主流文化为希腊。开局时,泽塔Zeta [138] 塞尔维亚控制、特达Thatta [504] 信德控制、罗兴伽Roh [578] 帖木儿控制,兰巴Lamba [4104]则是位于非洲中部的未殖民省份。
  • 切换主流文化会导致该成就在成就面板被隐藏,但不影响完成成就
  • 💭 “我完全听不懂(It's All Greek To Me)”,英语俗语,字面意思为“这对我来说完全是希腊语”。而Zeta、Thatta、Lamba和Roh均为希腊字母的发音。
  • 💭 成就图标致敬了电影《斯巴达300勇士》。
1.22 困难
Keep the Flame Burning.jpg
Keep the Flame Burning
圣火长明
作为祆教国家,拥有所有宗教中心和3级巴库圣火殿。
  • Zoroastrianism.png 是祆教
  • 省份希尔凡Shirvan [421]:
  • 以下 Province icon.png 省份信仰 Zoroastrianism.png 祆教:拉雷斯坦Larestan [2223]沙马基Shamakhi [4299]达曼Daman [4430]希瓦Khiva [441]萨卜泽瓦尔Sabzevar [2235]
注意:本成就不能使用Nation designer.png自定义国家。
  • 简易思路:用 帖木儿开局,对省份亚兹德Yazd [433]传教并拉低维护费,爆出祆教狂热者叛军并转教。
Leviathan.png 1.31 困难
King of Jerusalem.png
King of Jerusalem
用塞浦路斯或者医院骑士团成立耶路撒冷王国。
Yes 作为其一 Yes 成立  耶路撒冷 1.9 困难
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
吉利支丹日本
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Tab domestic government.png 政体是 Government monarchy.png 大名
  • Yes 日本
  • Catholic reform desire.png 是基督教宗教组
  • Province icon.png日本区域的所有省份是基督教宗教组。
  • 必须以日本大名开局,成立日本不妨碍完成成就。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛。未殖民的省份(比如千岛群岛)不作要求。
  • 如果没有开启天命DLC的话:不要点锁国决议,等待基督教传播的事件,然后养基督教叛军转教。如果此时你有海外省,那么转教会变得更难。
  • 在神道教加入了孤立度机制后,该成就变得非常简单,因为其中一个事变可以直接将国家转换为基督教。实际上,在这次更新后,包括日本在内的神道教国家是最容易转换为基督教的非基督教国家。
  • 💭 “吉利支丹”,日本在战国时代至明治初期对日本天主教徒的称呼。
1.10 困难
Knights of the Caribbean.png
Knights of the Caribbean
加勒比骑士团
作为医院骑士团,拥有加勒比和地中海上的全部岛屿(不要成立殖民领)。
Yes 医院骑士团
  • 罗得岛Rhodes [320]
  • 塞浦路斯Cyprus [321]
  • 克里特Crete [163]
  • 纳克索斯Naxos [164]
  • 希俄斯Chios [2348]
  • 埃维亚Euboea [3003]
  • 莱斯沃斯Lesbos [4700]
  • 摩里亚Morea [145]
  • 亚该亚Achaea [1773]
  • 科林斯Corinth [4701]
  • 凯法洛尼亚Cephalonia [4698]
  • 科孚Corfu [142]
  • 锡拉库扎Syracuse [2982]
  • 墨西拿Messina [124]
  • 帕勒莫Palermo [125]
  • 吉尔真蒂Girgenti [4737]
  • 特拉帕尼Trapani [4736]
  • 杰尔巴Djerba [2954]
  • 马耳他Malta [126]
  • 萨萨里Sassari [127]
  • 科西嘉Corsica [1247]
  • 梅诺卡Menorca [4559]
  • 伊维萨Ibiza [4560]
  • 马略卡Mallorca [333]
  • 威尼斯Venezia [112]
  • 该成就不能成立殖民领,所以需要提前设法迁都到加勒比群岛
  • 省份百慕大Bermuda [481]也是成就需求的一部分,即使其并不属于殖民区域
1.32 困难
Lazarus.jpg
Lazarus
拉撒路
作为塞尔维亚,拥有整个巴尔干地区作为核心省份。
Yes 塞尔维亚
  • 💭 拉撒路(Lazarus),《圣经》中记载的人物,曾患病而耶稣拒绝救治,病重而死后耶稣又断定他必将复活,果然应验。“拉撒路”作为习语用于指代人或事物死而复生。
  • 💭  塞尔维亚大公拉扎尔一世(Lazar Hrebeljanović, 1371-1389)在1389年科索沃战役中率军与 奥斯曼血战,虽成功刺杀奥斯曼苏丹穆拉德一世,但最终兵败被杀,塞尔维亚沦为奥斯曼的附庸。
1.14 困难
Luck of the Irish.jpg
Luck of the Irish
爱尔兰人的幸运
用一个爱尔兰国家开局,占领全部不列颠岛并拥有核心。
Yes 作为其一 Province icon.png 拥有并造核 不列颠 区域的所有省份。  德斯蒙德是个好选择,因为它很早就有军事理念。快攻征服其余的爱尔兰一地小国,然后和  苏格兰结盟,就能抵御  英格兰,直到背刺的时机合适。
  • 💭 “爱尔兰人的幸运”(The luck of the Irish),英语俗语,意为“非常好的运气”。
1.2 困难
Lucky Lucca.jpg
Lucky Lucca
用卢卡开局,拥有勒克瑙!。
Yes 卢卡 勒克瑙Lucknow [523]在北印度,开局时属于  章普尔
  • 💭 可能为致敬动画《幸运的路克》(Lucky Luke)。
1.12 困难
Mare Nostrum.jpg
Mare Nostrum
我们的海
恢复罗马帝国,拥有整个地中海和黑海的海岸线省份。
No 不是  教宗国
Requirements Mare Nostrum.png
简易思路:作为  奥斯曼之后转为基督教。都拉斯Durrës [4174]莱什Lezhë [4175]萨鲁汗Saruhan [2297]不需要。
  • 💭 Mare Nostrum,拉丁语“我们的海”,罗马帝国时期对地中海的称呼,其时地中海为罗马帝国内湖。
1.16 困难
Master of India.jpg
Master of India
印度的主人
用一个欧洲国家开局,占领整个印度地区并拥有核心。
Capital.png 首都在欧洲 Province icon.png 拥有并造核印度次大陆(德干、科罗曼德、孟加拉、印度斯坦和西印度区域)的所有省份。 需要玩家完全地 拥有 在印度次大陆的所有省份(换言之,这个成就不计入附庸国拥有的省份)。国家首都不需要留在欧洲。埃迪尔内Edirne [149]在游戏中属于欧洲的,所以  奥斯曼可以完成该成就,并且用它进军印度最容易。 1.1 困难
Mass Production.png
Mass Production
大规模生产
以奥多耶夫开局,拥有不同种类的工场各一个。
Yes 奥多耶夫 Yes 拥有至少一个每种类型的工厂 建造工厂并不困难,困难的部分在于生存得足够长,以获得所需要的科技(行政科技16)和获得出产正确的商品的省份。(不要求熔炉(英文:Furnace))
  • 💬 1.25版新增的磨坊(英文:Mill)要求16级行政科技,之前的版本只要求14级行政和外交科技。根据贸易品地图:种植园所需的地皮最难获得,在奥斯曼、马穆鲁克和突尼斯沿岸,也可以考虑去新大陆;柯尼斯堡Königsberg [41]君士坦丁堡Constantinople [151]可以建作坊;莫斯科可以提供种植园和作坊之外的地皮。所以可以结盟波兰立陶宛,吃莫斯科壮大实力夺取出海口,再围攻奥斯曼。
1.22 困难
Achievement mewar never changes.png
Mewar Never Changes
梅瓦尔永不改变
完成梅瓦尔任务树。
Yes 梅瓦尔 开局 Yes 完成所有梅瓦尔的独有任务 💭 致敬出自《辐射》系列的“战争,战争永远不变(War,war never changes)后半句 达摩 1.26 困难
New, New Deli.jpg
New, New Deli
新新德里
作为碟里,首都位于德里省份。
  • Yes 碟里
  • Capital.png 首都是德里Delhi [522]
该成就仅在Leviathan.png 利维坦DLC开启时可见,但无DLC时也可完成该成就 1.31 困难
One nation to rule them all.png
One nation to rule them all
至尊国,驭众国
作为萨鲁汗,拥有至少9个至少100发展的的忠心附庸。
Yes 萨鲁汗
  • Yes 萨鲁汗
  • 9个国家满足下列条件:
    •  萨鲁汗的属国
    • 有少于50%自由渴望独立倾向
    • 有至少100Development.png发展度
萨鲁汗在1444年并不存在,但是  奥斯曼拥有其核心省份,可以把它释放出来游玩。 1.32 困难
On the Rhodes Again.png
On the Rhodes Again
重回罗德岛
以医院骑士团开局,拥有并造核君士坦丁堡,耶路撒冷和安条克。
Province icon.png 拥有并造核君士坦丁堡Constantinople [151]安条克Antioch [2313]耶路撒冷Jerusalem [379]
On the Rhodes Again map.png
成立 耶路撒冷不会妨碍完成成就 1.30 困难
Over a Thousand!.png
Over a Thousand!
超过一千!
拥有1001个省份。
Province icon.png 拥有1001个省份 1.9 困难
Achievement ostindisk kompagni te.png
Østindisk Kompagni Te
丹麦东印度公司的茶
作为丹麦,建立贸易公司,并拥有至少10%的茶叶市场份额。
  • Yes 丹麦
  • Tradecompany icon.png 至少有一个属于贸易公司的省份
  • 茶叶 有至少10%的茶叶市场份额
💭 丹麦及瑞典东印度公司于其黄金时期,曾较不列颠东印度公司进口更多的茶叶,并将其中90%走私至英国以谋取暴利。 1.26 困难
Philippine Tiger.jpg
Philippine Tiger
菲律宾之虎
作为宿雾,重建朱罗帝国。
  • Yes 宿务
  • Province icon.png 拥有以下省份:
Philippine Tiger map.png
💬 除了宿雾本身,还需要另外95个省份,分布在印度和东南亚方向。

主要包括 高棉 阿瑜陀耶 孟加拉 奥里萨 毗奢耶那伽罗 马六甲 文莱等劲敌,以及他们以南的小国。

  • 💭 朱罗帝国,公元前4世纪-13世纪间统治南印度的国家,影响范围远达马来亚。

事实上,这是个极少有的不要求起始国家的非可成立国家的特定成就,这意味着你可以用 大明开局,将目标省份喂给 宿务后将其吞并再释放并扮演。

1.25 困难
Pandya Empire.png
Pandya Empire
潘地亚帝国
以马杜赖开局,征服原潘地亚帝国的领土。
Yes 马杜赖 Province icon.png 拥有科罗曼德 区域以及 喀拉拉迈索尔拉雅拉西玛地区的所有省份。
Pandya Empire map.png
💭 潘地亚帝国,公元前6世纪至1345年位于印度半岛南部的泰米尔人国家。 1.23 困难
Pick Your Poison.jpg
Pick Your Poison
你想喝点什么?
作为Kaffa,在你的附属国拥有Cafa的时候给其提高发展度。
Yes 咖法
  • Province icon.png 任何附属国拥有卡法Caffa [285]
  • Yes卡法Caffa [285]提高发展度。
  • 💬 Steam成就描述是Cafa,搜索时请注意。 咖法国家Tag是KAF,Province icon.png省份卡法序号为285。
  • 💭 咖法(Kaffa)与卡法(Caffa)谐音。成就图标中的咖啡(coffee)一词的词源即为Kaffa,而红酒则是省份卡法Caffa [285]的产物。
常识人权 1.18 困难
Prester John.png
Prester John
用科普特正教的埃塞俄比亚开局,占领亚历山大、安条克、君士坦丁堡并拥有核心。
Yes 埃塞俄比亚
  • Yes 埃塞俄比亚
  • 科普特正教 是科普特正教
  • Province icon.png 拥有并造核亚历山大Alexandria [358]安条克Antioch [2313]君士坦丁堡Constantinople [151]
Prester John Achievement Map.png
成立 阿克苏姆不妨碍完成成就。能够结合“天佑之国(A Blessed Nation)”一同完成。
  • 💭 “祭司王约翰”,于12至17世纪盛行于欧洲的一个传说:在东方充斥着穆斯林与异教徒的世界中,存在着一个由一名基督教牧首兼国王所统治的神秘国度,这位国王便是祭司王约翰。16世纪初,葡萄牙人探索印度洋时,在东非遇到信仰基督教科普特正教会的埃塞俄比亚,误认为这就是祭司王约翰的国度。
1.9 困难
Protect the Secret.png
Protect the Secret
保护秘密
作为也门,阻止任何欧洲国家在旧大陆拥有生产咖啡的省份,直到1700年。
No 未启用随机新世界
  • Culture icon.png 文化是也门
  • Yes 是1700年或以后
  • Yes 也门
  • 咖啡 没有咖啡生产省份在亚洲、非洲或大洋洲大陆,被首都在欧洲的国家控制。
在1699年以后的任何时候满足条件都能完成成就,不需要在那之前满足条件。也门能通过文化转换重建,所以这个成就可以用任何国家完成。
  • 💭 咖啡贸易曾长期为阿拉伯人所垄断,也门即为阿拉伯世界最早开始咖啡种植的地区。17世纪,荷兰人将咖啡种子偷运回欧洲,才打破阿拉伯人的咖啡垄断。
1.23 困难
Sailor Mon.jpg
Sailor Mon
水兵孟
作为勃固,拥有10万水手。
Yes 勃固 Sailors.png 拥有最大水手至少100,000。 💭 “水兵孟(Sailor Mon)”与动漫《美少女战士》的角色水兵月(Sailor Moon)仅相差一个双写字母。成就图标就是水兵月额头戴的“月之冕”。 1.16 困难
Sons of Carthage.jpg
Sons of Carthage
迦太基之子
用突尼斯开局,拥有西西里岛,撒丁岛,巴利阿里群岛,阿尔及尔海岸和西班牙南部海岸并拥有核心。
Yes 突尼斯 Province icon.png 拥有并造核下列省份:
Carthage map.png
💭 迦太基,前814年-前146年间以今突尼斯地区为核心建立的国家,极盛时曾统治从西班牙到突尼斯的广袤领土及西地中海上的所有岛屿。 1.6 困难
Spain is the Emperor.jpg
Spain is the Emperor
西班牙是皇帝
作为西班牙,成为神圣罗马帝国皇帝。
No 不是神圣罗马帝国皇帝
  • 💭 西班牙国王卡洛斯一世曾经挂着奥地利大公的头衔当选了神圣罗马帝国皇帝,于是便造成了“西班牙国王是神圣罗马帝国皇帝”的表象。
  • 💭 注:游戏中这一历史事实表现为“神圣罗马帝国皇帝为西班牙国王”,这是由于卡洛斯一世并不亲自执掌奥地利事务,而是由其弟斐迪南一世代管,所以游戏中卡洛斯一世并不是奥地利的君主。此时的神圣罗马帝国皇帝名义上仍然是奥地利大公,而不是西班牙国王。历史上,所有的神圣罗马帝国皇帝都至少有一个神罗成员国的君主头衔。
1.1 困难
Spaghetti Western.png
Spaghetti Western
意大利式西部片
以博洛尼亚开局,成立墨西哥或者得克萨斯。
Yes 墨西哥 得克萨斯 索诺拉 如果你拥有征服天堂 DLC征服天堂,你可以通过在墨西哥区域或者里奥格兰德区域成立殖民领,然后释放并且扮演殖民领从而成立墨西哥或者德克萨斯来轻松完成成就。不过即使没有DLC征服天堂,也可以通过在殖民领成立之前迁都新大陆来成立 墨西哥或者 得克萨斯来完成成就。
  • 💭 “意大利式西部片”指20世纪60年代以来由欧洲制片商所拍摄的西部片,因其中大多数影片出自意大利公司之手而得名。成就图标为经典意大利式西部片《黄金三镖客》的主角布兰迪。
1.30 困难
Stern des Südens.png
Stern des Südens
南部之星
以慕尼黑开局,成立巴伐利亚,并且让你的属国不来梅拥有省份韦尔德Werder [2778]
Stern des Südens map.png

韦尔德Werder [2778]是一个位于非洲之角的省份,在1444年开局时处于 马雷汉的控制下。

💭 《南部之星》(Stern des Südens)是拜仁慕尼黑的球迷歌,也是球队的昵称之一;其传统死敌之一是云达不莱梅,而省份韦尔德Werder [2778]恰与“云达”拼写相同。

1.30 困难
Stiff Upper Lippe.png
Stiff Upper Lippe
泰然自若
作为利珀,拥有全部的不列颠岛屿。
No 未启用随机新世界
Stiff Upper Lippe map.png
  • 利珀在1444年并不存在,不过你可以通过占领被 贝格拥有的拉芬斯堡Ravensberg [4775]省份把它释放出来。
  • 💭“Stiff Upper Lip”代表在紧要关头坚定沉着、毫不畏惧,传统上常被用来称许英国人面对逆境时坚忍沉稳的品格。Lippe和Lip谐音。
1.30 困难
Spice Girls.jpg
Spice Girls
辣妹儿
拥有一名女性统治者的同时,拥有丁香、香料、盐和糖的贸易奖励。
  • Yes 拥有一名女性统治者
  • Cloves.png 拥有国家修正“丁香贸易”
  • 香料 拥有国家修正“香料贸易”
  • 盐 拥有国家修正“盐类贸易”
  • 糖类 拥有国家修正“糖类贸易”
1.31 困难
Sun Invasion.jpg
Sun Invasion
日之入侵
作为马加斯,拥有特佩亚卡克、墨西哥、图柳坎和特拉帕科扬并将其核心化。
  • Yes 马加斯
  • Province icon.png 拥有并造核省份特佩亚卡克Tepeacac [2628]墨西哥Mexico [852]图柳坎Tullucan [2626]特拉帕科扬Tlapacoyan [853]
  • 你需要直接拥有并核心目标省份,不能让你的殖民领拥有。为此,你有两种选择:迁都新大陆,避免成立殖民领,吞并已经存在的殖民领;或者避免在同一殖民区域拥有超过5块核心省份。
  • 💭 参阅成就“日落入侵”。
1.25 困难
Sworn Fealty.png
Sworn Fealty
宣誓效忠
以阿拉伯部落联盟国家开局,统一阿拉伯并拥有满部落忠诚度。
  • Culture icon.png 文化组是黎凡特
  • Primary culture.png 文化不是突厥
  • Tab domestic government.png 政体是部落联盟制
可以选择的国家有 阿尼扎 代瓦西尔 法德勒 内志 奈季兰 舍迈尔 亚斯 文明的摇篮 1.23 困难
Terra Mariana.jpg
Terra Mariana
用里加开局,拥有全部波罗的海地区作为核心领土。
Yes 里加 💭 Terra Mariana,中世纪拉丁语“玛丽的土地”,利沃尼亚的正式名称,包括今天的爱沙尼亚和拉脱维亚。 1.14 困难
That's a Silk Road.jpg
That's a Silk Road
丝绸之路
本国或附属国拥有世界上全部生产丝绸的省份。
丝绸所有产丝绸省份被玩家的国家或它的非朝贡附属国拥有。 丝绸省份分布于中国、日本和东印度群岛。
  • 💭 丝绸之路是古代连接中西方的商道,分为途经西域、波斯至君士坦丁堡的陆上丝绸之路和途经马六甲海峡、印度洋至亚历山大的海上丝绸之路。
1.8 困难
The 52 Garhs.png
The 52 Garhs
52堡
作为加瓦尔,在没有债务的情况下拥有并维持52座要塞。
Yes 加瓦尔
  • Yes 没有贷款
  • 要塞等级 拥有至少52个城堡(2级)
💭 加瓦尔地区在部落时期存在着52个堡,每个堡都是一个独立的部落。 1.22 困难
The Animal Kingdom.jpg
The Animal Kingdom
动物王国
作为曼尼普尔,统一孟加拉并将其所有地区转化为泛灵教。
Yes 曼尼普尔
  • Province icon.png 孟加拉区域的所有省份被玩家的国家它的非朝贡 附庸国拥有。
  • Animist.png 孟加拉区域的所有省份是泛灵论
1.16 困难
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Tab domestic government.png 政体是 Government monarchy.png 大名 你必须以  足利家的大名附庸开局。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛(仅在殖民后需要)。
  • 💭 菊花为日本皇室标志。因此“十六瓣八重表菊纹”成为日本习惯上的 国徽。另外,日本内阁的纹章叫“五七桐花纹”,正是从足利幕府开始作为日本当权者的象征。
1.1 困难
The Fezzan Corridors.jpg
The Fezzan Corridors
作为费赞,拥有突尼斯、卡齐纳、萨菲和廷巴克图贸易节点90%的的贸易力量。
Yes 费赞 贸易力量 拥有至少90%的贸易力量在卡齐纳(Katsina)、萨菲(Safi)、廷巴克图(Timbuktu)和突尼斯(Tunis)贸易节点 💭 “费沙走廊”一词出自科幻小说《银河英雄传说》,指书中掌控着连接银河帝国和自由行星同盟的其中一个通行路口的费沙自治领(Dominion of Fezzan)。

旧版翻译使用的是“费沙回廊”这一日式名词,但是“回廊”一词在日文要比在中文宽泛,所以现在的中译本改为走廊。况且费沙本就是フェザーン的误译。

1.16 困难
Achievement the freest man in the world.png
The Freest Man in the World
世上最自由的人
确保世界上所有已殖民省份不出产奴隶的同时,启用「世界战争宣言」政府改革。
启用世界战争宣言政府改革后,任何拥有的出产奴隶的省份都将立即刷新为非奴隶产物,所以该成就实际上要求获得所有出产奴隶的省份。
  • 几乎所有 奴隶 奴隶省份都在非洲(除了东欧的亚速Azov [286]), 巴邻旁可以通过事件快速转为海盗共和国,但其为印度教且理念偏向商业,  八昔可以通过决议升起黑旗,其拥有更好的起始省份和理念,且为伊斯兰教,使得结盟和扩张变得容易。或者可以使用  哥得兰以体验新DLC的任务树和趣味事件。
  • 💭 该成就致敬了长篇漫画/动画作品《海贼王》
黄金世纪 Lions of the North.png 1.34 困难
The Grand Armada.jpg
The Grand Armada
无敌舰队
拥有500艘大型战舰并没有贷款。
  • Heavy ship.png 拥有500条重型船只
  • Yes 没有贷款
简易思路:用一个带有海军上限和船只建造花费加成的高收入国家。 尼德兰 威尼斯 热那亚 是最理想的,也可以用  英格兰 西班牙 马来亚 完成。如果有人权 人权 DLC, 通过贬值货币可以更容易地将其完成。 1.6 困难
The pen is mightier than the sword.jpg
The pen is mightier than the sword
笔尖胜于干戈
作为奥地利,同时拥有三个联统国。
Yes 奥地利 奥地利任务 能给予对波希米亚重建联统的CB。事件也能导致哈布斯堡王朝统治西班牙,使得奥地利有机会对卡斯提尔或者阿拉贡、那不勒斯宣称王位。 1.1 困难
The Sun Never Sets on the Indian Empire.png
The Sun Never Sets on the Indian Empire
成立印度斯坦或婆罗多,并拥有伦敦、开普、香港(广州)、渥太华(阿伦达罗嫩)。
No 未启用随机新世界
The Sun Never Sets on the Indian Empire map.png
省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附属国拥有,会计入这个成就。
  • 💭 “日不落”指代历史上的大英帝国,开普敦、伦敦、香港、渥太华分别为其在各个大洲上的经济中心(印度除外)。
1.9 困难
These Banners need a Saga.jpg
These Banners need a Saga
八旗的传说
同时拥有100队八旗。
Culture icon.png满洲 文化开局 Possible Manchu banners.png 拥有100队八旗兵 自建一个满洲文化的公国,控制所有满洲省份和东亚最发达的地区。在设置中给予这个国家高直辖州数量、降低文化转换花费,以及很多外交点数。用至少 1200-1250 发展度开局,否则还需要种田或征服更多省份,并等待分离主义消失。成立满洲、大清,然后让每一个邻国进贡外交点数。所有省份在1500年以前都能转换成满洲文化,足够征召出 100队八旗,甚至还要更多。8级行政科技多给予3个直辖州,但是并不必要。
  • 💭 成就名致敬了系列游戏“旗帜的传说”。
  • 天命
  • Nation designer.png
1.20 困难
Achievement tiger of mysore.png
Tiger of Mysore
迈索尔之虎
以迈索尔开局,征服德干与科罗曼德尔区域。
Yes 迈索尔 开局
  • Province icon.png 所有德干与科罗曼德尔区域的省份属于自己或自己的非朝贡附庸
💭“迈索尔之虎”是迈索尔蒂普苏丹(1750-1799)的称号,他曾和法国结盟,在第一和第二次英国-迈索尔战争中带领军队重创并战胜英国侵略者,但在第三和第四次战争中失败并最终被杀。 1.26 困难
Turkish Delight.jpg
Turkish Delight
土耳其软糖
用坎达尔开局,自己或附庸拥有20个产糖省份。
Yes 詹达尔 糖类 有20个产糖省份被  詹达尔和它的非朝贡附属国拥有 朝贡国 计入这个成就。为了完成成就,即使不必要,也建议逃往新大陆。 1.18 困难
Ultimate Military.png
Ultimate Military
终极战狂
作为桑海,让普鲁士和尼泊尔成为你的卫戍国。
Yes 桑海 孙子兵法 1.32 困难
Venetian Sea.jpg
Venetian Sea
威尼斯的海
用少于10座城市的威尼斯,同时在亚历山大和君士坦丁堡贸易节点拥有75%的贸易份额。
Yes 威尼斯
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Province icon.png 拥有少于10个省份
  • 贸易力量 在亚历山大港(Alexandria)和君士坦丁堡(Constantinople)贸易节点拥有至少 75% 的总贸易力量
  • 该成就可以成立其他国家,如 希腊 意大利
  • 简易思路:首先按照正常的游戏吞并 奥斯曼 马穆鲁克,再放出他们将自己全部土地塞给附庸并转移贸易竞争力。
  • 推荐与希腊成就“我完全听不懂”一起完成。
1.7 困难
With a little help...jpg
With a little help..
众人抬柴火焰高
作为拉古萨,建立一个拥有至少5个国家的贸易同盟,并且保证奥斯曼独立。
Yes 拉古萨
  • Yes 领导一个至少5国的贸易同盟
  • 外交关系限额 保证独立  奥斯曼
你只能保证那些你比它大的国家。讽刺的是,完成该成就最好的途径可能是从奥斯曼夺取土地并建立附庸。 我们的海 1.16 困难
Wonderful.jpg
Wonderful
奇伟瑰怪
拥有8个不同的三级奇观。
No 未启用随机新世界 Leviathan.png 1.31 困难
Yarr Harr a Pirate's Life for Me.png
Yarr Harr a Pirate's Life for Me
呀哈!我的海盗生涯
选择扮演新普罗维登斯,并征服整个加勒比。
  • No 不多于1个自定义国家存在于世界上
  • No 如果作为自定义国家,使用不多于201点自定义国家点数
百慕大Bermuda [481]也算在加勒比地区

以巴哈马作为核心省份的一个加勒比地区的自定义国家,在加勒比地区进行私掠可以让你更快的触发新普罗维斯登事件在欧洲殖民国家到来之前给予你更多时间来扩张殖民更多的加勒比岛屿。首都在新大陆的国家能够向殖民国家宣战而殖民国家不能把宗主国拉来加入战争,所以如果你不能在欧洲国家殖民加勒比地区之前占完所有岛屿,让几块地使殖民国家成立可以让你更容易的完成这个成就(不然你还得打宗主国)

  • 黄金世纪
  • Nation designer.png
1.28 困难
A Sun God.jpg
A Sun God
成立印加,接受所有思潮并拥有整个南美洲作为核心省份。
No 未启用随机新世界
  • 未殖民的省份和未完成的殖民地不计入成就,可以直接忽略。
  • 记住,你需要这些岛屿:百慕大Bermuda [481](马岛)、南乔治亚South Georgia [2025]加拉帕戈斯群岛Galapagos Islands [1702];但是不需要圣赫勒拿St. Helena [1098]特立尼达Trinidad [502]以及任何加勒比岛屿。
  • 南美大陆等同于巴西(Brazil)、拉普拉塔(La Plata)、哥伦比亚(Colombia)、秘鲁(Peru)和上秘鲁(Upper Peru)区域,除了不包括的巴拿马(Panama)或它西边的两个省份。
  • 💭 印加神话中的太阳神因蒂(Inti)为印加帝国的守护神,同时也在游戏中用于指代印加神话信仰。
1.10 极难
Academical.jpg
Academical
大学
作为雅典,拥有50座大学。
Yes 雅典
  • 💭英语单词 Academical 来源于位于雅典的柏拉图创建的 Akademeia 学园。
1.14 极难
African Power.jpg
African Power
非洲力量
用刚果开局,占领全部非洲省份并拥有核心。
Yes 刚果

Province icon.png 拥有并造核 非洲 大陆的所有省份。

  • 未殖民的省份和未完成的殖民地不计入成就,可以直接忽略。
  • 非洲大陆和非洲大区相同,加上霍尔哈韦Hollhavai [1101]。 需要的偏远岛屿还有:科摩罗Comoros [4020]马埃Mahe [1100]霍尔哈韦Hollhavai [1101]毛里求斯Mauritius [1102]波旁岛Île Bourbon [1103]圣多美Sao Tome [1306]费尔南多波Fernando Po [1097]圣赫勒拿St. Helena [1098]佛得角Cape Verde [1096]杰尔巴Djerba [2954]。但是不需要大加那利Gran Canaria [366]马德拉Madeira [368]马尔代夫Maldives [1248]索科特拉Socotra [1099]或任何其它地中海岛屿。
1.1 极难
Albania or Iberia.png
Albania or Iberia
用阿尔巴尼亚开局,本国或附属国拥有整个伊比利亚半岛和高加索地区。
Yes 阿尔巴尼亚