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成就

来自欧陆风云4百科
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欧陆风云4目前在STEAM上有285个成就。完成成就并不会对游戏内容有所影响,只是弹出提示框并在STEAM的个人资料中添加该记录。可以在STEAM全球成就统计查看该成就完成的用户比。也可以在Steam Web API查看准确信息。

成就系统只能在未对游戏进行影响游戏内容的修改时使用单人模式、历史幸运、正常省份价值、铁人模式中获得。多数成就要求只能在默认开局时间(1444年11月11日)启动游戏,只有以下几个例外:

成就并不要求必须是最新版本,但是使用的版本所能获得的成就只包括截止该版本时已经公布的成就。(例如,使用1.11版本的法国可以获得洒满金百合的蔚蓝成就,但无法获得一大块蓝这个在1.12版本中添加的新成就。)

自1.14版本开始,某些成就可以通过自建国获得,同时还有五个必须通过自建国获得的成就:为了奥丁!、重燃圣火、白手起家、创客、先到先得。

成就列表

“开始条件”一列是成就可用条件,在游戏的成就界面可用。同时,完成条件也应以游戏界面的提示为准。

“备注”一列显示了一些简短的帮助和提示。虽然很多提示源自翻译,但是本站众多编纂者也补充了很多 💬 提示和 💭 考据。

EU4”一列标出了哪些成就不使用DLC机能就无法完成(当前有285个中的78个)。多个扩展包图标表示都需要。Nation designer.png 图标表示用自建国也能获得成就;没有这个图标就不能获得成就,如果自建国存在,无论是否被AI操纵。可以按照DLC需求排序,方便扩展包不全的朋友们查阅。

“版本”一列示添加该成就的版本。有时更新的游戏版本会略微调整成就条件。同一个成就在不同的版本,游玩的难度也不尽相同。

“难度”一列为百科编辑者所评,仅供参考。“极易、简单、普通、困难、极难、疯狂、尚未分类”对应官方百科的“Very Easy、Easy、Medium、Hard、Very Hard、Insane、Uncategorized”七级。

成就 开始条件 完成需求 备注 EU4 版本 难度
黄金帝国的图标
A Golden Empire
黄金帝国
政府等级达到帝国并开启黄金时代。
  • 黄金时代在完成时代3个任务后将可以开启。
  • 简易思路:用奥斯曼,征服君士坦丁堡然后通过决议迁都,就会获得帝国政府等级、一座巨城并且控制贸易中心。杜勒卡迪尔和白羊两国又近又弱容易吞并,而且拥有省份算作地处亚洲可以实现“地跨两大洲(Present on Two Continents)”时代目标。
  • 更简易思路: 大明开局即完成“大城市”和“控制贸易中心”两个目标,再在            大理 长生中选择五个释放附庸即可达成“封建社会”。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 极易
AAA级信用的图标
AAA Credit
AAA级信用
作为列强,帮另一个国家赔付1000杜卡特的债务。
  • Great power.png列强
  • Yes 帮另一个国家赔付了1000杜卡特的债务。
一次性赔付1000杜卡特债务,不是累加赔付1000杜卡特债务。
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.18 极易
你的一切都属于我的图标
All That's Thine Shall Be Mine
你的一切都属于我
作为一个“贪婪”的统治者,在一个和平协议榨干另一个国家的国库。
Gold Icon.png 在统治者拥有“贪婪”特性时,通过和平协议获得另一个国家的所有杜卡特。 虽然不是战争领袖,但统治者拥有“贪婪”特性,而战争领袖在和平协议中拿走了一个国家国库内所有Gold Icon.png杜卡特的情况,也可以完成成就。
  • 💬 在1.25版获得现金赔偿的数量与战争分数挂钩,可以考虑回退版本以便完成成就。
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.18 极易
冷战的图标
Cold War
冷战
没有经过战斗而赢得一场战争。
Yes 赢得一场战争而没有任何一场陆战。 简易思路:通过战争打爆某个一地小国,让它处于无军队、无盟友状态,和平后趁其还未重组军队,撕毁和约再次宣战。
  • 💬 大明开局对足利幕府,也可以兜圈子围城,而不发生战斗。幕府军貌合神离,不敢冲10k以上的大军。
1.1 极易
联合作战的图标
Combined Arms
联合作战
同时拥有一个有特性的提督和一个有特性的将军。
  • Admiral.png 有一个有特性的海军将领
  • General.png 有一个有特性的陆军将领
  • Time Icon.png 没有开局时间限制
  • 征服者和探索者不计入。
  • 将军基于陆军传统在每次战斗结束后都有一定几率获得特性,获得特性的机会在一定程度上基于敌人的损失。 奥斯曼在1444年开局就拥有一个有特性的将军。
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.18 极易
懦弱的战术的图标
Cowardly Tactics
懦弱的战术
在一个生产牲畜的山地省份建造要塞和补给站。
Yes 拥有并控制一个生产牲畜的山地省份,并建造要塞和补给站 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。用  马穆鲁克非常容易完成,Tabuk(383)是生产牲畜的山地省份,并且开局自带要塞。
  • Cradle of Civilization.png
  • Nation designer.png
1.23 极易
信仰守护者的图标
Defender of the Faith
信仰守护者
成为信仰守护者。
Become Defender of the Faith.png 不是信仰守护者 Become Defender of the Faith.png 是信仰守护者 Nation designer.png 1.1 极易
党派之争的图标
Factionalism
党派之争
本国拥有三个阶层,且每个阶层影响力不低于70%。
阶层影响 拥有3个超过70%影响力的阶层 使用  法兰西把所有省份封给阶层,再点击所有阶层互动选项可以很容易地完成这个成就。 1.14 极易
为了荣耀的图标
For the Glory
为了荣耀
外交合并一个附庸国。
Yes 外交合并 一个 附庸国 Nation designer.png 1.1 极易
满堂红的图标
Full House
满堂红
同时拥有3个附庸国和2个卫戍领。
  • Vassal.png 擁有3個附庸國
  • March icon.png 擁有2個衛戍國
使用  英格兰 立陶宛 大明开局解放大量附庸可以瞬间完成这个成就。
  • 💭 “满堂红”是扑克牌术语,指同时拥有三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
Art of War.png 1.12 极易
好言相劝的图标
Gentle Persuasion
好言相劝
用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份。
General.png 用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份。 Time Icon.png 没有开始时间限制
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.18 极易
全都是钱的图标
It's all about the money
全都是钱
国库中有3000金币。
Gold Icon.png 國庫中擁有 3,000 金币 一個大國通過貸款能輕易完成。 Nation designer.png 1.1 极易
沼泽地缓冲国的图标
Marshy March
沼泽地缓冲国
有一个拥有两个沼泽地形省份的卫戍国。
March icon.png 有一个拥有至少两个“沼泽”地形省份的 卫戍国  英格兰开局释放  诺森伯兰可以瞬间完成这个成就。 Art of War.png 1.8 极易
真正的盟友的图标
My True Friend
真正的盟友
通过战争支持另一个国家的叛军派系达成目标。
Rebel support efficiency.png 帮助叛军派系赢得一场针对其他国家的战争 Art of War.png 1.8 极易
自恋的图标
Narcissism
自恋
以你自己的名字命名一个将军,并用他领导你的军队取得胜利。
  • Yes 拥有一位以玩家Steam昵称命名的将领
  • Yes 使用这位将领赢得一场战争的胜利
  • 在自定义设置和随机设置国家模式下也能完成该成就。
  • 在没有Cradle of Civilization.png文明的摇篮DLC时,通过编辑玩家的Steam名来匹配游戏中将军的名字也能完成该成就。
  • 💭 成就图标为英语“自恋(Narcissism)”一词的词源——希腊神话人物那喀索斯。
  • Cradle of Civilization.png
  • Nation designer.png
1.23 极易
不再那么悲伤的图标
Not so sad a state...
不再那么悲伤
用葡萄牙开局,在巴西和非洲各拥有一块殖民地。
Colonists.png巴西非洲大陆同时拥有殖民地 在巴西和非洲建立两块殖民地。对于非洲殖民地,Rio de Oro、Arguin 和 Trarza 对此成就无效。注意,殖民地只需要建立,不需要完成殖民,所以解锁前两个探索理念之后在两个区域分别建立一块殖民地即可完成成就。成就名取自葡萄牙语单词“saudade”。 1.1 极易
民粹主义政府的图标
Populists in Government
民粹主义政府
通过政府改革改变政府类型。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
Yes 通过政府改革改变过政府类型 Dharma.png 1.26 极易
至尊族,驭众族的图标
One Family to Rule them All
至尊族,驭众族
你的王朝同时拥有8个王位。
  • Government monarchy.png 是君主制
  • Yes 在其他七个非自定义附庸的国家中拥有共同的王朝
简易思路:作为神罗皇帝,通过改革“撤销特权”后,通过附属国互动给摄政状态下的附庸安置同王朝统治者。或用  法兰西开局释放6个一地附庸,再通过附属国互动安置同王朝统治者。
  • 💭 致敬小说《魔戒》中至尊魔戒上的铭文“至尊戒,驭众戒(One Ring to rule them all)”。
1.12 极易
京观的图标
Pyramid of Skulls
京观
作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行屠城。
Change government type.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧
  • Government steppe horde.png 是草原游牧
  • Yes 在一个至少30发展度的省份屠城。
在开局时可用的省份有:米兰(30)、巴黎(32)、南京(33)、北京(33)和奥斯曼点过迁都决议后的君士坦丁堡(34)。对于游牧国家而言北京是最好的选择--距离大明北疆很近且大明会因你而触发灾难。或者你也可以自己把某个省份种到30发展度再送给别国,然后割回来再屠。 The Cossacks.png 1.14 极易
征服之母的图标
Queen of Conquest
征服之母
在王后摄政的期间征服了土地。
  • Yes 有女性君主配偶作为摄政
  • Province icon.png 征服一个省份
根据bug报告 [1],在1.22版完全吞并不能触发成就 Rights of Man.png 1.18 极易
认真的?!的图标
Seriously?!
认真的?!
在一场战斗中杀死10000人。
Yes 在一場戰鬥中殺死10000人。 Nation designer.png 1.1 极易
资助我所爱的图标
Subsidize my Love
资助我所爱
给3个不同的盟友战争援助,至少达到他们月收入的50%,且本国没有赤字。
  • No 没有赤字
  • Yes 拥有3个资助收入占总收入至少50%的盟友
简易思路:用  英格兰资助爱尔兰小国,或用  奥地利资助神罗小国。 1.12 极易
推倒这堵墙的图标
Tear Down This Wall
推倒这堵墙
炮轰柏林要塞。
Yes 对柏林使用火炮弹幕 💭 “推倒这堵墙!(Tear down this wall!)”,出自1987年美国总统里根在勃兰登堡门前的演说。里根在演说中呼吁苏联领导人戈尔巴乔夫实行开放政策,推倒柏林墙。最终柏林墙于1990年随两德统一被拆除,成为冷战结束的标志之一。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 极易
那是我的!的图标
That is mine!
那是我的!
征服一个省份。
Yes 征服一个原不属于你的省份 Nation designer.png 1.1 极易
宏伟的军队的图标
That's a Grand Army
宏伟的军队
建造一只达到本国陆军上限的军队。
Land forcelimit.png 陆军数量没有达到部队上限99% Land forcelimit.png 陆军数量达到部队上限99% 若玩家使用的国家开局时军队数量已经达到部队上限,该成就将不可用。 Nation designer.png 1.1 极易
宏伟的舰队的图标
That's a Grand Navy
宏伟的舰队
建造一只达到本国海军上限的舰队。
Naval force limit modifier.png 海军数量没有达到部队上限99% Naval force limit modifier.png 海军数量达到部队上限99% Nation designer.png 1.1 极易
外交的延续的图标
The Continuation of Diplomacy
外交的延续
成功地利用威胁开战从其他国家获得一个省份。
Yes 通过威胁开战获得一个省份。 简易思路:用  奥斯曼威胁  白羊 The Cossacks.png 1.14 极易
这是我的信仰的图标
This is My Faith
这是我的信仰
皈依新教并且解锁3项宗教信条。
  • Protestantism 国教为新教
  • Yes 拥有3个 信条
波西米亚、不列颠群岛上的国家或斯堪的纳维亚半岛上的国家都较易完成该成就。 Common Sense.png 1.12 极易
三个小朝贡部落的图标
Three Trivial Tributary Tribes
三个小朝贡部落
有三个部落政体的朝贡国。
Yes 宗教组东方宗教,或者政体是 Government steppe horde.png 草原游牧 Yes 拥有3个政体为草原游牧部落独裁制部落君主制部落联盟制部落民主制土著议会西伯利亚氏族议会的朝贡国。 简易思路:用  大明将周边的部落小国收为朝贡国。 Mandate of Heaven.png 1.20 极易
时间盗贼的图标
Time Bandit
时间盗贼
成功从一个国家偷取地图。
Yes 从一个国家偷得地图。
  • Mare Nostrum.png
  • Nation designer.png
1.16 极易
真•神君的图标
Truly Divine Ruler
真•神君
拥有一个至少5/5/5的统治者。
All power costs.png 开局统治者每项能力都少于5 All power costs.png 拥有每项能力都不少于5的统治者 简易思路:以威尼斯(4/4/4统治者)开局,在选举中连任一届。或者以匈牙利开局,等待5/5/5摄政的事件。 1.1 极易
直至死亡将我们分开的图标
Until death do us apart
直至死亡将我们分开
与他国王室联姻。
Royalmarriage.png 没有王室联姻 Royalmarriage.png 拥有一桩王室联姻 注意,如果玩家使用的国家开局已经有王室联姻,该成就不再可用。
  • 💭 “直至死亡将我们分开(Till Death Do Us Part)”,出自《公祷书》(Book of Common Prayer)的短语,现多用于西式婚礼誓词。
Nation designer.png 1.1 极易
胜利!的图标
Victorious!
胜利!
赢得一场战争。
Yes 取得一场战争的胜利。 作为一场战争的主导方取得胜利。 Nation designer.png 1.1 极易
革命万岁!的图标
Viva la Revolución!
革命万岁!
强迫他国接受你所支持的叛军的要求。
Yes 在他国支持叛军,并且该叛军成功强制执行其要求。 💬 该成就可以通过以“支持叛军”的宣战理由向对方宣战,并在和约中强制执行叛军要求来完成,也可以通过等待叛军自行满足叛乱成功条件来完成。 1.1 极易
堆积如山的黄金的图标
A Pile of Gold
堆积如山的黄金
拥有10个生产黄金的省份。
Gold 拥有10个生产黄金的省份 马里区域有4个生产黄金的省份,基尔瓦区域有5个生产黄金的省份,印加区域有6个生产黄金的省份,墨西哥有5个生产黄金的省份。目标省份不需要拥有核心。属于殖民领的省份不计入,所以美洲的省份仅在归属殖民领前有效。
All pre-determined gold provinces
1.6 简单
受保护的市场的图标
A Protected Market
重商主义达到100%。
Mercantilism.png 重商主义达到 100%
  • Mare Nostrum.png我们的海DLC可以使这个成就变得非常简单。若没有这个DLC,你只能通过天主教教廷或有限的事件来提升重商主义。
  • 简易思路:玩一个孤立的国家,比如 特尔纳特或者 蒂多雷,忽略科技发展,焦点外交并反复点击“鼓励重商主义”的按钮直到你得到这个成就。
  • 也可选择圣工会免外交点提升重商主义。
1.6 简单
绝对专制的图标
Absolutely
绝对专制
拥有100专制度。
Yearly absolutism.png 拥有100专制度 Nation designer.png 1.20 简单
阿布·巴卡尔二世的野心的图标
Abu Bakr II’s Ambition
用马里开局,在南美拥有4个殖民领。
Yes 马里 Subject colony icon.png 在南美拥有4个殖民领 💭 阿布·巴卡尔二世,马里帝国国王,曾组建船队从西非海岸出发驶往大西洋深处探险,但他本人连同船队一起失踪。 1.18 简单
侵略扩张者的图标
Aggressive Expander
拥有200个省份。
Province icon.png 拥有200个省份  大明最容易完成。
  • 💬 没有成长为城市的殖民地不计入,附庸控制的省份也不计入。
  • STEAM成就错误拼写为“Agressive Expander”。
1.1 简单
一切属于俄罗斯母亲的图标
All belongs to Mother Russia
一切属于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯。
Culture icon.png 1.24版本后可以以 Culture icon.png 莫斯科Culture icon.png 梁赞或者Culture icon.png 诺夫哥罗德文化为主流文化的国家完成 Yes 成立  俄罗斯 使用  莫斯科可以轻松完成。 1.1 简单
工业革命的图标
An Industrial Evolution
工业革命
作为大不列颠,拥有所有英格兰的核心省份并且每个省份至少有25点的发展度。
An Industrial Evolution map.png
💭 大不列颠为第一次工业革命的发源地 Common Sense.png 1.12 简单
遍布每个大陆的图标
At every continent
在每块大陆上拥有一个省份。
No 未啟用隨機新世界 Province icon.png 在6块大陆上各有一个省份 大陆包含:欧洲、亚洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋洲。 西班牙 葡萄牙可以通过殖民新大陆进而殖民太平洋和西伯利亚来简单地完成成就,同时 葡萄牙开局便拥有非洲省份, 西班牙可以通过殖民佛得角或西非海岸获得非洲省份。 1.1 简单
洒满金百合的蔚蓝的图标
Azur semé de lis or
洒满金百合的蔚蓝
用法兰西开局,拥有全部法国的核心。
Yes 法兰西 Province icon.png 所有有核心的省份被  法兰西拥有。 除了收复省份外,放弃所有未控制的核心也可以完成成就。
  • 💭 金百合为法国王室标志。
1.1 简单
咩咩小黑羊的图标
Baa Baa Black Sheep
咩咩小黑羊
作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国。
Yes 黑羊 Wool.png 是羊毛的主要生产者
  • 黑羊开局就有全世界第二高的羊毛产出,仅次于  帖木儿
  • 简易思路:在羊毛省份提高生产力并等待帖木儿倒台。
1.18 简单
黑杰克的图标
Black Jack
拥有21个多于5个省份,且独立倾向小于50%的附属国(不包括贸易公司)。
Yes 拥有21个多于5个省份的附庸,并且这些附属国的 Liberty desire.png 独立倾向小于50% 简易思路:中华皇帝+朝贡国(Mandate of Heaven.png)或  足利家+大名。
  • 💭 “黑杰克”,即21点,一种复杂的纸牌游戏。
1.12 简单
封锁者的图标
Blockader
封锁者
封锁敌人的至少10个港口。
Combat blockade.png 同时封锁敌人的至少10个港口。 简易思路:用  奥斯曼封锁  马穆鲁克的港口。 1.10 简单
血祭天神!的图标
Blood for the Sky God
血祭天神!
用长生天国家,将纳瓦特尔信仰作为你的副信仰。
  • 国教为 长生天 长生天
  • Yes 兼容宗教为 Nahuatl.png 纳瓦特尔
使用一个女真部落国家开局并首发 Idea bonus.png 探索理念组。征服东西伯利亚来拓展殖民范围到北美洲并用蛙跳式殖民到达中美洲。不要成立  大清
  • 💭 “血祭”指阿兹特克文明用活人祭祀的习俗,“天神”指蒙古萨满教的主神长生天。成就名称致敬了游戏《战锤40K》中恐虐信徒的口号“blood for the blood”。
The Cossacks.png 1.14 简单
战友的图标
Brothers in Arms
战友
作为非盟主赢得一场战争。
Yes 赢得一场战争,且你不是这场战争的战争盟主。 1.1 简单
万众瞩目的图标
Center of Attention
万众瞩目
同时拥有新教和改革宗的改革中心。
对这两种宗教而言,欧洲的前三个转为该种宗教的国家将会有一块随机省份出现改革中心。 1.8 简单
西伯拉黄金七城的图标
Cities of Cibola
西伯拉黄金七城
作为普埃布罗,拥有至少7个10发展度以上的省份。
Yes 普埃布罗 Development.png 拥有7个省份,每个具有至少10发展度 简易思路:打开DLC Common Sense.png 常识,强宣邻国,再手动提升发展度。
  • 💭 “黄金七城”,指地理大发现时期流传的传说“新大陆深处有七座满载黄金的城市”。
1.18 简单
万城之城的图标
City of Cities
万城之城
拥有一个至少有60点发展值的核心省份。
Yes 拥有一座核心城市至少60 发展度 简易思路:用  奥斯曼 在君士坦丁堡种田 Common Sense.png 1.12 简单
殖民地管理的图标
Colonial Management
殖民地管理
同时直接任命三个殖民领的总督。
Yes 对你的3个殖民领各执行一次“任命殖民地总督”
  • “任命殖民地总督(Appoint Colonial Governor)”是一项对殖民领执行的附属国互动。
  • 只要保证3个殖民领分别有你任命的总督即可,这三个总督不需要同时任命。
Common Sense.png 1.12 简单
建造者大卫的图标
David the Builder
建造者大卫
作为伊梅列季,成立格鲁吉亚并在所有省份上造满建筑。
Yes 伊梅列季 能够通过用建筑填满首都,然后把所有其他省份给附庸来完成。
  • 💭 “建造者大卫(David the Builder)”是格鲁吉亚国王大卫四世(1073-1125)的称号。
1.23 简单
请快去死吧的图标
Die Please Die
请快去死吧
拥有一个三项属性均不高于1的君主,并且年龄在70岁以上。
  • No 没有摄政议会
  • Yes 拥有一个君主
    • All power costs.png 每项君主能力均小于 2
    • Yes 年龄达到 70
 卡斯蒂利亚 马里的开局继承人也很合适。
  • 💬  帖木儿 开局拥有1/1/1的67岁君主,保持3年不死即可(仅限1.22及之前版本)。
1.8 简单
门徒的启蒙的图标
Disciples of Enlightenment
作为大越开局,1500年前使10个国家信仰大乘佛教(不包括自己)。
Yes 大越
  • Yes 年份是1500年以前
  • Mahayana.png 除自己外10個國家信仰大乘佛教
注意,玩家自己的国家并不计入在10个国家中。 1.20 简单
加倍的爱的图标
Double the Love
加倍的爱
同时拥有两个联统国,但必须以无联统国的国家开局。
No 没有联合统治 Personal union.png 有2个或者更多的被联统国 简易思路:当  阿拉贡保持着与  那不勒斯的联合统治时,用  卡斯蒂利亚通过事件联统之。或者也可以用  莫斯科宣称  特维尔 梁赞的王位。成就并不要求两个联统国在同一时间建立,分别建立亦可。 波兰也是不错的选择,其很容易与  波希米亚 立陶宛建立联合统治。 1.3 简单
地图下面的国家的图标
Down Under
地图下面的国家
在澳大利亚拥有一块殖民地。
Colonists.png澳大利亚擁有一塊殖民地 简易思路:邻近的东南亚国家开局,首发探索理念。成就只需拥有殖民地,不需建设为城市。在和约中夺取他国殖民地不会获得成就。 1.1 简单
早期现代战争的图标
Early-Modern Warfare
早期现代战争
拥有100队100%操练度的部队。
Yes 有100个团达到 100% 陆军操练 用自定义设置和随机设置国家模式能完成成就。

 大明 很容易,只需要稍微超过陆军上限然后操练十年。

  • Cradle of Civilization.png
  • Nation designer.png
1.23 简单
有选票啦!的图标
Electable!
以非选帝侯的国家开局,并成为神罗的选帝侯。
No 不是作为神圣罗马帝国选帝侯开局 Yes 成为神罗选帝侯 简易思路:和皇帝保持良好关系,然后吞并  美因茨。另一个可能的办法是继承一家选帝侯,例如作为奥地利,如果你继承波希米亚(不要整合),选举权就会转给你。 1.6 简单
四大贸易公司的图标
Four For Trade
四大贸易公司
成立四个贸易公司,并获得全部奖励的商人。
Trade value.png 控制4个强大的贸易公司
  • 一个贸易公司必须在它的贸易节点控制至少 51%的贸易力量,才能成为“强大的”公司并给予你额外的商人。
  • 由于国家不能在它们的首都所在的大陆成立贸易公司,首都在亚洲的国家不能获得这个成就(因为非洲只有3个贸易公司区域)。
Wealth of Nations.png 1.6 简单
巨大的包围网的图标
Grand Coalition
巨大的包围网
加入一个至少5个成员的包围网同盟。
Yes 加入一个包括6个或者更多成员的包围网 1.20版本以后的AI更具侵略性,该成就会更容易完成。 Nation designer.png 1.2 简单
大公国的图标
Grand Duchy
大公国
以公国等级的国家开局,拥有1000发展度且不提升政府等级。
Tab domestic government.png 政府等级是 Duchy rank 公国
  • Tab domestic government.png 政府等级是 Duchy rank 公国
  • Development.png 拥有至少1000发展度
 立陶宛 是1444年最大的公国,不过  莫斯科  奥地利也很容易。记住,不要提升政府等级,也不要成立国家(例如  俄罗斯 波兰立陶宛联邦),成立国家也会提升你的政府等级。如果你管不住自己的手,你可以用 奥地利来做这个成就。只要你一直待在神圣罗马帝国里,不当选帝侯,也不统一神罗(八改),你就不能提升政府等级。 1.14 简单
艰难的谈判的图标
Hard Bargaining
艰难的谈判
作为穆斯林信仰的宗教守护者,在摩鹿加贸易节点通过“传播宗教”贸易政策转化5个省份。
  • 在自定义设置或随机设置国家模式下也能完成该成就。
  • 你不需要先成为宗教守护者再转化省份。转化足够的省份后再成为信仰守护者也能完成该成就。
  • Cradle of Civilization.png
  • Nation designer.png
1.23 简单
西班牙帝国的图标
Imperio español
西班牙帝国
作为西班牙,让自己的殖民领拥有墨西哥、巴拿马、哈瓦那和库斯科。
No 未啟用隨機新世界
Imperio español map.png
1.10 简单
以父之名的图标
In the Name of the Father
以父之名
用东正教国家开局,并拥有100点牧首权威。
Patriarch authority.png 拥有牧首权威 100% 1.4 简单
这不是去印度的路吗?的图标
Isn't this the way to India?
这不是去印度的路吗?
作为卡斯提尔或西班牙,发现美洲
Explorer 已经发现了北美洲和南美洲 在南美洲和北美洲各移除一个省份的未知之地状态。
  • 💭 历史上发现美洲的哥伦布向西航行的本来目的是想找到一条去印度的航路。
1.1 简单
全是运气的图标
It's all about luck
全是运气
用一支无将领的军队击败一支神将带领的敌军。
Yes 击败一位敌军的3星将领。 简易思路:使用  奥斯曼开局进攻  阿尔巴尼亚 1.1 简单
只需要一点耐心的图标
Just a Little Patience
只需要一点耐心
从1444年开局一直玩到1820年。
Yes 是1820年 1.3 简单
钱只是暂存在我账户的图标
Just Resting In My Account
钱只是暂存在我账户
腐化宿敌国家的官员。
Yes 腐化宿敌国家的官员。
  • Mare Nostrum.png
  • Nation designer.png
1.16 简单
叩头的图标
Kow-Tow
用大明开局,拥有所有不同宗教组的附属国。
Yes 大明
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Vassal.png 在5个宗教组(基督教、伊斯兰教、东方宗教、印度教、原始宗教)中,各有一个附属国。
简易思路:强宣阿拉伯半岛的 米克利夫,在和约中附庸之。联盟一个邻国(建议也门),购买非洲之角的地图,然后收一个科普特教小国作朝贡国。到1447年完成。 1.9 简单
克拉巴特的图标
Krabater
克拉巴特
成立克罗地亚,并在斯德哥尔摩驻扎一队骑兵。
只有克罗地亚文化的国家能成立  克罗地亚,所以需要以  拉古萨开局,或者转变主流文化为克罗地亚。简易思路:用  匈牙利变身。
  • 💭 克拉巴特是索布民间传说中的一个人物,也被称为“温蒂浮士德”。首先记录在1837年,这个角色从邪恶的巫师发展成为一个民间英雄和有益的骗子,在十九世纪到二十世纪初。

民间传说的历史来源是约翰内斯·沙多维茨(1624-1704年),一名克罗地亚(克拉巴特Crabats)骑兵司令,他于1691年被萨克森选帝侯约翰·乔治三世授予GroßSärchen(现为Lohsa的一部分)庄园。 克拉巴特Crabats是三十年战争中天主教联盟哈布斯堡王朝所使用的轻骑兵单位的泛称,并不只限于克罗地亚人组成的骑兵单位。

  • 💭 成就图标的含义为现代领带起源于法国人对克罗地亚雇佣兵脖子上的系带的效仿。
1.9 简单
东方璞玉之地的图标
Land of Eastern Jade
东方璞玉之地
作为一个佛教国家,在中美洲拥有一个核心省份。
No 未啟用隨機新世界
  • YesTheravada.png 小乘佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、或 Mahayana.png 大乘佛教。
  • Province icon.png 拥有一个位于墨西哥的核心省份。
1.8 简单
不自由,毋宁死的图标
Liberty or Death
不自由,毋宁死
用1776年剧本的美利坚开局,并在和平状态下拥有全部自己的核心。
  • Time Icon.png 不同的开始时间需求 (1776年7月4日)
  • 💭 “不自由,毋宁死(Liberty or Death)”在许多争取国家独立的运动中常见的口号,最著名的版本为美国独立战争中帕特里克·亨利所说的“Give me liberty, or give me death!”
1.3 简单
日本制造的图标
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Culture icon.png 文化组是日本
  • Yes 年份是1655年以前
  • Yes 日本
  • Institutions.png 已经接受 Manufactories 工场生产思潮
💭 借助美国的产业转移,冷战中重新崛起的日本成为了制造业大国,其工业产品享誉全球,“Made in Japan”一度成为质量上乘的标志。 1.20 简单
麦哲伦的航程的图标
Magellan’s Voyage
麦哲伦的航程
进行首次环球航行。
  • 为了保证你的船队不在中途沉没,你应该在沿途布置足够多的殖民地或者舰队驻港权。有两种方法可以在船队中编入新船:将新船布置在船队经过的海域上,在船队经过该海域并抵达下一海域前加入船队;或者当船队驻港修理时,同一港内的船也可以加入船队。
  • AI开始环球航行的时间在每一局游戏中都不同。
  • 💭 斐迪南·麦哲伦,葡萄牙探险家,率领西班牙船队完成了世界首次环球航行。
El Dorado.png 1.10 简单
马哈拉纳·普拉塔普的图标
Maharana Pratap
马哈拉纳·普拉塔普
以梅瓦尔开局,拥有20队拉杰普特团。
  • Yes 梅瓦尔 开局
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
Infantry.png 拥有至少20队拉杰普特兵团[暂译!](英文:Rajput Regiments Dharma.png 1.26 简单
多元文化的图标
Multiculturalism
多元文化
在你的宫廷内保有4种不同的文化和4种不同的宗教。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
  • Advisor.png 四种不同的宗教在宫廷中
  • Culture icon.png 四种不同的文化在宫廷中
  • 在自定义设置国家模式下也能完成成就。
  • 简易思路:用  大明开局,刷出小乘佛教、泛灵信仰和金刚乘佛教的顾问各一个。释放儒教国家可以增加非儒教顾问刷出来的概率。
Nation designer.png 1.23 简单
间谍网的图标
Networking
间谍网
在3个宿敌国家里都拥有100的间谍网分数。
Yes 有100点间谍网络在3个宿敌国家 Nation designer.png 1.16 简单
没有人想去死的图标
Nobody wants to die
没有人想去死
用桑海开局,拥有廷巴克图。
Yes 桑海 Province icon.png 拥有核心省份 廷巴克图 简易思路:在游戏开始一个月后、 廷巴克图与任何国家结盟之前,无理由强宣之并割取目标省份。周围国家可能趁火打劫围攻桑海,这也是由于1.20版本以后的AI更具侵略性,而桑海并不比周围国家更强大,无CB宣战的恶名使得它们迅速抱团。近三年的造核时间,不惜破产地贷款招募雇佣军加上叛军守国门能拖延过去,但是打得并不轻松。 1.3 简单
不只是披萨的图标
Not just Pizza
不只是披萨
作为那不勒斯,成为列强之一。
Yes 那不勒斯 Great power.png 是列强 Rights of Man.png 1.18 简单
在疯狂边缘的图标
On the Edge of Madness
用阿兹科特开局,在末日值到达95后,持续20年让末日值不达到100。
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Yes 到达95末日值后持续20年不达到100末日值。 有标记 doom_reached_95 20年 而且 没有标记 doom_reached_100
不需要保持末日值在95到100之间20年。末日值可以在任何时候掉到 95 以下。通过宗教改革(除了最后一个)也不会影响成就。 El Dorado.png 1.10 简单
由一位国王来统治!的图标
One King to Rule!
用波兰开局,成为专制君主制,废除色姆国会。
Yes 波兰 1600年之后,会触发改变政体的事件。成立波兰立陶宛联邦不会妨碍完成成就。 1.7 简单
巴黎一夜的图标
One Night in Paris
用英格兰开局,占领巴黎并拥有核心(不要成立大不列颠之外的其他国家)。
Yes 英格兰 💭 这个成就是在玩梗,暗示美国名媛,希尔顿集团继承人之一的帕丽斯·希尔顿(Paris Hilton)被公布于网络的性爱录像《帕丽斯的1夜》,这一事件在网络引起轩然大波 1.1 简单
詹吉拉海盗湾的图标
Pirate Bay of Janjira
詹吉拉海盗湾
在古吉拉特贸易节点拥有超过50%私掠力量。
  • Privateer efficiency.png 在古吉拉特贸易节点拥有至少50%来自私掠的贸易力量
El Dorado.pngWealth of Nations.png 1.26 简单
清朝的图标
Qing of China
清朝
成立大清并成为中国皇帝。
Mandate of Heaven.png 1.20 简单
不懈向东的图标
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线。
Culture icon.png 文化组是东斯拉夫
  • Time Icon.png 年份是1601年以前
  • Province icon.png 拥有东西伯利亚区域的所有港口省份
Relentless Push East map.png
💭 16-17世纪,俄罗斯为寻求出海口不断向西伯利亚扩张,并于1647年在远东太平洋沿岸建立了第一个定居点——鄂霍茨克。 1.22 简单
值得尊敬的图标
Respected
值得尊敬
拥有100声望,100正统和3点稳定度。
  • Prestige.png 拥有 100 声望
  • Legitimacy.png 拥有 100 正统
  • Icon stability.png 拥有 +3 稳定度
  • 打仗和探索未知之地可以快速提高声望;
  • 保持正稳定度,拥有强宣称的继承人并控制王室联姻的数量可以快速提高正统;
  • 等待稳定度增长事件并花费行政点数可以快速提高稳定度。
  • 简易思路:用 俄罗斯开局,决议"迁都圣彼得堡"可以给予玩家Prestige.png 100 声望。
Nation designer.png 1.1 简单
皇室权威的图标
Royal Authority
通过一场王位继承战争拥有一个联统国。
Yes 通过一场王位继承战争建立联合统治。
  • 以“宣称王位”(王位继承战争)或“重建联合统治”的宣战理由赢得一场战争。只需要用正确的CB赢得战争,并不需要在和平条约中强迫联合。
  • 简易思路:作为  莫斯科 梁赞,或者对  特维尔用索取王位的理由宣战。
1.1 简单
罗兹韦帝国的图标
Rozwi Empire
罗兹韦帝国
用布图阿开局,征服穆塔帕(津巴布韦和下赞比西地区)。
Yes 布图阿
Rozwi Empire map.png
  • Conquest of Paradise.png天堂征服或El Dorado.png黄金国DLC可以使这个成就变得非常简单。1444年开局时,你总能获得  基尔瓦 通布卡 马拉维 马夸 三者之一的支持独立。尽快宣战,并且增加你的黄金产量以充实实力。
  • 两个DLC都没有的话,你只能靠自己。当 穆塔帕开始吞并你时,你需要尽快攒钱并建立军队。
1.18 简单
海峡对话的图标
Strait Talk
用霍尔木兹开局,拥有至少10 的外交声望。
Yes 霍尔木兹 点出霍尔木兹理念和完成任务都能获得外交声望。在1.24版本下成就更容易完成,因为伊克塔政府有一项伊斯兰税政策给予 +1 外交声望。 1.14 简单
金钱胜于刀剑的图标
The Coin is Stronger than the Sword
金钱胜于刀剑
在印度建立特许贸易公司。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 若以自建国开局,使用不多于201点自建国点数
Yes 成功对一个印度国家使用“特许贸易公司”外交互动 Dharma.png 1.26 简单
皇帝的新衣的图标
The Emperors new clothes
皇帝的新衣
取代奥地利成为神圣罗马帝国皇帝。
No 不是 奥地利 Imperial authority.png神圣罗马帝国皇帝 Bohemia}最容易完成该成就。
  • 💬 Steam成就名是The Emperors new clothes,搜索时请注意。
  • 💭 致敬安徒生的著名童话《皇帝的新衣》(The Emperor's new clothes)。
1.1 简单
五个殖民地的图标
The Five Colonies
五个殖民地
拥有五个殖民领。
Subject colony icon.png 拥有5个殖民领 这是宗教改革时代的其中一个时代目标。 1.4 简单
航海家的图标
The Navigator
航海家
作为葡萄牙,1500年前在非洲、印度和印度尼西亚地区拥有省份。
Yes 葡萄牙
  • Yes 年份是1500年以前
  • Province icon.png 在非洲大陆、印度和东印度群岛大区各拥有一个省份。
殖民地省份也能满足成就要求,不需要完成殖民。殖民迪戈加西亚岛(Hollhavai,马尔代夫以南)可以满足印度尼西亚大区省份的要求。至于印度省份,你可以完成“Push to India”任务,触发事件自动获得果阿,也可以直接征服 马尔代夫。如果你有Mandate of Heaven.png 天命DLC,葡萄牙殖民地增长(Portuguese Colonial Growth) 时代能力会使得该成就更简单。 1.20 简单
公主就在这个城堡里的图标
The Princess is in this Castle
公主就在这个城堡里
作为开局没有女性继承人的国家,拥有女性继承人并且首都有一个城堡(超过2级的要塞不予计数)。
No 没有女性 继承人 简易思路:用  卡斯蒂利亚 开局,等待伊比利亚大婚事件,同时不要升级或拆除首都要塞。注意,穆斯林国家不能获得女性继承人。
  • 💭 致敬游戏《超级马里奥》中关押公主的城堡。
1.6 简单
六国联邦的图标
The Six Nations
六国联邦
使用易洛魁建立一个至少六个国家的部落联盟。
Yes 易洛魁 💭 “六国联邦(Six Nations)”为殖民时代英国人对易洛魁联盟的称呼,“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”则为法国人所使用。 Conquest of Paradise.png 1.12 简单
香料必须流动的图标
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。
1.9 简单
白公司的图标
The White Company
将你的军队当做佣兵租给战争的一方,然后加入战争的另一方。
Yes 加入一场战争对抗一个租用了你的部队的国家。拥有国家标记white_company
  • 💭 白公司,14世纪成立于意大利的雇佣兵公司。
  • 💭 成就图标为白公司领导人之一的约翰·霍克伍德爵士。
  • Mare Nostrum.png
  • Nation designer.png
1.16 简单
贸易霸主的图标
Trade Hegemon
用欧洲国家开局,征服亚丁、霍尔木兹和马六甲并拥有核心。
Capital.png 首都在欧洲

Province icon.png 拥有并造核省份亚丁(Aden)、霍尔木兹(Hormuz)和马六甲(Malacca)

Trade Hegemon map.png
简易思路:用  奥斯曼 1.2 简单
真•天主教的图标
True Catholic
真•天主教
拥有三个枢机主教。
Cardinal icon.png 拥有少于2个控制的枢机主教 Cardinal icon.png 拥有3个或更多控制的枢机主教 这个成就只有当玩家控制的枢机主教数大于或等于3才会触发。若开局时就已经拥有至少2个枢机主教,该成就将不可用。简易思路:用  西班牙 Nation designer.png 1.1 简单
扭转形势的图标
Turn the Table
作为殖民领(不要变身成别的国家),获得独立并附庸你之前的领主。
  • Subject colony icon.png 作为前殖民领国家
  • Vassalage.png 附庸化这个殖民领的前宗主
简易思路:作为  特尔纳特。殖民澳大利亚直到殖民领成立。释放他们并选择“扮演释放的附庸”,然后附庸你的前宗主。
  • 💬 释放之前举债招雇佣兵直到破产。
Conquest of Paradise.png 1.4 简单
移风易俗的图标
Turning the Tide
移风易俗
用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮。
Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧 现版本该成就需要作为草原游牧国家接受所有思潮,需要等到1700年所有思潮都出现才可能达成。但在1.17版本以前,达成该成就的条件是西化,在大约1520年前后就可以达成。 1.3 简单
瓦萨王朝抑或维丁王朝?的图标
Vasa or Wettin?
瓦萨王朝抑或维丁王朝?
成功支持本国王室成员成为波兰或波-立联邦的选王。
No 不是是  波兰 💭 瓦萨王朝,1523–1654年间统治瑞典的王朝;维丁王朝,10世纪起源于萨克森并逐渐统治诸多欧洲国家的王朝。通过选举君主制,这两个王朝都曾统治波兰立陶宛联邦(分别为1587–1668年和1697–1763年)。 Res Publica.png 1.7 简单
投票连胜的图标
Voting Streak
在国会连续成功通过11项议案。
Yes 连续通过11项议会议案 英格兰是唯一在1444年有议会的国家。 Common Sense.png 1.12 简单
翼骑兵的图标
Winged Hussars
翼骑兵
有翼骑兵作为你的常备军,并且有超过+50%骑兵战斗力加成。
  • 翼骑兵(Winged Hussars cavalry)单位是 Eastern technology group 东欧科技组的一部分(军事科技等级22)。关于 Cavalry combat ability.png 骑兵作战能力的详细信息请参阅在陆军单位的文章。
  •  波兰 最容易完成该成就,因为其国家理念中有骑兵作战能力加成。贵族理念和质量理念中都有骑兵作战能力加成。
  • 💭 翼骑兵,16-18世纪波兰的骑兵军种,曾在多场战争中立下赫赫战功,声名远扬。
1.2 简单
世界发现者的图标
World Discoverer
世界发现者
发现所有非荒芜之地的陆地省份。
Explorer 发现所有未知之地 你不必亲自探索所有未知之地,因为未知之地能通过探索传播自动地揭开。完成成就的要求是,对于你来说没有未知之地存在于地图上,不包括海洋省份和荒芜之地。欧洲国家较容易完成这个任务,因为许多欧洲国家都会开启探索理念去探索地图,并通过地图传播扩散到整个欧洲。若开启了 Mare Nostrum.png 我们的海DLC,有一个好办法来找到最后几块漏网之鱼:对殖民国或其他任何国家检查申请共享地图的外交行动是否可用。 1.1 简单
伙计,我的船呢?的图标
Dude, Where's my Boat?
伙计,我的船呢?
在启用“登船”海军学说的情况下夺取20艘船。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 若以自建国开局,使用不多于201点自建国点数
  • Galley.png 捕获20条船
  • Ship Boarding.png 拥有“登船”海军学说
  • Rule Britannia.png
  • Nation designer.png
1.25 简单
灵光一闪的图标
Bright Spark
灵光一闪
拥有50点创新度。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 若以自建国开局,使用不多于201点自建国点数
  • Innovativeness.png 拥有50点创新度(英文:Innovativeness)。
使用佛罗伦萨开局,只顾及科技和理念,接受所有提供创新的事件,并在选举期间总是选择相同的领导者,可以在1550年之前完成。
  • Rule Britannia.png
  • Nation designer.png
1.25 简单
快刀斩乱麻的图标
Chop Chop
快刀斩乱麻
在同一位君主的统治内,拥有6个不同的配偶。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 若以自建国开局,使用不多于201点自建国点数
  • Royalmarriage.png 拥有六位不同的配偶
  • 💭 英格兰国王亨利八世曾多次废除王后再娶,前后共有6段婚姻。
  • 💭 成就名称“Chop Chop”有双关含义:其字面意思为“砍,砍”,和成就图标一起寓意完成这个成就需要如亨利八世般不断地废除旧的配偶,而被亨利八世废除的5位配偶中有两位都死于非命;同时,“Chop Chop”作为固定短语时有“赶快”的意思,也寓意玩家需要赶快行动,否则一旦君主死亡,配偶数量就会归零重新计算。
  • Rule Britannia.png
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.25 简单
漂亮的正步走的图标
A Fine Goosestep
漂亮的正步走
成立普鲁士并拥有至少125%的训练值。
简易思路:若你开启了 Rights of Man.png 人权DLC,先成立  普鲁士 ,然后在政府页面不断增加军事化,直至达到最高值。同时  普鲁士 的国家理念中也有训练度加成。
  • 💭 普鲁士为正步的起源地。然而英国人嘲讽他们走路像鹅。
1.12 普通
两个家族的故事的图标
A tale of two Families
两个家族的故事
Vijayanagar或Bahmanis起家,征服另一个国家的首都并将其灭国。
Yes 作为 其一: 成立  婆罗多  印度斯坦妨碍完成成就。 1.18 普通
你的贸易都属于我们的图标
All Your Trade Are Belong to Us
你的贸易都属于我们
在热那亚,威尼斯和英吉利海峡有最高的贸易力量,同时每月收入达到300金。
  • Trade power.png 在热那亚、威尼斯和英吉利海峡拥有最高的贸易力量
  • Income.png 拥有300收入
简易思路:作为  英格兰 尼德兰,通过省份贸易力量控制英吉利海峡,再用轻型船在威尼斯和热那亚保护贸易。
  • 💭 热那亚、威尼斯和英吉利海峡为游戏中只有上游而没有下游的贸易节点(俗称“黑洞”),是一切贸易转移的终点。
  • 💭 成就致敬1989年的日本横版射击游戏《零翼战机》(Zero Wing)。该作的Mega Drive欧洲发行版中,序幕部分敌人的台词「君達の基地は、全てCATSがいただいた」(諸位的基地全部由我們CATS收下了)被错译为「All your base are belong to us」,成就名「All your trade are belong to us」改编自此句,成就图标则为此句台词出现时的画面。
1.12 普通
阿拉伯咖啡的图标
Arabian Coffee
阿拉伯咖啡
成立阿拉伯并拥有世界上最高的咖啡产量。
咖啡通常在  埃塞俄比亚  马里周边地区生产。如果你在征服这些地区之后仍然不是主要生产者,你可以建造工厂或者征服中美洲。要成立  阿拉伯 马穆鲁克 是最容易的,或者用  奥斯曼 转换主流文化。 1.10 普通
巴巴罗萨的图标
Barbarossa
巴巴罗萨
作为一个马格里布文化国家,同时拥有500艘轻型船只进行私掠。
Culture icon.png 文化组是马格里布 Yes 拥有至少500条船进行私掠 💭 巴巴罗萨·海雷丁,奥斯曼帝国著名海盗,我们的海DLC封面人物。
  • Wealth of Nations.png
  • El Dorado.png
1.9 普通
孟加拉虎的图标
Bengal Tiger
孟加拉虎
用孟加拉开局,并拥有撒马尔罕为核心省份。
Yes 孟加拉 Province icon.png 拥有并造核撒马尔罕 成立  印度斯坦 不会妨碍完成成就。 1.9 普通
吸干他们的血的图标
Bleed Them Dry
吸干他们的血
同时收到10个不同国家的战争赔款。
Yes 同时拥有10笔战争赔款 作为  奥地利或者现任神圣罗马皇帝更容易完成。
  • 💬 简易思路:用神罗皇帝宣战神罗小国,或作为宗教战争盟主对敌方联盟成员依次单独和平。
Art of War.png 1.12 普通
打碎枷锁的图标
Breaking the Yoke
打碎枷锁
作为梁赞,在独立状态下拥有萨拉托夫、克里米亚和喀山。
Yes 梁赞
  • No 不是附属国
  • Province icon.png 拥有省份克里米亚(284)、喀山(1082)萨拉托夫(303)
Breaking the Yoke map.png
1.22 普通
迦太基必须被毁灭的图标
Carthago Delenda Est
迦太基必须被毁灭
作为意大利文化的国家,使突尼斯地区处于100荒废度。
Culture icon.png 文化组是拉丁
  • Culture icon.png 文化组是拉丁
  • Province icon.png 在突尼斯地区的所有省份拥有Devastation icon.png 100荒废度
 那不勒斯 是目前版本在1444年最强也最近的拉丁国家。对杰尔巴(Djerba)造宣称,然后在  突尼斯 结盟  奥斯曼 之前对其宣战。占领战争目标以外的一切省份以防呼吁和平,然后反复地劫掠、焦土突尼斯地区,并移走军队以让战利品补充更快。
  • 💭 古迦太基位于突尼斯地区,罗马在第三次布匿战争中将其击败后把整个迦太基城都夷为平地,并在周围的土地上撒了盐,令其无法种植庄稼。
  • 💭 成就名称“Carthago Delenda Est”为拉丁语,来自于布匿战争期间罗马元老长老卡托发起的彻底毁灭迦太基的呼吁。
1.20 普通
摘樱桃的图标
Cherrypicking
摘樱桃
从大名征召一名3星神将。
Culture icon.png 文化组是日本 Yes 从大名附属国征召一名3星将军 作为幕府将军,持续用战争释放被吞并的大名,终究会有一个大名能通过随机事件获得3星将军。
  • 💭 “摘樱桃(Cherrypicking)”,英语俗语,意为“选出最好的”。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 普通
功夫的图标
Core-fu
作为科孚,让一个国家在和平协议中放弃5个核心。
Yes 科孚 Yes 强迫一个国家在一项和约中放弃5个核心 💭 Corfu与Core-fu谐音,core即为核心之意。成就图标的含义是Corfu也与Kungfu谐音。 1.18 普通
伊斯兰世界的图标
Dar al-Islam
统一伊斯兰世界。

启用 "Unify Islam" 决议。需要下列省份:

Unify Islam.png
1.14 普通
至高无上的罗姆苏丹的图标
Definitely the Sultan of Rum
至高无上的罗姆苏丹
用奥斯曼开局,占领罗马,莫斯科和伊斯坦布尔并拥有核心。
  • Yes 奥斯曼  罗姆
  • Province icon.png 拥有并造核莫斯科、君士坦丁堡和罗马。
Definitely the Sultan of Rum map.png
确保尽早进攻莫斯科以便清除一个未来的潜在威胁。
  • 💭 罗姆苏丹国,塞尔柱王朝旁支在小亚细亚建立的封建国家,1308年亡于蒙古帝国。成就图标为朗姆酒,和罗姆的拼写同为Rum。
1.1 普通
比派特·海恩更厉害的图标
Even Better than Piet Heyn
比派特·海恩更厉害
通过私掠一个宝藏船队抢到超过100金。
Yes 获得超过100金,通过抢劫一个运宝船队 💭 派特·海恩,荷兰西印度公司舰队司令,曾率船队拦截西班牙船队并一次掠取1100万荷兰盾。
  • Wealth of Nations.png
  • El Dorado.png
1.10 普通
为了奥丁!的图标
For Odin!
用诺斯信仰信仰200分自建国,拥有斯堪的纳维亚地区和不列颠群岛作为核心省份,并转化其为诺斯信仰。
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于201自建国点数
  • No 不多于Province icon.png5个省份
  • Norse.png 宗教是诺斯信仰
Britain and Scandinavia
💭 奥丁,北欧神话(即游戏中的诺斯信仰)中的主神。 El Dorado.png 1.14 普通
我心中的佐治亚的图标
Georgia on my Mind
我心中的佐治亚
拥有全部三个Georgia(格鲁吉亚,佐治亚州,南乔治亚岛)。
No 未启用随机新世界

拥有或者有非朝贡附属国拥有下列省份:

Georgia on my Mind map.png
  • 💭 《我心中的佐治亚》(Georgia on my Mind),1930年创作的歌曲,1979年被美国佐治亚州定为州歌。
  • 💭 成就图标致敬了歌手雷·查尔斯,他于1960年演唱的《我心中的佐治亚》成为该歌最为人熟知的版本,而他的标志性装束为总是戴着墨镜。
1.9 普通
淘金热的图标
Gold Rush
淘金热
在1500年前成立金帐。
  • Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧
  • Culture icon.png 文化组是鞑靼
💭 成就英文名Gold Rush字面意义为“淘金热”,此处也可理解为“急速(Rush)成立金帐(Gold)汗国”。 1.20 普通
黄金之角的图标
Golden Horn
黄金之角
作为索马里文化国家,完全拥有非洲之角地区,并且每月的金矿收入达到10杜卡特。
Culture icon.png 文化是索马里
  • Province icon.png 所有非洲之角区域的省份被玩家的国家它的非朝贡附属国拥有。
  • Income.png 拥有10杜卡特来自 Gold 金矿的收入。
  • 完成成就需要殖民Fazughli、AfderNote和Ogaden,但不需要建设为城市。你可以通过派遣并立即撤回殖民者来迅速建立3块殖民地以完成成就。
  • 开局思路:用  阿达尔  阿居乌壤开局,国家焦点设为行政,然后迅速灭掉区域内所有比你弱的邻国。不用考虑侵略扩张,因为这些国家都是异教。在Kaffa种田以获得指定的金矿收入。
  • 💬 注意成就要求的是金矿收入达到10杜卡特,不是总收入达到10杜卡特。
1.16 普通
大摩拉维亚的图标
Great Moravia
大摩拉维亚
作为尼特拉或摩拉维亚,重建大摩拉维亚。
Great Moravia map.png
尼特拉的核心不会消失,除非省份被转换文化。该成就需要  波希米亚 西里西亚 的所有领土、 奥地利 的维也纳(Wien)和Ostmark、  波兰 的克拉科夫(Kraków)和新松奇(Nowy Sacz),以及  匈牙利 的斯洛伐克(Slovakia)和Transdanubia地区。
  • 💭 大摩拉维亚公国,8-10世纪存在于东欧的西斯拉夫人国家,领土囊括今天的捷克、斯洛伐克、匈牙利等地。
1.23 普通
黑森雇佣兵的图标
Hessian Mercenaries
黑森雇佣兵
作为黑森,拥有至少五十队雇佣兵并且没有贷款。
Yes 黑森 💭 “黑森雇佣兵”,指北美独立战争期间在英国服役的德意志雇佣军。 1.10 普通
收藏家的图标
Hoarder
收藏家
作为一个拜物教国家,拥有13种分支。
Tolerance own.png 宗教是Fetishist 拜物教 Time Icon.png 没有开始日期限制 Rights of Man.png 1.18 普通
主客场的图标
Home and Away
主客场
作为威尔士,控制加的夫、都柏林、爱丁堡、罗马、巴黎和伦敦。
  • Yes 威尔士
  • Province icon.png 拥有 加的夫(241)、都柏林(373)、爱丁堡(248)、罗马(118)、巴黎(183)和 伦敦(236)
不需要造核要求的省份。
  • 💭 六国橄榄球锦标赛是北半球最大的橄榄球赛事,由威尔士、爱尔兰、苏格兰、意大利、法国、英格兰六个国家(地区)共同举办、参赛。成就要求的六个省份分别为这六个国家(地区)的首都(首府)。
1.25 普通
意大利的野心的图标
Italian Ambition
意大利的野心
成立意大利。
Yes 意大利 要成立  意大利 ,你的开局国家的主流文化应该在拉丁文化组,但是你也能通过转变主流文化获得这个成就。 教宗国 神圣罗马帝国不能成立意大利。 1.1 普通
我将一如既往的图标
Je maintiendrai
我将一如既往
用荷兰文化的小国开局,成立尼德兰。
Culture icon.png 文化是荷兰 Yes 成立  尼德兰 可以使用  荷兰 乌得勒支 海尔雷 弗里斯兰开局。简易思路:用  荷兰,从  勃艮第的敌人处寻求支持独立,然后小心地吃掉其他荷兰小国。
  • 💭 “我将一如既往(Je maintiendrai)”,写于尼德兰纹章上的国家格言。
1.6 普通
弑亲禽兽的图标
Kinslayer
作为特维尔、雅罗斯拉夫、梁赞或者奥多耶夫,消灭所有留里克维奇家族的国家,同时保证自己的统治家族不变。
Yes 作为 其一: Yes是“Rurikovich”王朝的唯一国家 1.16 普通
库巴雪茄的图标
Kuban Cigars
库巴雪茄
作为库巴,拥有或者让附属国拥有哈瓦那并成为世界第一烟草生产商。
Yes 库巴
  • Province icon.png 拥有或者有非朝贡附属国拥有省份哈瓦那(484)
  • Tobacco.png 烟草的主要生产者是自己或自己的附属国。
  • 不能用随机新世界,否则哈瓦那会从地图上消失。
  • 让主要烟草生产者成为朝贡国也计入成就。
  • 💭 “库巴(Kuba)”与“古巴(Cuba)”谐音,而古巴出产的雪茄世界闻名。哈瓦那即为古巴首都。
1.16 普通
库施王国复辟的图标
Kushite Restoration
库施王国复辟
作为努比亚文化国家,拥有整个埃及作为核心地区。
Culture icon.png 文化是努比亚 Province icon.png 埃及区域的所有省份被玩家的国家它的非朝贡附属国拥有。 可以使用  栋古拉 阿洛迪亚 马库里亚开局。
  • 💭 库施王国(前950年-公元350年),努比亚人在尼罗河上游地区建立的国家,曾统治埃及。
1.16 普通
笑柄的图标
Laughingstock
笑柄
拥有Haha、Hehe和Lolland。

Province icon.png 拥有省份洛兰(1983)、哈哈(2470)赫赫(4073)

Laughingstock map.png
洛兰(Lolland)开局被  丹麦控制,哈哈(Haha)被  摩洛哥控制,未殖民的赫赫(Hehe)在中非。
  • 💭 Haha和Hehe均为笑声拟声词,Lolland可以拆为Lol-land,英语中LOL意为“大声地笑(Laugh Out Loud)”。
1.22 普通
黑明施泰特的教训的图标
Lessons of Hemmingstedt
作为迪特马尔申,在丹麦不存在的情况下拥有西兰和荷兰。
Yes 迪特马尔申
  • Yes  丹麦存在
  • Province icon.png 拥有省份西兰(12)荷兰(97)
  • 💬 西兰,在成就描述中是西欧语言写法“Sjaelland”,但在游戏中是北欧语言写法“Sjælland”。
  • 💭 1500年,丹麦发兵攻打迪特马尔申,在黑明施泰特遭到惨败。
1.22 普通
北方雄狮的图标
Lion of the North
北方雄狮
用瑞典开局并领导新教联盟在三十年战争中战胜神罗皇帝。
Yes 瑞典
  • Protestantism 是新教
  • Yes 领导并赢得宗教联盟战争
必须是新教,并领导新教联盟。成立  斯堪的纳维亚不会妨碍玩家获得成就。 Art of War.png 1.9 普通
生生不息,繁荣昌盛的图标
Live Long and Prosper
生生不息,繁荣昌盛
拥有30个繁荣的直辖区,且统治者70岁以上。
  • Yes 30个直属州拥有 Prosperity icon m.png 繁荣度
  • Yes 当前统治者至少70岁
  • 💭 “生生不息,繁荣昌盛”为电影《星际迷航》中瓦肯人见面的祝词。
  • 💭 成就图标为瓦肯人在说这句祝词的同时行的举手礼。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 普通
控制市场的图标
Market Control
控制市场
作为七种不同货物的主导者。
Trade value.png 是7种不同的商品的主要贸易者 你需要同时拥有七种不同的“垄断奖励(Trading in X)”修正。 1.1 普通
我的军队战无不胜!的图标
My armies are invincible!
我的军队战无不胜!
拥有至少7.0的士气。
Morale of armies.png 拥有 7 陆军士气 研究军事科技,选择那些提高陆军士气的理念,维持高威望陆军传统。最后雇用一个陆军改革者。使用  法兰西 最容易完成,因为其国家理念能给予 +20% 士气。
  • 💬 在一局长期游戏的末期,通常能自然地获得足够高的士气。
1.1 普通
既不神圣,也非日耳曼的图标
Neither Holy, Nor German
在神罗境内拥有7个自由市,并且没有一个是日耳曼文化。
  • Imperial authority.png神圣罗马帝国皇帝
  • Yes 7个自由市在 Imperial authority.png 神圣罗马帝国
  • No 没有自由市是日尔曼文化组
💭 致敬伏尔泰对他的时代的神圣罗马帝国的评价“既不神圣,也不罗马,更非帝国”。 Common Sense.png 1.12 普通
我的加勒比没有海盗的图标
No Pirates in my Caribbean
我的加勒比没有海盗
本国或附属国拥有整个加勒比地区。
No 未启用随机新世界 Colonists.png 拥有或者有非朝贡附属国拥有 加勒比 区域的所有省份。
  • 需要的省份在加勒比地理区域,而不是殖民区域。不要忘了百慕大(Bermuda)。
  • 使用  葡萄牙 最容易完成该成就。确保  西班牙 无法殖民北非的任何省份或者在西洋的任何岛屿,就能争取足够的时间殖民所有加勒比地区。若开启 Mandate of Heaven.png 天命DLC的话,“葡萄牙殖民地增长”时代能力能给予巨大的先机。在游戏早期用  卡斯蒂利亚吞并葡萄牙也能有效地抢先进入加勒比。殖民地省份也会计入该成就。
  • 💭 致敬电影《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)。
1.1 普通
再无血泪之路的图标
No Trail of Tears
再无血泪之路
作为切罗基,接受所有思潮,占领十三州殖民地并拥有核心。
No Trail of Tears map.png
  • 💭 “血泪之路”,指美国建国初期强迫居住在密西西比河以东的美洲原住民迁移到密西西比河以西的运动,无数原住民在迁徙途中丧生,故得名。
Conquest of Paradise.png 1.1 普通
巴黎帕夏的图标
Parisian Pasha
巴黎帕夏
在巴黎任命帕夏。
  • Change government type.png 政体是奥斯曼政府
  • Yes 巴黎拥有帕夏
可以使用  奥斯曼 罗姆 完成。 Cradle of Civilization.png 1.23 普通
波兰可以进入太空的图标
Poland can into space
波兰可以进入太空
作为波兰,所有科技都达到32级。
Yes 波兰
  • Administrative tech.png 行政科技是 32
  • Diplomatic tech.png 外交科技是 32
  • Military tech.png 军事科技是 32
只要求作为  波兰 开始游戏。成立  波兰立陶宛联邦 不会妨碍完成成就。等级32的科技在1820年失去超前惩罚。
  • 💭 “波兰不能上太空(Poland cannot into space)”,出自早期波兰球漫画的一个嘲讽波兰的梗。
1.1 普通
水星皇后的图标
Queen of Mercury
水星皇后
用基尔瓦开局,拥有桑给巴尔岛和孟买(北孔卡)。
Yes 基尔瓦 Province icon.png 拥有并造核桑给巴尔和北孔卡
  • 因为基尔瓦开局就有桑给巴尔(Zanzibar),根本上目标就是扩张到印度的西海岸的北孔卡(North Konkan)。如果你成立任何其他国家,你将不能完成这个成就。
  • 💭 致敬英国摇滚乐队皇后乐队(Queen)的主唱弗雷迪·莫库里(Freddie Mercury)。他出生于桑给巴尔岛,1岁时移居印度孟买并在那里显现出音乐天赋。
  • 💭 彩蛋:莫库里全家都信仰琐罗亚斯德教,并且他有一个妹妹。
1.6 普通
重归荣耀的图标
Redecorating
重归荣耀
以东正教国家开局,在罗马建立都主教区。
Orthodoxy 是东正教
  • Province icon.png 拥有并造核罗马
  • Yes中意大利地区激活consecrate metropolitan
简易思路:使用  莫斯科 Third Rome.png 1.22 普通
重燃圣火的图标
Rekindling the Flames
用祆教信仰200分自建国,完成重燃圣火决议。
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于 201 自建国点数
  • No 不多于 Province icon.png 5个省份
  • Zoroastrianism.png 是祆教
Royal Fires map.png
El Dorado.png 1.14 普通
白羊王朝的崛起的图标
Rise of the White Sheep
白羊王朝的崛起
作为白羊,在1478年前拥有大不里士且使黑羊不存在。
Yes 白羊
  • Yes 年份是1478年以前
  • Yes  黑羊存在
  • Province icon.png 拥有大不里士(Tabriz)
💭 与游戏中悬殊的力量差距不同,在1466年与白羊王朝的战争中,黑羊王朝苏丹贾汗·沙赫阵亡,黑羊王朝随之衰落,两年之后的1468年即被白羊王朝灭亡。 1.20 普通
帝国的废墟的图标
Ruina Imperii
帝国的废墟
解散神圣罗马帝国。
解散神圣罗马帝国需要结盟选帝侯或者控制其首都,还要控制皇帝的首都。注意,神罗由于缺乏合适的皇帝自己解体、或其他国家解散神罗都计入这个成就。
  • 波兰开局可以结盟7个选帝侯,只需等奥地利和匈牙利结盟后对匈牙利宣战,占领维也纳即可。
  • 💭 致敬瑞典历史重金属乐队Sabaton的作品《Ruina Imperii》(帝国的废墟)但是这首歌讲的是瑞典国王卡尔十二世在大北方战争意外战死
1.1 普通
锁国令的图标
Sakoku Law
锁国令
在6个事件中选择完全锁国。
Tolerance own.png 宗教是神道教 神道教 孤立主义决策计数是 6 “进入完全孤立”在游戏中不是指你的国家的孤立主义等级。相反的,它是指每个事件的结果或是开放,或是中立,或是孤立的事实。要获得这个成就你必须获得6个事件的孤立主义结果。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 普通
橙子!的图标
Sinaasappel!
橙子!
奥兰治派当政同时拥有100点共和传统,并在中国地区有一个省份。
  • 奥兰治派当政需要荷兰共和制政体,只有  尼德兰 可用。
  • 殖民台湾也会计入这个成就,不需要去挑战  大明
  • 💭 荷兰语的“橙子(sinaasappel)”字面意思为“中国苹果”。同时,“橙子”在英语中为orange,与“奥兰治”拼写相同。
Res Publica.png 1.7 普通
瑞典并不过强!的图标
Sweden is not overpowered!
瑞典并不过强!
用瑞典开局,占领整个波罗的海沿岸地区并拥有核心。
Yes 瑞典 Province icon.png 拥有并造核下列省份:
Achievement sweden conditions map.png
成立斯堪的纳维亚不会妨碍获得成就。 1.1 普通
甜蜜的和谐的图标
Sweet Harmony
甜蜜的和谐
作为儒教国家和谐7个宗教。
  • 儒教 是儒教
  • Yearly harmony increase.png 拥有7种和谐的宗教
和谐化耗时33.3年,但是事件能略微加速它。 大明 朝鲜开局已经和谐了大乘佛教。使用 大明 最容易完成该成就。和谐化需要目标宗教或宗教组拥有20发展度。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 普通
瑞士湖的图标
Switzerlake
瑞士湖
作为瑞士,坐拥99个内陆省份却没有港口。
Yes 瑞士 首先作为一局平常的游戏按部就班,然后把所有海岸省份送掉,就能获得成就。避免扩张进入神圣罗马帝国内部以防高AE。 1.9 普通
接招吧,哈布斯堡!的图标
Take that, von Habsburgs!
接招吧,哈布斯堡!
作为匈牙利,拥有全部奥地利地区的核心。
Yes 匈牙利
Take that, von Habsburgs! map.png
除了  奥地利 的省份,也需要从  威尼斯 夺取伊斯特里亚(Istria)。不需要桑日(Sundgau)或者任何其它奥地利可能扩张的地方。 1.12 普通
鞑靼斯坦的图标
Tatarstan
鞑靼斯坦
用喀山或者诺盖开局,拥有所有鞑靼文化组的领地。
Yes 作为 其一: 1.14 普通
波西米亚人的图标
The Bohemians
用波西米亚开局,拥有都柏林作为核心省份。
Yes 波希米亚 💭 “波希米亚人”为爱尔兰足球超级联赛中代表都柏林市的球队的名字。 1.12 普通
勃艮第的征服的图标
The Burgundian Conquest
作为勃艮第,拥有全部低地区域作为核心省份,并拥有法国和奥地利作为附属国。
Yes 勃艮第 1.14 普通
铁钱的图标
The Iron Price
铁钱
重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化。
Yes 丹麦
  • Province icon.png 拥有并造核 约克郡、东盎格利亚和东米德兰地区。
  • Culture icon.png 丹麦法区(Danelaw)的所有省份拥有 丹麦 文化
The Iron Price map.png
成立  斯堪的纳维亚 不会妨碍完成成就。
  • 💭 小说《冰与火之歌》中,铁群岛人(据信以北欧维京人为原型,而丹麦即为维京人建立的国家)把出海抢劫称作“付铁钱”。图标致敬了铁群岛王族葛雷乔伊的家徽。
1.7 普通
黎凡特反击的图标
The Levant Turnabout
黎凡特反击
作为马穆鲁克,拥有100军队职业化并吞并奥斯曼。
Yes 马穆鲁克
  • Yes 拥有 100 陆军职业度
  • Yes  奥斯曼存在
  • Province icon.png 拥有并造核埃迪尔内(149)、君士坦丁堡(151)、许达文迪加尔(317)安卡拉(326)
The Levant Turnabout map.png
保独阿尔巴尼亚或者拜占庭,或者在奥斯曼对阿尔巴尼亚宣战时背刺。 Cradle of Civilization.png 1.23 普通
埃及君主论的图标
The Prince of Egypt
埃及君主论
以佛罗伦萨开局,成立埃及。
Yes 佛罗伦萨 Yes 埃及 成立  托斯卡纳 意大利或者其它国家在埃及之前,不会妨碍这个成就。
  • 💭 《The Prince of Egypt》(《埃及王子》)为一部动画电影,讲述摩西出埃及的故事。佛罗伦萨思想家尼可罗·马基亚维利(1469-1527)著有《The Prince》(《君主论》)。成就图标表明该成就为以上二者杂糅的产物。
1.23 普通
日出之国的图标
The Rising Sun
日出之国
用欧洲国家开局,拥有整个日本并拥有核心。
Capital.png 首都在欧洲 Province icon.png 拥有并造核日本区域的所有省份 日本区域包括冲绳(Okinawa,琉球)、北海道(Hokkaido)和千岛群岛(Kuril Islands)。
  • 💭 “日出之国”即“日本”的字面含义。
1.4 普通
苏丹的远征的图标
The Sudanese Expedition
苏丹的远征
用摩洛哥开局,征服尼日尔和萨赫勒地区。
Yes 摩洛哥

Province icon.png 拥有所有尼日尔萨赫勒区域的省份。

Niger and Sahel map.png
参阅事件:苏丹的远征

成立  安达卢西亚 不会 妨碍完成成就。

  • 💭 摩洛哥在1590-1591年间入侵桑海帝国,导致后者解体灭亡。
1.18 普通
立波联邦的图标
The Uncommonwealth
用立陶宛成立波兰立陶宛联邦。
Yes 立陶宛 1.14 普通
白象的图标
The White Elephant
白象
用阿育他耶开局,拥有所有中南半岛的核心省份。
Yes 阿育他耶
The White Elephant map.png
1.12 普通
这支舰队攻无不克!的图标
This navy can take it all
这支舰队攻无不克!
获得至少7.0的海军士气。
Morale of navies.png 拥有 7 海军士气 研究外交科技、点出提高海军士气的理念、维持高威望海军传统、雇用海军改革者顾问都能提高海军士气。
  • 💬 在一局长期游戏的末期,通常能自然地获得足够高的士气。
1.1 普通
革命已被粉碎的图标
This Revolution Was Crushed
革命已被粉碎
进行一场针对革命目标国的战争,占领他们的首都并且拥有至少99%的战争分数。
  • Yes 与一个革命目标国家交战
  • Capital.png 控制革命目标的首都
  • Yes 拥有大于 98% 的战争分数对于革命目标
革命灾难(及其变体法国大革命灾难)由一个重要事件触发:“$COUNTRY$ 发生革命!三级会议”。若处于革命灾难中的国家首都被革命叛军占领,该国将会成为革命目标,并在国名前加上“革命(Revolutionary)”前缀。灾难会爆出一批叛军、+10国家叛乱,-3稳定度,并且只能以两种方式结束:拥有 +3 稳定度,或者成为革命目标。有两种方式可以完成这个成就:等待或者制造一个AI国家革命目标,或者自己成为革命目标,再释放并扮演一个强大的附庸国或殖民领。玩家可以通过查看某个国家的省份是否有+10叛乱修正来判断该国是否处于革命灾难中。 Art of War.png 1.8 普通
完全掌控的图标
Total Control
完全掌控
拥有至少100个无自治和叛乱的省份。
Province icon.png 拥有100个省份有 0% Local unrest.png 叛乱和 Local autonomy.png 自治 1.8 普通
传统选手的图标
Traditional Player
传统选手
同时拥有超过90点的陆军和海军传统。
简易思路:用 宇都宫家,该国的国家理念能够减少陆军传统和海军传统的衰减。增加传统的方法请参见军事传统页面。 1.1 普通
靠谱的图标
Trustworthy
靠谱
结盟5个国家,且每个国家对你的信任值达到100。
Yes 拥有5个盟友达到100信任 简易思路:用 大明释放5个互不接壤的一地小国,和他们结盟,然后等待信任上涨,并且使用列强影响。 1.14 普通
铁甲龟船的图标
Turtles all the way down
铁甲龟船
作为朝鲜,有135%船只耐久度。
Yes 朝鲜 Ship durability 船只耐久度至少135%. 要么积累多重的政策加成,要么成为中国皇帝并启用+20%船只耐久度的诏书。
  • 💭 “龟船”,朝鲜于壬辰倭乱时期发明的一种大型战船,相传船顶有铁甲覆盖。
1.20 普通
维多利亚三的图标
Victorian Three
作为布索加, 布干达或卡拉圭,三项科技都达到32级。
Yes 作为 其一:
  • Administrative tech.png 行政科技是 32
  • Diplomatic tech.png 外交科技是 32
  • Military tech.png 军事科技是 32
最好手动种文艺复兴、殖民主义和印刷机应用这三个思潮,并且不要扩张太多。建造工厂和大学可以获得其它思潮。1820年之后,研究32级科技不再有超前惩罚。
  • 💭 这三个国家是游戏中环绕维多利亚湖的小部落。
  • 💭 Victorian Three可能暗指P社业已放弃的《维多利亚》系列那看不到希望的《维多利亚3》。
1.16 普通
伏尔泰的噩梦的图标
Voltaire's Nightmare
伏尔泰的噩梦
在神圣罗马帝国内保有至少75个诸侯。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
Yes 至少75个国家是神圣罗马帝国成员 用随机或平均省份税收和人力模式能完成成就。简易思路: 用 法兰西成为神罗皇帝,继承  勃艮第,将所有省份加入神罗,然后释放所有能释放的国家。
  • 💭 伏尔泰有一句名言“既不神圣,也不罗马,更非帝国”,从各个角度嘲讽了三十年战争后分崩离析的神圣罗马帝国。著名模组《伏尔泰的噩梦》(Voltaire's Nightmare)的名称即取材自这一名言,模组中仅有欧洲地图,并且细化程度非常之高,仅神罗中就有超过300个诸侯国。
Nation designer.png 1.23 普通
西雅图夜未眠的图标
Sleepless in Seattle
西雅图夜未眠
拥有10个生产咖啡的省份,并把首都设置在奇黑利斯。
  • Capital.png 首都是奇黑利斯(Chehalis,2485)
  • Coffee.png 拥有10个生产咖啡的省份。
💭 致敬电影《西雅图夜未眠》。 1.25 普通
工业动力室的图标
Industrial Powerhouse
工业动力室
在你的国家内拥有10座熔炉。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
  • Furnace.png 拥有10所熔炉(英文:Furnace)。
使用 大明最容易完成,只须达成历史上大清的版图,即可拥有8块产煤的省份,再从殖民原 瓦剌西北侧的Kuznetsk、澳大利亚沿海的Baiali(不要成立殖民领),征服婆罗洲的Samarinda或者九州岛的筑前这四个选项中任选两个即可。创新度和发展度对于拥有大量朝贡国的大明而言不是问题。

也可以选择 奥斯曼 波兰 莫斯科 波希米亚 匈牙利征服煤炭较为密集的中东欧省份,或者使用本身就拥有很多煤炭省份的 英格兰

  • Rule Britannia.png
  • Nation designer.png
1.25 普通
天佑之国的图标
A Blessed Nation
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福。
  • Coptic.png 是科普特派
  • Yes 拥有5个激活的祝福
玩家能作为穆斯林国家(诸如奥斯曼)开局,并通过叛军转换宗教。 Rights of Man.png 1.18 困难
体面的储备的图标
A Decent Reserve
拥有100万人力。
Yes 拥有 Manpower.png 超过1百万(million)最大人力 尽管成就特别说是“最大人力(maximum manpower)”但你实际上需要有多于一百万后备。简易思路:作为  奥斯曼  莫斯科  大明;后者能从它的朝贡国征召人力。成为革命君主制将获得25%额外的最大人力修正。 1.12 困难
欢迎英雄的图标
A Hero’s Welcome
欢迎英雄
作为卡拉曼,成立罗姆苏丹国。
Yes 卡拉曼 Yes 罗姆 1.23 困难
名副其实的皇帝的图标
A Kaiser not just in name
名副其实的皇帝
在神圣罗马帝国内通过所有改革。
Yes 成立  神圣罗马帝国 1.1 困难
满洲候选人的图标
A Manchurian Candidate
满洲候选人
用女真部落之一开局,并成立大清。
Yes 作为其一 Yes 成立  大清 需要先成立 满洲
  • 💭 致敬小说《满洲候选人》(The Manchurian Candidate)。
1.8 困难
早来的帝国的图标
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。
Yes 德意志 💭 历史上的德意志帝国到1871年才成立,比《欧陆风云4》的结束时间还要晚上几十年,故将游戏中成立的德意志帝国称为“早来的”。 1.1 困难
老同盟反转的图标
Auld Alliance Reversed
老同盟反转
作为苏格兰,附庸法兰西(不要成立大不列颠)。
Yes 苏格兰 💭 “老同盟(Auld Alliance)”,特指1295-1560年间苏格兰与法兰西针对英格兰订立的同盟,被普遍认为是历史上存续时间最长的军事同盟关系。 1.9 困难
重回掌控的图标
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
若台湾未被殖民,该成就不要求拥有它。 1.22 困难
回到皮亚斯特王朝的图标
Back to the Piast
马佐维亚或西里西亚开局,成立波兰。
Yes 作为其一
  • 💭 皮亚斯特王朝是波兰历史上第一个封建王朝,在波兰的统治一直持续到1370年。
  • 💭 成就名称与图标致敬了电影《回到未来》。
1.14 困难
波罗的海十字军战士的图标
Baltic Crusader
用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教。
Yes 作为其一
Baltic Crusader map.png
简易思路:用  条顿骑士团开局,结盟  莫斯科 奥地利 波希米亚,然后在波兰联统立陶宛之前宣之。或者也可以刷一个波兰不联统立陶宛的开局。
  • 💭 “波罗的海十字军(Baltic Crusade)”,又称“北方十字军(Northern Crusade)”,指12-13世纪天主教世界对波罗的海沿岸的立陶宛人、芬兰人、西斯拉夫人等异教土著居民发动的宗教战争。利沃尼亚骑士团因这一运动而成立,条顿骑士团也在这一运动中占据了古普鲁士人的土地。
  • 💭 在中文语境中Baltic就是“波罗的海的”为了简便可以省略最后一个的字,名词作形容词用。没有“波罗的”用法。
1.12 困难
超越拿破仑的图标
Better than Napoleon
超越拿破仑
使用法国,拥有维也纳、柏林和莫斯科作为核心省份。
Yes 法兰西
Better than Napoleon map.png
💭 拿破仑·波拿巴(1769-1821),法兰西第一帝国皇帝,在拿破仑战争中降服了奥地利和普鲁士,但远征俄罗斯的失败成为拿破仑帝国由盛转衰的转折点。 1.12 困难
彩色牛的图标
Bunte Kuh
彩色牛
作为汉堡,拥有宝石与牲畜的贸易加成。
Yes 汉堡
  • Livestock.png 拥有国家修正“交易 牲畜
  • Gems.png 拥有国家修正”交易 宝石
💭 Bunte Kuh意为“彩色奶牛”,是一艘汉堡资助的战船,曾在1401年率领汉萨同盟舰队击败并抓获著名海盗Klaus Störtebeker。 1.23 困难
海事领事馆的图标
Consulate of the Sea
海事领事馆
用阿拉贡征服地中海全部贸易节点。
Yes 阿拉贡

Province icon.png 拥有下列省份:

Consulate of the Sea map.png
参阅事件:海洋理事会

由于版本变动,该成就需求的省份不匹配实际的贸易中心。

  • 💭 “海事领事馆(Consulate of the Sea)”是阿拉贡王国的一个准司法机构,管理航海与商法。
1.18 困难
多夫蒙特的所有物的图标
Dovmont's Own
多夫蒙特的所有物
以普斯科夫开局,拥有100队射击军。
Yes 普斯科夫 Yes 拥有100队射击军 💭 多夫蒙特(俄语音译,中文多以立陶宛语音译“道曼塔斯”称呼),早年为立陶宛公爵,后领导普斯科夫从诺夫哥罗德独立。 Third Rome.png 1.22 困难
德古拉的复仇的图标
Dracula's Revenge
德古拉的复仇
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛。
Yes 作为其一 💭 弗拉德三世·采佩什(1431-1476),瓦拉几亚大公,以残酷著称,著名吸血鬼形象德古拉伯爵的原型即为此人。 1.9 困难
极端集体主义的图标
Fanatic Collectivist
极端集体主义
拥有所有思潮起源的省份。
Institutions.png 拥有全部6个思潮起源省份 Nation designer.png 1.18 困难
白手起家的图标
From Humble Origins
白手起家
用不大于50分的自建国开局,拥有至少2000发展度。
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于 51 自建国点数
El Dorado.png 1.14 困难
好王雷内的图标
Good King René
好王雷内
以普罗旺斯开局,成立耶路撒冷王国。
Yes 普罗旺斯 Yes 耶路撒冷 💭 “好王雷内(Good King René)”,安茹公爵雷内一世(1400-1480)的称号。此人曾于1438-1480年间拥有耶路撒冷王国国王的头衔。

大革命时代结束后将无法成立耶路撒冷王国。

1.23 困难
和平保证人的图标
Guarantor of Peace
和平保证人
保证法兰西、奥斯曼、俄罗斯的独立。
你只能保独远比你小的国家。统一神罗之后很容易完成该成就。 1.9 困难
圣三一的图标
Holy Trinity
圣三一
作为教宗国,拥有耶路撒冷并有利沃尼亚骑士团,条顿骑士团和医院骑士团作为卫戍领。
Yes 教宗国 💭 “圣三一(Holy Trinity)”,原意指基督教的圣父、圣子、圣灵三位一体,这里指服从于教皇的三个骑士团国。

注意,如果条顿成立了普鲁士或者利沃尼亚成立库尔兰,那么原本的国家核心同样会消失。

Art of War.png 1.9 困难
创客的图标
Ideas Guy
创客
用800分自建国,1地3发展度开局,拥有每个月至少500金币的收入。
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于801点自建国点数
  • No 不多于 Development.png 3 发展度
根据描述,少于800点即可完成该成就——若分数在200点以下,就可以同时做其他自建国成就。在开启Third Rome.png第三罗马DLC以后该成就变得非常容易:在自建国理念中加入西伯利亚前线作为传统,并在美洲开局,就可以在未殖民区域中急速扩展地盘。 El Dorado.png 1.14 困难
我完全听不懂的图标
It's All Greek To Me
我完全听不懂
成立希腊,拥有并核心Zeta、Thatta、Lamba和Roh。
  • Yes 希腊
  • Province icon.png 拥有省份 Zeta (138), Thatta (504), Roh (578), and Lamba (4104)
It's All Greek To Me map.png
* 成立希腊需要主流文化为希腊。开局时,Zeta由  塞尔维亚控制、 Thatta由  信德控制、Roh由  帖木儿控制,Lamba则是位于非洲中部的未殖民省份。
  • 💭 “我完全听不懂(It's All Greek To Me)”,英语俗语,字面意思为“这对我来说完全是希腊语”。而Zeta、Thatta、Lamba和Roh均为希腊字母的发音。
  • 💭 成就图标致敬了电影《这不是斯巴达》。
1.22 困难
耶路撒冷之王的图标
King of Jerusalem
用塞浦路斯或者医院骑士团成立耶路撒冷王国。
Yes 作为其一 Yes 成立  耶路撒冷 1.9 困难
吉利支丹日本的图标
Kirishitan Japan
吉利支丹日本
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Tab domestic government.png 政体是 Government monarchy.png 大名
  • Yes 日本
  • Catholic reform desire.png 是基督教宗教组
  • Province icon.png日本区域的所有省份是基督教宗教组。
  • 必须以日本大名开局,成立日本不妨碍完成成就。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛。未殖民的省份(比如千岛群岛)不作要求。
  • 如果没有开启天命DLC的话:不要点锁国决议,等待基督教传播的事件,然后养基督教叛军转教。如果此时你有海外省,那么转教会变得更难。
  • 在神道教加入了孤立度机制后,该成就变得非常简单,因为其中一个事变可以直接将国家转换为基督教。实际上,在这次更新后,包括日本在内的神道教国家是最容易转换为基督教的非基督教国家。
  • 💭 “吉利支丹”,日本在战国时代至明治初期对日本天主教徒的称呼。
1.10 困难
拉撒路的图标
Lazarus
拉撒路
作为塞尔维亚,拥有整个巴尔干地区作为核心省份。
Yes 塞尔维亚 💭 拉撒路(Lazarus),《圣经》中记载的人物,曾患病而耶稣拒绝救治,病重而死后耶稣又断定他必将复活,果然应验。“拉撒路”作为习语用于指代人或事物死而复生。 1.14 困难
爱尔兰人的幸运的图标
Luck of the Irish
爱尔兰人的幸运
用一个爱尔兰国家开局,占领全部不列颠岛并拥有核心。
Yes 作为其一 Province icon.png 拥有并造核 不列颠 区域的所有省份。  德斯蒙德是个好选择,因为它很早就有军事理念。快攻征服其余的爱尔兰一地小国,然后和  苏格兰结盟,就能抵御  英格兰,直到背刺的时机合适。
  • 💭 “爱尔兰人的幸运”(The luck of the Irish),英语俗语,意为“非常好的运气”。
1.2 困难
幸运的卢卡的图标
Lucky Lucca
用卢卡开局,拥有勒克瑙!。
Yes 卢卡 勒克瑙(Lucknow)在北印度,开局时属于  章普尔
  • 💭 可能为致敬动画《幸运的路克》(Lucky Luke)。
1.12 困难
我们的海的图标
Mare Nostrum
我们的海
恢复罗马帝国,拥有整个地中海和黑海的海岸线省份。
No 不是是  教宗国
Requirements Mare Nostrum.png
简易思路:作为  奥斯曼之后转为基督教。都拉斯(Durrës)、莱什(Lezhë)和萨鲁汗(Saruhan)不需要。
  • 💭 Mare Nostrum,拉丁语“我们的海”,罗马帝国时期对地中海的称呼,其时地中海为罗马帝国内湖。
1.16 困难
印度的主人的图标
Master of India
印度的主人
用一个欧洲国家开局,占领整个印度地区并拥有核心。
Capital.png 首都在欧洲 Province icon.png 拥有并造核印度次大陆(德干、科罗曼德、孟加拉、印度斯坦和西印度区域)的所有省份。 需要玩家完全地 拥有 在印度次大陆的所有省份(换言之,这个成就不计入附庸国拥有的省份)。国家首都不需要留在欧洲。埃迪尔内在游戏中属于欧洲的,所以  奥斯曼可以完成该成就,并且用它进军印度最容易。 1.1 困难
大规模生产的图标
Mass Production
大规模生产
以奥多耶夫开局,拥有不同种类的工场各一个。
Yes 奥多耶夫 Yes 拥有至少一个每种类型的工厂 建造工厂并不困难,困难的部分在于生存得足够长,以获得所需要的科技(行政科技16)和获得出产正确的商品的省份。(不要求熔炉(英文:Furnace))
  • 💬 1.25版新增的磨坊(英文:Mill)要求16级行政科技,之前的版本只要求14级行政和外交科技。根据Media:Trade_goods_map.png:种植园所需的地皮最难获得,在奥斯曼、马穆鲁克和突尼斯沿岸,也可以考虑去新大陆;柯尼斯堡或君士坦丁堡可以建作坊;莫斯科可以提供种植园和作坊之外的地皮。所以可以结盟波兰立陶宛,吃莫斯科壮大实力夺取出海口,再围攻奥斯曼。
1.22 困难
超过一千!的图标
Over a Thousand!
超过一千!
拥有1001个省份。
Province icon.png 拥有1001个省份 1.9 困难
潘地亚帝国的图标
Pandya Empire
潘地亚帝国
以马杜赖开局,征服原潘地亚帝国的领土。
Yes 马杜赖 Province icon.png 拥有科罗曼德 区域以及 喀拉拉迈索尔拉雅拉西玛地区的所有省份。
Pandya Empire map.png
💭 潘地亚帝国,公元前6世纪至1345年位于印度半岛南部的泰米尔人国家。 1.23 困难
你想喝点什么?的图标
Pick Your Poison
你想喝点什么?
作为Kaffa,在你的附属国拥有Cafa的时候给其提高发展度。
Yes 咖法
  • Yes 提高发展度在卡法(285)。
  • Province icon.png 任何附属国拥有卡法(Caffa)。
  • 💬 Steam成就描述是Cafa,搜索时请注意。 咖法国家Tag是KAF。Province icon.png卡法省份序号285。
  • 💭 “咖啡”(coffee)一词的词源即为Kaffa。
Common Sense.pngRights of Man.png 1.18 困难
祭司王约翰的图标
Prester John
用科普特派的埃塞俄比亚开局,占领亚历山大、安条克、君士坦丁堡并拥有核心。
Yes 埃塞俄比亚
  • Yes 埃塞俄比亚
  • Coptic.png 是科普特派
  • Province icon.png 拥有并造核亚历山大港、安提俄克和君士坦丁堡。
Prester John Achievement Map.png
如果你成立任何国家,你将不能完成这个成就。能够结合“天佑之国(A Blessed Nation)”一同完成。
  • 💭 “祭司王约翰”,于12至17世纪盛行于欧洲的一个传说:在东方充斥着穆斯林与异教徒的世界中,存在着一个由一名基督教牧首兼国王所统治的神秘国度,这位国王便是祭司王约翰。16世纪初,葡萄牙人探索印度洋时,在东非遇到信仰基督教科普特教会的埃塞俄比亚,误认为这就是祭司王约翰的国度。
1.9 困难
保护秘密的图标
Protect the Secret
保护秘密
作为也门,阻止任何欧洲国家在旧大陆拥有生产咖啡的省份,直到1700年。
No 未启用随机新世界
  • Culture icon.png 文化是也门
  • Yes 是1700年或以后
  • Yes 也门
  • Coffee.png 没有咖啡生产省份在亚洲、非洲或大洋洲大陆,被首都在欧洲的国家控制。
在1699年以后的任何时候满足条件都能完成成就,不需要在那之前满足条件。也门能通过文化转换重建,所以这个成就可以用任何国家完成。
  • 💭 咖啡贸易曾长期为阿拉伯人所垄断,也门即为阿拉伯世界最早开始咖啡种植的地区。17世纪,荷兰人将咖啡种子偷运回欧洲,才打破阿拉伯人的咖啡垄断。
1.23 困难
水兵孟的图标
Sailor Mon
水兵孟
作为勃固,拥有10万水手。
Yes 勃固 Sailors.png 拥有最大水手至少100,000。 💭 “水兵孟(Sailor Mon)”与动漫《美少女战士》的角色水兵月(Sailor Moon)仅相差一个双写字母。成就图标就是水兵月额头戴的“月之冕”。 1.16 困难
迦太基之子的图标
Sons of Carthage
迦太基之子
用突尼斯开局,拥有西西里岛,撒丁岛,巴利阿里群岛,阿尔及尔海岸和西班牙南部海岸并拥有核心。
Yes 突尼斯 Province icon.png 拥有并造核下列省份:
Carthage map.png
💭 迦太基,前814年-前146年间以今突尼斯地区为核心建立的国家,极盛时曾统治从西班牙到突尼斯的广袤领土及西地中海上的所有岛屿。 1.6 困难
西班牙是皇帝的图标
Spain is the Emperor
西班牙是皇帝
作为西班牙,成为神圣罗马帝国皇帝。
No 不是神圣罗马帝国皇帝
  • 💭 西班牙国王卡洛斯一世曾经挂着奥地利大公的头衔当选了神圣罗马帝国皇帝,于是便造成了“西班牙国王是神圣罗马帝国皇帝”的表象。
  • 💭 注:游戏中这一历史事实表现为“神圣罗马帝国皇帝为西班牙国王”,这是由于卡洛斯一世并不亲自执掌奥地利事务,而是由其弟斐迪南一世代管,所以游戏中卡洛斯一世并不是奥地利的君主。此时的神圣罗马帝国皇帝名义上仍然是奥地利大公,而不是西班牙国王。历史上,所有的神圣罗马帝国皇帝都至少有一个神罗成员国的君主头衔。
1.1 困难
宣誓效忠的图标
Sworn Fealty
宣誓效忠
以阿拉伯部落联盟国家开局,统一阿拉伯并拥有满部落忠诚度。
  • Culture icon.png 文化组是黎凡特
  • Culture icon.png 文化不是土耳其
  • Change government type.png 政体是部落联盟制
Cradle of Civilization.png 1.23 困难
玛丽的土地的图标
Terra Mariana
用里加开局,拥有全部波罗的海地区作为核心领土。
Yes 里加 💭 Terra Mariana,中世纪拉丁语“玛丽的土地”,利沃尼亚的正式名称,包括今天的爱沙尼亚和拉脱维亚。 1.14 困难
丝绸之路的图标
That's a Silk Road
丝绸之路
本国或附属国拥有世界上全部生产丝绸的省份。
Silk.png所有产丝绸省份被玩家的国家或它的非朝贡附属国拥有。 丝绸省份分布于中国、日本和东印度群岛。
  • 💭 丝绸之路是古代连接中西方的商道,分为途经西域、波斯至君士坦丁堡的陆上丝绸之路和途经马六甲海峡、印度洋至亚历山大的海上丝绸之路。
1.8 困难
52堡的图标
The 52 Garhs
52堡
作为加瓦尔,在没有债务的情况下拥有并维持52座要塞。
Yes 加瓦尔
  • Yes 没有贷款
  • Fort level.png 拥有至少52个城堡(2级)
💭 加瓦尔地区在部落时期存在着52个堡,每个堡都是一个独立的部落。 1.22 困难
动物王国的图标
The Animal Kingdom
动物王国
作为曼尼普尔,统一孟加拉并将其所有地区转化为泛灵教。
Yes 曼尼普尔
  • Province icon.png 孟加拉区域的所有省份被玩家的国家它的非朝贡 附庸国拥有。
  • 泛灵信仰 孟加拉区域的所有省份是泛灵信仰
1.16 困难
菊花王座的图标
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Tab domestic government.png 政体是 Government monarchy.png 大名 你必须以  足利家的大名附庸开局。日本区域包括冲绳、北海道和千岛群岛(仅在殖民后需要)。
  • 💭 菊花为日本皇室标志。因此“十六瓣八重表菊纹”成为日本习惯上的 国徽。另外,日本内阁的纹章叫“五七桐花纹”,正是从足利幕府开始作为日本当权者的象征。
1.1 困难
费赞走廊的图标
The Fezzan Corridors
作为费赞,拥有突尼斯、卡齐纳、萨菲和廷巴克图贸易节点90%的的贸易力量。
Yes 费赞 Trade power.png 拥有至少90%的贸易力量在卡齐纳(Katsina)、萨菲(Safi)、廷巴克图(Timbuktu)和突尼斯(Tunis)贸易节点 💭 “费沙走廊”一词出自科幻小说《银河英雄传说》,指书中掌控着连接银河帝国和自由行星同盟的其中一个通行路口的费沙自治领(Dominion of Fezzan)。

旧版翻译使用的是“费沙回廊”这一日式名词,但是“回廊”一词在日文要比在中文宽泛,所以现在的中译本改为走廊。况且费沙本就是フェザーン的误译。

1.16 困难
无敌舰队的图标
The Grand Armada
无敌舰队
拥有500艘大型战舰并没有贷款。
  • Bigship.png 拥有500条重型船只
  • Yes 没有贷款
简易思路:用一个带有海军上限和船只建造花费加成的高收入国家。 尼德兰 威尼斯 热那亚 是最理想的,也可以用  英格兰 西班牙 马来亚 完成。With Rights of Man.png Rights of Man DLC, this can be done much more easily by debasing currency. 1.6 困难
笔尖胜于干戈的图标
The pen is mightier than the sword
笔尖胜于干戈
作为奥地利,同时拥有三个联统国。
Yes 奥地利 奥地利任务 能给予对波希米亚重建联统的CB。事件也能导致哈布斯堡王朝统治西班牙,使得奥地利有机会对卡斯提尔或者阿拉贡、那不勒斯宣称王位。 1.1 困难
日不落印度帝国的图标
The Sun Never Sets on the Indian Empire
成立印度斯坦或婆罗多,并拥有开普敦、伦敦、香港(广州)、渥太华。
No 未启用随机新世界
The Sun Never Sets on the Indian Empire map.png
省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附属国拥有,会计入这个成就。
  • 💭 “日不落”指代历史上的大英帝国,开普敦、伦敦、香港、渥太华分别为其在各个大洲上的经济中心(印度除外)。
1.9 困难
八旗的传说的图标
These Banners need a Saga
八旗的传说
同时拥有100队八旗。
Culture icon.png满洲 文化开局 Possible Manchu banners.png 拥有100队八旗兵 自建一个满洲文化的公国,控制所有满洲省份和东亚最发达的地区。在设置中给予这个国家高直辖州数量、降低文化转换花费,以及很多外交点数。用至少 1200-1250 发展度开局,否则还需要种田或征服更多省份,并等待分离主义消失。成立满洲、大清,然后让每一个邻国进贡外交点数。所有省份在1500年以前都能转换成满洲文化,足够征召出 100队八旗,甚至还要更多。8级行政科技多给予3个直辖州,但是并不必要。
  • Mandate of Heaven.png
  • Nation designer.png
1.20 困难
土耳其软糖的图标
Turkish Delight
土耳其软糖
用坎达尔开局,自己或附庸拥有20个产糖省份。
Yes 坎达尔 Sugar.png 有20个产糖省份被  坎达尔和它的非朝贡附属国拥有 朝贡国 计入这个成就。为了完成成就,即使不必要,也建议逃往新大陆。 1.18 困难
威尼斯的海的图标
Venetian Sea
威尼斯的海
用少于10座城市的威尼斯,同时在亚历山大和君士坦丁堡贸易节点拥有75%的贸易份额。
Yes 威尼斯
  • No 不是作为被释放的附庸国
  • Province icon.png 拥有少于10个省份
  • Trade power.png 在亚历山大港(Alexandria)和君士坦丁堡(Constantinople)贸易节点拥有至少 75% 的总贸易力量
1.7 困难
众人抬柴火焰高的图标
With a little help..
众人抬柴火焰高
作为拉古萨,建立一个拥有至少5个国家的贸易同盟,并且保证奥斯曼独立。
Yes 拉古萨
  • Yes 领导一个至少5国的贸易同盟
  • Diplomatic relations.png 保证独立  奥斯曼
你只能保证那些你比它大的国家。讽刺的是,完成该成就最好的途径可能是从奥斯曼夺取土地并建立附庸。 Mare Nostrum.png 1.16 困难
日之入侵的图标
Sun Invasion
日之入侵
作为Madyas,拥有Tepeacac、Mexico、Tullucan和Huastec并将其核心化。
  • Yes 马加斯
  • Province icon.png 拥有并造核省份特帕瓦茨(Tepeacac)、墨西哥(Mexico)、图理琛(Tullucan)和瓦斯蒂克(Huastec)。
  • 你需要直接拥有并核心目标省份,不能让你的殖民领拥有。为此,你有两种选择:迁都新大陆,避免成立殖民领,吞并已经存在的殖民领;或者避免在同一殖民区域拥有超过5块非直辖省份,造核后迅速将其直辖——直辖省份不会加入殖民领。
  • 💭 参阅成就“日落入侵”。
1.25 困难
菲律宾之虎的图标
Philippine Tiger
菲律宾之虎
作为宿雾,重建朱罗帝国。
  • Yes 宿雾
  • Province icon.png 拥有以下省份:
Philippine Tiger map.png
💬 除了宿雾本身,还需要另外95个省份,分布在印度和东南亚方向。

主要包括高棉、阿育他耶、若开、孟加拉、奥里萨、安得拉、维查耶纳伽尔、马六甲、文莱等劲敌,以及他们以南的小国。

  • 💭 朱罗帝国,公元前4世纪-13世纪间统治南印度的国家,影响范围远达马来亚。
1.25 困难
英吹的图标
Anglophile
完成所有英格兰和大不列颠的任务。
  • Mission.png 完成所有英格兰和不列颠的任务。
如果你能联统  法兰西 ,完成任务树就相当简单了——除了当选神罗皇帝。要当上神罗皇帝,你可能需要转新教去打赢宗教同盟战争,或者寄希望于神罗宗教和平(尽管很困难)。如果你置身于宗教同盟战争之外,你可以把军队雇佣给失利的一方以促成白和。又或者,你可以直接解散神罗。 Rule Britannia.png 1.25 困难
太阳之神的图标
A Sun God
成立印加,接受所有思潮并拥有整个南美洲作为核心省份。
No 未启用随机新世界
  • 未殖民的省份和未完成的殖民地不计入成就,可以直接忽略。
  • 记住,你需要这些岛屿:福克兰群岛(Falklands,马岛)、南乔治亚(South Georgia)和加拉帕戈斯群岛(Galapagos Islands,科隆群岛);但是不要圣赫勒拿岛(St. Helena)或特立尼达(Trinidad)以及任何加勒比岛屿。
  • 南美大陆等同于 巴西(Brazil)、拉普拉塔(La Plata)、哥伦比亚(Colombia)、秘鲁(Peru)和上秘鲁(Upper Peru)区域,除了不包括的巴拿马(Panama)或它西边的两个省份。
  • 💭 印加神话中的太阳神因蒂(Inti)为印加帝国的守护神,同时也在游戏中用于指代印加神话信仰。
1.10 极难
大学的图标
Academical
大学
作为雅典,拥有50座大学。
Yes 雅典 1.14 极难
非洲力量的图标
African Power
非洲力量
用刚果开局,占领全部非洲省份并拥有核心。
Yes 刚果

Province icon.png 拥有并造核 非洲 大陆的所有省份。

  • 未殖民的省份和未完成的殖民地不计入成就,可以直接忽略。
  • 非洲大陆和非洲大区相同,加上迪戈加西亚岛(Hollhavai,原称查戈斯群岛,其中Diego Garcia岛最有名)。 需要的偏远岛屿还有:科摩罗(Comoros)、马埃岛(Mahe)、迪戈加西亚岛(Hollhavai)、毛里求斯岛(Mauritius)、波旁岛(Île Bourbon)、圣多美(Sao Tome)、裴南多波岛(Fernando Po)、圣赫勒拿岛(St. Helena)佛得角(Cape Verde)和杰尔巴(Djerba)。但是不需要 加那利群岛(Canarias)、马德拉(Madeira)、马尔代夫(Maldives)、索科特拉岛(Socotra)或任何其它地中海岛屿。
1.1 极难
阿尔巴尼亚抑或伊比利亚的图标
Albania or Iberia
用阿尔巴尼亚开局,本国或附属国拥有整个伊比利亚半岛和高加索地区。
Yes 阿尔巴尼亚
Albania or Iberia map.png
💭 历史上在高加索地区曾存在两个小国,一个叫“伊比利亚”,另一个叫“阿尔巴尼亚”,和西南欧、巴尔干的两个民族重名,其实双方并没有任何关系。 1.9 极难
80年环游世界的图标
Around the World in 80 Years
80年环游世界
以位于不列颠区域的400分自建国开局,在1524年11月11日时拥有纽约、圣弗朗西斯科、苏伊士、孟买、加尔各答、香港与横滨。
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于 401 自建国点数
  • No 未启用随机新世界
  • Province icon.png 拥有的省份无一在不列颠区域之外
  • Yes 日期是1524年11月12日以前
  • Province icon.png 拥有:曼哈顿(965)、萨利南(869)、苏伊士(2315)、北孔卡(529)、孟加拉三角洲(561)、广州(667)武藏(1028)
Around the World in 80 Years map.png
需要萨利南(Salinan)代替密瓦克(Miwok,圣弗朗西斯科)。
  • 💭 致敬小说《80天环游世界》。
El Dorado.png 1.23 极难
阿瓦尔汗国的图标
Avar Khaganate
阿瓦尔汗国
作为Avaria,达到帝国等级并征服匈牙利。
Yes 阿维利亚
  • 帝国级 是帝国
  •  阿维利亚拥有德布勒森、外多瑙、斯洛伐克、北特兰西瓦尼亚南特兰西瓦尼亚地区的所有省份。
Avar Khaganate map.png
💬 德布勒森(Alföld)、外多瑙(Transdanubia)、斯洛伐克(Slovakia)、北特兰西瓦尼亚(Northern Transylvania)和 南特兰西瓦尼亚(Southern Transylvania)地区。
  • 💭 阿瓦尔汗国,阿瓦尔人于6世纪在匈牙利平原建立的国家。
Common Sense.png 1.23 极难
巴赛勒斯的图标
Basileus
巴赛勒斯
用拜占庭开局,重建罗马帝国。
Yes 拜占庭
  • Yes 拜占庭
  • Province icon.png 拥有并造核下列省份:
EU4BasileusRequirements.png
💭 “巴赛勒斯”(Basileus),拜占庭帝国对其皇帝的称呼,希腊语原意为“军事首长”。 1.1 极难
一大块蓝的图标
Big Blue Blob
使用法兰西在1500年之前获得100块欧洲核心省份。
Yes 法兰西 最常用的路线是进攻斯堪的纳维亚或巴尔干。确保征服低发展度的省份以限制AE。
  • 💭 “一大块蓝(Big Blue Blob)”,一句英语绕口令。游戏中法兰西在地图上显示的颜色正是蓝色,看上去就像一块大蓝斑。
1.12 极难
朝鲜之人的图标
Choson One
朝鲜之人
作为朝鲜,拥有或者附庸拥有所有的神道教、儒教和佛教省份。
Yes 朝鲜 Province icon.png信奉东方宗教的所有省份被  朝鲜它的非朝贡附属国拥有。 东方宗教包括上座部佛教、金刚乘佛教、大乘佛教、儒教和神道教。由于  大明 的体量和实力,最好先成为他的朝贡国,然后在进攻他之前吃光他所有其它的朝贡国。
  • 💭 英语中“朝鲜之人(Choson One)”和“天选之人(Chosen One)”谐音。
1.16 极难
先到先得的图标
First Come, First Serve
先到先得
在南北美用西方科技组200分自建国,成为南北美洲长。
  • Nation designer.png 作为自建国
  • Yes 只有1个自建国存在于世界上
  • No 使用不多于 201 自建国点数
  • No 未启用随机新世界
  • 西欧科技组 是西欧科技组
  • Capital.png 首都在北美洲南美洲大陆。
整个南北美洲的所有省份都必须要殖民。可以让AI的殖民领去殖民大部分的省份,然后你可以直接收割他们而不必担心带入宗主国。只有土著省份才会产生过度扩张,这意味着你可以一战直接吞并一个殖民领,但是要在殖民领获得自由之前开战。 El Dorado.png 1.14 极难
贾格纳提神最重要的仆人的图标
Foremost Servitor of Jagannath
用奥里萨开局,本国或附属国拥有所有生产热带木材的省份。
Yes 奥里萨 Tropical Wood.png 所有产热带木材省份被玩家的国家或它的非朝贡附属国拥有。 💭 贾格纳提神,印度奥里萨地区的居民信奉的印度教中的宇宙之神,偶像形式为雕刻着大圆眼和对称脸的木桩。 1.9 极难
冻结资产的图标
Frozen Assets
冻结资产
用诺夫哥罗德开局,控制白海节点90%的贸易力量,且白海是全世界最有价值贸易节点 。
Yes 诺夫哥罗德 Yes 在白海拥有90% 贸易份额而且它是全世界最高价值贸易节点。
  • 成立其它国家不会阻碍这个成就。
  • 注意,“最高价值贸易节点”意味着总贸易额减去流出贸易额。
1.14 极难
哥特入侵的图标
Gothic Invasion
哥特入侵
用西奥多罗开局并征服所有欧洲的日耳曼文化省份。
Yes 狄奥多罗 💭 历史上哥特人的入侵毁灭了西罗马帝国,然而无论是东哥特还是西哥特人都没能在那之后的文化和宗教同化中幸存下来,只有少数哥特部落迁居到克里米亚半岛并定居。克里米亚哥特是最后的正统哥特继承人了,不过他们也逐渐被克里米亚鞑靼人所同化。 成就要求玩家代表哥特人向日耳曼人完成复仇。 1.9 极难
大彼尔姆帝国的图标
Great Perm
大彼尔姆帝国
用彼尔姆开局,拥有或者让附庸拥有俄罗斯、西伯利亚、斯堪的纳维亚、加拿大、哈德逊湾和卡斯卡迪地区(华盛顿、俄勒冈和英属哥伦比亚地区)。
Yes 彼尔姆
Great Perm map.png
省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附属国拥有,会计入这个成就。 1.14 极难
我的马要在这里吃草…还有这里…的图标
I'll graze my horse here.. And here...
我的马要在这里吃草…还有这里…
作为游牧国家,拥有至少200个生产谷物或牲畜的省份。
Tab domestic government.png 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧
  • Government steppe horde.png 是草原游牧
  • Goods produced modifier.png 200个省份生产谷物牲畜
自从1.23版本开始,牲畜省份也计入。 1.20 极难
圣战的图标
Jihad
圣战
用内志开局,拥有500个逊尼省份。
  • Yes 内志
  • Tolerance own.png 宗教是伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • Province icon.png 拥有 500 个逊尼派宗教的省份
  • 伊斯兰教逊尼派 是逊尼派
1.23 版本以来增加了很多新的逊尼派省份,这个成就变得越来越容易完成。 1.1 极难
科穆宁帝国的图标
Komnenoi Empire
科穆宁帝国
用特拉比松开局,达到帝国政府等级。
Yes 特拉比松 成立拜占庭或其它国家 妨碍完成成就。
  • 💭 科穆宁王朝,1057-1059年间与1081-1185年间两度统治拜占庭帝国的王朝,曾实现拜占庭帝国的中兴。
Common Sense.png 1.12 极难
梅森瓷的图标
Meissner Porcelain
梅森瓷
用萨克森开局,本国或附属国拥有世界上所有生产瓷器的省份。
Yes 萨克森 瓷器省份分布在中国、日本和东印度群岛。
  • 💭 1708年,萨克森公国的化学家贝特格成功烧制出瓷器,打破了东方瓷器的垄断地位。
1.12 极难
烂地之王的图标
Rags and Riches
烂地之王
拥有全世界最高的收入,并且没有一块地高于10发展度。
  • No在游戏开始的时候所有拥有的省份不多于 Development.png 10发展度
  • No 所有拥有的省份不多于 Development.png 10发展度
  • No 没有其它国家有比这个国家更高的收入
1.14 极难
萨拉丁的遗产的图标
Saladin's Legacy
萨拉丁的遗产
作为哈桑凯伊夫,重建阿尤布帝国。
Yes 哈桑凯伊夫 Province icon.png 拥有下列省份:
Saladin's Legacy map.png
💭 萨拉丁·阿尤布·本(1137-1193),阿尤布王朝首任苏丹。游戏中的  哈桑凯伊夫 为阿尤布王朝主体灭亡后残留的旁支。 1.23 极难
沙汗沙的图标
Shahanshah
沙汗沙
用阿尔达比勒开局,成立波斯。
Yes 阿尔达比勒 💭 “沙汗沙”(Shahanshah),意为“万王之王”,古波斯帝国君主的尊称。 1.8 极难
日落入侵的图标
Sunset Invasion
日落入侵
用阿兹特克开局,占领里斯本,马德里,巴黎,伦敦,阿姆斯特丹和罗马并拥有核心。
Yes 阿兹特克 Province icon.png 拥有并造核省份:里斯本(Lisboa)、马德里(Madrid)、巴黎(Paris)、伦敦(London)、荷兰(Holland)罗马(Roma)。
Sunset Invasion map.png
💭 P社的另一款游戏《十字军之王2》的其中一个DLC就叫做《日落入侵》,虚构了一个远比旧大陆文明先进的阿兹特克帝国对旧大陆发动殖民征服的剧情。 1.2 极难
佛教徒反击战的图标
The Buddhists Strike Back
佛教徒反击战
使用科特或康提征服整个印度并让它皈依小乘佛教(不要变身其他国家)。
Yes 锡兰
  • 💭 佛教于公元前500年起源于古印度,盛行一时,但最终在印度地区没落而被印度教取代,锡兰为仅存的佛教印度国家。
  • 💭 成就名称与图标致敬了电影《星球大战5:帝国反击战》。
  • 💭 虽然在1.24之后,印度的佛教国家也可以成立 婆罗多了,但是一旦变身成为了别的国家,就不能再完成这个成就了。
1.12 极难
大汗归来的图标
The Great Khan
用蒙古汗国或金帐汗国开局,本国或附属国拥有中华地区,俄罗斯地区和波斯地区。
Yes 作为其一 Yes 拥有或者附庸 中国大区波斯大区,以及 中亚大草原俄罗斯乌拉尔 区域的所有省份。
EU4TheGreatKhanRequirements.png
省份被玩家的附庸国或其它非朝贡附属国拥有,会计入这个成就。成立  金帐汗国 大元 不会妨碍玩家获得成就。 1.6 极难
反收复失地运动的图标
The Re-Reconquista
反收复失地运动
用格拉纳达开局,成立安达卢西亚并夺回整个伊比利亚半岛。
Yes 格拉纳达 💭 “收复失地运动”(Reconquista),也称“再征服运动”,指718-1492年间西班牙人在伊比利亚半岛收复阿拉伯人占领的土地的运动。 1.4 极难
第三种选择的图标
The Third Way
第三种选择
以艾巴德派穆斯林国家开局,消灭所有其他派别的伊斯兰教国家并让他们转教(本国不能转换宗教)。
Tolerance own.png 宗教是Ibadi Islam 艾巴德派 开局可以是  姆扎卜 阿曼 帕泰。有些未殖民的省份是穆斯林宗教(摩洛哥、突尼斯、婆罗洲和埃塞俄比亚南部),这些省份必须被殖民并转换为艾巴德派。 1.14 极难
这就是波斯!的图标
This is Persia!
这就是波斯!
成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份。
This is Persia! map.png
  • 💭 古波斯帝国地跨欧亚非三洲,埃及尼罗河流域、小亚细亚半岛和希腊的色雷斯地区都曾为其领土。
  • 💭 成就名称致敬了电影《这不是斯巴达》中的台词“这就是斯巴达!(This is Sparta!)”。
1.10 极难
一战功成万骨枯的图标
We bled for this
一战功成万骨枯
赢得一场双方都阵亡至少100万的战争。
Yes 赢得一场双方都阵亡100万的战争 每一方都需要有至少100万的伤亡来自战斗,而不是损耗。简易思路:用包围网或者宗教联盟战争(后者需要 Art of War.png)。
  • Rights of Man.png
  • Nation designer.png
1.18 极难
心之所向的图标
Where the heart is
心之所向
作为达荷美,1500年前将所有非拜物教国家赶出尼日尔和萨赫勒地区。
Yes 达荷美
  • Yes 年份是1500年以前
  • Province icon.png 作为 Fetishist 拜物教国家,拥有尼日尔和萨赫勒区域所有已经殖民的省份。
Niger and Sahel map.png
1.20 极难
马恩岛帝国的图标
Empire of Mann
马恩岛帝国
作为马恩岛,征服世界上所有的岛屿。
  • Yes 马恩岛
  • Province icon.png 拥有世界上所有岛屿省份。
 马恩岛 在1444年并不存在,所以不能以它开局。你必须把它作为附庸国释放出来并扮演它。
  • 💭 历史上曾经有“马恩岛及群岛王国”(Kindom of Mann and Isles)这一名称,指代苏格兰周围被维京人殖民的一系列岛屿。实际上这些岛屿互不统属,各自都是独立的政治实体。
1.25 极难
世界征服者的图标
World Conqueror
世界征服者
本国或附属国拥有全世界。
No 未启用随机新世界 仅存的国家是 玩家的国家和它的附属国,但不是朝贡国 其实,这个成就需要的只是耐心。在游戏的前半段积累财富,塑造战略,到后半段再发力吃地,大约每十年吃1000发展度。有各种扩展包的话,更容易完成。 1.1 极难
挪威的森林的图标
Norwegian Wood
挪威的森林
用挪威开局,本国或附属国拥有所有生产船具的省份。
Yes 挪威 Naval supplies.png所有产船具省份被  挪威 它的非朝贡附属国拥有。 请注意,如果你成立任何其它国家,成就不能完成。
  • 💭 致敬小说《挪威的森林》。
1.1 疯狂
一球一教的图标
One Faith!
一球一教
让所有非荒芜之地的省份信仰你的宗教。
No 所有已经殖民的非荒芜之地省份都是当前国家的国教。 使用随机新世界会极大地降低省份数量,尤其是内陆省份,这使得完成成就比真实新世界更容易。未殖民省份可以仍然是不同的宗教。 1.14 疯狂
拉其普特德意志皇帝的图标
Raja of the Rajput Reich
拉其普特德意志皇帝
用纳高尔征服所有德意志地区。
Yes 纳高尔
Raja of the Rajput Reich map.png
成立印度斯坦不会阻碍获得成就。
  • 💭 游戏中纳高尔的国旗与现实中德意志帝国的国旗图案相同。
1.9 疯狂
东吁第一帝国的图标
The First Toungoo Empire
东吁第一帝国
作为东吁,在1500年前统一缅甸文化组。
Yes 东吁
  • Yes 年份是1500年以前
  • Yes 东吁
  • Culture icon.png缅甸文化组的所有省份被  东吁拥有
请注意需要控制全部缅甸文化,不只是缅甸文化。

在1.26 版本以后,缅甸文化组和藏文化组分离,孟文化加入缅甸文化组,所以不必再北上藏地进攻大明,但是要打阿瑜陀耶和孟加拉。需要首先需要推翻阿瓦统一缅甸,再夺取孟加拉和阿瑜陀耶的几块地。澜沧变成了值得拉拢的盟友。在之前的版本中拉拢阿瑜陀耶也是很好的办法。

  • 💭 东吁王朝,1531-1752年间统治缅甸的王朝。
1.20 疯狂
三山帝国的图标
The Three Mountains
三山帝国
用琉球开局,本国或附属国拥有全世界。
💭 琉球曾经有过一段分裂为中山、山南、山北三个王国的“三山时代”。传说一位三山时代的琉球国王曾梦见自己统一了三个王国,并且全世界都臣服在自己脚下。 1.1 疯狂
梅瓦尔永不改变的图标
Mewar Never Changes
梅瓦尔永不改变
完成梅瓦尔任务树。
Yes 梅瓦尔 开局 Yes 完成所有梅瓦尔的独有任务 💭 致敬出自《辐射》系列的“战争,战争永远不变(War,war never changes)后半句 Dharma.png 1.26 困难
财政良好的图标
Fine Financials
财政良好
拥有八个3级贸易中心。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
Yes 拥有8个有3级贸易中心的省份 Dharma.png 1.26 普通
哈拉和林,甜蜜的家的图标
Sweet Home Qaraqorum
哈拉和林,甜蜜的家
作为莫卧儿,同化蒙古文化。
  • No 不是  莫卧儿 以外的终止tag
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
  • Yes 莫卧儿
  • Government monarchy.png 拥有莫卧儿政府改革
  • Max promoted cultures.png 接受蒙古文化
💭 哈拉和林是蒙古帝国的首都,在很长一段时间内都是蒙古各部族权力的象征。莫卧儿帝国自认为是蒙古帝国的继承者 Dharma.png 1.26 简单
东方守护者的图标
The Ostenders
东方守护者
作为奥地利,在西孟加拉地区建立贸易公司并进行地区投资和军政投资。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
  • Yes 奥地利
  • Subject tradecompany icon.png Owns a province in West Bengal area with the District trade company investment
  • Subject tradecompany icon.png Owns a province in West Bengal area with the Military Administration trade company investment
💭 指的是历史上奥地利属荷兰(今比利时部分地区)在印度孟加拉地区开设的贸易公司。贸易公司获得了成功,但迫于英国人的压力很快就被关闭。 Dharma.png 1.26 普通
恒河可汗的图标
Ganges Khan
恒河可汗
以印度的部落国家开局,变为草原游牧政体。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
  • Government tribal.png 是部落政体
  • Capital.png 首都在印度大区中
  • Government steppe horde.png 拥有“草原游牧”政府改革
Eligible countries are:

💭 谐音,指成吉思汗(Genghis Khan)

Dharma.png 1.26 普通
粗鄙之语的图标
Foul Mouthed
粗鄙之语
轻蔑羞辱10个与你接壤的国家。
  • No 不多于1个自建国存在于世界上
  • No 如果作为自建国,使用不多于201点自建国点数
  • Yes 至少10个邻国对你有“轻蔑羞辱”观点修正
所有10个邻国必须同时有这个观点修正 Dharma.png 1.26 极易
要吃蔬菜的图标
Eat your Greens
要吃蔬菜
作为Kale,在专制主义时代之前征服亚洲所有的草原。
  • Yes 卡勒
  • No 当前时代不是 Age of Absolutism.png 专制主义时代或 Age of Revolutions.png 革命时代
  • Province icon.png 所有位于亚洲的草原省份属于自己或自己的非朝贡附庸
💭“kale”在英语中有羽衣甘蓝的意思,这是一种常见大众蔬菜。 1.26 疯狂
印度斯坦皇帝的图标
Emperor of Hindustan
印度斯坦皇帝
以德里开局,恢复帝国的疆界。
Yes 德里 开局 Province icon.png 以下所有区域、地区的省份必须属于自己或自己的非朝贡附庸:
  • Hindustan region
  • Jaipur area
  • Malwa area
  • Saurashtra area
  • Tapti area
  • Southern Sindh area
  • Northern Sindh area
  • Khandesh area
  • Ahmedabad
  • Patan area
  • Jangladesh area
  • Gaur area
  • West Bengal area
  • North Bengal area
  • East Bengal area
  • Jharkhand area
  • Orissa area
  • Garjat area
  • Upper Mahanadi area
  • Gondwana area
  • North Telingana area
  • Maidan area
  • Desh area
  • Rayalaseema area
  • Mysore area
  • Konkan area
  • Raichur Doab area
  • South Telingana area
  • Berar area
  • Ahmednagar area
  • Andhra area
  • South Carnatic area
  • North Carnatic area
1.26 困难
帖木儿真传的图标
True Heir of Timur
帖木儿真传
以帖木儿附庸开局,1550年之前成立莫卧儿并征服印度。
  • Yes 莫卧儿
  • Time Icon.png 年份早于1550
  • Province icon.png 所有印度大区的省份属于自己或自己的非朝贡附庸
1.26 疯狂
丹麦东印度公司的茶的图标
Østindisk Kompagni Te
丹麦东印度公司的茶
作为丹麦,建立贸易公司,并拥有至少10%的茶叶市场份额。
  • Yes 丹麦
  • Subject tradecompany icon.png 至少有一个属于贸易公司的省份
  • Tea.png 有至少10%的茶叶市场份额
💭 丹麦及瑞典东印度公司于其黄金时期,曾较不列颠东印度公司进口更多的茶叶,并将其中90%走私至英国以谋取暴利。 1.26 困难
锡克教徒的图标
Sikh Pun
锡克教徒
转为锡克教并成立旁遮普。
  • No 不是任何终结tag
1.26 简单
永不言讷韦尔的图标
Never say Nevers
永不言讷韦尔
作为讷韦尔,拥有所有法国区域的省份及其核心。
Yes 纳韦尔 开局
  • Yes 纳韦尔
  • Core Icon.png 拥有并核心所有法国区域的省份
💭 "Never say never" 永不言败 1.26 极难
原谅我,因为我有信德的图标
Forgive me, for I have Sindh
原谅我,因为我有信德
作为信德,转为基督教。
Yes 信德 开局
  • Yes 信德
  • 天主教 宗教属于基督宗教组
💭 谐音梗,“Sindh”与“Sinned”谐音,指“原谅我,因为我有罪”,是基督教徒忏悔用语。 1.26 简单
雉鸡腿的图标
The Pheasant Strut
雉鸡腿
作为廓尔喀,成立尼泊尔,然后在一场战争中造成普鲁士至少10万伤亡并击败之(双方都必须是战争的主导)。
Yes 廓尔喀 开局
  • Yes 尼泊尔
  • Yes 在对抗  普鲁士 的胜利战争中造成其至少10万伤亡,双方都必须是战争的主导
💭 尼泊尔的理念是所有理念中军事类别最多的,被称为“印度普鲁士”。而普鲁士被公认为是游戏中军队战斗力最强的国家。 1.26 极难
迈索尔之虎的图标
Tiger of Mysore
迈索尔之虎
以迈索尔开局,征服德干与科罗曼德尔区域。
Yes 迈索尔 开局
  • Province icon.png 所有德干与科罗曼德尔区域的省份属于自己或自己的非朝贡附庸
💭“迈索尔之虎”是迈索尔蒂普苏丹(1750-1799)的称号,他曾和法国结盟,在第一和第二次英国-迈索尔战争中带领军队重创并战胜英国侵略者,但在第三和第四次战争中失败并最终被杀。 1.26 困难
绵花上的康提的图标
Cotton Kandy
绵花上的康提
作为康提,成为棉花的首要生产国。
Yes 康提 开局
  • Cotton.png 成为棉花的主要生产国
💭 “Kandy”谐音“Candy”,指棉花糖。 1.26 UC